У меня самая любимая часть Flatout это Flatout ultimate carnage в неё приятно даже играть в 2021 году она 2008 и вызывает сильную ностальгию она останется навсегда шедевром в нашей памети))
Могу также дополнить что в какой-то период права на серию перешли к новому диску это со слов Евгения жара который там работал но ничего так и не вышло что хорошо учитывая качество их рейсингов
Автор, как ярый фанат первых двух FlatOut'ов, я хочу сказать следующее. Про FO1 - ты по ходу саму игру не распробовал. Буду краток. На старте лучше бортоваться со всеми, а потом уйти вперед за счет накопившейся закиси азота. Те самые "ловушки" в виде деревьев, отбойников, шин, конусов, заборчиков и прочего хлама, в который ТЫ впиливаешься при неправильном расчете траектории/скорости движения - это действительно щекочет нервишки. А вот когда впиливаешься не ты, а БЛАГОДАРЯ ТЕБЕ - это оч весело, я серьезно. Простейший пример - впереди поворот, огражденный бетонными блоками, за ним финиш, а соперник впереди. Что делать? Правильно - как только соперник начинает оттормаживаться перед поворотом, врубаем закись, разгоняемся на полную, тараним в задницу соперника (и за счет этого гасим свою скорость), соперник влетает в ограждающие бетонные блоки, застревает на них (или даже вылетает через лобовое), а у тебя шикарный шанс вырваться в победители. С таким же успехом можно направить соперника в конус, дерево, бетонный заградительный блок, экскаватор и т.д. Другой пример - впереди поворот, который ничем не огражден, а перед ним что-то типа грунтового "лежачего полицейского", на котором взлетишь почти со 100% вероятностью. Впереди двое соперников. Что делать? Правильно - подгадываем момент, когда соперник перед кочкой начнет оттормаживаться, далее тапка в пол, закись на полную, тараним его в задницу, гася тем самым свою скорость (что позволяет нам нормально войти в поворот), соперник уходит в полет, врезается в другого соперника, они оба вылетают с трассы, а ты получаешь порядка 5 секунд форы, чтобы вырваться в лидеры. А если этой же комбинацией выбить соперников в озеро - то фора будет секунд в 15. да и вообще, FO1 нельзя назвать сложной. не хочу сказать, что я вот прям профи, но если своевременно оттормаживаться и аккуратно проходить повороты, то за 4 круга можно не только финишировать первым, но и обойти половину соперников на круг и чисто ради забавы устроить им ряд подлянок, заставляя их вылетать через лобовое стекло. FO1 - это как раз тот парадоксальный случай, что "чем медленнее - тем быстрее". Ну а что касается аварий с соперниками - есть такая вещь, как МЕСТЬ. И именно это чувство порождается лично у меня, если я влетаю из-за провокации соперника. Но когда ты ему строишь ответную подлянку и она срабатывает - это прям каёф. Так что с FO1 я бы не сказал, что это что-то компромиссное. В конце концов, большинство игроков играют в FO1 не ради победы, а ради железного месева. И я в их числе. Про FO2 - тоже самое - ты эту игру просто не распробовал. 21:33 - неправильно выбрал траекторию. У тебя был шикарный шанс долбануть Джейсона в бочину и распечатать его об отбойник, а может быть даже и взорвать его к чертям. 22:30 - то же самое. Я согласен, что прокачка авто не делает его супер-быстрым, но без прокачки победа дается куда труднее, а времени на войну с соперниками становится все меньше. прокачивая тачку, ты получаешь гораздо более широкие возможности по уничтожению соперников. Мой любимый прием - пристроиться кому-нибудь вплотную на хвост, упереться передом в бампер сопернику, а потом врубить закись, чтобы лишить соперника возможности оттормозиться перед поворотом. При таком раскладе соперник: - гарантированно впечатается в отбойник/здание/что-то_еще; - гарантированно получить охеренный снос шкалы здоровья (в редких случаях мне вообще удавалось взорвать соперника с одного такого удара); - машина соперника сработает как "подушка", т.е. твоя машина значительного удара по здоровью не получает. А теперь представь себе, насколько кайфово, когда: - ты единственный, кто вообще финишировал (пусть даже и с отвалившимся колесом и горящим мотором); - все соперники уничтожены лично ТОБОЙ. А если и проигрываешь, то реально пофигу, потому что цель игры - это не победа, не участие, не тюнинг, не деньги. Цель игры (точнее не цель, а мишень) - МОЧИТЬ СОФИЮ МАРТИНЕС! Про FOUC - не согласен. Не утверждаю, что игра плоха, но по многим аспектам она хуже, чем FO2. 1) теперь повороты можно проходит "по стеночке" почти без потери скорости, что вообще ни разу не круто + именно из-за этого описанный выше трюк с упором в задний бампер перестал работать, т.к. соперник почти не получает урона; 2) характер соперников растеряли и София больше не является основной мишенью, а Френк Малков не наводит ужас в Дерби. Теперь соперники - те самые "рандомные боты"; 3) тачки сделали совсем другими. Например, Каньон в FO2 был 4-ступенчатым и разгонялся до 277 км/ч, а в FOUC - 5-ступенчатым с максималкой что-то около 230. Такое себе, в качестве тарана с такими характеристиками его особо не поюзаешь. Но надо отдать должное - Carnage-режим оч драйвовый. ИМХО, именно он и спасает UC. Ну а про FO3 и далее не скажу ничего, т.к. я в них тупо не играл. Wreckfest - про физику повреждений - вообще-то есть: как минимум GTA 4 и BeamNG.Drive. P. S. однозначно лайк))
Чел, спасибо за комментарий, я его позже прочту, но уже могу ответить одно. Я играю во FlatOut с 7 лет(мне 19 лет, на данный момент) :D То, что ты описываешь-это приемы, но никак не оправдание некоторым странным загонам механики и физики. Ну и Wreckfest-я не знаю, с чего берут вечно в сравнение GTA 4, потому что там по автомату у машин как-будто ультра мягкая подвеска, к тому же физика повреждения авто слабее. BeamNG чисто создан для симуляции, но не как отдельная гонка.
Дополняю немного комментарий. На самом деле, дополнять особо нечего, ибо это в правду лишь советы, и то не всегда разумные, как мне кажется. К примеру, ты сказал, что в оригинал играли ради месива. Окей, но для дальнейшего продвижения тебе необходимо выигрывать в гонках. Это не Кармагеддон, в котором один из способов победить-это всех протаранить. FlatOut в этом плане больше приближен к стандартному типу рейсингов, где ограничения все же есть. И тут уже роляет то, как ты относишься к игре, а точнее то, как ты расцениваешь свой досуг в ней. Это и называется личный игровой опыт, когда люди играют по-разному и ради разных целей. Я вижу, что ты любишь устраивать разные засады-а я играл во FlatOut ради игры. Мог участвовать в замесах, но в основном я старался все же побеждать, причем игра не заставляет устраивать апокалипсис-доехать до финиша можно и "чистым" путем. Что касается FlatOut UC, а точнее твоих замечаний-на каждый аргумент найдется НО. "Теперь повороты можно проходить по стеночке почти без потери скорости"-я так умудрялся делать и в оригинальном FlatOut 2) "характер соперников растеряли"-если честно, не замечал, потому что по большей части UC мне был нужен для онлайна. И, как выяснилось-для многих тоже. Еще с года 14 не перестаю смотреть нарезки людей из мультиплеера) Это никак не оправдывает твой тезис, который может быть правдой, но как альтернатива. "тачки сделали совсем другими"-да, и в этом от части плюс, потому что нехилая доля авто стала давать фан от вождения. Тот же Road King в двойке был отвратом, хотя он светился в интро и на обложке игры. В UC езда на нем стала фановой благодаря более простому управлению. Аналогично у меня было с еще парой других машин. Спасибо еще раз за просмотр, я ни коим образом не пытаюсь навязать свое мнение, к тому же отношение к этим играм у нас с тобой разное. Просто подметил интересные моменты.
@@NEXTGAMELIFER3 "Окей, но для дальнейшего продвижения тебе необходимо выигрывать в гонках." Нифига подобного. В FO1 достаточно финишировать в тройке, а в FO2 - оказаться в тройке лидеров по результатам турнира, при этом за весь турнир можно не финишировать вообще ни разу. "до финиша можно и "чистым" путем" - для этих целей уже давно придумана серия НФС, Форза, и туева хуча других гонок. "я так умудрялся делать и в оригинальном FlatOut 2" - но с гораздо бОльшей потерей скорости, а в FOUC по стеночке скользишь как по мылу. да оно понятно, что не пытаешься))) сколько людей - столько и мнений)))
Достаточно сносный контент, но почему-то подписоты крайне мало. Постараюсь поведать о вашем канале, как можно большему количеству людей. Спасибо за ваш труд. И да, я рад, что наткнулся на данный канал.
по поводу мультиплеера Flatout 2: работат по принципу прямого р2р. тоесть сервер хостуется на компе создателя лобби. всё что делал gamespy - это автоматизация админских прав, из-за чего из-за вылета хоста игра не прекращалась. сейчас стабильность зависит только от создателя лобби
"Вот у Lecker норм контент, всегда его смотрю, он тоже обещал историю серии Flatout сделать, а ты украл его идею, голос, подачу, сценарий и выдаёшь себя за него" )))
Я имел в виду, что на то время более реалистичной физики повреждения практически не было в играх. Лишь со временем появился beamng, который строился на этой механике.
Прошу прощения за низкий битрейт в моих футажах. Путем тестирования находил лучший для меня вариант. В следующий раз с этим проблем не будет.
Ролик классный, как и сама серия (F прошлому каналу и старым видео).
С новым годом ахпер, рад, что кто-то рассказал об истории флэтаут и да, наконец-то хоть кто-то сказал, алтимейт карнейдж лучшая часть флэтаута
У меня самая любимая часть Flatout это Flatout ultimate carnage в неё приятно даже играть в 2021 году она 2008 и вызывает сильную ностальгию она останется навсегда шедевром в нашей памети))
R.I.P 2004-2017😔
Про использивания машын как рабов ето ты хорошо сказал. Лайк подписка
Отличный ролик! Удачи и успехов тебе со вторым каналом!
С новым годом и новым каналом и передаланым обзором
Отличное видео! Спасибо за шикарное начало дня! )
И вновь классный ролик с профессиональным монтажом и интересной историей.
С Новым Годом!🎊
Спасибо за видос, и с наступающим.
Могу также дополнить что в какой-то период права на серию перешли к новому диску это со слов Евгения жара который там работал но ничего так и не вышло что хорошо учитывая качество их рейсингов
Спасибо тебе, спасибо за игру которую никто не мог разложить до конца, спасибо, чувак.)
С новым годом, желаю быстрого развития твоего нового канала! :)
Автор, как ярый фанат первых двух FlatOut'ов, я хочу сказать следующее.
Про FO1 - ты по ходу саму игру не распробовал. Буду краток.
На старте лучше бортоваться со всеми, а потом уйти вперед за счет накопившейся закиси азота.
Те самые "ловушки" в виде деревьев, отбойников, шин, конусов, заборчиков и прочего хлама, в который ТЫ впиливаешься при неправильном расчете траектории/скорости движения - это действительно щекочет нервишки. А вот когда впиливаешься не ты, а БЛАГОДАРЯ ТЕБЕ - это оч весело, я серьезно.
Простейший пример - впереди поворот, огражденный бетонными блоками, за ним финиш, а соперник впереди. Что делать? Правильно - как только соперник начинает оттормаживаться перед поворотом, врубаем закись, разгоняемся на полную, тараним в задницу соперника (и за счет этого гасим свою скорость), соперник влетает в ограждающие бетонные блоки, застревает на них (или даже вылетает через лобовое), а у тебя шикарный шанс вырваться в победители. С таким же успехом можно направить соперника в конус, дерево, бетонный заградительный блок, экскаватор и т.д.
Другой пример - впереди поворот, который ничем не огражден, а перед ним что-то типа грунтового "лежачего полицейского", на котором взлетишь почти со 100% вероятностью. Впереди двое соперников. Что делать? Правильно - подгадываем момент, когда соперник перед кочкой начнет оттормаживаться, далее тапка в пол, закись на полную, тараним его в задницу, гася тем самым свою скорость (что позволяет нам нормально войти в поворот), соперник уходит в полет, врезается в другого соперника, они оба вылетают с трассы, а ты получаешь порядка 5 секунд форы, чтобы вырваться в лидеры. А если этой же комбинацией выбить соперников в озеро - то фора будет секунд в 15.
да и вообще, FO1 нельзя назвать сложной. не хочу сказать, что я вот прям профи, но если своевременно оттормаживаться и аккуратно проходить повороты, то за 4 круга можно не только финишировать первым, но и обойти половину соперников на круг и чисто ради забавы устроить им ряд подлянок, заставляя их вылетать через лобовое стекло. FO1 - это как раз тот парадоксальный случай, что "чем медленнее - тем быстрее".
Ну а что касается аварий с соперниками - есть такая вещь, как МЕСТЬ. И именно это чувство порождается лично у меня, если я влетаю из-за провокации соперника. Но когда ты ему строишь ответную подлянку и она срабатывает - это прям каёф.
Так что с FO1 я бы не сказал, что это что-то компромиссное. В конце концов, большинство игроков играют в FO1 не ради победы, а ради железного месева. И я в их числе.
Про FO2 - тоже самое - ты эту игру просто не распробовал.
21:33 - неправильно выбрал траекторию. У тебя был шикарный шанс долбануть Джейсона в бочину и распечатать его об отбойник, а может быть даже и взорвать его к чертям.
22:30 - то же самое.
Я согласен, что прокачка авто не делает его супер-быстрым, но без прокачки победа дается куда труднее, а времени на войну с соперниками становится все меньше. прокачивая тачку, ты получаешь гораздо более широкие возможности по уничтожению соперников. Мой любимый прием - пристроиться кому-нибудь вплотную на хвост, упереться передом в бампер сопернику, а потом врубить закись, чтобы лишить соперника возможности оттормозиться перед поворотом. При таком раскладе соперник:
- гарантированно впечатается в отбойник/здание/что-то_еще;
- гарантированно получить охеренный снос шкалы здоровья (в редких случаях мне вообще удавалось взорвать соперника с одного такого удара);
- машина соперника сработает как "подушка", т.е. твоя машина значительного удара по здоровью не получает.
А теперь представь себе, насколько кайфово, когда:
- ты единственный, кто вообще финишировал (пусть даже и с отвалившимся колесом и горящим мотором);
- все соперники уничтожены лично ТОБОЙ.
А если и проигрываешь, то реально пофигу, потому что цель игры - это не победа, не участие, не тюнинг, не деньги.
Цель игры (точнее не цель, а мишень) - МОЧИТЬ СОФИЮ МАРТИНЕС!
Про FOUC - не согласен. Не утверждаю, что игра плоха, но по многим аспектам она хуже, чем FO2.
1) теперь повороты можно проходит "по стеночке" почти без потери скорости, что вообще ни разу не круто + именно из-за этого описанный выше трюк с упором в задний бампер перестал работать, т.к. соперник почти не получает урона;
2) характер соперников растеряли и София больше не является основной мишенью, а Френк Малков не наводит ужас в Дерби. Теперь соперники - те самые "рандомные боты";
3) тачки сделали совсем другими. Например, Каньон в FO2 был 4-ступенчатым и разгонялся до 277 км/ч, а в FOUC - 5-ступенчатым с максималкой что-то около 230. Такое себе, в качестве тарана с такими характеристиками его особо не поюзаешь.
Но надо отдать должное - Carnage-режим оч драйвовый. ИМХО, именно он и спасает UC.
Ну а про FO3 и далее не скажу ничего, т.к. я в них тупо не играл.
Wreckfest - про физику повреждений - вообще-то есть: как минимум GTA 4 и BeamNG.Drive.
P. S. однозначно лайк))
Чел, спасибо за комментарий, я его позже прочту, но уже могу ответить одно. Я играю во FlatOut с 7 лет(мне 19 лет, на данный момент) :D
То, что ты описываешь-это приемы, но никак не оправдание некоторым странным загонам механики и физики.
Ну и Wreckfest-я не знаю, с чего берут вечно в сравнение GTA 4, потому что там по автомату у машин как-будто ультра мягкая подвеска, к тому же физика повреждения авто слабее. BeamNG чисто создан для симуляции, но не как отдельная гонка.
Дополняю немного комментарий. На самом деле, дополнять особо нечего, ибо это в правду лишь советы, и то не всегда разумные, как мне кажется.
К примеру, ты сказал, что в оригинал играли ради месива. Окей, но для дальнейшего продвижения тебе необходимо выигрывать в гонках. Это не Кармагеддон, в котором один из способов победить-это всех протаранить. FlatOut в этом плане больше приближен к стандартному типу рейсингов, где ограничения все же есть. И тут уже роляет то, как ты относишься к игре, а точнее то, как ты расцениваешь свой досуг в ней. Это и называется личный игровой опыт, когда люди играют по-разному и ради разных целей. Я вижу, что ты любишь устраивать разные засады-а я играл во FlatOut ради игры. Мог участвовать в замесах, но в основном я старался все же побеждать, причем игра не заставляет устраивать апокалипсис-доехать до финиша можно и "чистым" путем.
Что касается FlatOut UC, а точнее твоих замечаний-на каждый аргумент найдется НО.
"Теперь повороты можно проходить по стеночке почти без потери скорости"-я так умудрялся делать и в оригинальном FlatOut 2)
"характер соперников растеряли"-если честно, не замечал, потому что по большей части UC мне был нужен для онлайна. И, как выяснилось-для многих тоже. Еще с года 14 не перестаю смотреть нарезки людей из мультиплеера) Это никак не оправдывает твой тезис, который может быть правдой, но как альтернатива.
"тачки сделали совсем другими"-да, и в этом от части плюс, потому что нехилая доля авто стала давать фан от вождения. Тот же Road King в двойке был отвратом, хотя он светился в интро и на обложке игры. В UC езда на нем стала фановой благодаря более простому управлению. Аналогично у меня было с еще парой других машин.
Спасибо еще раз за просмотр, я ни коим образом не пытаюсь навязать свое мнение, к тому же отношение к этим играм у нас с тобой разное. Просто подметил интересные моменты.
@@NEXTGAMELIFER3 "Окей, но для дальнейшего продвижения тебе необходимо выигрывать в гонках." Нифига подобного. В FO1 достаточно финишировать в тройке, а в FO2 - оказаться в тройке лидеров по результатам турнира, при этом за весь турнир можно не финишировать вообще ни разу.
"до финиша можно и "чистым" путем" - для этих целей уже давно придумана серия НФС, Форза, и туева хуча других гонок.
"я так умудрялся делать и в оригинальном FlatOut 2" - но с гораздо бОльшей потерей скорости, а в FOUC по стеночке скользишь как по мылу.
да оно понятно, что не пытаешься))) сколько людей - столько и мнений)))
@Rock and Rap Fan ...ясно, биполярочка.
Если человек (или в нашем случае серия игр) сделает что-то, что заставит помнит ее навсегда, то даже после ее смерти, она будет жить вечно
Достаточно сносный контент, но почему-то подписоты крайне мало. Постараюсь поведать о вашем канале, как можно большему количеству людей.
Спасибо за ваш труд.
И да, я рад, что наткнулся на данный канал.
Спасибо за теплые слова)
по поводу мультиплеера Flatout 2: работат по принципу прямого р2р. тоесть сервер хостуется на компе создателя лобби. всё что делал gamespy - это автоматизация админских прав, из-за чего из-за вылета хоста игра не прекращалась. сейчас стабильность зависит только от создателя лобби
Обзор офигенный, с новым годом😀🎉🎉)
С наступающим, ликерка)
Ролик хороший, спасибо за ностальгию))
Музыка вначале из Armored core arena для psx. Destruction derby RAW .вроде раньше был чем Flatout. Первая слишком трудная , вторая слишком лёгкая.
Музыку ты угадал правильно)
17:34 ага.Это вещь работает не корректно.Я например если за день в один сервак зайду и то хорошо будет
С новым годом Артур
с наступающим)
Взаимно)
"Вот у Lecker норм контент, всегда его смотрю, он тоже обещал историю серии Flatout сделать, а ты украл его идею, голос, подачу, сценарий и выдаёшь себя за него" )))
Да ты все слишком усложняешь. Я его комп взломал и достал оттуда ролик)
Отличный ремейк старого ролика. У тебя есть еще планы на ремейки старых роликов?
Вряд ли.
7:55 сказать, что автомобили в FlatOut деформируются в точности так, как в реальной жизни жизни - неприемлемое преувеличение
Я имел в виду, что на то время более реалистичной физики повреждения практически не было в играх. Лишь со временем появился beamng, который строился на этой механике.
Мне кажется на тебя подписались лишь твои настоящие подписчики
Капец, раньше у меня в нике :3 была, а щас у тебя, хрена мы местами поменялись
Ахахахах, Артур опять ударился в детство и сделал разбор серии Тачки от пиксара
поиграй в нормальный игры, зумер
Простите за странный вопрос,но вы не русский?
Русский.
@@NEXTGAMELIFER3 просто по голосу показалось,что вы иностранец,парадирующий русскую речь.Простите 😥