я на сеге часами залипал в детстве на черно-белом рекорде ламповом, пипец жесть было на джойстике хардкор, эх времена были. Спасибо автор за ностальгию, сегодня мне 40 лет((( п.с. именно Дюна- первая стратегия ! близы тупо скрысили все для старкрафта
Какраз таки Старкрафт и варкрафт принёс много своих механик. Здания строят рабочие, статы юнитов прокачиваются, способности юнитов, добыча ресурсов рабочими, да и самих ресурсов больше одного вида. Именно потомок дюны по механикам это вся серия command and conquer. Вот там тебе и сборка строений в штабе и размещение рядом со своими постройками и механики захвата и супероружие (ядерки Харконненов) и точки месторождения ресурса. Даже разделение на заводы пехоты и танков остались с радарами и ремстанциями (которые в свою очередь строителя разблокируют во всех названных играх). В генералах только некоторые пункты отличаются, а Тиберий и редалерт полностью на этих механиках.
@@movementlife9415 каким образом ваш шедевр из 2000х стал лучше игры 92 года?? В 92 году эта версия игры была топ ин зе ворлд! Поэтому она и была лучшая и шедевр ,и я балдею,и я все понимают это.
Компьютер не ограничен требованиями для игрока. Он может ставить здания не только не по необходимому порядку, так ещё и просто на юниты игрока. При обычной игре всегда старался уничтожить Construction yard и не ставить своих юнитов на места, где были здания компьютера.
Из всех миссий в игре сложность вызывала миссия за Ордосов когда впервые танки появляются (наверно 4я). Если очень нерасторопно начинать, то враг мог задавить. В финале ставил 2 основные базы - это ускоряло производство зданий и нивелировало попадание ядерки в одно из главных зданий. За Ордосов весьма динамичная победная музыка. Как то на ютубе наткнулся на канал который рассказывал о мире Дюны. По сути в игре представлена лишь малая толика из этого мира + она изменена. Да даже в фильмах про Дюну, там лишь небольшая часть. А все сильно завертелось в этой вселенной Дюны из-за того что кто-то обленился и дал ИИ права... 😀
Да, помню эту миссию. Там проблема ещё была в том, что изначальное раположение базы Ордос находится в песках, где ползают сразу два Червя, которые начинают жрать твои харвестеры, отнимая тем самым такое драгоценное время на постройку первых танков.
Это одна их самых сложных миссий. Если не самая. Огонь! Когда сразу прут танки, а в лобовом прохождении ты просто не имеешь технологий, чтобы равно противостоять.
Если у танка меньше 40% HP, то если харвестеров друг на друга направить и он на ремонт забирается и на место возвращается. Как ты, блин, дошел до этой механики?!
В детстве в первом классе это была первая моя ртс и любимейшая. Как-то тоже сам открыл. Ну тогда игр в доступе было не много а времени дофига и то что есть до дыр затирали.
Охренеть, как до всех этих механик можно было додуматься? ))) Я на этом уровне такую мощную базу выстраивал и несколько волн атак проводил, что потом уже весь спайс на карте кончался ))) Сколько бы часов жизни было спасено в детстве знай я то что знает автор видео и на таком же уровне был микроконтроль и тактическое мышление )))
Ну тогда вот ещё тебе открытие, спайс восполнимый. Я иногда затягивал на столько сильно, что потом приходилось всерьёз о червях думать и беречь характеры как зеницу.
Когда харвестеров направляешь друг на друга, прилетают керриалы (самолёты) для отправки харвестеров в очистительные заводы. Но фишка в том, что если есть сломанные танки (меньше 40% хп), то керриал, который привез харвестера в очистительный завод, отвозит и танка в ремонтный завод. Вот об этом мало кто знает.
@@Romicko_the_Beard Сначала керриал (самолёт) отвозит харвестера, а потом уже возвращается за танком и отвозит его в ремонт. Для этого необходим ремонтный завод.
@@sardaukar8200 ну я это итак знал. Я просто не понимал, зачем харвестеры друг на друга направлять. Ведь их итак кэрриер отнесет на завод, если он свободен...
@@Romicko_the_Beard Вся суть в том, чтобы чинить танки без постройки керриала и хайтека. Чтобы керриал был свободный он должен откуда-то взяться, самый простой способ вызвать его через харвестеры.
Такие механики есть только в Сега версии, есть хаки где это работает без блокировки ремзавода, но убрать эту механику из Сега версии невозможно, это как баг получается.
@@sardaukar8200 ааа понял ) ну интересно я кстати немного к теме играю в Command and Conquer Remastered Collection игра от 1996 ... супер прикольно ) жаль что интелект ии тупит при разгрузке ресурсов (( а так круто ) .. если интересно . рекомендую )
Через призму ностальгии игра выглядит еще красивее. Жаль не было песчаных червей для полного счастья. Спасибо автору за видео) P.S. - вопрос для олдов. У Харконненов был Девастатор, какие спецюниты были у Ордосов и Атрейдесов?
Помню пришлось поругаться с родителями чтоб меня га входные оставили дома. Вместо того чтоб в деревню ехать к бабушке. Через двое суток непрерывной игры, я почти ничего не видел. Глаза устали так что одни круги перед глазами 😵
нет, ты говоришь про 4 миссию, она же ARRAKISSUN, самая сложная миссия в оригинале, если ты прошёл эту миссию, то остальные миссии будет пройти намного проще, это лично моё мнение.
Всегда выбор падал на Синих. Красные - подлые, Зелёные - коварные, Фиолетовые - вероломные, Синие - благородные. Доказательство справедливости: создатели их сделали самыми сильными - спецоружие дворца плюс соники - танки звуковые. Ps: я знаю фиолетовые вобрали в себя всю военную технику, но во дворце - летучая без точности палица Харконенов (Красных), так себе оружие.
Фиолетовые - это войска императора Шаддама IV Коррино. Вообще в игре самые сильные - те за кого играет игрок (если он не рукожоп). Враг будет разбит даже если это Атрейдесы. По сути события игры - это лишь маленький фрагмент из вселенной Дюны и при этом измененный разработчиками игры. Ордосов если не ошибаюсь в сюжете не было.
Досматривать не стал извини, но игра супер, даже появилось желание поиграть в неё я помню там пароли на туры есть так что прогрессию можно сохранить...
когда уже доступны ракетные пушки, попытка отвезти технику на ремонт от вражеской базы, будет постоянно заканчиваться потерей самолётов. ЗЫ: один карриер есть всегда, даже если последний уничтожили, он появляется вновь. Но на сложных уровнях их должно быть много, так как они также отвозят харвестеры на разгрузку(вроде, на заблокированные заводы по принципу ремнтного завода и ОБРАТНО на спайс). Короче, рисковать карриерами стрёмно
@@sardaukar8200 транспорт, кстати, вызывается направлением юнита на заблокированную рем базу, зачем харвестера друг на друга направлять) Также как комбайн можно увезти на заблокированную рефайнери
Согласен, можно и получше сыграть, в этом спидране я хотел проверить ремонтный завод. Но в этой миссии это не очень эффективно, но тем не менее этот заход до сих пор на первом месте в таблице спидранов.
@@sardaukar8200 френдлифаер это урон по своим. Я не раз видел когда один юнит стреляет через другого то он отнимает жизни у того через кого-то стреляет. Даже несколько раз так юнитов терял
@@sardaukar8200 я про возможность выделять технику рамкой, а не по 1 тыкать. Именно отсутствие данного управления отталкивает меня от того, чтобы поиграть в неё.
@@Pozdravlenie_Putina здесь это не бак а фича. По сути управление рамкой менее эффективно для этой игры, чем создание колонны техники, ибо потом в бою всёравно рулит микроконтролл. Это не тупой старкравт с тупым рашем )))
@@artem_smolencev кому как, но до тех пор, пока не починят управление, за Д2 вряд ли сяду)) Я пытался играть, честно, но не смог. Причём в детстве игралось норм, наверно потому, что не знал о существовании системы "выбор оптом", а сейчас не могу. Увы. А поиграть реально хочется, а с таким управлением не можется))
У червей очень интересная механика, на одних миссиях как только юнит выезжает на песок червь сразу ползет к нему, а на других миссиях чтобы появился червь, его надо разведать. То есть можно играть сколько угодно долго и червь не выползет пока ты его не разведаешь. На этой миссии именно тот случай, я специально проехал так, чтобы не разведать червя.
Ну нафиг. Это непередаваемый экспириенс когда после джойстика садишься за клавомышь да ещё аж целых 9 юнитов сразу можешь выделить (варкрафт был первой стратегией на ПК у меня).
@@Megachinchill аналогично, никого не волнует как отсутствующее в словаре русского языка слово, должно произноситься. Как лучше и проще звучит, так и произносят.
Игра детства. Спасибо за видео.
Прям ностальгия)) моя первая стратегия
блин, вроде простая старая игра, а сколько интересного узнал, за это и люблю спидраны !
Игра НАСТОЛЬКО опередила своё время, что даже сейчас выглядит как хорошенькая инди с симпатичной графикой!
на улице снега по пояс... через 3 дня новый год. каникулы....картридж на сегу и дюна)
Это да
Аж олдскулы свело❤
до слёз! это шедевр!
Узнал многое для себя. Хотя ни один десяток раз проходил эту игру
В дюну лет 20 не играл. спасибо ютубу, вспомнил прослезился)
я на сеге часами залипал в детстве на черно-белом рекорде ламповом, пипец жесть было на джойстике хардкор, эх времена были. Спасибо автор за ностальгию, сегодня мне 40 лет((( п.с. именно Дюна- первая стратегия ! близы тупо скрысили все для старкрафта
Какраз таки Старкрафт и варкрафт принёс много своих механик. Здания строят рабочие, статы юнитов прокачиваются, способности юнитов, добыча ресурсов рабочими, да и самих ресурсов больше одного вида. Именно потомок дюны по механикам это вся серия command and conquer. Вот там тебе и сборка строений в штабе и размещение рядом со своими постройками и механики захвата и супероружие (ядерки Харконненов) и точки месторождения ресурса. Даже разделение на заводы пехоты и танков остались с радарами и ремстанциями (которые в свою очередь строителя разблокируют во всех названных играх). В генералах только некоторые пункты отличаются, а Тиберий и редалерт полностью на этих механиках.
Дюна это шедевр стратегии
Шедевр это Dune 2000
@@movementlife9415 нет
@@korrektor4484 ага. Ты по ходу не играл раз некаешь.
@@movementlife9415 каким образом ваш шедевр из 2000х стал лучше игры 92 года?? В 92 году эта версия игры была топ ин зе ворлд! Поэтому она и была лучшая и шедевр ,и я балдею,и я все понимают это.
Сто лет уже не слышал этих команд и звуков. Единственное, что я играл на черно-белом телевизоре и не видел всех красок игры.
моя любимая игра. аж захотелось установить эмулятор и зарубиться
Компьютер не ограничен требованиями для игрока. Он может ставить здания не только не по необходимому порядку, так ещё и просто на юниты игрока. При обычной игре всегда старался уничтожить Construction yard и не ставить своих юнитов на места, где были здания компьютера.
Из всех миссий в игре сложность вызывала миссия за Ордосов когда впервые танки появляются (наверно 4я). Если очень нерасторопно начинать, то враг мог задавить. В финале ставил 2 основные базы - это ускоряло производство зданий и нивелировало попадание ядерки в одно из главных зданий.
За Ордосов весьма динамичная победная музыка.
Как то на ютубе наткнулся на канал который рассказывал о мире Дюны. По сути в игре представлена лишь малая толика из этого мира + она изменена. Да даже в фильмах про Дюну, там лишь небольшая часть.
А все сильно завертелось в этой вселенной Дюны из-за того что кто-то обленился и дал ИИ права... 😀
Да, помню эту миссию. Там проблема ещё была в том, что изначальное раположение базы Ордос находится в песках, где ползают сразу два Червя, которые начинают жрать твои харвестеры, отнимая тем самым такое драгоценное время на постройку первых танков.
Это одна их самых сложных миссий. Если не самая. Огонь! Когда сразу прут танки, а в лобовом прохождении ты просто не имеешь технологий, чтобы равно противостоять.
Я пока всю базу ракетными пушками не засею, не успокоюсь
Ох уж эти 90тые и ночи напролёт)))
про секрет с кариэлами и ремонтным заводом не знал! Спасибо!
Я думаю в игре ещё много секретов, которые ты не знал. Я возможно сделаю видео "Тайны планеты арракис" Там будет много разных фишек.
Если у танка меньше 40% HP, то если харвестеров друг на друга направить и он на ремонт забирается и на место возвращается. Как ты, блин, дошел до этой механики?!
Играл в пвп версию, кстати вот ссылка на видео как играть вдвоем th-cam.com/video/xZHdDT4dKEM/w-d-xo.html
В детстве в первом классе это была первая моя ртс и любимейшая. Как-то тоже сам открыл. Ну тогда игр в доступе было не много а времени дофига и то что есть до дыр затирали.
До сих помню еще код на харконенов- devastator) а ведь играл больше 25 лет назад) ностальгия)
Охренеть, как до всех этих механик можно было додуматься? ))) Я на этом уровне такую мощную базу выстраивал и несколько волн атак проводил, что потом уже весь спайс на карте кончался )))
Сколько бы часов жизни было спасено в детстве знай я то что знает автор видео и на таком же уровне был микроконтроль и тактическое мышление )))
Спасибо, после появления ПВП версии, открылось много механик в дюне.
Я думаю со временем сделать видео "Тайны планеты Арракис"
Ну тогда вот ещё тебе открытие, спайс восполнимый. Я иногда затягивал на столько сильно, что потом приходилось всерьёз о червях думать и беречь характеры как зеницу.
так вот оно как можно было самолетом забрать зарвейстеры
пойду перепроходить
Помню за красных восьмую миссию часа 4 проходил.
Подскажите, в чем суть наведения характеров друг на друга? Я не совсем понял принцип такого действия.
Когда харвестеров направляешь друг на друга, прилетают керриалы (самолёты) для отправки харвестеров в очистительные заводы. Но фишка в том, что если есть сломанные танки (меньше 40% хп), то керриал, который привез харвестера в очистительный завод, отвозит и танка в ремонтный завод. Вот об этом мало кто знает.
@@sardaukar8200 аа, т.е. получается сразу 2 транспорта нести способен?
@@Romicko_the_Beard
Сначала керриал (самолёт) отвозит харвестера, а потом уже возвращается за танком и отвозит его в ремонт. Для этого необходим ремонтный завод.
@@sardaukar8200 ну я это итак знал. Я просто не понимал, зачем харвестеры друг на друга направлять. Ведь их итак кэрриер отнесет на завод, если он свободен...
@@Romicko_the_Beard
Вся суть в том, чтобы чинить танки без постройки керриала и хайтека. Чтобы керриал был свободный он должен откуда-то взяться, самый простой способ вызвать его через харвестеры.
такие механики игры были ? а в дюне 2000 это тоже есть чтобы танки возвращали обратно самолеты , и что то про ремонтный завод если заблокировать
Такие механики есть только в Сега версии, есть хаки где это работает без блокировки ремзавода, но убрать эту механику из Сега версии невозможно, это как баг получается.
@@sardaukar8200 ааа понял ) ну интересно
я кстати немного к теме играю в Command and Conquer Remastered Collection игра от 1996 ... супер прикольно ) жаль что интелект ии тупит при разгрузке ресурсов (( а так круто ) .. если интересно . рекомендую )
мне 36 играл в 8 лет
Через призму ностальгии игра выглядит еще красивее. Жаль не было песчаных червей для полного счастья. Спасибо автору за видео)
P.S. - вопрос для олдов. У Харконненов был Девастатор, какие спецюниты были у Ордосов и Атрейдесов?
У Атрейдесов - Соник танк, у ордосов - девиатор.
@@sardaukar8200 Спасибо)
@@sardaukar8200 девиатор - ссанина, вообще ордосы это хардмод
Круто) Но кажется можно и быстрее)
а как же
SPLURGEOLA
PLAYTESTER
Забыл LOOKAROUND)
С этими паролями можно и ARRAKISSUN пройти
управление жесть без мышки :D
Помню пришлось поругаться с родителями чтоб меня га входные оставили дома. Вместо того чтоб в деревню ехать к бабушке. Через двое суток непрерывной игры, я почти ничего не видел. Глаза устали так что одни круги перед глазами 😵
5-я миссия за ордосов это там где впервые появляются танки. Я так в итоге и не прошел ее. Не получалось отбиваться от танков.
нет, ты говоришь про 4 миссию, она же ARRAKISSUN, самая сложная миссия в оригинале, если ты прошёл эту миссию, то остальные миссии будет пройти намного проще, это лично моё мнение.
@@sardaukar8200 возможно. Я кстати изначально и думал про 4-ю, но видос меня смутил. Ракетницы не должны были даваться на том уровне что и танки.
@@sardaukar8200 Я в другом коменте написал, что эта самая сложная. Но ты прав. Четвертая за Ордосов самая сложная во всей игре. Перепутал.
Шикарно))
Всегда выбор падал на Синих. Красные - подлые, Зелёные - коварные, Фиолетовые - вероломные, Синие - благородные. Доказательство справедливости: создатели их сделали самыми сильными - спецоружие дворца плюс соники - танки звуковые.
Ps: я знаю фиолетовые вобрали в себя всю военную технику, но во дворце - летучая без точности палица Харконенов (Красных), так себе оружие.
Фиолетовые - это войска императора Шаддама IV Коррино.
Вообще в игре самые сильные - те за кого играет игрок (если он не рукожоп). Враг будет разбит даже если это Атрейдесы.
По сути события игры - это лишь маленький фрагмент из вселенной Дюны и при этом измененный разработчиками игры. Ордосов если не ошибаюсь в сюжете не было.
не сказал бы -соники фигачат по своим ))
а ракетницы с газом шикарны против девастатрово главной силы
Досматривать не стал извини, но игра супер, даже появилось желание поиграть в неё я помню там пароли на туры есть так что прогрессию можно сохранить...
когда уже доступны ракетные пушки, попытка отвезти технику на ремонт от вражеской базы, будет постоянно заканчиваться потерей самолётов. ЗЫ: один карриер есть всегда, даже если последний уничтожили, он появляется вновь. Но на сложных уровнях их должно быть много, так как они также отвозят харвестеры на разгрузку(вроде, на заблокированные заводы по принципу ремнтного завода и ОБРАТНО на спайс). Короче, рисковать карриерами стрёмно
Если играть с ботом, можно отъехать на безопасное расстояние и вызвать керриал, вот в пвп с этим уже сложнее.
@@sardaukar8200 транспорт, кстати, вызывается направлением юнита на заблокированную рем базу, зачем харвестера друг на друга направлять) Также как комбайн можно увезти на заблокированную рефайнери
@@sergeyzelenkov4588да, транспорт можно по разному вызвать, но проще всего через харвестеры.
когда уже наконец сделают нормальное управление мышкой
Ну так себе спидран. На пятой минуте всё ещё проблемы с деньгами ))))
Согласен, можно и получше сыграть, в этом спидране я хотел проверить ремонтный завод. Но в этой миссии это не очень эффективно, но тем не менее этот заход до сих пор на первом месте в таблице спидранов.
www.speedrun.com/duneii - таблица спидранов по дюне.
@@sardaukar8200 спасибо за ролик и пожелание геймерских успехов))
Прикольно.
Омерзительное сглаживание.
Странно, а мне нравится.
норм тактика)
Нормальная, но не очень эффективная. Керриалов очень сложно применить, особенно в спидране.
4 была хард самая, когда у тебя нет танков, А у врагов есть и ты квакали и трициклами отбивается, до покупки первого танка
@@Kurgan_45region Вы скорее всего имеете ввиду миссию ARRAKISSUN
@@sardaukar8200 ARRAKISSUN не проходимая миссия
Сколько бессонных ночей было в Дюнке....
Подобный контент нужно показывать в оригинальный игре на приставке! Эмуляторы не передают все ощущения
Согласен
У всех ведь такое было что когда юнит ведёт огонь через своего то можно френдлифаер?
Френдлифаер? Что это? Сколько играю в дюну, об этом ни разу не слышал.
@@sardaukar8200 френдлифаер это урон по своим. Я не раз видел когда один юнит стреляет через другого то он отнимает жизни у того через кого-то стреляет. Даже несколько раз так юнитов терял
@@the_one9417 в дюне возможно только выстрел Соник танка приченить урон своим юнитам. По-другому никак. Если только прямое попадание.
@@sardaukar8200 про Соник знаю, но то же самое было и с машинками
Когда же в дюне управление починят?
Это оригинал, сейчас в современных хаках 6ти кнопочное управление. Там уже удобнее.
@@sardaukar8200 я про возможность выделять технику рамкой, а не по 1 тыкать. Именно отсутствие данного управления отталкивает меня от того, чтобы поиграть в неё.
@@Pozdravlenie_Putina здесь это не бак а фича. По сути управление рамкой менее эффективно для этой игры, чем создание колонны техники, ибо потом в бою всёравно рулит микроконтролл. Это не тупой старкравт с тупым рашем )))
@@artem_smolencev кому как, но до тех пор, пока не починят управление, за Д2 вряд ли сяду)) Я пытался играть, честно, но не смог. Причём в детстве игралось норм, наверно потому, что не знал о существовании системы "выбор оптом", а сейчас не могу. Увы. А поиграть реально хочется, а с таким управлением не можется))
devastator, через v или w и сразу 8 тур за красных…
компьютер читер, он на твоих юнитах может любое здание построить
У тебя танк пять минут в горку стрелял)
А почему сеговскую версию, а не компьютерную спидраните?
Сеговская версия самая продуманная.
@@sardaukar8200 не знаю, не знаю, я и в сеговскую тоже играл, мне показалось хуже, но возможно именно для спидрана она и лучше.
А есть вообще смысл фундаменты ставить?
На сколько мне помниться без фундамента хп будет не полным и уменьшаться до определённого уровня.
нет плиты, половина хп, и по-нарастающей от площади завода под которой есть плита.
кто так играет? тебе надо было захватить пушку. Доводишь до крайнего урона(красная шкала) и захватываешь пехотой! Всему надо учить.
Хорошая идея, только пехоты на всё не хватает. Можно конечно построить казарму, но я думаю в этом случае было бы ещё дольше.
Код для дюны: splurgeola и playtester, может кому пригодится)
sonicblast и сразу 8 тур за синих…
Я в первую очередь искал червей и пытался убить их так они бесят.😜
Кстати червя можно убить через мину, нужно выстрелить по мине когда на неё заполз червь.
У червей очень интересная механика, на одних миссиях как только юнит выезжает на песок червь сразу ползет к нему, а на других миссиях чтобы появился червь, его надо разведать. То есть можно играть сколько угодно долго и червь не выползет пока ты его не разведаешь. На этой миссии именно тот случай, я специально проехал так, чтобы не разведать червя.
интересно, если эмулятор запустить на планшете с виндой(допустим с 10й), то получится контролить юнитов тыками в тачскрин?
Нифига. Все равно надо кнопками управлять
Тыкать будешь в экран, только не на танков, а на нарисованные кнопки))
@@trike9646 походу надо модифицировать код игры, ЧАТГПТ и Ассемблер - НАСТАЛО ВАШЕ ВРЕМЯ.
Ну нафиг. Это непередаваемый экспириенс когда после джойстика садишься за клавомышь да ещё аж целых 9 юнитов сразу можешь выделить (варкрафт был первой стратегией на ПК у меня).
Никогда не понимал этой Дюны и всегда обходил сторой её. Запускал за всю жизнь наверное пару раз всего. Вообще не зацепила.
Наверно ты больше по файтингам? Теккен 3 играл?
я на сега ее играл
однажды провел без перерыва 26 часов в дюне 2, но не в этом убожестве, а в настоящей, на ПК. на сеге полное и унылое Г.
2:53 Ха́рвестер, а не харвéстер. Ударение на первом слоге. 9:30 И ю́нит - тоже ударение на первом слоге. У автора проблемы с орфоэпией.
спасибо марь ивановна
@@vadjai пожалуйста, мандолина ваги́новна :)
в детстве всегда харвЕстер называли. И пох на исходный язык
@@sergeyzelenkov4588 кто, что и как называл в детстве, тем более неправильно - никого другого не волнует.
@@Megachinchill аналогично, никого не волнует как отсутствующее в словаре русского языка слово, должно произноситься. Как лучше и проще звучит, так и произносят.
Я у мамы спидрунер)))))))
m.vk.com/topic-207943233_49435002
+
Не умеешь играть. Надо сначала выстроить оборону на своей базе, подготовить ударную группу, а потом уже нападать. А так только распыление сил.
У меня компьютер постоянно ставил свои строения на мои танки. Я уничтожаю здание и проезжаю дальше, он херак! И на мои танки ставит новое здание!
Я думал всю Дюну за 10 минут спидранил. Держи дизлайк за кликбейтное название.
В скобках название миссии. Читай внимательнее