É importante ressaltar que eu acabei por não marcar a opção para a captura do cursor do mouse nos primeiros vídeos da série Más nos demais, dessa mesma série o cursor já está sendo exibido corretamente. Desde já, peço perdão. Baixando a pasta, é muito importante que não mude os arquivos para outra pasta; a não ser que você não seja mais um iniciante. Bons estudos.
Amigo meus parabéns, eu estou modelando a mais ou menos 2 meses, graças a minha dedicação eu consegui fazer rostos muito bons, mas com essa dica sua eu irei conseguir deixar bem mais próxima do realismo. Muito obrigado por nos compartilhar esse método!
opa!. Sim, Fico feliz em saber que os conteúdos aquí do canal podem te ajudar a crescer como artista e um bom proficional. Obrigado pelo feedback. De coração. Bons estudos.
Oi, qual diferença de modelar polígono por polígono e modelar por programas e apps que a gente modela apartir de uma form geométrica pronta ( exemplo: o app Nomad Sculpt) isso muda a qualidade?
Olá Peter. quando vc modela pelo método poly by poly; ou polígono por polígono, vc já tem um modelo pronto para fazer a abertura da malha para texturizar animar, ou levar para dentro de um motor de game, ou engine, por que é feito com um numero menor de polígonos. Já a escultura no Nomade por exemplo, é feita com uma quantidade muito grande desses polígonos. Daí vc teria que trazer (o modelo que foi feito num desses programas) pra dentro do blender no formato suportado e fazer a retopologia poligonal que na pratica é fazer uma outra malha porem mais leve a partir do modelo já feito em um App qualquer. Então você pode esculpir dentro do blender mesmo e depois fazer a retopología. E, de verdade? No final vc estará fazendo isso por meio de uma das formas da modelagem ploly by poly. Agora se vc quer somete fotos do seu modelo, ele pode ficar com a malha densa mesmo. ok? espero ter tirado a sua dúvida. fica na paz.
@@mixblender3d2024 nossa obrigado, eu tô treinando modelagem no meu tablet pelo app Nomad Sculpt, e tipo tive essa dúvida sobre essas diferença entre polígono por polígono.
th-cam.com/video/iq820iXVBWQ/w-d-xo.html Dê uma olhada nesse link. Se ele te interessar, eu compartilho os outros links pra você continuar aprendendo ok. Eu não vou mais poder fazer vídeos de Maya pq eu não consigo baixar mais a versão de estudante. Então só teremos vídeos sobre o Blender aqui no Mix blender 3d. Tudo bem?
Olá amigo. Me desculpe por não responder antes é que eu não estava com acesso e a minha máquina estava com problemas. Agora eu estou com um novo computador e já estou produzindo os meus conteúdos. Sobre a sua pergunta. Sim essa é uma das melhores maneiras para alcançar um bom resultado final da malha 3d para animação de personagem.
É importante ressaltar que eu acabei por não marcar a opção para a captura do cursor do mouse nos primeiros vídeos da série
Más nos demais, dessa mesma série o cursor já está sendo exibido corretamente. Desde já, peço perdão. Baixando a pasta, é muito importante que não mude os arquivos para outra pasta; a não ser que
você não seja mais um iniciante.
Bons estudos.
Amigo meus parabéns, eu estou modelando a mais ou menos 2 meses, graças a minha dedicação eu consegui fazer rostos muito bons, mas com essa dica sua eu irei conseguir deixar bem mais próxima do realismo. Muito obrigado por nos compartilhar esse método!
opa!. Sim, Fico feliz em saber que os conteúdos aquí do canal podem te ajudar a crescer como artista e um bom proficional. Obrigado pelo feedback. De coração. Bons estudos.
@@mixblender3d2024 Obrigado e continue com seus conteúdos maravilhosos
Showwwwww
Valeu pelo feedback.
Ótimo vídeo, explica muito bem. Me ajudou a tirar diversas dúvidas sobre o programa.
Que bom que eu pude te ajudar.
Fique a vontade pra tirar dúvidas.
Muito bom!!! 👏👏👏
Valeu João, muito obrigado mesmo pelo comentário. Que bom que gostou.
Muito bom
Vamos virar amigos
Como consigo o arquivo blender citado no video? Será que aprendo?
Olá. Tudo bem ? Espero que sim. Eu deixei o link na descrição após a sua pergunta. Ok? Bons estudos.
Oi, qual diferença de modelar polígono por polígono e modelar por programas e apps que a gente modela apartir de uma form geométrica pronta ( exemplo: o app Nomad Sculpt) isso muda a qualidade?
Olá Peter. quando vc modela pelo método poly by poly; ou polígono por polígono, vc já tem um modelo pronto para fazer a abertura da malha para texturizar animar, ou levar para dentro de um motor de game, ou engine,
por que é feito com um numero menor de polígonos. Já a escultura no Nomade por exemplo, é feita com uma quantidade muito grande desses polígonos.
Daí vc teria que trazer (o modelo que foi feito num desses programas) pra dentro do blender no formato suportado e fazer a retopologia poligonal que na pratica é fazer uma outra malha porem mais leve a partir do modelo já feito em um App qualquer.
Então você pode esculpir dentro do blender mesmo e depois fazer a retopología. E, de verdade? No final vc estará fazendo isso por meio de uma das formas da modelagem ploly by poly.
Agora se vc quer somete fotos do seu modelo, ele pode ficar com a malha densa mesmo. ok? espero ter tirado a sua dúvida. fica na paz.
@@mixblender3d2024 nossa obrigado, eu tô treinando modelagem no meu tablet pelo app Nomad Sculpt, e tipo tive essa dúvida sobre essas diferença entre polígono por polígono.
Você deveria falar ação por ação acredito que ajudaria ainda mais as pessoas que não entendem nada do assunto.
th-cam.com/video/iq820iXVBWQ/w-d-xo.html
Dê uma olhada nesse link. Se ele te interessar, eu compartilho os outros links pra você continuar aprendendo ok. Eu não vou mais poder fazer vídeos de Maya pq eu não consigo baixar mais a versão de estudante. Então só teremos vídeos sobre o Blender aqui no Mix blender 3d. Tudo bem?
@@mixblender3d2024 Obrigado !
ola assim ainda seria a forma mais assim certa a fazer
Olá amigo. Me desculpe por não responder antes é que eu não estava com acesso e a minha máquina estava com problemas. Agora eu estou com um novo computador e já estou produzindo os meus conteúdos. Sobre a sua pergunta. Sim essa é uma das melhores maneiras para alcançar um bom resultado final da malha 3d para animação de personagem.
Você não mostrou que objeto usou para iniciar a modelagem.
Boa noite. Em 01:58 eu estou inserido um objeto círculo com 12 vértices