精神崩壊した友達が最後に作ったゲームが怖すぎる【ゆっくり解説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 ก.ค. 2024
  • ゲームタイトル:The Beginner's Guide
    最初は茶番でやろうと思いましたが難しすぎたので
    シンプルな解説動画にしました
    多分数カ月ぶりのGMODじゃないゲームです
    00:00 いいセンスだ
    02:46 あれ?
    09:16 終わりの始まり
    12:45 最後のステージ
    STEAM STORE → store.steampowered.com/app/30...
    別チャンネルの配信動画 → 公開停止してるので買ってくださいorz
  • เกม

ความคิดเห็น • 1.8K

  • @user-oi8bg4lh8t
    @user-oi8bg4lh8t 3 ปีที่แล้ว +3629

    なんかゲーム作ってるっていうより、ゲームの中に自分の美術館を作ってるって感じ

    • @user-rq8ez2td3v
      @user-rq8ez2td3v 3 ปีที่แล้ว +24

      グッド多いのに返信ない…

    • @ic8087
      @ic8087 3 ปีที่แล้ว +85

      自分が言い表せなかったことに対して共感してるんだよ

    • @user-rq8ez2td3v
      @user-rq8ez2td3v 3 ปีที่แล้ว +21

      なるほど。わかりみ深い

    • @user-rq8ez2td3v
      @user-rq8ez2td3v 3 ปีที่แล้ว

      @@user-ld2ym2zq5b お前はいらん

    • @user-mm3tc2to1b
      @user-mm3tc2to1b ปีที่แล้ว +2

      さまーぴるす 俺が感じてたのはまさしくそれや…

  • @Gyery
    @Gyery 3 ปีที่แล้ว +7427

    1ヶ月に1度くらい、夢でこういう場所いた気がするなって世界観愛してる

    • @user-ub7km6gb7m
      @user-ub7km6gb7m 3 ปีที่แล้ว +416

      多分精神科行ったほうが良いぞ

    • @user-sx4pe5jw6u
      @user-sx4pe5jw6u 3 ปีที่แล้ว +375

      あなた疲れてるのよ

    • @user-pe8br8lt3v
      @user-pe8br8lt3v 3 ปีที่แล้ว +532

      わかんなくもない

    • @hyuutoch
      @hyuutoch 3 ปีที่แล้ว +283

      ???「なぁ、お前疲れてんだよ」

    • @96mh49
      @96mh49 3 ปีที่แล้ว +142

      @@hyuutoch やるんだなライナー!!

  • @Be_the_one_
    @Be_the_one_ 3 ปีที่แล้ว +5123

    ホラーゲームとかは「走ってくる恐怖」
    このゲームは「歩いてくる恐怖」

    • @TYONPU_FUKUROU
      @TYONPU_FUKUROU 3 ปีที่แล้ว +323

      タイプライターとかスッゲェ怖かったぞ

    • @user-el7ve2eq3n
      @user-el7ve2eq3n 3 ปีที่แล้ว +423

      「泳いでくる恐怖」

    • @t_h___jinba9
      @t_h___jinba9 3 ปีที่แล้ว +110

      @@user-el7ve2eq3n ちょっと笑ったやんけw

    • @dekai_kani
      @dekai_kani 3 ปีที่แล้ว +205

      @@user-el7ve2eq3nそれただのサメ映画や......

    • @user-el7ve2eq3n
      @user-el7ve2eq3n 3 ปีที่แล้ว +64

      陸上でクロールで進んでくるとか考えてたんだ…
      レンジャーとか叫びながら匍匐前進してくる恐怖の方が良かったか

  • @user-yh3fn8lz7j
    @user-yh3fn8lz7j 3 ปีที่แล้ว +6238

    まさかとは思いますが、この「Coda」というのは、Davey氏の想像上の存在にすぎないのではないでしょうか?

    • @fpsgamer201
      @fpsgamer201  3 ปีที่แล้ว +1632

      (゚д゚)

    • @flowsgirl2071
      @flowsgirl2071 3 ปีที่แล้ว +1678

      心の安定化を図っていたのはDavey氏だった系

    • @user-gl2gk5eq4c
      @user-gl2gk5eq4c 3 ปีที่แล้ว +509

      怖い

    • @kattsu1011
      @kattsu1011 3 ปีที่แล้ว +613

      「さよならを教えて」みたいな怖さを感じる...

    • @user-hv3jr4tq3n
      @user-hv3jr4tq3n 3 ปีที่แล้ว +200

      コメントの中にDr 林がいます

  • @Shiro-Ururi
    @Shiro-Ururi 3 ปีที่แล้ว +533

    いちばん信用してる人に、助けてくれとは言わない、ただ受け入れてくれたら嬉しいって話したら、信用してる人が周りに「あいつがこんな状況なんだ!どうやって助ければいい?」って相談してしまったような、そんな印象を受けるな…
    自分の醜い部分が多くの人に知られてしまった。しかも、いちばん信用していた人の手によって。
    例えばこのゲームがどんなに多くの人から賞賛されたとしても、このゲームがCoda氏の内面を反映すればするほど、Coda氏はただただ周りが信じられなくなって、そんな自分をまた嫌いになっていくんだろう…地獄のような人生だなぁ…

    • @fpsgamer201
      @fpsgamer201  3 ปีที่แล้ว +42

      深い考察ですな…!

    • @user-dr4dz3jh3i
      @user-dr4dz3jh3i 3 หลายเดือนก่อน +12

      その考え方すごく共感できる

    • @user-mt1dr8zv7i
      @user-mt1dr8zv7i 3 หลายเดือนก่อน +27

      そういうのやってしまったことあるなあ…他の人には言わなかったけど僕には相談してくれたことがあって、でも僕は自分だけじゃ解決できないと思って担任の先生に相談して、広まって…
      結局その子のお母さんや担任の先生などまわりの人には感謝されたけど、今思うと本人はそれをいいと思ってくれてたのかなって感じ…
      今はもう連絡つかないし

    • @Shiro-Ururi
      @Shiro-Ururi 3 หลายเดือนก่อน +15

      @@user-mt1dr8zv7i
      相談された側も少なからず重いものを背負うわけだから、その行動は悪いことだとは言えない。だから自分を責めないであげて欲しい。
      相談した側の方が辛いとかじゃなく、した側もされた側も辛いことには変わりないので…。

  • @user-wb6ox9fp1v
    @user-wb6ox9fp1v 3 ปีที่แล้ว +4011

    おれの友達もガチでヤバくなった時、鏡に向かって「なぁ、もういいよな。」って言ってたらしいから自問自答をガチでしだしたら本気できつい時なんだと思う

    • @user-rq5hr3ue6z
      @user-rq5hr3ue6z 3 ปีที่แล้ว +485

      過去に自分もきつい時があったんだけどその時鏡に写ってる自分とか殴りたくなったな

    • @user-wb6ox9fp1v
      @user-wb6ox9fp1v 3 ปีที่แล้ว +275

      @@user-rq5hr3ue6z やっぱその状態は結構危険な状態だったんですよ…

    • @user-hf8sx3ve8p
      @user-hf8sx3ve8p 3 ปีที่แล้ว +50

      きっつ

    • @keiwatanabe2604
      @keiwatanabe2604 3 ปีที่แล้ว +15

      @@user-rq5hr3ue6z きっつ

    • @syari5814
      @syari5814 3 ปีที่แล้ว +291

      @@user-rq5hr3ue6z 僕は毎日顔ブサイクなので鏡に映る顔殴りたくなりますけどね!!(だまれ)

  • @user-he8eg8mw7i
    @user-he8eg8mw7i 3 ปีที่แล้ว +2762

    この手の芸術、言い換えればある種の狂気は満たされた状態では産み出せないという典型やなぁ

    • @user-ge6bn6tf8q
      @user-ge6bn6tf8q 3 ปีที่แล้ว +13

      そのとおり

    • @user-vb6lv2vb8q
      @user-vb6lv2vb8q 3 ปีที่แล้ว +107

      音楽にも言えるよね
      満たされてしまったら音楽性が変わってしまうとか
      まあ他のもんにも言えるけどさ
      そして友人もいいやつなんだけどな
      ボタンを掛け違ってこんな結末になるなんてほんとに悲しいな

    • @keitoy2292
      @keitoy2292 3 ปีที่แล้ว +67

      作りきった後は何も残らないパターンの作品
      友人は公開するよりも少しづつ寄り添って近づく方が正解だったんじゃないかな
      せめて友人がゲーム内に出てくるようになったら、違う感じにはなっていったんだろうけど

  • @user-sd7hd2pm2n
    @user-sd7hd2pm2n 3 ปีที่แล้ว +2746

    創作をする人はCoda氏に共感でき、創作をしない人は"友人"に共感する
    とてもとても、感情というのは難しい

    • @keitoy2292
      @keitoy2292 3 ปีที่แล้ว +205

      ただ、こんな作り方はしてはいけない。と普通の人は自制をする。

    • @lua-lin0322
      @lua-lin0322 3 ปีที่แล้ว +25

      @@user-ld2ym2zq5b あ
      そういうのいいです

    • @YukiTheStranger
      @YukiTheStranger 5 หลายเดือนก่อน +32

      ​​​@@keitoy2292
      表現者は煙たがられて、エンターテイナーが好まれるけど、それ以前に一人の人間だから。
      エンターテイナーになる必要なんてないし顔色伺う道理なんてない。表現者でいい
      勝手に私らが創作物を楽しんでるだけ
      間違いなのは勝手に評価の世界に引きずり出した“友人”

    • @Tukawaretenai3mojinoIDmounai
      @Tukawaretenai3mojinoIDmounai 5 หลายเดือนก่อน +3

      @@keitoy2292自分のこと普通だと思ってそう

  • @nanasi.
    @nanasi. 2 ปีที่แล้ว +146

    "いつもの楽しいCodaに戻る"
    これもCodaさんを苦しめてる要因の一つな気がしますね…
    そういった方は、"いつもの姿"を求められている限り相手に心を"絶対"に開きませんから…
    もしCodaさんとDaveyさんが同一人物であるなら、"いつもの楽しい自分を振る舞わなきゃいけない。それ以外は求めてない"みたいな感じがします…

  • @Koyama_no_nichijou
    @Koyama_no_nichijou 3 ปีที่แล้ว +3430

    精神崩壊したのにプログラム正確に書けるのは才能や

  • @akka0611
    @akka0611 3 ปีที่แล้ว +227

    無断でネットに公開は残酷すぎるなあ
    こういった精神状態の時に「新しい作品をもっと見たい」ていう言葉はただのプレッシャーにしかならない

  • @keitoy2292
    @keitoy2292 3 ปีที่แล้ว +514

    人の闇というか、見えてはいけない面が見える作品群
    ただただ恐怖が近づいてくる。マジで怖い
    単調ではないのにずっと同じ所を歩いているかのような、様々な素材や色があるのに同じ場所に閉じ込められているような
    自分自身が壊れるのでは、と錯覚してしまうような感じがした。

    • @RYO-ps8ed
      @RYO-ps8ed 3 ปีที่แล้ว +19

      coda氏という人物そのものの不安や恐怖の世界に紛れ込んで出口のない迷路に迷い込んだんだよ。
      要するにこのアプリを起動した瞬間からcoda氏の心とコネクトし共に恐怖を徘徊しなきゃならなくなる。出口を求めれば求めるほど闇を見なければならない。
      宇宙の中の人間=coda氏の中のあなた

    • @user-ym1zd6qs1o
      @user-ym1zd6qs1o 3 ปีที่แล้ว +18

      小説よんでるけど、文字を延々と読んでるだけで内容が入ってこない感じ
      と似たような、

    • @YukiTheStranger
      @YukiTheStranger 5 หลายเดือนก่อน +1

      見えてはいけないというか、陥るべきではない
      でも一度は目を向けるべきだと思う

  • @user-gs9no7rs9o
    @user-gs9no7rs9o 3 ปีที่แล้ว +2103

    151617は私の解釈では
    歌詞の一部です
    「15 16 17と私の人生
    暗かった・・」

    • @medama_yaki
      @medama_yaki 3 ปีที่แล้ว +183

      夢は夜ひらく… か。

    • @TYONPU_FUKUROU
      @TYONPU_FUKUROU 3 ปีที่แล้ว +73

      それを聞くとなんか俺の人生って何なんだろうな?って思えてくる

    • @user-wq7fi3pb1u
      @user-wq7fi3pb1u 3 ปีที่แล้ว +57

      高校生活が彼の心に闇を落としたのかもな

    • @ckbba3000
      @ckbba3000 3 ปีที่แล้ว +13

      え?上杉暗号?【適当】

    • @kozo1883
      @kozo1883 3 ปีที่แล้ว +7

      「computer screenの中、チカチカしてる文字、手を当ててみると、I feel so warm…」

  • @dionedione9460
    @dionedione9460 3 ปีที่แล้ว +2295

    友人は一番やってはいけない事をして止めをさしてしまったと。作品が『彼の心情』だと真に理解してたら『公開』が如何に残酷な仕打ちか分かっただろうに。認められたいのではなく《唯一、『これを見ている(見る事を許された)』君だけに理解して欲しかった》という、メッセージだったのではないだろうか?

    • @firecrackers999
      @firecrackers999 3 ปีที่แล้ว +49

      まあフィクションだけどね

    • @user-ne8lt9eg5h
      @user-ne8lt9eg5h 3 ปีที่แล้ว +6

      @@firecrackers999 そーなの?

    • @right-handman908
      @right-handman908 3 ปีที่แล้ว +15

      @@firecrackers999 ゲームの考察じゃなくて?

    • @harmonycastle8044
      @harmonycastle8044 3 ปีที่แล้ว +56

      悲しい現実だけど、〝彼自身〟が越えられなかった壁でもある…いくら理解されようとも〝彼〟が彼自身に罰を与え続ける限り結果は変わらなかったのかな…と思ってしまいます…

    • @keitoy2292
      @keitoy2292 3 ปีที่แล้ว +64

      @@firecrackers999 これを想像だけで作ったとしたら、その人はたぶん鬼才だよ。

  • @user-hr6hp3el4n
    @user-hr6hp3el4n 3 ปีที่แล้ว +1971

    このゲームの考察で、実はCoda氏とDavey氏は同一人物で、自分らしさを貫きたい自分と周りに認められたい自分のバランスが取れなくなったゲーム作者の精神崩壊の図を作品にしたのでは?とも言われてたな…
    ゲーム最後の友人codaからのメッセージなんかは全力で心を揺さぶってくるので、気になっている方にはぜひプレイしてほしい

    • @lunasympathy
      @lunasympathy 3 ปีที่แล้ว +128

      そうであってくれたなら少し救われる……

    • @user-xy2vy1dw4w
      @user-xy2vy1dw4w 3 ปีที่แล้ว +88

      俺もその説を推していきたい

  • @user-nu1lo3gl2t
    @user-nu1lo3gl2t 3 ปีที่แล้ว +2754

    理由のない恐怖みたいなのを感じた。ゾンビやグロいのみたいなの直接的じゃないのよりある意味怖い。

    • @reeter5921
      @reeter5921 3 ปีที่แล้ว +115

      包まれるような苦しめられる恐怖って感じ

    • @user-ym5eh7vp5k
      @user-ym5eh7vp5k 3 ปีที่แล้ว +8

      暗闇で急に怖くなるあれ

    • @user-mv2xc5qg4t
      @user-mv2xc5qg4t ปีที่แล้ว +5

      首筋に冷たいものを静かに押し付けられ続ける感じ

    • @gnyangnyan
      @gnyangnyan ปีที่แล้ว +2

      プレステ1.2とかの起動してる時みたいな

  • @komamemako
    @komamemako 3 ปีที่แล้ว +398

    7:42からの女の人の字の色がだんだん
    ドス黒くなってくのこわい

  • @user-vl4yl4bu3y
    @user-vl4yl4bu3y 3 ปีที่แล้ว +1023

    自分のことを創作の題材にするって、すごく苦しくて嫌なことだと思う。
    「自分で遊んで自分を傷つけるためだけに作った」とあるけれど、このゲームを作る=リスカ(自傷行為)と考えたとき、それで遊ぶということはそのまま浴槽で眠るのと同じなんじゃないかな。

    • @keitoy2292
      @keitoy2292 3 ปีที่แล้ว +66

      俺も文字通り自分の身を削って作った作品に感じた。
      自己表現と自分の中にイメージを求めすぎた結果だと思う。

    • @user-rp4mo6qz1g
      @user-rp4mo6qz1g 3 ปีที่แล้ว +16

      @@keitoy2292
      それな、創作って作ってるうちに絶対「これで良いのかな」ってなるから、自己表現を求めすぎるとやばい気がす。
      自分のことさえ「これでいいのか」ってなるし、プレイヤーも透明な壁に何度も当たってるし、辛すぎ。

    • @38-lmyk28
      @38-lmyk28 3 ปีที่แล้ว +12

      その系統だと「Neverending Nighimares」と似ているね。
      制作した本人自身、重度のうつ病を患いながらも自身の恐怖をゲームとして昇華させたらしいので。

    • @dudutata57
      @dudutata57 3 ปีที่แล้ว +3

      あーなんかお門違いかもしれないけど、本人にとってはリスカなのに、みんながそれを求めてるってことなんじゃ

  • @suzurino
    @suzurino 3 ปีที่แล้ว +1143

    こういう意味深な世界観の作品って人を惹きつけるなぁ。

  • @user-bh1xw1cq9s
    @user-bh1xw1cq9s 3 ปีที่แล้ว +2143

    こんな世界を作れるcodeは間違いなく歴史に名を残す芸術家レベルの鬼才だったんだろうな…

    • @gesame_ame1211
      @gesame_ame1211 2 ปีที่แล้ว +353

      才能に喰われたんだろうなって..

    • @bow4410
      @bow4410 2 ปีที่แล้ว +127

      @@gesame_ame1211 本当にその表現が合ってる
      誰だって才能が欲しいけど、ありすぎるのも苦しいんだな…

    • @ryusei6548
      @ryusei6548 2 ปีที่แล้ว +21

      @@bow4410 せやね・・・

    • @user-tx8nw9hb2m
      @user-tx8nw9hb2m 2 ปีที่แล้ว +18

      Codaだよ!間違えちゃダメだよ!失礼だよ!謝れ!

    • @user-ox8ps9wr3z
      @user-ox8ps9wr3z 2 ปีที่แล้ว +27

      それはもうただのコード

  • @Yukkie-Usagi
    @Yukkie-Usagi 3 ปีที่แล้ว +732

    創作で形に出来るって事が凄いよ
    ネガティブな気持ちになると、なーんもやる気おきないんだもん

    • @user-ym5eh7vp5k
      @user-ym5eh7vp5k 3 ปีที่แล้ว +33

      何もんなんだろうなまじで……

  • @kokumaro800
    @kokumaro800 3 ปีที่แล้ว +619

    扉は開かないからゲームはそこで終わりなのに「開発者モードを使わないと開けられない扉」とみんな思うのはなんでなんだろうな

    • @user-yi3yo3sb2c
      @user-yi3yo3sb2c 3 ปีที่แล้ว +119

      ここで終わりだと思いたくないのかもね

    • @y7uuuuuuu
      @y7uuuuuuu 3 ปีที่แล้ว +74

      意味ありげだからかな?
      (扉なら特に先に行けると思う)
      人は大変なことをこなすと必ずご褒美が貰えると思いやすいらしいからそれ一緒かもね...

    • @T073RN
      @T073RN 2 ปีที่แล้ว +7

      この作者の他のゲームを見て、何かしら仕掛けがあるんじゃ?と思うからでしょ

  • @beyosose_knowls
    @beyosose_knowls 3 ปีที่แล้ว +707

    ナイフでリスカしてたんじゃなくて、プログラムでリスカしてたんだ。

    • @beyosose_knowls
      @beyosose_knowls 3 ปีที่แล้ว +36

      @10136野口 萌永
      ゴッホも自分で耳削ぎ落としても自画像描いてたしな。
      めっちゃくそスレスレのとこに追い込んでも、まだ不器用続けないといけない奴は少なからずいると思う。

    • @beyosose_knowls
      @beyosose_knowls 3 ปีที่แล้ว +2

      @チー牛
      リスト?

    • @user-ji8qp7up5j
      @user-ji8qp7up5j 3 ปีที่แล้ว +3

      @@beyosose_knowls リスカはリスト(手首)カット(切る)の略なので手首じゃないよな、という意味で言ったのかと

    • @beyosose_knowls
      @beyosose_knowls 3 ปีที่แล้ว +9

      @@user-ji8qp7up5j
      じぶんを傷つけながら存在証明してるっていう比喩としてね。

    • @user-ji8qp7up5j
      @user-ji8qp7up5j 3 ปีที่แล้ว +2

      @@beyosose_knowls そうでごわすね

  • @crover0129
    @crover0129 3 ปีที่แล้ว +508

    なんか1歩間違えればクリエイター全員がなってもおかしくない様な…いいものを発表し続けなきゃいけない、前のものよりクオリティをあげて、とか色々…
    なんて言えば良いのか分からないし伝え方が分からないけど、十分凄いです

  • @user-lp5lm8um9e
    @user-lp5lm8um9e 3 ปีที่แล้ว +1601

    ゾンビとか目に見える怖さよりこういうものの方が怖く感じる

    • @user-if3yn7op5i
      @user-if3yn7op5i 3 ปีที่แล้ว +38

      わかる
      なんだろうね、全く理解できないのにどっかで解りそうな感じのせいなのかな?

    • @user-lh8kd7gw6w
      @user-lh8kd7gw6w 3 ปีที่แล้ว +27

      @@user-if3yn7op5i 同じ人間だから心のどこかで意図してるものが分かるのかな?何なら作者にそれを想定されてる気がする。

    • @user-xx7gp3wo4i
      @user-xx7gp3wo4i 3 ปีที่แล้ว +25

      人間が怖いと感じるものの根幹には、理解不能という感情があるからな気がします

    • @yuzz.456
      @yuzz.456 3 ปีที่แล้ว +13

      未知っていのは本能的に怖く感じるからね

    • @keitoy2292
      @keitoy2292 3 ปีที่แล้ว +10

      ゾンビや貞子みたいなイメージと驚き、危機感による恐怖とは全く違ったものだと思った。
      意図せず自分の中身を表現したら、こうなった、って感じがひしひしと伝わってくる、ある意味表現としては一級品で、自分の考えている物を表現しているとは思うんだけど、
      だからこそというか、内側が見えすぎて浸蝕というか、同じ状態に引き込まれるというか、よくわからない恐怖を感じた

  • @user-gj1ic1ro9x
    @user-gj1ic1ro9x 3 ปีที่แล้ว +193

    自分を滅ぼして作る作品は実に美しさを感じさせられる。

  • @user-dz4gh4kt1i
    @user-dz4gh4kt1i 3 ปีที่แล้ว +129

    私が失望して狂っていると
    君は思い込むが、それは私ではなく
    君に言えることだ
    秀逸なタイトル名だと思う
    かなり好きな作品

  • @moriagaru-neko
    @moriagaru-neko 3 ปีที่แล้ว +1354

    4:56 IKEAがグレたらこういう複雑な家具配置になるんだろうな…

    • @let4933
      @let4933 3 ปีที่แล้ว +123

      グレすぎて重力を無視してしまうタイプのIKEA

    • @user-qc5km7zn8o
      @user-qc5km7zn8o 3 ปีที่แล้ว +29

      IKEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!

    • @user-nf9cy8fc3c
      @user-nf9cy8fc3c 3 ปีที่แล้ว +32

      ???「無印良品がグレたらこんな世界観になりそう」

    • @white-ok3yk
      @white-ok3yk 3 ปีที่แล้ว +11

      @@user-nf9cy8fc3c 白日で草

    • @Iwasi_kurage
      @Iwasi_kurage 3 ปีที่แล้ว +4

      お値段以下、ニトリ。

  • @ykchigura
    @ykchigura 3 ปีที่แล้ว +672

    うわサムネで想像した100倍スゴかった……。
    苦悩を現した絵画みたいに芸術作品としてもっと認められるべき

  • @hal7423
    @hal7423 3 ปีที่แล้ว +504

    最後の透明の迷路、Coda氏からのメッセージと思った。
    「人間の本心は迷路のように難問で回りくどく、透明の壁で構成されている。
    故に簡単にはたどり着けない。」
    そんな感じがした。
    Coda氏の世界観は不思議で狂気的で、だけど自然と惹き込まれる素晴らしい作品だと私は思った。
    実際にやったことも無いけど、Coda氏の作品全て安心感があった。
    「ずっとここにいたい」って思っちゃうぐらいに。
    Coda氏の安否が気になる。
    長文失礼しました。

    • @fpsgamer201
      @fpsgamer201  3 ปีที่แล้ว +54

      こういう全貌がハッキリと明かされないゲームや映画って
      そうやって考察したり人の考察を見たりするのも楽しいですよね( ˘ω˘)

  • @user-je5es4od3r
    @user-je5es4od3r 3 ปีที่แล้ว +1227

    なんだろ、出口のない迷路で1人でひたすら走ってる気分

    • @ANA-oe7qm
      @ANA-oe7qm 3 ปีที่แล้ว +11

      LSD

    • @Lily-fk8pw
      @Lily-fk8pw 3 ปีที่แล้ว +31

      ひろゆきだと思った俺は末期

    • @kyokuchi
      @kyokuchi 3 ปีที่แล้ว +22

      @@Lily-fk8pw なんだろう、勘違いするのやめてもらっていいですか?

    • @al-uz9vl
      @al-uz9vl 3 ปีที่แล้ว +2

      @@ANA-oe7qm なっつい

    • @keitoy2292
      @keitoy2292 3 ปีที่แล้ว +4

      良くわからない感覚に陥るよね

  • @user-jb5qr8vf7m
    @user-jb5qr8vf7m 3 ปีที่แล้ว +751

    codaって言うと楽譜において終結の記号であるcodaから来てるのかな?

  • @user-bg1oj6el6j
    @user-bg1oj6el6j 3 ปีที่แล้ว +158

    こんなに繊細且つ壮大でプレイヤーに強く訴えかけてくるゲームが、Davey氏が公開しなければ多くの人に知られぬままで、この動画が主様により作られなければ私も知らないままだったと思うとなんだか悪寒がします。(これは2つ目のゲームのあんだけ膨大な量のパズルが通常プレイじゃ見られないとかも同じ)
    同時にCoda氏はそれを望まなかったかもしれないとも思えてきて、ただただ悲しい気持ちになります。不思議ですね...

  • @大陸間弾道つまようじ
    @大陸間弾道つまようじ 3 ปีที่แล้ว +481

    本来はCoda氏のゲームをDavey氏のナレーションで巡っていくゲームなんですよねこれ
    Davey氏のナレーションまで含めて色々考えさせるっていう

  • @user-il7xo9ey5c
    @user-il7xo9ey5c 3 ปีที่แล้ว +165

    小学生の頃、本当に苦手な子(年下)が居て嫌だったけれど
    年下なので怒ることも出来ず、ただひたすらに自分を卑下した手紙を書いて満足したことがあった。

  • @yanj9582
    @yanj9582 3 ปีที่แล้ว +147

    サメはあなたのことを喰べようとするが、あなたもサメのことを喰べようとする。てのが、なんかめちゃくちゃ怖かった。

  • @kax0724
    @kax0724 3 ปีที่แล้ว +112

    誰かに当然のように立ち直ることを期待されることが嫌だったと思う

  • @user-gu3pw5qt1p
    @user-gu3pw5qt1p 3 ปีที่แล้ว +697

    確かにこのゲームを全部公開しないっていう意図は分かるかもしれない。
    だってさながら自分の持つ『痛い』所を公開するのと同じなんだもん
    自分が厨二病を他人に知られるのと同じなんだから
    自分だけが自分の中だけで自分の『痛さ』を吐き出したい
    最後の作品の迷路や数字はある意味coda氏本人の「放っておいてくれ」っていう意図の現れかもしれない

    • @user-insectkoumori64
      @user-insectkoumori64 3 ปีที่แล้ว +78

      それでも初めは解ける程度で段々と解きづらくなっていくことから
      「自分を知って欲しい。評価して欲しい。興味を持って欲しい。
      だけど知られてしまうのは怖い。悪い評価がきたらどうしよう。嫌われたくない。飽きられたくない。期待されたくない。でも期待されたい。応えたい。でも無理だ。自分には出来ない。いや出来なかった。これ以上君らを楽しませられなかった。」
      みたいな相反する矛盾した感情の末自己嫌悪に陥り自分を閉じ込めてしまったように感じました。
      自分でもきっと理解が出来なくて辛いようなそんな気持ちになりました…
      正解はきっとないんだろうなと

    • @garatyan
      @garatyan 3 ปีที่แล้ว +40

      15、16、17を年齢で考えると「放っておいてほしい」って思春期にちょうど当てはまりそうだなって思いました

    • @keitoy2292
      @keitoy2292 3 ปีที่แล้ว +5

      思考を放棄したような表現になるけど、この作品群がCoda氏本人の心の中そのものだと思う

  • @user-pb8ii3nm7y
    @user-pb8ii3nm7y 3 ปีที่แล้ว +327

    これは凄い。
    空間デザインと言うか次元デザインと言うか、他の人のコメントで夢で見たみたいなものがあったが、納得しながら観ていると鳥山明を思い出したり。
    動画配信の理想の姿を観た気がする。

  • @yuu-ce5dm
    @yuu-ce5dm 3 ปีที่แล้ว +219

    めちゃくちゃ闇を感じるゲームですね…だいぶ気持ちが滅入りつつつい引き込まれてしまう内容でした
    投稿お疲れ様です!

  • @user-yg2mr2oe1z
    @user-yg2mr2oe1z 3 ปีที่แล้ว +59

    この流れで急に流れたアコムのCMが割と怖かった

  • @mi-xl1rd
    @mi-xl1rd 3 ปีที่แล้ว +161

    こんなに簡単に共感するものではないけど創作をする人は少なからずこういう感情を抱くよな…。本当に心を揺さぶるゲームだしある意味魅力的。今からフル見てこよ。

  • @dionedione9460
    @dionedione9460 3 ปีที่แล้ว +591

    ああ、画家と同じなんだな。その時の思いを全てそこに塗り込めるが故に、2度と見たくないと

  • @user-jn9fw4nq9b
    @user-jn9fw4nq9b 3 ปีที่แล้ว +75

    ここまで作れるんだったら逆に正常だろこのゲームの作者…

  • @verana2519
    @verana2519 3 ปีที่แล้ว +113

    ちゃんと舞台の照明がしっかりしているところ好きです……

  • @japanese_inotiwomoyase
    @japanese_inotiwomoyase 3 ปีที่แล้ว +225

    分かりやすく全部面白い表現力してて好き
    ここまで表現力の高い作者もなかなか見ないぞ

  • @user-df2fx2gb1f
    @user-df2fx2gb1f 2 ปีที่แล้ว +32

    最初のゲーム、「辿り着くのは難しいが頑張れば辿り着くことができる」なの少し意外に感じたな。これだけ天才肌で負担を抱え込んだ状態なら、「見られたくないけど見せたい」って感じかと思ってた。
    だから友人とはいえ他人である公開者がこのゲームを無断で公開したのは、coda氏を傷つけて、coda氏はそれを公開者に伝えなきゃいけなくなったんじゃないかな

  • @slaru8665
    @slaru8665 3 ปีที่แล้ว +324

    公にされなくてもこんな面白そうな作品を作ったり考えたりする人はそこら中にいるのかもしれない…

  • @user-bh8qj2zm8z
    @user-bh8qj2zm8z 3 ปีที่แล้ว +92

    「次のゲームを」って言われる怖さをDavey氏は理解してなかったのかな。ステージのゲームでCoda氏は既に「期待が怖い」という事を示していたのに。

  • @fpsgamer201
    @fpsgamer201  3 ปีที่แล้ว +626

    ※※※わかりやすくするためにゲームの内容に変化を加えているので
    原作者の意図とは必ずしも一致しません※※※
    訂正:999999通り → 1000000通り
    果たしてそのドアの先に待ち受けていたものとは?
    果たしてCodaは死んだのか?生きているのか?
    Codaは存在する人間か?想像上の人物か?
    現在CodaとDaveyの仲はどうなっているのか?楽しくやっているのか?
    Codaは復活したのか?完全に引退してしまったのか?
    この動画では本当に一部分しか紹介できておらず
    実際のゲームは2時間近くボリュームがあり面白いので
    全ては…君の目で確かめろ…(イケボ)

    • @user-xi1fu8uf8b
      @user-xi1fu8uf8b 3 ปีที่แล้ว +9

      1こめ

    • @ys6938
      @ys6938 3 ปีที่แล้ว +10

      (イケボ)

    • @user-vt6iq6jo8h
      @user-vt6iq6jo8h 3 ปีที่แล้ว +2

      お疲れ様です( ˘ω˘ )

    • @user-so7vc9pe7h
      @user-so7vc9pe7h 3 ปีที่แล้ว +2

      ( ˘꒳​˘ )

    • @user-yn1km9wq9q
      @user-yn1km9wq9q 3 ปีที่แล้ว +8

      確かめました!
      結論
      めっちゃ面白かった‼️

  • @may_be_Hakase
    @may_be_Hakase 3 ปีที่แล้ว +855

    内向型クリエイターもどきだった
    身としてはめちゃくちゃ染みるわ
    何するにも人と関わらなきゃ何にも出来ないこの世の中
    人がほんとに怖くて怖くてなんにも出来なかったあの頃
    創作という1人でも進められる物に出会って、とにかく創作してた
    辛かったなあの頃は
    才能がなかったお陰で創作依存を抜け出せたのは何とも面白い話

    • @yoruka2455
      @yoruka2455 ปีที่แล้ว +26

      うわ、自分大好きじゃん

    • @nyarasu_jack2525
      @nyarasu_jack2525 ปีที่แล้ว +33

      @@yoruka2455
      おいおい、いくらなんでも辛辣すぎだろうと思ったけどその通りだった

    • @tenten_kasukasu
      @tenten_kasukasu ปีที่แล้ว +58

      ちょっとわかるかも 何か素晴らしい特技があるわけでもないけど、人と話すのが怖いし、意味がないのに自分ができることに没頭しちゃう つらくならない程度に創作たのしんでほしいです

    • @ghosting3150
      @ghosting3150 ปีที่แล้ว

      @@yoruka2455 気持ち悪いよな

    • @YukiTheStranger
      @YukiTheStranger 5 หลายเดือนก่อน +2

      人が何言おうと好きに気楽にやっていいんだよそんなもん
      別に創作なんてクリエイターだけのものでもないし
      誰だって楽しめる

  • @Yukkuri_Dark_Net
    @Yukkuri_Dark_Net 3 ปีที่แล้ว +2365

    Unity触ってる身としては、このスキルでゲームとしていることに対して勇気が出る

    • @Orange_guy_115
      @Orange_guy_115 3 ปีที่แล้ว +35

    • @Orange_guy_115
      @Orange_guy_115 3 ปีที่แล้ว +41

      リカイガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガカ

    • @のよよ
      @のよよ 3 ปีที่แล้ว +23

      @@user-wq4zf5er6z 何の本人

    • @fuckin_pumpkin
      @fuckin_pumpkin 3 ปีที่แล้ว +11

      @@user-wq4zf5er6z 有名な人よね

    • @minimaqwerty
      @minimaqwerty 3 ปีที่แล้ว +344

      こんなしょうもないものをゲームと言い張ることに対して、同じしょうもないもの作ってる身として気が楽になるって意味でしょ

  • @user-pg7vx8ju5n
    @user-pg7vx8ju5n 3 ปีที่แล้ว +33

    この動画と、最後の部屋の本当に伝えたかった事を見ると全く別の人物像が浮かび上がってきて、ノンフィクションなら兎に角やばい、フィクションであるなら天才だと思った

    • @user-pg7vx8ju5n
      @user-pg7vx8ju5n 3 ปีที่แล้ว

      いや、ノンフィクションだとしても天才だなぁ

    • @fpsgamer201
      @fpsgamer201  3 ปีที่แล้ว +1

      どっちに転んだとしても凄いですよね!

  • @user-wn3kh6xg8s
    @user-wn3kh6xg8s 3 ปีที่แล้ว +102

    2つ目のパズルがひとつのゲームは、「いっぱい案もあるけどボツにならなかったのはそれだけだ」のように感じ取れた。
    冷蔵庫やプレイヤーの意思に関係なく勝手に配置される家具はどれだけCoda氏が訴えたり伝えたりしようとしても親だったりCoda氏を苦しめる人は無視をして家具(固定概念、自分のして欲しいこと)を置いていく。
    それでCoda氏は外は見えるけど牢屋に閉じ込められたまま。(リアルで生きているけど心の扉は鎖などで縛られたまま。)なんて感じなのかな…
    あと檻の中で泣いてる女性は母親だったり…?「私は自由だ(?)」って言ってたので…

  • @user-lv3wd3fg3v
    @user-lv3wd3fg3v 3 ปีที่แล้ว +42

    天才的なゲーム製作者の友人が誰にも発表しないゲームを作り続けてたって設定のゲームな

  • @user-ph1bc6ic8m
    @user-ph1bc6ic8m 3 ปีที่แล้ว +56

    ちなみにこのゲームの作者、Davey Wredenさんは皆さんご存知「The Stanley Parable」の作者です

    • @sanmarino8850
      @sanmarino8850 3 ปีที่แล้ว +3

      全てが腑に落ちた気がする

  • @fallto8536
    @fallto8536 3 ปีที่แล้ว +183

    隠れてて見えないところこそ複雑ってことなんでしょうか…ゲームでそれを表現できるのはあまり理解できませんがすごい才能ですね。

    • @user-lh8kd7gw6w
      @user-lh8kd7gw6w 3 ปีที่แล้ว +13

      人との付き合いが苦手で閉じこもり気味な人だったと言う点が何とも考えさせてきますね。人前ではなるべく自分を隠して、自分を理解させないようにしたいけど、心のどこかでは自分のことを理解してほしい気持ちもあって、その気持ちさえ隠してしまいたくてあえてゲームの中に隠してしまったような感じなのかな……

  • @user-un9el3cg9p
    @user-un9el3cg9p 3 ปีที่แล้ว +99

    真偽は定かじゃないけどゲーム公開の経緯から内容までの一連をまとめてとても革新的な作品ですね

  • @user-xr7md2vk2y
    @user-xr7md2vk2y 3 ปีที่แล้ว +113

    怖いけどそれ以上に美しいと感じました

    • @pluspals3943
      @pluspals3943 3 ปีที่แล้ว +11

      魅入られてしまう

  • @Zhang23370
    @Zhang23370 2 หลายเดือนก่อน +3

    別チャンネルでビギナーズガイドを楽しませてもらった者です。久々に見返そうと思ったら動画消えてました…

  • @user-zo8lo6sw9h
    @user-zo8lo6sw9h 3 ปีที่แล้ว +23

    3:49 めっちゃビビってて可愛い笑
    私も怖いの嫌いだけどこういう人の素の部分見るのなんかすき😊

  • @none-fo5tw
    @none-fo5tw 3 ปีที่แล้ว +389

    人は、心を抑えて、自分に対してのみ表現をし続ける(自分の殻に閉じこもる)ほど、他人に向けて心を表現すことが恐ろしくなります。
    作者にとってのゲーム作成は、心の整理と捉えることができます。(精神的ストレスを紙に書き出すように)
    おそらく、作者は最後の作品で、自分の中の(他人に晒したくない)大事な心を無断で晒された怒りを表現したかったのではないだろうか。

    • @user-lh8kd7gw6w
      @user-lh8kd7gw6w 3 ปีที่แล้ว +49

      ゲームは話しかけても黙っていてくれる、だから黙って自分の意見を受け入れてくれる。吐き出したモノを何も言わずに理解してくれる人が欲しかったんでしょうね。ですが当然ゲームは話しかけても「理解」まではしてくれない。だから心への負担は少しずつ溜まっていって、挙げ句の果てには自分の世界がネットに載せられ、拒絶していた他人の意見が流れ込んできたことがトドメになった…

    • @user-jz8rr3ru5q
      @user-jz8rr3ru5q 3 ปีที่แล้ว +7

      そうなんですか?今まさにノートに描きだしてるとこなんですけどこれ続けると他人に表現するのが怖くなるんですか?そしたら今わたくし結構やばいんですけど

    • @user-lh8kd7gw6w
      @user-lh8kd7gw6w 3 ปีที่แล้ว +20

      @@user-jz8rr3ru5q 僕もそういうことよくありますよ。他人に否定されるのも肯定されるのも嫌なので他人に話したくないのです。なのに心のどこかで黙って聞いて受け止めてくれる人を探してしまってます…

    • @keitoy2292
      @keitoy2292 3 ปีที่แล้ว +12

      @@user-jz8rr3ru5q 自分の内を書き出して整理することは、日記などはそれらに当たりますし、さして悪いことではないです。
      自身の可視化としてわかりやすく、整理しやすいので急にやめる必要はないでしょう。
      ただ、思い込みが激しかったり、自分を攻撃するようなことを書き出していると、ヤバいです。
      今回の場合は心の整理と一緒に、自分自身を書き出して(創作する人ならなんとなくわかるはず)閉じ込めてしまった。そんな感じがします。
      貴方の書いている内容はわかりませんが、周りの人とある程度の交流を持ちつつ、自己嫌悪に陥らないことが重要だと思います。

    • @user-yp4wj6cb6i
      @user-yp4wj6cb6i 2 ปีที่แล้ว +3

      これだけ惨憺としたゲームをもともと自分しか見られないようにしてた人なら公開されたくなかっただろうなと思う
      嫌な思い出とかこれまで否定されてきたことや自分自身への否定とかをしまっておく箱として作ってしまい込んで思い出さないようにしてたのかもしれない
      わかってほしかったわけでも同情してほしかったわけでもなかったんじゃなかろうか

  • @FlyingFortress17
    @FlyingFortress17 3 ปีที่แล้ว +131

    2:05こんな世界に行ってみたい…

    • @momo-xp8iy
      @momo-xp8iy 3 ปีที่แล้ว +16

      怖くない?w

    • @ハンニバル
      @ハンニバル 3 ปีที่แล้ว +3

      チャプター名の通り、いいセンスだ

  • @user-qe3os1pe7s
    @user-qe3os1pe7s 3 ปีที่แล้ว +17

    面白いぐらいフェイクが込められてる解説動画で好き。
    友達って本当に作者の友達なの?と俺は問い掛けたいね

  • @2010jdnof
    @2010jdnof 3 ปีที่แล้ว +12

    ゲーム自体も凄いんだけど
    ゲームのプレイとバックグラウンドのストーリーをリンクさせて上手く説明してて、一つの物語を見てるような動画で凄いなと思った

  • @user-dk9xh1tm6y
    @user-dk9xh1tm6y 3 ปีที่แล้ว +47

    場違いコメだけど、開発者モードであのめちゃくちゃ長そうなパズルゲームやってみたい

  • @user-pq4bv9fj7x
    @user-pq4bv9fj7x 3 ปีที่แล้ว +15

    この動画には載ってないけど、緑色の正方形の人間3人と話すゲームが一番好きだな。コミカルな会話と不気味な雰囲気が妙にゾクッとくる
    あと宇宙船でドアが衝突してくるやつもすこ

  • @user-ew6ko4nt5t
    @user-ew6ko4nt5t 3 ปีที่แล้ว +6

    素晴らしい才能ですね 独特な感性を持ってる

  • @poyotona
    @poyotona 3 ปีที่แล้ว +213

    これ実話だとしたら、友達のゲームを勝手に配信するってあんまり良くないのでは
    繊細なメンタルの人ならショック受けそう

    • @user-xz3cl5nf4f
      @user-xz3cl5nf4f 3 ปีที่แล้ว +9

      実話でもフィクションでも分からないからなぁ

    • @user-wp6hk7yn8t
      @user-wp6hk7yn8t 3 ปีที่แล้ว +4

      考えれば相手が自分のためにそこまでやってくれると思えば嬉しい

  • @altair8350
    @altair8350 ปีที่แล้ว +17

    感情を昇華して一つの作品と作り上げられるのは、特筆すべき能力がなければできないよなぁ

  • @user-ov3je4hn4e
    @user-ov3je4hn4e ปีที่แล้ว +3

    移動が遅くなったり、開放感がありながら妙に狭く感じるとことか、場面が急に変わるとことか、なんか夢見てるみたい〜

  • @Nikujaga4649
    @Nikujaga4649 3 ปีที่แล้ว +16

    本当に一番最後の部屋を開かなかったのは評価する

  • @user-vr3uh8fg9n
    @user-vr3uh8fg9n 3 ปีที่แล้ว +51

    人の内側が滲み出る作品というのはどうしてどれも魅入られてしまうんだろう?

  • @user-fn9fm6sx5o
    @user-fn9fm6sx5o 3 ปีที่แล้ว +81

    無断でか...助けたい気持ちは分かるけどやっぱり耐えられなかったのかな...

  • @user-mv1qx4bw4c
    @user-mv1qx4bw4c ปีที่แล้ว +1

    奥が深いね、、
    こういう動画大好き

  • @-pdin-2410
    @-pdin-2410 3 หลายเดือนก่อน +2

    あなたに出会った最初の動画。
    そこからGMODやSCPなどを知った。
    ありがとう。これからも応援しています。

  • @festinalente1729
    @festinalente1729 3 ปีที่แล้ว +32

    スタンリーパラブルっぽいな〜って思ったら同作者だった恥ずかしい

  • @arasuka3886
    @arasuka3886 3 ปีที่แล้ว +60

    なんか不思議な世界観

  • @aimy2610
    @aimy2610 2 ปีที่แล้ว +29

    これを見て怖いながらも美しい世界観に感動して
    あなたは凄いよ、もっと自信持っていいんだよと言いたいけれど、苦悩や精神崩壊スレスレの中で創り続けたからこそ、その中でしかこんな作品は生み出せないんだろうなとも…
    色々考えさせられる作品でした。とにかく知れてよかった。

  • @Leon0529T
    @Leon0529T 3 ปีที่แล้ว +7

    凄い考え方が豊かな人なんやろな…
    病んでしまうのも無理ない気がする

  • @user-fc6ws3tk2j
    @user-fc6ws3tk2j 3 ปีที่แล้ว +54

    めちゃくちゃ好きなゲーム&神ゲーなので、この動画で色んな人に知ってもらえて嬉しい☺️
    ほんと作者さん凄いと思う

    • @fpsgamer201
      @fpsgamer201  3 ปีที่แล้ว +13

      自分も別チャンネルでプレイしてメチャクチャ面白かったのに知名度が低かったので少しでも多くの人に知ってもらえれば…ということでこの動画を作ったんですが、
      これだけ多くの人に認知されて嬉しいですorz

    • @user-fc6ws3tk2j
      @user-fc6ws3tk2j 3 ปีที่แล้ว +3

      @@fpsgamer201
      わざわざ返信ありがとうございます🙏
      類まれなる神ゲーです、、ゲームをプレイする身としてめちゃくちゃ考えさせられました
      動画が伸びたのはとても解説や実況が分かりやすかったのもあると思います☺️

  • @egg4975
    @egg4975 3 ปีที่แล้ว +8

    こういう意図して怖さを作らなかった感じが逆に怖い(語彙力)

  • @kokkuri5972
    @kokkuri5972 3 ปีที่แล้ว +112

    これ見て思うのはシステムを利用した美術館みたいだなぁって

  • @tsukasa5328
    @tsukasa5328 3 ปีที่แล้ว

    よーし!待ってましたぁ!!!!

  • @ing4840
    @ing4840 3 ปีที่แล้ว +62

    やっぱり精神の奥底にある自分自身ってのは機械で表されるものなんだな
    それに壊れてる

  • @SUSUMESUSUME
    @SUSUMESUSUME 2 ปีที่แล้ว +3

    この人のゲームの世界観、なんか、大好きです。

  • @user-yo9je4kt6b
    @user-yo9je4kt6b 3 ปีที่แล้ว +1

    素晴らしい。ただただ魅入ってしまった

  • @aleyoZERO1
    @aleyoZERO1 3 ปีที่แล้ว +2

    ゲーム内の文字が拡大されていて読みやすい😭

  • @user-md1th2cu1h
    @user-md1th2cu1h 3 ปีที่แล้ว +6

    ゲームって考えさせられるのは分かるけどこういう形で魅せられるのは初めて

  • @CentralyTheBadass
    @CentralyTheBadass 3 ปีที่แล้ว +296

    _人人人人人人人人_
    > 100万通り <
     ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

    • @fpsgamer201
      @fpsgamer201  3 ปีที่แล้ว +35

      (´;ω;`)

    • @user-ym5eh7vp5k
      @user-ym5eh7vp5k 3 ปีที่แล้ว

      @@fpsgamer201 ウッヘッヘヽ(゚∀゚)ノ!

  • @yoshiyasu_hiraoka
    @yoshiyasu_hiraoka 3 ปีที่แล้ว +313

    いわゆる、「妹が作ったRPG」みたいなものか。

    • @Echinococcus_Unavoidable
      @Echinococcus_Unavoidable 3 ปีที่แล้ว +38

      その考え・・・人格が悪魔に支配されている!

    • @fpsgamer201
      @fpsgamer201  3 ปีที่แล้ว +39

      codaとdaveyは埼玉県川越市出身かな?

    • @頭脳明晰な億泰
      @頭脳明晰な億泰 3 ปีที่แล้ว +8

      マキタのチェーンソーが毎回登場しそう

    • @user-fb7kf8fz7n
      @user-fb7kf8fz7n 3 ปีที่แล้ว +1

      よくぞ邦子を思いついた!褒美に死をやろう!

    • @user-nr4pv2fe4p
      @user-nr4pv2fe4p 3 ปีที่แล้ว +9

      HはHでもHellの方だがなぁッ!

  • @user-wu2ol2vq6r
    @user-wu2ol2vq6r 3 ปีที่แล้ว +9

    5:20 5:30の感じどちゃくそすき

  • @Ringo_Ringon
    @Ringo_Ringon 3 ปีที่แล้ว +16

    深層Webのゲームみたいで好き

  • @urei_waaa
    @urei_waaa 5 หลายเดือนก่อน

    初見初コメ失礼します
    誰にも公開してなかったゲームを
    Daveyさんには見せるの,
    本当に信頼してたんだなって思う

  • @gamegirllow_youtube
    @gamegirllow_youtube 3 ปีที่แล้ว +572

    本人に無断で晒すのは良くないよなぁ
    大きなお世話すぎる
    それで作者にトドメをさしちゃったんだ…

    • @firecrackers999
      @firecrackers999 3 ปีที่แล้ว +33

      まあフィクションだけどね

    • @gamegirllow_youtube
      @gamegirllow_youtube 3 ปีที่แล้ว +180

      @@firecrackers999 それをあえて言わずに楽しむのもまた一興

    • @tikuwawukit
      @tikuwawukit 3 ปีที่แล้ว +21

      @@firecrackers999 おお さむい さむい

    • @user-vf8ek6rs8r
      @user-vf8ek6rs8r 3 ปีที่แล้ว +25

      SCP発見と思ったらさむいさむいで間違えそうなった

    • @user-qx1qp7jw5c
      @user-qx1qp7jw5c 3 ปีที่แล้ว +8

      @@user-vf8ek6rs8r ああこわいこわい

  • @kyukuro959
    @kyukuro959 3 ปีที่แล้ว +42

    最後までやったけど
    なんか映画見終わった気分だった。
    このゲーム凄い綺麗で好き

  • @geniejohn4682
    @geniejohn4682 3 ปีที่แล้ว +9

    こういう背景とかない制作途中な感じのゲームマジで好き

  • @user-mc9dz2gl9l
    @user-mc9dz2gl9l 3 ปีที่แล้ว +32

    楽しくなると時間が早くなるっていうし、つまんないこと退屈苦しいときは遅く感じる階段は人生を表してるのかな。

  • @user-wc7uw2sp2u
    @user-wc7uw2sp2u 2 ปีที่แล้ว +8

    なんだろう。昔友達数人を家に呼んで64のゴールデンアイとかパーフェクトダークを画面四分割でたくさん遊んで夕方になると友達はみんな帰ってしまう。
    そのあと一人でなんとなくさっきまでみんなと楽しく遊んでた誰もいないフィールドを散策したときに感じる淋しさというか、もう自分以外にプレイヤーはいないはずなのに後ろを気にしてしまったりフィールドのどこかに何かがいるような不気味さを感じることがあった。その感覚をなんとなく思い出した

  • @user-mf9cc2ie9e
    @user-mf9cc2ie9e 3 ปีที่แล้ว +9

    面白いプロジェクトだなあ
    こういう設定でプレイさせるゲームも有りだね