(전체공개) 노말맵의 모든것 - PART 03 -

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 52

  • @Userjdk11031sks
    @Userjdk11031sks 8 หลายเดือนก่อน +1

    그저 빛입니다.. 항상 감사합니다!!!!👍👍

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  8 หลายเดือนก่อน

      감사합니다ㅎㅎ 🙏🏻

  • @서계동취준생
    @서계동취준생 2 ปีที่แล้ว +2

    노말에 대해서 더 알게 됐어요! 감사합니다. 새로운 강의도 기대됩니다!

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 ปีที่แล้ว +1

      네 감사합니다ㅎㅎ 잘 준비 해보겠습니다^^

    • @서계동취준생
      @서계동취준생 2 ปีที่แล้ว

      @@ANCALL3D 아 그리고 마스크 쓰신 모습만봤을땐 빈지노랑 비슷한 느낌이신거같아욬ㅋㅋㅋ

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 ปีที่แล้ว +1

      으엌ㅎㅎ 마스크쓰길 잘했네요…

  • @user-hr2wd5ri7k
    @user-hr2wd5ri7k 2 ปีที่แล้ว +2

    노멀맵 시리즈는 정말 너무 꿀정보들이네요~ 감사합니다~

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 ปีที่แล้ว +1

      조금 두서없이 정리해서 아쉽긴하지만 조금이라도 도움이 되셨으면 좋겠습니다 감사합니다^^

  • @TAEYOUNGKONG-n4m
    @TAEYOUNGKONG-n4m 2 หลายเดือนก่อน

    노멀맵에 대해서 궁금했던 부분이 많았는데 영상 만들어주셔서 감사합니다. 추석 연휴 잘 보내세요~

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 หลายเดือนก่อน +1

      ㅎㅎ감사합니다^^
      태영님도 풍성한 추석연휴 보내세요!

  • @skjin7532
    @skjin7532 9 หลายเดือนก่อน +1

    항상 감사합니다!

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  9 หลายเดือนก่อน

      시청 감사드립니다~!^^

  • @hungry_pig
    @hungry_pig ปีที่แล้ว

    진짜 진짜 최고입니다. 진짜 이런 이론을 제대로 알려주는 곳이 없고 대충 넘어가시는 분들이 많아서 정말 답답했는데 정말 감사합니다. 아 그리고 마모셋에서는 노멀맵 출력 방식이 일반 노멀이랑 Normal(object) 이렇게 있더라구요. 찾아보니 요게 object space 노멀이라고 하네요. 설명하신거 처럼 world space 노멀이랑 별 차이는 없는 것 같습니다.
    마지막에 또 인사를 해주시니까 괜스레 반갑네요.😊😊 바쁘신 와중에도 매번 좋은 영상 만들어주셔서 정말 감사합니다!! 앞으로도 이런 이론들 자주 올려주세요!!😍😍😍

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  ปีที่แล้ว

      설명이 난해한 부분이 많았는데 좋게 봐주셔서 감사합니다^^ 마모셋은 그렇군요! 저도 마모셋 베이크 배워봐야 겠습니다ㅎ 정보 감사합니다!

  • @Jume0kbab
    @Jume0kbab 2 ปีที่แล้ว

    취준준비를 하며 3d배경모델 관련 유튜브 영상들을 많이 찾아보다 유용한 영상들을 많이 올려주시는 것 같아 오늘부로 멤버쉽 가입 했습니다! 앞으로도 영상 기대하겠습니다 올려주신 노멀맵 영상들도 잘 봤어요 ^0^

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 ปีที่แล้ว

      감사합니다 주먹밥님! 힘내서 좋은영상 많이 만들어 보겠습니다~^^

  • @박준규-w4h
    @박준규-w4h 9 หลายเดือนก่อน

    좋은 강의 감사합니다.

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  9 หลายเดือนก่อน

      네 준규님 감사드려요~!

  • @Dong-x3o
    @Dong-x3o 5 หลายเดือนก่อน

    안녕하세요 안콜님!!
    영상과는 관련된 질문이 아니지만.. 찾아보다가 해결방법을 못찾겠어서 댓글 남깁니다 ㅠㅠ... 베이킹 할 때 노말맵 mesh map seeting에 no parameters 라고 뜨고 베이킹을 해도 노말맵은 뽑히지 않고 nomal_height_mesh 맵만 뽑히는데 제가 어떤걸 잘못 건들인걸까요/..?

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  5 หลายเดือนก่อน

      이건 글만으로는 알기가 어렵네요ㅜ 제 카페에 이미지첨부해서 남겨주시면 더 확실하게 알수있을것 같습니다-!

    • @Dong-x3o
      @Dong-x3o 5 หลายเดือนก่อน

      @@ANCALL3D 감사합니다…!!!! 얼들 달려가보겠습니다

  • @Strom_Warrior
    @Strom_Warrior 2 ปีที่แล้ว

    이사 준비하느라 바쁘실텐데 항상 감사합니다~

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 ปีที่แล้ว

      네ㅎㅎ 아직 적응중입니다. 감사합니다 태훈님^^

  • @단비-w8n
    @단비-w8n 9 หลายเดือนก่อน

    항상 양질의 영상 정말 감사합니다!^^
    오브젝트 노멀은.. 랜더 파이프라인 상에서 랜더할 오브젝트의 로컬 스페이스 기준의 위치를 가져와, 이것을 월드 스페이스 기준의 위치로, 거기서 또 뷰스페이스 기준의 위치로 바꿔주는데...
    이 때의 나오는 "로컬 스페이스 기준"과 "월드 스페이스 기준" 중 어디에 맞는 노멀이냐에 따라 각각 오브젝트 스페이스 노멀, 월드 스페이스 노멀로 부르는 게 아닌가 싶네요..!

    • @annms8
      @annms8 9 หลายเดือนก่อน +1

      월드 노멀은 월드 기준, 오브젝트 노멀은 오브젝트 기준, 탄젠트 스페이스 노멀은 폴리곤 평면 기준입니다
      거의 탄젠트 스페이스를 쓸거구요, 오브젝트 노멀은 (아마도) 폴리곤이 꺾이는 부분 등에서 문제가 없을 겁니다.
      버텍스 노멀과 별개로 베이킹 될테니까요

    • @단비-w8n
      @단비-w8n 9 หลายเดือนก่อน

      @@annms8 넵! 엔진상에서 행렬변환되어 결국 뷰스페이스로 바뀌니, 탄젠트 스페이스 외의 노멀맵을 쓸 일은 거의 없겠네요..^^

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  9 หลายเดือนก่อน +1

      두분의 덧글을 들으니 좀 더 이해가 가네요! 감사합니다^^

  • @myeonginkim3931
    @myeonginkim3931 9 หลายเดือนก่อน

    도움이 정말 많이되는 시리즈였습니다😊 감사합니다!

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  9 หลายเดือนก่อน

      넵 도움이 되셨다니 행복합니다~^^

  • @기운없어
    @기운없어 9 หลายเดือนก่อน

    정말 많은 도움이 됐습니다 !!!!!! 항상 감사합니다 !!

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  9 หลายเดือนก่อน

      캄사합니다~!

  • @강유빈-j4x
    @강유빈-j4x 9 หลายเดือนก่อน

    6:11 에서 1편에서는 블렌더가 directX지원이라고 나와있는데 3편에선 OpenGL이라고 나와있어서 어느 정보가 정확한가요?

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  9 หลายเดือนก่อน

      아 넵. 혼선을 드려 죄송합니다.
      1편 더보기에 정정사항이 있긴한데
      1편이 틀렸고 3편이 맞습니다.
      블렌더 = OpenGL

  • @요리가1900
    @요리가1900 ปีที่แล้ว

    크 바쁜 시간쪼개서 만들어주셔서 감사합니당!! >ㅅ

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  ปีที่แล้ว +1

      네 감사합니다ㅎㅎ 여유 생길때 다른 영상도 만들어 보겠습니다~~

  • @-rightmode-
    @-rightmode- 8 หลายเดือนก่อน

    직접 테스트 해본적은 없지만 벤트 노멀에서 디테일 노멀을 섞어 쓸 수 없다는 얘기를 들은 적이 있습니다. 얼굴이나 의상에서 Pore 나 Fabric 디테일 노멀 타일맵을 Combine 할 수 없다고 들어서 한번도 벤트 노멀을 써본적이 없어요. 그렇게 막연하게 벤트 노멀을 안쓰고 있었지만 다른 곳은 잘 쓰고 있는지 호기심이 생기네요

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  8 หลายเดือนก่อน

      아~ 벤트 노멀이 그런특성이 있군요. 사실저도 이걸 활용하는것을 본적은 한번도 없습니다ㅎㅎ

  • @밥상-v8p
    @밥상-v8p 8 หลายเดือนก่อน

    관련 없는 전공에서 3D배경에 관심을 가지고 학원을 다니기 시작했습니다! 양질의 자료들 감사합니다. 잘 먹겠습니다 ( _ _ ) 몇 년 전 자료부터 열심히 보겠습니다

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  8 หลายเดือนก่อน

      오 그러시군요. 처음엔 쉽지않으시겠지만
      차근차근 잘 쌓아나가 보시기 바랍니다.!
      감사합니다~

  • @_b3591
    @_b3591 9 หลายเดือนก่อน

    실용적인 정보 감사합니닷 특히 후반 내용은 정말 좋네요

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  9 หลายเดือนก่อน

      캄사합니다ㅎㅎ!!

  • @밤하늘에늩
    @밤하늘에늩 9 หลายเดือนก่อน

    좋은 정보 감사합니다!

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  9 หลายเดือนก่อน

      넵 감사합니다 디엔드님!

  • @exia6089
    @exia6089 2 ปีที่แล้ว

    실무에서 쓰는 노말맵종류는 프로젝트 마다 통일해서 쓰는편인가요? 상황에따라 다양하게 쓰기도하나요?

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 ปีที่แล้ว +1

      네! 제가 모든프로젝트를 가본것은 아니지만.. 경험에 비추어봤을때 프로젝트안에서는 통일해서 쓰는것 같구요, 사실 대부분의 프로젝트의 99%가 탄젠트 스페이스 노멀맵을 사용합니다ㅎㅎ 나머지는 정말 부가적인 용도 입니다.
      사실 프로젝트도 아니고 모든 게임회사가 거의 저 한종류를 쓰신다 생각하시면 편합니다ㅎㅎ

    • @exia6089
      @exia6089 2 ปีที่แล้ว

      @@ANCALL3D 그렇군요! 어쩌면 계속 다른 노말맵이 있다는것도 모르고 있을수도 있겠네요
      항상 유익한영상 감사합니다❤️❤️

  • @ozss3892
    @ozss3892 ปีที่แล้ว

    잘보고있습니다~

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  ปีที่แล้ว

      감사합니다~!!!!!! OZS S 님!

  • @파란구름-d7d
    @파란구름-d7d 9 หลายเดือนก่อน

    항상 잘 듣고 있습니다!~

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  9 หลายเดือนก่อน

      감사합니다 파란구름님^^

  • @뚱뚱-m1x
    @뚱뚱-m1x 4 หลายเดือนก่อน

    와 성지 영상이네요

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  4 หลายเดือนก่อน

      심혈을 기울여 만든 영상입니다!ㅎ 감사합니다