Nerf mérité mais, à mon sens, mal exécuté. Justelame et koro étaient bien trop fort depuis des mois maintenant. 1) Quel est l'intérêt de nerf maintenant ? Si c'est pour pouvoir faire une rotation sur la meta, des ajustements d'autres classes auraient été la bienvenue (petite pensée pour nos amis low tier comme le skalpel). 2) Le nerf me paraît trop violent et impacte bien au delà de ces deux classes. Ça montre que soit ankama maîtrise mal ses classes (ce n'est qu'un avis pas taper). 3) l'absence de remboursement pour les joueurs parce que c'est un équilibrage et non une modification... Meh. Honnêtement, diviser par deux la stat de génération d'armure + nerf les anneaux... c'est plus vraiment de l'équilibrage mais une modification majeure à mon sens. La GROSSE perte de joueur suite au nerf majeur des items de la 0.11 et à l'absence de remboursement ne semble pas avoir servi d'avertissement. Ici un petit geste pour les joueurs n'aurait pas été du luxe. Autant j'adore ce jeu, autant les décisions prises me laissent septique par moment. On est sur une période de gros vide avec un manque de contenu late game, des annonces qui prennent du retard, etc. Le timing pour un nerf unilatéral sans aucune récompense / nouveauté / changement de meta me paraît mauvais.
Ils auraient pu faire un nerf progressif aussi. Parce que passer de 20 à 10% c'est un peu violent 😅. Totalement d'accord. Les builds armures manquent de possibilités et c'est clairement ça le problème.
En vrai je trouvais pas ca si pété . c'était effectivement trop fort pour une partie du contenu, par contre en broche 120 c'était très limite dans pas mal de cas, par rapport à d'autres builds qui roulent sur les broches 120
je suis vraiment content d'avoir tout misé sur le farm de mon justelame en premier perso. J'ai fini de le monter 50 mardi, et je trouvais que c'était étrangement bien plus compliqué que la veille. J'ai un peu l'impression de devoir recommencer le jeu du coup, et refarmer un autre build sans avoir tous les bonus quete... Pas méga cool.
Il vas falloir inclure de l'index de toross pour scale en ATK, des builds plus axé "ATK" juste pour que le proc d'armure soit meilleur, indexx toross + toross mordal en compa ? Passer au brassard qui donne de l'armure sur l'atk max au lieu de la vie max ? Personnellement je trouvais deja la version du justelame un peu "juste" (HAHA) pour certains contenus, j'optais pour le passif qui permet de proc plusiiers fois mêlée + passif de dégâts de zone, bien plus résilient, a voir mtn (pas retouché au jeu depuis)
Cher FR (fat ratz:)), j'avais déjà fait cette remarque il y a 6 mois pour le justelame mais je pense que c'est désormais justifié vu le nerf. Je t'invite à modifier ta spé pour en faire un support/dégât grâce au sort "soutien justifié" qui donne 70% de ton armure à tes compagnons (tu restes en retrait les 2 premiers tours). Je pense que c'est désormais largement viable. Il faut donc invoquer des petites créatures utiles très vite. Par exemple en eau tu peux faire l'onde de choc et immédiatement invoquer le synchroniseur minutieux puis tu le protèges. A tester en vidéo si jamais ! merci et bon courage.
Je pense que se contenter de nerf l'anneau gnon n'aurait pas suffit à réduire l'impact de ces 2 classes qui étaient sur le devant de la scène. Par contre, comme tu le dis, nerf les gains d'armure fait très mal aux builds alts (rip stalak / bouva qui peinaient déjà), et j'aurais davantage vu un nerf gnon + dine (comme ils ont fait), ainsi que la valeur des damages via les passifs de héros!
Yop ! Pour l'avoir pas mal joué je trouve que le nerf est mérité et aussi plus sain pour le jeu, je pense surtout aux nouveaux joueurs qui certes risquent de galerer mais seront sûrement plus enclin à jouer d'autres classes sans etre lassés ou frustrés de part la lenteur relative des gameplays Par contre effectivement je trouve dommage que certaines classes deja peu présentes (coucou stalak, gurpapa&co) se prennent les balles collatérales, tout comme les différents builds. Peut etre une sorte de cap de gain d'armure aurait été préférable ? Je dis ces ratios au piff mais genre au delà de 40% de gain d'armure les autres améliorations ne soient pas prises en compte Enfin comme dit, ce qui est fait et fait, et hate de voir les prochains patch Peace !
Tu as testé l’impact sur le Stalak ? J’ai l’impression que c’est encore pire. Sans doute du fait qu’il n’a pas la résistance en vie d’un Koko ni la capacité de OS les mobs comme le Koko ou Juste. 🤔
Heureusement j’ai repris le jeu et que le justelame etait broken pendant 2 mois ca m’a permis de monter quasi tous les item et jouer toutes les autres classes 😮💨
Je suis joueur très casu et j'avais réussi à rentrer dans le jeu avec le justelame que je trouve très fun à jouer mais depuis le patch je me fais éclater partout ... Je commence à réfléchir à une autre classe simple et fun dans la même veine et avec si possible une certaine efficacité en PvP car j'aimerais le tester Est ce que quelqu'un aurait des propositions à me faire svp ?
il casse les testiboule ankama j''en ai monter un lvl 35 quoi j'ai la haine , je suis parti sur Bunelame du coup , j'ai bien fait de monter les items farm XP pour faire Wendy sinon j'aurais rage quit le jeu
Un simple nerf Gnion + Fer au niveau de l'armure en début de combat aurait suffit à nerfer les deux classes sans détruire complètement l'idée de gagner de l'armure t1 pour taper plus fort et sans dommages collatéraux, mais bon apparemment, ils ne savent pas viser correctement avec un fusil à pompe ...
Pourquoi ne pas tout simplement avoir nerf les % de degats par rapport à l’armure ? Il y aurait eu que le justelame d’impacter .. Il était cheat on peut pas dire le contraire mais là c’est bien nulle je trouve, surtout en multi..
Je suis d'accord il y a trop de dommage collatéral. Par contre il vont devoir nerf les anneaux commun. C est obligé psk la plus part sont plus intéressants que des Infinite. Et c est bien le premier jeux où je vois ça. En tout cas a ce point la
Adieu justelame ...
tellement triste(pain) 😂
@@manquedinspi2347 Je l'ai 😂
En multi faut le combiner avec le xel gurpapa qui génère énormément d’armure et le justelame sera toujour op
JUSTEment il doit aller cherché gurPAPA 😂😂
Nerf mérité mais, à mon sens, mal exécuté. Justelame et koro étaient bien trop fort depuis des mois maintenant.
1) Quel est l'intérêt de nerf maintenant ? Si c'est pour pouvoir faire une rotation sur la meta, des ajustements d'autres classes auraient été la bienvenue (petite pensée pour nos amis low tier comme le skalpel).
2) Le nerf me paraît trop violent et impacte bien au delà de ces deux classes. Ça montre que soit ankama maîtrise mal ses classes (ce n'est qu'un avis pas taper).
3) l'absence de remboursement pour les joueurs parce que c'est un équilibrage et non une modification... Meh. Honnêtement, diviser par deux la stat de génération d'armure + nerf les anneaux... c'est plus vraiment de l'équilibrage mais une modification majeure à mon sens. La GROSSE perte de joueur suite au nerf majeur des items de la 0.11 et à l'absence de remboursement ne semble pas avoir servi d'avertissement. Ici un petit geste pour les joueurs n'aurait pas été du luxe.
Autant j'adore ce jeu, autant les décisions prises me laissent septique par moment. On est sur une période de gros vide avec un manque de contenu late game, des annonces qui prennent du retard, etc. Le timing pour un nerf unilatéral sans aucune récompense / nouveauté / changement de meta me paraît mauvais.
👏👏👏👏👏
T'as dit les termes.... Perso cette succession de choix me fait lâcher le jeu..... J'attends l'arrivée des sacrieurs pour revenir !
From justelame to just lame
Je l'ai 🤣
Mon iop stalaktoss déjà bien guez qui se fait nerf en dommage collateral 🫠
Il est un des gros dommage collatéral ouais 😑
En vrai le nerf de l’équipement commun est compréhensif. C’est juste dommage qu’il y a pas d’alternative epique / légendaire en build Armure
C'est vrai !
Ils auraient pu faire un nerf progressif aussi. Parce que passer de 20 à 10% c'est un peu violent 😅.
Totalement d'accord. Les builds armures manquent de possibilités et c'est clairement ça le problème.
Great idea. We need Epic and Legendary options for those armor builds.
Mdr !!! J’adore le message d’adieu
Tant d’inspiration chapeau l’artiste ✅
xD. Incroyable l'intro en montage. Repose en paix petit Justelame (on ne t'oubliera jamais, toi et ton ami le Kokoro)
oh la miniature m'a éteint, force à toi mdr et l'intro banger
Ahah 🤣🤣
En vrai je trouvais pas ca si pété . c'était effectivement trop fort pour une partie du contenu, par contre en broche 120 c'était très limite dans pas mal de cas, par rapport à d'autres builds qui roulent sur les broches 120
T'abuse de fou vraiment très drôle mais frustrant mais du boulot pour toi pour proposer la suite l'ancien 😜✌️
je suis vraiment content d'avoir tout misé sur le farm de mon justelame en premier perso. J'ai fini de le monter 50 mardi, et je trouvais que c'était étrangement bien plus compliqué que la veille. J'ai un peu l'impression de devoir recommencer le jeu du coup, et refarmer un autre build sans avoir tous les bonus quete... Pas méga cool.
Le kokoro et toujours cool, il utilise le même build !
Il vas falloir inclure de l'index de toross pour scale en ATK, des builds plus axé "ATK" juste pour que le proc d'armure soit meilleur, indexx toross + toross mordal en compa ? Passer au brassard qui donne de l'armure sur l'atk max au lieu de la vie max ?
Personnellement je trouvais deja la version du justelame un peu "juste" (HAHA) pour certains contenus, j'optais pour le passif qui permet de proc plusiiers fois mêlée + passif de dégâts de zone, bien plus résilient, a voir mtn (pas retouché au jeu depuis)
Cher FR (fat ratz:)), j'avais déjà fait cette remarque il y a 6 mois pour le justelame mais je pense que c'est désormais justifié vu le nerf. Je t'invite à modifier ta spé pour en faire un support/dégât grâce au sort "soutien justifié" qui donne 70% de ton armure à tes compagnons (tu restes en retrait les 2 premiers tours). Je pense que c'est désormais largement viable. Il faut donc invoquer des petites créatures utiles très vite. Par exemple en eau tu peux faire l'onde de choc et immédiatement invoquer le synchroniseur minutieux puis tu le protèges. A tester en vidéo si jamais ! merci et bon courage.
Merci pour cette video.
Merci à toi !
Cetais HYPER prévisible
Je comprendrais jamais Ankama qui nerf au lieu de up le reste ...
j'ai fini de monter de monter mon premier personnage (un justlame :( ) vous me conseillez qu'elle perso/build a monter ?
@@Sorinette kokoro reste ok cest le même stuff !
Je pense que se contenter de nerf l'anneau gnon n'aurait pas suffit à réduire l'impact de ces 2 classes qui étaient sur le devant de la scène. Par contre, comme tu le dis, nerf les gains d'armure fait très mal aux builds alts (rip stalak / bouva qui peinaient déjà), et j'aurais davantage vu un nerf gnon + dine (comme ils ont fait), ainsi que la valeur des damages via les passifs de héros!
Ouais, ça aurait été une bonne chose aussi, tout ça pour dire qu'il y avait différente façons de faire !
😩😔 mon pauvre justelame c’est toujours pareil avec le iop même sur Dofus
Yop ! Pour l'avoir pas mal joué je trouve que le nerf est mérité et aussi plus sain pour le jeu, je pense surtout aux nouveaux joueurs qui certes risquent de galerer mais seront sûrement plus enclin à jouer d'autres classes sans etre lassés ou frustrés de part la lenteur relative des gameplays
Par contre effectivement je trouve dommage que certaines classes deja peu présentes (coucou stalak, gurpapa&co) se prennent les balles collatérales, tout comme les différents builds. Peut etre une sorte de cap de gain d'armure aurait été préférable ? Je dis ces ratios au piff mais genre au delà de 40% de gain d'armure les autres améliorations ne soient pas prises en compte
Enfin comme dit, ce qui est fait et fait, et hate de voir les prochains patch
Peace !
un combo avec le gurpapa ca passe encore bien
Oui tout t'a fait !
Tu as testé l’impact sur le Stalak ? J’ai l’impression que c’est encore pire. Sans doute du fait qu’il n’a pas la résistance en vie d’un Koko ni la capacité de OS les mobs comme le Koko ou Juste. 🤔
Hello ! Pas encore test mais c'est un nerf 100% ! C'est dure car la classe était déjà pas dans les meilleures !
A quand le build attaque sur justelame pré bêta avant la sortie du jeu officiel?
Justelame avec un gura ça passe toujours mais farm solo c'est beaucoup plus long 😅
Ouais exactement !
Le kokoro est très nerf aussi.. Je joue les deux armes et les deux deviennent compliqués en fonction des donjons
erté si t trist petitanj parti tro to😭😭
(en vrais ces dommage que le nerf soit si violen)
Je RT
Heureusement j’ai repris le jeu et que le justelame etait broken pendant 2 mois ca m’a permis de monter quasi tous les item et jouer toutes les autres classes 😮💨
The nerf is fair. Those are common items.
I just think they should add better Epic and Legendary equipment for armor builds.
Je suis joueur très casu et j'avais réussi à rentrer dans le jeu avec le justelame que je trouve très fun à jouer mais depuis le patch je me fais éclater partout ... Je commence à réfléchir à une autre classe simple et fun dans la même veine et avec si possible une certaine efficacité en PvP car j'aimerais le tester
Est ce que quelqu'un aurait des propositions à me faire svp ?
Hello ! Kokoro fonctionne très bien et c'est le même build que le justelame !
Après il y avais trop de différence avec les autre type de build
Rejoins les Tako ! Viens, on est bien !
Et banger la musique de The Witcher en fond :O J'ai l'impression d'être à la taverne et de jouer au Gwent
@@TheDynastar3 Ahah la propagande !
😂😭rip le justelame 😭😭
😭😭
Qlq donne moi une build pour farm dj 100 qui ne va pas ce nerf dans 2 jours plzzzzzz
il casse les testiboule ankama j''en ai monter un lvl 35 quoi j'ai la haine , je suis parti sur Bunelame du coup , j'ai bien fait de monter les items farm XP pour faire Wendy sinon j'aurais rage quit le jeu
Je me serais contente du nerf brassard et anneau fer
Un simple nerf Gnion + Fer au niveau de l'armure en début de combat aurait suffit à nerfer les deux classes sans détruire complètement l'idée de gagner de l'armure t1 pour taper plus fort et sans dommages collatéraux, mais bon apparemment, ils ne savent pas viser correctement avec un fusil à pompe ...
Pourquoi ne pas tout simplement avoir nerf les % de degats par rapport à l’armure ? Il y aurait eu que le justelame d’impacter ..
Il était cheat on peut pas dire le contraire mais là c’est bien nulle je trouve, surtout en multi..
Surtout que je trouve que c'est le moins fort des deux kokoro/justelame qui prend le + chère
Je suis d'accord il y a trop de dommage collatéral. Par contre il vont devoir nerf les anneaux commun. C est obligé psk la plus part sont plus intéressants que des Infinite. Et c est bien le premier jeux où je vois ça. En tout cas a ce point la
Par contre il faut trouver un nouveau perso farme psk la c est trop long
Adieu le Iop pour les gens Iop 😂
Par contre l’én tjr fat 😢
Ouais !
:dogesmile:
😭
Je vais chialez putain
😭😭
C'est quand meme pas si eclaté que ça. Tu fait tjr les 100 ou les 120 mais sans broche
Effectivement mais ça reste pas terrible une fois comparé au autre arme et build du jeux
Quelle écriture. Au revoir Justelame. Au revoir.
Petit ange parti trop tôt 😭
cheh
Je t'ai reconnu rio mdr