マリメ2の「壁抜けバグ」はゴールを敵やブロックで完全に覆ってもクリアできるのか試してみた【ゆっくり解説】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 ก.ย. 2024
  • スーパーマリオメーカー2の「壁抜けバグ」は、ゴールを壁で完全に覆ってもクリア出来ることが分かったので、他にもブラックパックンとかで覆ってもクリア出来るのか?
    実際に検証してみました!!
    🍄Twitter → / deisuideisui
    🍄この動画のリストはこちら
    • 【ゆっくり実況】マリオメーカー2
    🍄【ゆっくり実況】色んな企画シリーズ
    • 最近のアップデート【ゆっくり実況】色んな企画...
    🍄【検証】マリオワールドで色々検証してみたシリーズ
    • 【検証】マリオワールド
    🍄✨TH-camメンバーシップやってます✨🍄
    ・毎週水曜日にメンバー限定生配信をやってます
    ・ここでは来てくれた方全員と交流します!
    / @deisuigames
    🍄✨でいすいDiscordサーバー✨🍄
    視聴者さん同士で活発に交流してますw
    参加してみるともっとRTA視聴を楽しめると思います!
    / discord
    🍄Twitchやってます → / deisui25
    雑談とかマリオ以外の生配信は基本こっちでやってます。
    あとマリオカート8DXの48コース 150CC RTAの練習してます。
    🍄仕事依頼・お問い合わせ
    deisuim9@gmail.com
    #でいすい #スーパーマリオメーカー2 #小ネタ #ゆっくり解説

ความคิดเห็น • 97

  • @deisuigames
    @deisuigames  ปีที่แล้ว +120

    マリメ2は神ゲーだと思う人?(・ω・)/

    • @ナカモン
      @ナカモン ปีที่แล้ว +1

      ( ゚Д゚)ノ

    • @パフェ-r9d
      @パフェ-r9d ปีที่แล้ว +12

      義務教育じゃないんですか?

    • @shootscubicle
      @shootscubicle ปีที่แล้ว +5

      おもちろん

    • @deisuigames
      @deisuigames  ปีที่แล้ว +11

      @@パフェ-r9d あたりまえだよな^~(^ω^)

    • @deisuigames
      @deisuigames  ปีที่แล้ว +7

      @Shisoo (^ω^)b

  • @user-ayarga
    @user-ayarga ปีที่แล้ว +31

    壁、設置物→普通にすり抜け
    ギミック→ダメージ判定があればゴールも通過、判定無ければ壁と同じ
    敵→ダメージはあるけどゴール出来る
    んで、ブラパは針と同じ設置物扱い…ってことかなぁ

    • @マシュマロ-j1x
      @マシュマロ-j1x ปีที่แล้ว +4

      なるほど!
      私は無敵判定が出ていたらゴールできないのかと思っていました

    • @SKJ-hanpen
      @SKJ-hanpen ปีที่แล้ว +3

      多分ダメージのモーションのときはゴールできない

    • @マシュマロ-j1x
      @マシュマロ-j1x ปีที่แล้ว +4

      @@SKJ-hanpen なら左端で壁抜けやってギミックダメージ食らって無敵判定消えてるぐらい話したところにゴール置けばゴールできるのかな?でも敵のダメは普通にいけてるしギミックと敵じゃダメージの判定が違うのかな?

    • @OZF-lm4mv
      @OZF-lm4mv ปีที่แล้ว +4

      敵のダメージ→一時的なダメージ(当たりはするけどその後敵にずっと触れていないから?)
      ガリガリなど→継続的ダメージ(当たった後もガリガリに触れたまま、ダメージ受けっぱなし?)
      こういうことでしょうか? でもバーナーが説明できないかな?

    • @マシュマロ-j1x
      @マシュマロ-j1x ปีที่แล้ว +3

      @@OZF-lm4mv あーたしかに
      バーナーは別使用なのかな?

  • @オワタ-r6n
    @オワタ-r6n ปีที่แล้ว +3

    5:44
    6:43 完璧なフラグ

  • @勇魔
    @勇魔 ปีที่แล้ว +9

    ワンワンは動いてて被弾状態が無くなった一瞬にゴールしてる可能性があるので、炎ありバーナー砲台を被弾貫通しゴールに触れ続けて、炎が消えたらどうなるのか検証してほしいです!

  • @segg9012
    @segg9012 ปีที่แล้ว +5

    この貫通バグキノコ状態でできるならフラワーにパワーアップすると同時にゴールに触れると何か起きそう

  • @droy3383
    @droy3383 ปีที่แล้ว +3

    このBGMなんだっけ…
    えらく、なつかしく感じる…

  • @AB-rl9ex
    @AB-rl9ex ปีที่แล้ว +2

    検証の状況が前半とワンワン以降で違っています。前半はゴールを通過後にマリオが止まるが、後半はゴールの上で止まっています。

  • @shootscubicle
    @shootscubicle ปีที่แล้ว +5

    どうやら壁抜けバグを行った後かならず端で止まるので、端の1ブロックのところにポールがあればゴールできます。

  • @ナカモン
    @ナカモン ปีที่แล้ว +9

    いろいろと検証できて楽しそう(小並感)

    • @deisuigames
      @deisuigames  ปีที่แล้ว +5

      このゲームめっちゃこすれますw

  • @asupalaasupala3636
    @asupalaasupala3636 ปีที่แล้ว +2

    ^^のところ、下のカートが口に見えて面白いw

  • @6-gw4or
    @6-gw4or ปีที่แล้ว +1

    3:00 2倍速がちょうどいい

  • @ぱなぱな-h3v
    @ぱなぱな-h3v ปีที่แล้ว +2

    ギコギコはしません!!
    すぅーーーーーーー

  • @for_all_sweet_---
    @for_all_sweet_--- ปีที่แล้ว +7

    ゴールポールの判定ってどこまでだろう...
    ポール下部にある塀までが判定あるのかな

  • @User-hero-c5v
    @User-hero-c5v ปีที่แล้ว +2

    スーパー壁抜けブラザーズ

  • @void_clock
    @void_clock ปีที่แล้ว +2

    ダメージ喰らう系でもゴール地点を画面端にしてたら無敵明けた瞬間にゴールできる可能性が微レ存?

  • @mattyarate_mental_health
    @mattyarate_mental_health ปีที่แล้ว +8

    ダメージ受けてもマリオが止まってる画面端にゴールがあればゴールができるってコトォ?
    面白れぇ

    • @deisuigames
      @deisuigames  ปีที่แล้ว +6

      ほんとよくわからんw

  • @sanzyusantaiyon
    @sanzyusantaiyon 12 วันที่ผ่านมา

    ダメージの演出が出てる(一時停止)状態だとゴールポールに当たれないんだろな
    ワンワンのときだけ行けたのは、スクロールの端がゴールポールと重なってたからだと思います

  • @labi5213
    @labi5213 ปีที่แล้ว +2

    聖剣伝説2懐かしい

  • @Upa_Rupa194
    @Upa_Rupa194 ปีที่แล้ว +2

    マリメ2は神ゲーですね
    ほぼ逝きかけました

  • @ShigureHayato.Ch5387
    @ShigureHayato.Ch5387 ปีที่แล้ว +2

    何もすみません‼️壁抜けバグ凄いです‼️、それでゴールできたらもう神ですよ‼️ガチで‼️

  • @user-il9sb7mt2i
    @user-il9sb7mt2i ปีที่แล้ว +4

    マリメバグ多すぎてコメントのネタ切れた

  • @wasabi_sayaka
    @wasabi_sayaka ปีที่แล้ว +7

    最近でいすいさんらしくなくて悲しい…
    クソゲー紹介の人見てるみたい( ˘ω˘ ) スヤァ…

    • @deisuigames
      @deisuigames  ปีที่แล้ว +3

      体調がよくなくてRTA休んでたんですが、今週中には復帰します(予定)

  • @sabu1581
    @sabu1581 ปีที่แล้ว +2

    生き物と地形(変化しないギミック)はスルーできる?
    でも丸ノコ喰らってるしなぁ…うーん

  • @tank_play
    @tank_play ปีที่แล้ว +2

    どうしてブラパは出来んかったか。。。😱😱😱😱

  • @ge_muhito
    @ge_muhito ปีที่แล้ว +2

    この壁抜けバグの等速直線運動してる時の音ってなにが正体なんでしょう🤔

  • @syu080
    @syu080 ปีที่แล้ว +9

    これれだけ発売から経ってるのに、こんだけバグが見つかるなんて、、、任天堂!デバッグしろよ!

  • @玲佐藤-r4i
    @玲佐藤-r4i ปีที่แล้ว +1

    キラーほうだいも使ってみてよ

  • @うさぎさん-e4b
    @うさぎさん-e4b ปีที่แล้ว +2

    吉田沙保里もびっくりの貫通力

  • @マシュマロ-j1x
    @マシュマロ-j1x ปีที่แล้ว +2

    壁抜けバグはゴールしたら治るのかな

  • @naohiro19TV
    @naohiro19TV ปีที่แล้ว +3

    でいすいさんは、最新のゲーム「マリメ2」をプレイしていました。彼は、「壁抜けバグ」と呼ばれるバグがあることを聞き、試してみることにしました。このバグは、ゴールを敵やブロックで完全に覆ってもクリアできると言われていました。
    彼は、ゲームをスタートしました。すると、すぐに敵やブロックでゴールを完全に覆っている状態になりました。でいすいさんは、それでもクリアできるか試してみることにしました。
    彼は、壁抜けバグを使って、ゴールに向かって進み始めました。しかし、彼は思ったよりも早くゲームオーバーになってしまいました。でいすいさんは、その結果に大爆笑しました。
    彼は、「壁抜けバグ」は本当にあるのか、それとも噂だけだったのか不明だったが、それでもゲームを楽しむことができ、それが一番大事だと思った。

  • @Tj-wb6uz
    @Tj-wb6uz 6 หลายเดือนก่อน

    でいすい神

  • @清銘
    @清銘 ปีที่แล้ว +2

    検証結果:「訳が分からないよ」

  • @モコモコ-p4i
    @モコモコ-p4i ปีที่แล้ว +2

    (ほぼイキかけました)

  • @Tj-wb6uz
    @Tj-wb6uz 6 หลายเดือนก่อน

    でいすいかみ

  • @tamagokakegohanium
    @tamagokakegohanium ปีที่แล้ว +14

    ブラパはブロックと同じ「オブジェクト」扱いです。これはマリオワールドの時から変わりません。
    「オブジェクト」というのはグラフィックの処理とマリオが当たった時に特定のプログラムを処理するようにできていますが、敵キャラである「スプライト」は画面内に入った時にグラフィックやら動作やら結構な数の処理を行います(なので一画面に設置できる数が制限されます)
    ブラパは大量に置くことが想定される上処理も単純であるためオブジェクト扱いにしてるんだと思います。

  • @男子アラー
    @男子アラー ปีที่แล้ว +30

    ブラパは多分壁判定を当たり判定にしてるのでその影響ですり抜けるんだと思います

  • @bananaaaaa0877
    @bananaaaaa0877 ปีที่แล้ว +66

    サムネ見てたら乙ってしまいますが何故か聞こえてしまった

  • @雑魚島
    @雑魚島 ปีที่แล้ว +3

    5:53くらいのクソガキがのやつバイオレンスサザエさん?

  • @ryu-so
    @ryu-so ปีที่แล้ว +6

    この移動だと被弾中ですら移動していく。
    被弾中はポール判定なし。
    で、ポールの右側に行っちゃったからゴールできてない?

  • @tank_play
    @tank_play ปีที่แล้ว +2

    コメントを利用してください!
    1、デジャブバグをしたマリオ
    2、ルイージがマリオを持ち上げ、
    3、壁の中の敵をファイヤーで、やっつける。これを利用をお願いします!!👍👍👍👍👍👍

  • @ちっひー-l8s
    @ちっひー-l8s ปีที่แล้ว +3

    判定がよく解りませんね。
    よく解らんからこそ、面白いんですが(笑)
    ほぼイキかけました。

  • @あてぃし四捨五入したら50キロだ
    @あてぃし四捨五入したら50キロだ ปีที่แล้ว +3

    結局イけなかったのか……

  • @ちち-i2s
    @ちち-i2s ปีที่แล้ว +3

    家族とみてます!
    たのしい

  • @後藤アレックス
    @後藤アレックス ปีที่แล้ว +3

    ここはバグ検証チャンネルですか?

  • @keno7449
    @keno7449 ปีที่แล้ว +2

    見た感じの被弾関係とダメージは
    ・ダメージ判定のみあるものは被弾する
    ・当たり判定とダメージ判定のあるものは貫通
    ・当たり判定のみのものは貫通
    ゴール条件は
    ・ダメージを受けていない時にポールに触れる
    ・ダメージを受けてもポールが画面の端っこにある時はゴールになている→ポールが端っこにあればバーナーなどでもゴール可?(要検証)
    って感じなんかな?

  • @Nekomaru1210
    @Nekomaru1210 ปีที่แล้ว +2

    壁抜けバグってバックルームやん

  • @Reitogataoti_ch_YouTube
    @Reitogataoti_ch_YouTube ปีที่แล้ว +3

    開幕で吹かせるな

  • @checo_wo
    @checo_wo ปีที่แล้ว +6

    ワンワンは画面右端がゴールだから多分ダメージの処理が終わった後にゴールで来たんじゃないかな?

    • @ppplite
      @ppplite ปีที่แล้ว +1

      小さくなってる間は判定が止まるからゴールを通過するが、画面端で止まればどうということはない

  • @desroy9071
    @desroy9071 ปีที่แล้ว +2

    バーナー(火が出ている状態)やガリガリはダメージを受けた後にゴールできず画面外から奥の半マスに移動する→敵が2×2の4マス判定
    ワンワンはダメージを受けた後ゴールできる→敵と別で杭が1マス判定
    埋めやブラパやトゲや音符や一方通行はノーダメージでゴールできる→マリオが自主的に触れるまで壁判定
    こういうことなんだと思いました!伝わると嬉しいです

  • @conoha1013
    @conoha1013 ปีที่แล้ว +3

    チャンネル登録してないのに通知来た

    • @amakilaimu
      @amakilaimu ปีที่แล้ว +1

      登録しなさいよ〜

  • @ポッケ-l1r
    @ポッケ-l1r ปีที่แล้ว +2

    マジでおもしれーこのゲーム

  • @suwasan_
    @suwasan_ ปีที่แล้ว +2

    自分のコメント(だと思う)が使われた!?

    • @deisuigames
      @deisuigames  ปีที่แล้ว +2

      はい!使わせて頂きました(・人・)

  • @it2950
    @it2950 ปีที่แล้ว +1

    多分このバグはブロック由来の当たり判定は抜けられるけどエンティティ由来の判定は残るんじゃない?
    さらにヒットストップ中も強制的に移動してしまうせいでダメージ受けた直後はゴールできない。多分

  • @raftre2131
    @raftre2131 ปีที่แล้ว +2

    マリオペイントとは乙ですな

  • @hajime1104_
    @hajime1104_ ปีที่แล้ว +2

    6:22 こういう意味不明なの好き

  • @Kengon017
    @Kengon017 ปีที่แล้ว +6

    いつもは鬼畜スピラン作って投稿してるけど、こうしたバグで遊ぶのも楽しそう

  • @ねこめし-l9o
    @ねこめし-l9o 10 หลายเดือนก่อน

    バブルで埋め尽くしたら、バーナーに当たった時と同じ反応になるのかな?