История Серии FlatOut | Ретроспектива

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 20 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 44

  • @NEXTGAMELIFER3
    @NEXTGAMELIFER3  3 ปีที่แล้ว +6

    Прошу прощения за низкий битрейт в моих футажах. Путем тестирования находил лучший для меня вариант. В следующий раз с этим проблем не будет.

  • @neurud
    @neurud 3 ปีที่แล้ว +12

    Ролик классный, как и сама серия (F прошлому каналу и старым видео).

  • @RonicTH
    @RonicTH 3 ปีที่แล้ว +5

    С новым годом ахпер, рад, что кто-то рассказал об истории флэтаут и да, наконец-то хоть кто-то сказал, алтимейт карнейдж лучшая часть флэтаута

  • @ЛешаДаниленко-я3р
    @ЛешаДаниленко-я3р 3 ปีที่แล้ว

    У меня самая любимая часть Flatout это Flatout ultimate carnage в неё приятно даже играть в 2021 году она 2008 и вызывает сильную ностальгию она останется навсегда шедевром в нашей памети))

  • @frikatomhcik2967
    @frikatomhcik2967 3 ปีที่แล้ว +2

    R.I.P 2004-2017😔

  • @daimon4551
    @daimon4551 3 ปีที่แล้ว +1

    Про использивания машын как рабов ето ты хорошо сказал. Лайк подписка

  • @Woody_2018
    @Woody_2018 3 ปีที่แล้ว +1

    Отличный ролик! Удачи и успехов тебе со вторым каналом!

  • @mdmqd
    @mdmqd 3 ปีที่แล้ว +1

    С новым годом и новым каналом и передаланым обзором

  • @AxonnPlayStudio
    @AxonnPlayStudio 3 ปีที่แล้ว

    Отличное видео! Спасибо за шикарное начало дня! )

  • @MixailPmu
    @MixailPmu 3 ปีที่แล้ว

    И вновь классный ролик с профессиональным монтажом и интересной историей.
    С Новым Годом!🎊

  • @fraize3931
    @fraize3931 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за видос, и с наступающим.

  • @mdmqd
    @mdmqd 3 ปีที่แล้ว +1

    Могу также дополнить что в какой-то период права на серию перешли к новому диску это со слов Евгения жара который там работал но ничего так и не вышло что хорошо учитывая качество их рейсингов

  • @Erik-bs3kr
    @Erik-bs3kr 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо тебе, спасибо за игру которую никто не мог разложить до конца, спасибо, чувак.)

  • @TheDarkMax
    @TheDarkMax 3 ปีที่แล้ว

    С новым годом, желаю быстрого развития твоего нового канала! :)

  • @avitodor
    @avitodor 3 ปีที่แล้ว +1

    Автор, как ярый фанат первых двух FlatOut'ов, я хочу сказать следующее.
    Про FO1 - ты по ходу саму игру не распробовал. Буду краток.
    На старте лучше бортоваться со всеми, а потом уйти вперед за счет накопившейся закиси азота.
    Те самые "ловушки" в виде деревьев, отбойников, шин, конусов, заборчиков и прочего хлама, в который ТЫ впиливаешься при неправильном расчете траектории/скорости движения - это действительно щекочет нервишки. А вот когда впиливаешься не ты, а БЛАГОДАРЯ ТЕБЕ - это оч весело, я серьезно.
    Простейший пример - впереди поворот, огражденный бетонными блоками, за ним финиш, а соперник впереди. Что делать? Правильно - как только соперник начинает оттормаживаться перед поворотом, врубаем закись, разгоняемся на полную, тараним в задницу соперника (и за счет этого гасим свою скорость), соперник влетает в ограждающие бетонные блоки, застревает на них (или даже вылетает через лобовое), а у тебя шикарный шанс вырваться в победители. С таким же успехом можно направить соперника в конус, дерево, бетонный заградительный блок, экскаватор и т.д.
    Другой пример - впереди поворот, который ничем не огражден, а перед ним что-то типа грунтового "лежачего полицейского", на котором взлетишь почти со 100% вероятностью. Впереди двое соперников. Что делать? Правильно - подгадываем момент, когда соперник перед кочкой начнет оттормаживаться, далее тапка в пол, закись на полную, тараним его в задницу, гася тем самым свою скорость (что позволяет нам нормально войти в поворот), соперник уходит в полет, врезается в другого соперника, они оба вылетают с трассы, а ты получаешь порядка 5 секунд форы, чтобы вырваться в лидеры. А если этой же комбинацией выбить соперников в озеро - то фора будет секунд в 15.
    да и вообще, FO1 нельзя назвать сложной. не хочу сказать, что я вот прям профи, но если своевременно оттормаживаться и аккуратно проходить повороты, то за 4 круга можно не только финишировать первым, но и обойти половину соперников на круг и чисто ради забавы устроить им ряд подлянок, заставляя их вылетать через лобовое стекло. FO1 - это как раз тот парадоксальный случай, что "чем медленнее - тем быстрее".
    Ну а что касается аварий с соперниками - есть такая вещь, как МЕСТЬ. И именно это чувство порождается лично у меня, если я влетаю из-за провокации соперника. Но когда ты ему строишь ответную подлянку и она срабатывает - это прям каёф.
    Так что с FO1 я бы не сказал, что это что-то компромиссное. В конце концов, большинство игроков играют в FO1 не ради победы, а ради железного месева. И я в их числе.
    Про FO2 - тоже самое - ты эту игру просто не распробовал.
    21:33 - неправильно выбрал траекторию. У тебя был шикарный шанс долбануть Джейсона в бочину и распечатать его об отбойник, а может быть даже и взорвать его к чертям.
    22:30 - то же самое.
    Я согласен, что прокачка авто не делает его супер-быстрым, но без прокачки победа дается куда труднее, а времени на войну с соперниками становится все меньше. прокачивая тачку, ты получаешь гораздо более широкие возможности по уничтожению соперников. Мой любимый прием - пристроиться кому-нибудь вплотную на хвост, упереться передом в бампер сопернику, а потом врубить закись, чтобы лишить соперника возможности оттормозиться перед поворотом. При таком раскладе соперник:
    - гарантированно впечатается в отбойник/здание/что-то_еще;
    - гарантированно получить охеренный снос шкалы здоровья (в редких случаях мне вообще удавалось взорвать соперника с одного такого удара);
    - машина соперника сработает как "подушка", т.е. твоя машина значительного удара по здоровью не получает.
    А теперь представь себе, насколько кайфово, когда:
    - ты единственный, кто вообще финишировал (пусть даже и с отвалившимся колесом и горящим мотором);
    - все соперники уничтожены лично ТОБОЙ.
    А если и проигрываешь, то реально пофигу, потому что цель игры - это не победа, не участие, не тюнинг, не деньги.
    Цель игры (точнее не цель, а мишень) - МОЧИТЬ СОФИЮ МАРТИНЕС!
    Про FOUC - не согласен. Не утверждаю, что игра плоха, но по многим аспектам она хуже, чем FO2.
    1) теперь повороты можно проходит "по стеночке" почти без потери скорости, что вообще ни разу не круто + именно из-за этого описанный выше трюк с упором в задний бампер перестал работать, т.к. соперник почти не получает урона;
    2) характер соперников растеряли и София больше не является основной мишенью, а Френк Малков не наводит ужас в Дерби. Теперь соперники - те самые "рандомные боты";
    3) тачки сделали совсем другими. Например, Каньон в FO2 был 4-ступенчатым и разгонялся до 277 км/ч, а в FOUC - 5-ступенчатым с максималкой что-то около 230. Такое себе, в качестве тарана с такими характеристиками его особо не поюзаешь.
    Но надо отдать должное - Carnage-режим оч драйвовый. ИМХО, именно он и спасает UC.
    Ну а про FO3 и далее не скажу ничего, т.к. я в них тупо не играл.
    Wreckfest - про физику повреждений - вообще-то есть: как минимум GTA 4 и BeamNG.Drive.
    P. S. однозначно лайк))

    • @NEXTGAMELIFER3
      @NEXTGAMELIFER3  3 ปีที่แล้ว +1

      Чел, спасибо за комментарий, я его позже прочту, но уже могу ответить одно. Я играю во FlatOut с 7 лет(мне 19 лет, на данный момент) :D
      То, что ты описываешь-это приемы, но никак не оправдание некоторым странным загонам механики и физики.
      Ну и Wreckfest-я не знаю, с чего берут вечно в сравнение GTA 4, потому что там по автомату у машин как-будто ультра мягкая подвеска, к тому же физика повреждения авто слабее. BeamNG чисто создан для симуляции, но не как отдельная гонка.

    • @NEXTGAMELIFER3
      @NEXTGAMELIFER3  3 ปีที่แล้ว +1

      Дополняю немного комментарий. На самом деле, дополнять особо нечего, ибо это в правду лишь советы, и то не всегда разумные, как мне кажется.
      К примеру, ты сказал, что в оригинал играли ради месива. Окей, но для дальнейшего продвижения тебе необходимо выигрывать в гонках. Это не Кармагеддон, в котором один из способов победить-это всех протаранить. FlatOut в этом плане больше приближен к стандартному типу рейсингов, где ограничения все же есть. И тут уже роляет то, как ты относишься к игре, а точнее то, как ты расцениваешь свой досуг в ней. Это и называется личный игровой опыт, когда люди играют по-разному и ради разных целей. Я вижу, что ты любишь устраивать разные засады-а я играл во FlatOut ради игры. Мог участвовать в замесах, но в основном я старался все же побеждать, причем игра не заставляет устраивать апокалипсис-доехать до финиша можно и "чистым" путем.
      Что касается FlatOut UC, а точнее твоих замечаний-на каждый аргумент найдется НО.
      "Теперь повороты можно проходить по стеночке почти без потери скорости"-я так умудрялся делать и в оригинальном FlatOut 2)
      "характер соперников растеряли"-если честно, не замечал, потому что по большей части UC мне был нужен для онлайна. И, как выяснилось-для многих тоже. Еще с года 14 не перестаю смотреть нарезки людей из мультиплеера) Это никак не оправдывает твой тезис, который может быть правдой, но как альтернатива.
      "тачки сделали совсем другими"-да, и в этом от части плюс, потому что нехилая доля авто стала давать фан от вождения. Тот же Road King в двойке был отвратом, хотя он светился в интро и на обложке игры. В UC езда на нем стала фановой благодаря более простому управлению. Аналогично у меня было с еще парой других машин.
      Спасибо еще раз за просмотр, я ни коим образом не пытаюсь навязать свое мнение, к тому же отношение к этим играм у нас с тобой разное. Просто подметил интересные моменты.

    • @avitodor
      @avitodor 3 ปีที่แล้ว

      @@NEXTGAMELIFER3 "Окей, но для дальнейшего продвижения тебе необходимо выигрывать в гонках." Нифига подобного. В FO1 достаточно финишировать в тройке, а в FO2 - оказаться в тройке лидеров по результатам турнира, при этом за весь турнир можно не финишировать вообще ни разу.
      "до финиша можно и "чистым" путем" - для этих целей уже давно придумана серия НФС, Форза, и туева хуча других гонок.
      "я так умудрялся делать и в оригинальном FlatOut 2" - но с гораздо бОльшей потерей скорости, а в FOUC по стеночке скользишь как по мылу.
      да оно понятно, что не пытаешься))) сколько людей - столько и мнений)))

    • @NEXTGAMELIFER3
      @NEXTGAMELIFER3  3 ปีที่แล้ว +1

      @Rock and Rap Fan ...ясно, биполярочка.

  • @roberthartwood5259
    @roberthartwood5259 3 ปีที่แล้ว +1

    Если человек (или в нашем случае серия игр) сделает что-то, что заставит помнит ее навсегда, то даже после ее смерти, она будет жить вечно

  • @Χρόνος-ν3κ
    @Χρόνος-ν3κ 3 ปีที่แล้ว

    Достаточно сносный контент, но почему-то подписоты крайне мало. Постараюсь поведать о вашем канале, как можно большему количеству людей.
    Спасибо за ваш труд.
    И да, я рад, что наткнулся на данный канал.

    • @NEXTGAMELIFER3
      @NEXTGAMELIFER3  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо за теплые слова)

  • @Gasten_Rakshas
    @Gasten_Rakshas ปีที่แล้ว

    по поводу мультиплеера Flatout 2: работат по принципу прямого р2р. тоесть сервер хостуется на компе создателя лобби. всё что делал gamespy - это автоматизация админских прав, из-за чего из-за вылета хоста игра не прекращалась. сейчас стабильность зависит только от создателя лобби

  • @sergekent3345
    @sergekent3345 3 ปีที่แล้ว

    Обзор офигенный, с новым годом😀🎉🎉)

  • @FastKo
    @FastKo 3 ปีที่แล้ว

    С наступающим, ликерка)

  • @alexrask1408
    @alexrask1408 3 ปีที่แล้ว

    Ролик хороший, спасибо за ностальгию))

  • @samixdether2890
    @samixdether2890 2 ปีที่แล้ว

    Музыка вначале из Armored core arena для psx. Destruction derby RAW .вроде раньше был чем Flatout. Первая слишком трудная , вторая слишком лёгкая.

    • @NEXTGAMELIFER3
      @NEXTGAMELIFER3  2 ปีที่แล้ว

      Музыку ты угадал правильно)

  • @shadowdig
    @shadowdig 3 ปีที่แล้ว

    17:34 ага.Это вещь работает не корректно.Я например если за день в один сервак зайду и то хорошо будет

  • @roberthartwood5259
    @roberthartwood5259 3 ปีที่แล้ว

    С новым годом Артур

  • @aleksandrkornauhov2883
    @aleksandrkornauhov2883 3 ปีที่แล้ว

    с наступающим)

  • @GAMEBOYHub
    @GAMEBOYHub 3 ปีที่แล้ว

    "Вот у Lecker норм контент, всегда его смотрю, он тоже обещал историю серии Flatout сделать, а ты украл его идею, голос, подачу, сценарий и выдаёшь себя за него" )))

    • @NEXTGAMELIFER3
      @NEXTGAMELIFER3  3 ปีที่แล้ว

      Да ты все слишком усложняешь. Я его комп взломал и достал оттуда ролик)

  • @roberthartwood5259
    @roberthartwood5259 3 ปีที่แล้ว

    Отличный ремейк старого ролика. У тебя есть еще планы на ремейки старых роликов?

  • @Takihiki
    @Takihiki 3 ปีที่แล้ว

    7:55 сказать, что автомобили в FlatOut деформируются в точности так, как в реальной жизни жизни - неприемлемое преувеличение

    • @NEXTGAMELIFER3
      @NEXTGAMELIFER3  3 ปีที่แล้ว

      Я имел в виду, что на то время более реалистичной физики повреждения практически не было в играх. Лишь со временем появился beamng, который строился на этой механике.

  • @roberthartwood5259
    @roberthartwood5259 3 ปีที่แล้ว

    Мне кажется на тебя подписались лишь твои настоящие подписчики

  • @Dankaaa
    @Dankaaa 3 ปีที่แล้ว

    Капец, раньше у меня в нике :3 была, а щас у тебя, хрена мы местами поменялись

  • @Ivegaloh
    @Ivegaloh 3 ปีที่แล้ว +4

    Ахахахах, Артур опять ударился в детство и сделал разбор серии Тачки от пиксара
    поиграй в нормальный игры, зумер

  • @shadowdig
    @shadowdig 3 ปีที่แล้ว

    Простите за странный вопрос,но вы не русский?

    • @NEXTGAMELIFER3
      @NEXTGAMELIFER3  3 ปีที่แล้ว

      Русский.

    • @shadowdig
      @shadowdig 3 ปีที่แล้ว

      @@NEXTGAMELIFER3 просто по голосу показалось,что вы иностранец,парадирующий русскую речь.Простите 😥