【PSO2NGS】ガンナー新スキルのメリットは?戦い方は変わる?対リーコンギガンツ適正あり?【ガンナー・ツインマシンガン・クラスバランス調整】

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 มิ.ย. 2023
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ความคิดเห็น • 13

  • @user-xu5cv4vf9b
    @user-xu5cv4vf9b ปีที่แล้ว +7

    リコシェでロール待ちできるおかげでカタナとかに次いでまた一つ、キャンセルタイミングというストレスから解放されるクラスが増えてめちゃ嬉しい

  • @buglady9076
    @buglady9076 ปีที่แล้ว +2

    義務ライフルマルポンマジでどうにかして欲しい…

  • @yu-topian
    @yu-topian ปีที่แล้ว

    初心者です💦サブクラスは何がいいでしょうか

  • @fuan_chang
    @fuan_chang ปีที่แล้ว +3

    リコシェメインのPA回しいいですよね。タイミングが図りやすいですしエフェクトも綺麗ですしね。
    本編とは関係ありませんが、最近また以前のような落ち着いた声音に戻られて聞きやすくなってよき✨

  • @Nashi_NNashi
    @Nashi_NNashi ปีที่แล้ว +5

    ガンナー専用のライフルスキル欲しいよなぁ…

  • @bookim9000
    @bookim9000 ปีที่แล้ว +11

    さも当然のようにカウンターはARマルポンで、なのがおかしいと思う
    他の武器マルポンしたいかと言われるとそんなことはないもののGu専用ARスキルがあるわけでもない、サブRaはスキル周りが終わってる、なのに自前のカウンターが威力も無敵もないのでARにせざるを得ない…という構造に疑問がある

    • @Izumi_yui
      @Izumi_yui ปีที่แล้ว

      グレネードは威力低下(なんなら2桁)でpp回復特化ならと常々思いますわ...。ARスキルがそもそも無しか、もっとサブ武器扱いにしてほしい...

  • @kurenai-no-channel
    @kurenai-no-channel ปีที่แล้ว

    動画投稿お疲れ様です♪
    リコシェが強化されて変に浮く仕様も無くなったのは嬉しいですが、位置調整も出来るレイヴが便利で中々手が憶えないんですよね〜(><)
    ヘイルもチェインフィニッシュのカウントによってリキャスト短くなったりすれば楽しいんですけど、気長に待ちます♪(毎回何かしらの変更、調整が入ってるので)

  • @rt-ll9eb
    @rt-ll9eb ปีที่แล้ว +3

    使いやすくはなったけど、強くなっては無い
    新スキルもリキャストと噛み合ってないのが痛い

  • @user-un7wm9lc1m
    @user-un7wm9lc1m ปีที่แล้ว +3

    わかりみが深い(´・ω・`)
    Slが強過ぎてGuはこの程度の強化だと焼け石に水感が強いんだよねぇ(;-д-)=3
    無いよりマシだが、まだコレじゃ弱い
    もう一声!が欲しくなるってのが個人的な意見

  • @user-kw7hj1br4x
    @user-kw7hj1br4x ปีที่แล้ว

    後発のクラスの方が、既存のクラスでの反省点や経験の蓄積があった上での調整がされるから、全体的に性能が纏まってくるのは仕方ないこと。
    これはff14の吉Pも同じようなことを仰ってる事だし、それに合わせたアッパーがなされるはずだし、待つしかない。

  • @user-bc9gi4ho4m
    @user-bc9gi4ho4m ปีที่แล้ว +3

    つまりスレイヤーがなければいい感じだったと

  • @ProGamerRamuxusama
    @ProGamerRamuxusama ปีที่แล้ว +2

    2日前ぐらいにツインで始めたんだけど、全然わかんねえw
    ツインて全スキル「溜め」が必要って書いてあるけど、「最速の溜め発動」ってコンマどれぐらいなんだろう?チェイン?を発動させるだけでいいんだけどなぁ、いや寧ろチェイン以外の同等のスキルがあれば良かったんだが…あと初期スキル?で所持してるやつがスキルツリーに無いのはなぜなんだろう…どこか攻略サイトに情報でもあればいいんだけど…概要だけで細かい情報無いんだよなぁ…。1周年目やってたインスタンスダンジョンより別ゲー感あって面白くはあるのだが。