【原神】ダメバフ過剰ってどれくらい?フリーナ後のダメージバフの理想を解説【げんしん】

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  • เผยแพร่เมื่อ 8 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 302

  • @user-tsuntsun
    @user-tsuntsun ปีที่แล้ว +72

    ダメージバフ過剰って言葉、いつも雰囲気で理解した気になって聞き流してたから解説してもらえるの助かる

  • @つっきー-t8d
    @つっきー-t8d ปีที่แล้ว +35

    かれこれ3年間ほぼ雰囲気でやってるんで
    数字いっぱいのこういうしっかりした解説が定期的にあるからそーめんさんは助かる

  • @とまへへへへへへへ
    @とまへへへへへへへ ปีที่แล้ว +389

    正直今更こういう基礎動画出すのめっちゃ助かる

    • @ぴよピヨ-q8m
      @ぴよピヨ-q8m ปีที่แล้ว +167

      今更って言葉がマイナスイメージすぎてアンチかと思ったwww

    • @Schmitt_takagi
      @Schmitt_takagi ปีที่แล้ว

      ​@@ぴよピヨ-q8mまぁこういう場面で今更以外の言葉ってぱっと思い浮かばないよね……(フォロー)

    • @USAKAZUUU
      @USAKAZUUU ปีที่แล้ว +10

      @@ぴよピヨ-q8m草

    • @みかさ-f1h
      @みかさ-f1h ปีที่แล้ว +30

      今更解説するシリーズ

    • @太郎山本-w3c
      @太郎山本-w3c ปีที่แล้ว +4

      ねたぶそくなう

  • @えーのー-c5j
    @えーのー-c5j ปีที่แล้ว +122

    原神のダメージ式は
    A×B×Cって覚えるのが楽
    ・A(attack)攻撃力×倍率
    ・B(buff)ダメバフの合計
    ・C(critical)会心率、会心ダメージ
    まぁ正確にはattackの中の式が色々複雑だったり、キャラによっては別枠乗算が入ったりするし
    敵の防御力や耐性とかも考慮しないといけないんだけどね

    • @睡魔の化身
      @睡魔の化身 ปีที่แล้ว +1

      攻撃力のところは基礎攻撃力×攻撃%。まとめて攻撃力とかいう人が多いから基礎攻撃力が多いと攻撃力の価値が高いなんて言う人は本質的に理解できていない。その人たちは計算上の数値の差異に注視して全体のダメージ差には無関心。盛れば守るほど価値がなくなっていく。

    • @朱音-g9w
      @朱音-g9w 3 หลายเดือนก่อน

      @@睡魔の化身
      「計算上の数値の差異に注視して全体のダメージの差は考えてない」
      このことについてよくわかりません。
      基礎ステータスが高いとそれを上げる%の価値はあがる。
      逆も然り。
      私は今もそう思って基礎ステータスが低いキャラには攻撃力を少し多めに分配してしまってます。
      これに関してはキャラスペックの差と割り切った方がいいのでしょうか?

    • @にわとりひよこ-u8z
      @にわとりひよこ-u8z 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@朱音-g9w
      与えるダメージのうち、自キャラのステータス部分だけ抜き出すと、
      ①基礎攻撃力×天賦%
      ×②攻撃力%
      ×③元素ダメージバフ%
      ×④会心%
      この内、キャラ育成と武器選択①が終わったら、聖遺物で②=③=④を目指して調整すれば最大ダメージですよ、という話。

    • @にわとりひよこ-u8z
      @にわとりひよこ-u8z 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@朱音-g9w
      なので、①が低かったとしても「③④の配分を減らして②を増やす」というのは与ダメージを下げちゃう。②×③×④を最大化させるのは②=③=④のときだからね。

    • @朱音-g9w
      @朱音-g9w 2 หลายเดือนก่อน

      @@にわとりひよこ-u8z
      完璧に理解しました!
      (基礎×攻撃%)×ダメバフ×会心
      なのは知ってて基礎が低ければ攻撃%盛ってましたけど
      式展開すれば
      基礎×攻撃%×ダメバフ×会心
      こう見ると基礎が低いから会心盛るとか言ってるようなもんだと理解しました…
      馬鹿みたいw

  • @あまとう-x1r
    @あまとう-x1r ปีที่แล้ว +16

    今までなんとなくやってたから数値化してくれたの助かる

  • @tntnmagnum
    @tntnmagnum ปีที่แล้ว +59

    半年くらい原神やってるけど漠然としか知らなかったからこう言うのマジでありがたい、わかりやすいし

  • @転校生-f9v
    @転校生-f9v ปีที่แล้ว +3

    ソーメンさん細かく計算してくれて画面のまとめ方も簡潔に綺麗で、馬鹿な私でも理解しやすくて助かる。

  • @user-xf8xb3lx6w
    @user-xf8xb3lx6w ปีที่แล้ว +7

    欲しい情報を欲しい時に上げてくれるのありがたい

  • @じょう-s6y
    @じょう-s6y ปีที่แล้ว +10

    だいぶこの動画求めてた

  • @裕次山本
    @裕次山本 ปีที่แล้ว +18

    こういう話し聞いても未だにレベル上げて実戦で試してる()
    でも目標は決まりやすいんで滅茶苦茶助かります。

  • @鳩-j4y
    @鳩-j4y ปีที่แล้ว +6

    宵宮が熟知杯持てるようになったので宵宮の長射程で烈開花(範囲)と蒸発(一点特化)両立出来るようになって超快適になりました

  • @syaro1234
    @syaro1234 ปีที่แล้ว +1

    こう言う動画が一番タメになる。ありがとうございます。

  • @うゃ-b9s
    @うゃ-b9s ปีที่แล้ว +21

    1×10に1足すとき、
    1×11にすると11にしかならないけど
    2×10にすると20になる、という話ですわね
    ついでに6×6にできると36になる

  • @cchloee2811
    @cchloee2811 ปีที่แล้ว +2

    めちゃくちゃにわかりやすかった
    ちゃんとこういう事考えてパーティ組みたかったから助かる

  • @lepyon5687
    @lepyon5687 ปีที่แล้ว +8

    フリーナでダメバフ過剰と言われて杯を替えようにも
    結局フィールドではフリーナの爆発を撃つまでも無いからあんまり使わないし元素杯になるんだよな
    マジで聖遺物マイセット機能実装してくれミホヨ

  • @ubonunleashed
    @ubonunleashed ปีที่แล้ว +3

    フリーナ入れるPTだけじゃなくて、宵宮みたいなダメバフ過剰になりがちなPTの計算にも使えるからめちゃくちゃありがたいです...
    と思ってたら動画の途中に宵宮が例に挙げられていた...!!

  • @5252-t7u
    @5252-t7u ปีที่แล้ว

    正直何となくで理解してたつもりだったので凄く分かりやすかったです。参考にさせていただきます!

  • @yoji0908
    @yoji0908 ปีที่แล้ว +16

    将来的にもし強い会心系のバフもきたら、1:2ルールも編成次第になる。
    つまり、聖遺物はチーム編成次第で自分で考えろって時代がきますね

    • @nameko_modoki
      @nameko_modoki ปีที่แล้ว

      もうファントムや氷風とかがあるからその場合は1:2が大きく崩れてるよね

    • @SHRR555
      @SHRR555 ปีที่แล้ว +2

      @@nameko_modoki1:2が崩れるというよりかは、ファントム氷風を使うと率が100に届きやすいから、会心ダメが200を超えやすいって感じかな。あくまで率が100未満ならダメが200をオーバーするより率を盛った方が良いのは変わらないからね

  • @Atolshan
    @Atolshan ปีที่แล้ว +5

    「ダメージバフ過剰」と呼ばれているけど、
    「ダメージバフ偏重」「ダメージバフ突出」
    あたりがより実態に近いような気がします。

  • @ykk9_ms
    @ykk9_ms ปีที่แล้ว

    めっちゃ助かります🙏
    数値でだしたりキャラごとに解説してくれるのわかりやすいです!

  • @-po-po6758
    @-po-po6758 ปีที่แล้ว

    4:24あたりからの話について、今まで考えたことなあったからかなり勉強になりました

  • @Jamoji446
    @Jamoji446 ปีที่แล้ว +1

    フリーナゲットするまで、いまいちダメバフの理解が足りてなかったけど、ソーメンさんの解説めちゃくちゃわかりやすくて助かる…

  • @とばとば
    @とばとば ปีที่แล้ว +1

    基礎的な情報助かります!
    これみてもっかい育成しよ〜!

  • @bunbunmaru1914
    @bunbunmaru1914 ปีที่แล้ว +2

    最近ダメバフの多さ気になってたのでめっちゃありがたい!

  • @nasunnasunasu
    @nasunnasunasu ปีที่แล้ว

    スメールからまた環境もかわって頭の整理ができて助かる!

  • @alshu1106
    @alshu1106 ปีที่แล้ว

    7:50 の表、以前自分で計算した結果と同じだったから勝手に感動してる...!
    いつも神動画ありがとうございます😊

  • @tapuneko
    @tapuneko ปีที่แล้ว +3

    乗り換える程という手間がかかりますね。
    ただし、杯を攻撃力で妥協できるのはかなりのメリット

  • @さんた-m9l
    @さんた-m9l ปีที่แล้ว +14

    もちろんキャラ毎の適性はあると思いますが、個人的には攻撃/HP/防御杯も厳選次第では使っていいかなーくらいの感覚でフリーナ入りの場合は採用するようになりました。属性一致杯いちいち揃えるの大変ですし…

  • @黒猫りょりょ
    @黒猫りょりょ ปีที่แล้ว

    リリース勢なのになんとなーくで計算とかしてたから細かく教えてくれるのありがたいです

  • @Ramenkaiser
    @Ramenkaiser ปีที่แล้ว +39

    俺ぁバカだからよくわかんねぇけどよぉ…
    バカだからよくわかんねぇや…

  • @O_Cha250
    @O_Cha250 ปีที่แล้ว +1

    今まで何から上げて良いか良くわかっていなかったので、とてもありがたいです。

  • @haduki_hazime
    @haduki_hazime ปีที่แล้ว +5

    ダメージ計算とか知識無いとわからないし勘違いしてたりもするからとても助かる

  • @usagiya001
    @usagiya001 ปีที่แล้ว +3

    「攻撃力」というところHP参照キャラはHPだったのか…

  • @-asmr-1203
    @-asmr-1203 ปีที่แล้ว +2

    会心率と会心ダメージの価値比率が1:2なのは知ってたけど、攻撃%とダメバフの比率には目をつけてなかったから
    「あっ…そっかぁ…」ってなった
    昔に"攻撃力は大体基礎の1.3倍くらい"とか聞いたことあるけどあれは近かったんだな

  • @らばQ
    @らばQ ปีที่แล้ว

    今日の配信で似たような質問させていただいたので、タイムリーな動画ありがとうごぞいます!

  • @SYADO.
    @SYADO. ปีที่แล้ว +1

    原神初期から一定感覚で上げて欲しいくらい大事な動画。
    これが計算できない大多数の人が未だに最初からベネット入れない想定でも煙緋に炎杯持たせたりしている。
    厳密に攻撃とダメバフの数値を合わせるところまでしなくても良いとは思うけど、現状のキャラがどっちの方が高くなっているかのバランス感覚は養っておくと火力を伸ばしやすいですね。

  • @sanko4198
    @sanko4198 ปีที่แล้ว +2

    杯のメインの理想も大事だけど、結局各テイワットの厳選状況で一番ダメージが出るのがどの聖遺物になるのか見極めるのが大事よな

  • @越谷-b8o
    @越谷-b8o ปีที่แล้ว

    初めて1年くらいですがダメバフと攻撃力の違いがよく分かっておらず、クレーちゃんの杯どうしようと迷っていたのですが、脳筋のワイでも分かりやすい解説で助かりました

  • @アリウム3
    @アリウム3 ปีที่แล้ว +9

    フリーナのおかげで、物理攻撃を伴うキャラや武器も強く使える様になったの良かったよ。

  • @槍城宗一
    @槍城宗一 ปีที่แล้ว

    動画ありがとうございます。
    これでようやく理解できました。

  • @mosukomule
    @mosukomule ปีที่แล้ว

    自分も元素ダメージ杯と聖遺物や武器の重撃ダメージ+とかが加算される同列のものって認識がしばらくなかったのでよい動画だと思います
    ここに元素チャージ効率の確保とかも入ってくるんですよねほんと悩ましい

  • @WhiteMarsh
    @WhiteMarsh ปีที่แล้ว +7

    上げすぎが効率悪いのは知ってても120%がちょうど良いとは知らなかったから助かる

  • @kazuyusakaki158
    @kazuyusakaki158 ปีที่แล้ว +14

    フリーナ3凸してると動画で語られてるダメバフ125%がほぼフリーナだけで配布されるのエグすぎる……。

    • @むーみん-y5s
      @むーみん-y5s ปีที่แล้ว +5

      しかも元素反応使うとしたら鍵とか持たせるとすんごい熟知配れるしね

  • @凡才-c7r
    @凡才-c7r ปีที่แล้ว +1

    ベネット無しフリーナ入パーティのアタッカーの攻撃が足らなくて色々悩んでたのでめちゃめちゃ助かります…

  • @WillBergson
    @WillBergson ปีที่แล้ว +9

    雑にフリーナをダメバフ版ベネットと考えると、ベネットがどれだけイカれてたかが分かる

    • @mackerel-miso
      @mackerel-miso ปีที่แล้ว +5

      白黒フリーナ同時にやってる感じ

    • @user-tx6qc3lu7g
      @user-tx6qc3lu7g ปีที่แล้ว

      超お手軽だしね

    • @のあ-n6o
      @のあ-n6o ปีที่แล้ว

      あれで60族なのいかれてる

  • @netkinako
    @netkinako ปีที่แล้ว +7

    現実的には儀式完了かつ75%常時配ってもらって戦闘出来る時間は短いので理論上の計算値以上にバフ杯の方がいいケースは多いと思う

  • @expier2614
    @expier2614 ปีที่แล้ว

    聖遺物20Lvの数値を最適比率で出してるけど、それぞれの掛け合わせでダメージが出てるなら調整できる範囲のなかで攻撃%:ダメバフ:会心ダメ=1:1:1に1番近い比率が最適比率だよね(固有天賦を考慮しなければ)

  • @pook3916
    @pook3916 ปีที่แล้ว +2

    セノってほんと聖遺物選択難しいよ……。
    2凸&歌劇化パでも雷ダメバフは杯で補う必要があるのかな?
    そうまでしないと釣り合わないほど攻撃力が高いキャラだったっけ?
    元素熟知という変数もあるし、ほんと難しい。

    • @袖時雨桜花-h5y
      @袖時雨桜花-h5y ปีที่แล้ว

      セノは熟知>攻撃だから難しいよね。とりあえず同じ理論でいくなら、熟知187=攻撃46.6%って考えれば計算しやすくなるのかな?

  • @wmedo59
    @wmedo59 ปีที่แล้ว +2

    この動画、まさに神

  • @えむゆー-d5h
    @えむゆー-d5h ปีที่แล้ว +35

    フリーナがいたとしても、ダメバフ杯<攻撃防御HPになる状況はほとんどなく、あったとしてもダメバフ杯と大差ないあたり、ダメバフの大切さがよく分かる

    • @hig-sr2163
      @hig-sr2163 ปีที่แล้ว +1

      まぁ結局自分でダメバフかなり盛れてるキャラじゃないと推奨までにはならないね

    • @drk7648
      @drk7648 ปีที่แล้ว +5

      だけど攻撃杯の方が厳選しやすい,属性個別ドロップ率5%に対して,攻防HP杯ドロップ率が20%,フリーナと組むキャラが厳選難易度が4倍出やすくなる事を考えると,上限と引き換えに同じコスで更にキャラクターを育成できるかと倍率弱キャラの出番も増やせるから,別格の強さを持ってるんだよな.

    • @hig-sr2163
      @hig-sr2163 ปีที่แล้ว +8

      @@drk7648 今まで妥協ですら無かったのが推奨レベルになるのはかなりでかいよねやっぱり。
      もちろん強いんだけど、ただ強いのじゃなくて環境をまさに一新させたのがすごい

  • @kaito4257
    @kaito4257 ปีที่แล้ว +1

    フリーナの実装によって、より際立つ炎神ベネットのヤバさ。
    意識してなかったけど、今までの全プレイヤーの厳選の方向性は割とコイツが決めてたのね……

  • @soma9656
    @soma9656 ปีที่แล้ว +3

    たった1キャラでここまで聖遺物の環境変えるのはさすがにえぐいね

  • @睡眠不足で隈がヤバい
    @睡眠不足で隈がヤバい ปีที่แล้ว +6

    チャージ200盛った絶縁アタッカーの杯を攻撃orHPにしていいかわかんなかったから助かる

  • @zt7up2
    @zt7up2 8 หลายเดือนก่อน

    やっぱり分かりやすい
    ダメバフなんて元素ダメージのことだけだと思ってた
    これを参考にしてこれから効率のいい厳選をしよう…

  • @y.7964
    @y.7964 ปีที่แล้ว

    心海の爆発の基礎ダメージ加算はHPによって効果が上がるのでひたすらHPをあげたほうがいいと思っていたのですが、ダメバフを付けたほうがいいのですね…(フリーナ、夜蘭と一緒に使う想定です)
    難しいですね。

  • @mikejp
    @mikejp ปีที่แล้ว

    とてもわかりやすかったです!

  • @猫キャンプー
    @猫キャンプー ปีที่แล้ว

    いつも参考にさせていただいています

  • @kazunoko213
    @kazunoko213 ปีที่แล้ว +1

    原神ここまでは単純でステ振りやすいんだけど、毎回熟知が難しくするw

  • @ミミッキュ-u8y
    @ミミッキュ-u8y ปีที่แล้ว +5

    よくわかってなかったことを詳しく且つ丁寧に解説してくれるのめっちゃ助かりました(*^^*)
    これを参考に育成頑張ろうと思います

  • @Gtgsky1525
    @Gtgsky1525 ปีที่แล้ว

    寧ろ今は控え込みの攻撃バッファーとか欲しくなったなと思う
    ただの予想でしかないけど、炎神と氷神で多量の攻撃と会心バフ持ってきて、突破ステ・餅格差無くしたり厳選難易度下げて来たりしてきそうな気がしてる

  • @llllIIIIlIllIlIl
    @llllIIIIlIllIlIl ปีที่แล้ว +1

    ヌヴィレットに関しては個人的に水バフ推奨
    前提条件はヌヴィレットとフリーナ両方キャラ完凸武器無凸
    1.ずっとフリーナの爆発を回せるわけじゃない
    2.フリーナの爆発回すために元チャ時計にしたらフリーナの火力下がる
    3.1凸時点で単騎で使える
    って理由で水バフのほうが強かった
    キャリー編成のハイドロポンプでも水バフ杯12万、HP杯14万でどっちみち過剰火力
    秘境とかで楽に周回したいならなおのこと水バフ推奨

  • @Ruru_suke
    @Ruru_suke 7 หลายเดือนก่อน

    わかやすくて助かる

  • @nago3049
    @nago3049 ปีที่แล้ว

    ダメバフ過剰ってなんだよってずっと思ってたので大変勉強になりました!解説ありがとうございます。

  • @田中涼-q9i
    @田中涼-q9i ปีที่แล้ว +2

    つまりHPを高めて水草の編成にして踊ればいいのね

  • @mizuu_allergy
    @mizuu_allergy ปีที่แล้ว +1

    万葉と合わせたら夜蘭HP杯にできて馬鹿みたいにダメージ出るの気持ち良すぎ

  • @圧倒的凡
    @圧倒的凡 ปีที่แล้ว +4

    どなたか教えてください!なぜ60:120の比べる対象が70:105なのですか?合計値で考えるのであれば70:100で比べるべきではないでしょうか!合計値が高いので70:105の方がダメージが高くなるのは当たり前だと思うのですが…

    • @たた-h6l5q
      @たた-h6l5q 5 หลายเดือนก่อน

      @@圧倒的凡 60+120と70+100が同じ値やと思うのバカすぎで草
      低学歴晒しすぎで草

    • @kokoa5103
      @kokoa5103 5 หลายเดือนก่อน

      @@たた-h6l5q価値は率1%=ダメ2%だから、120+120=140+100ということだと思います!

    • @kokoa5103
      @kokoa5103 5 หลายเดือนก่อน

      基本は1:2がいいですが、このように1:2ではないけど合計値が高いから②を採用するのがいいという話だと思います。

    • @圧倒的凡
      @圧倒的凡 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@kokoa5103 なるほどスコアが高ければ1:2よりも良いということですね。

  • @Tear_Celestin
    @Tear_Celestin ปีที่แล้ว

    何となく捨てられずに残していた両会心攻撃杯の山を強化する時が来たのか

  • @稲穂-m2p
    @稲穂-m2p ปีที่แล้ว +7

    胡桃は元素スキルポンって押したら攻撃力3800とか行くんだからもともと超攻撃力過剰のキャラなんだよね

  • @もまお-q7v
    @もまお-q7v ปีที่แล้ว +2

    フリーナ2凸だったらベネットも入れれるし
    ダメバフも攻撃バフも100ずつくらい均等に上げられるのか
    やべーな

  • @黄昏じん
    @黄昏じん ปีที่แล้ว

    攻撃杯の需要が増えたのは嬉しい 秘境周回してもダメバフ杯全然良いの出ないから...

  • @ななし-n9e
    @ななし-n9e ปีที่แล้ว

    今日はテンション高いですね

  • @killer-bee
    @killer-bee ปีที่แล้ว +1

    フリーナ入りと無しとで聖遺物付け替えるのが面倒なので今まで通りで良いかな。マルチやる場合はフリーナが居ない場面も多いし。もちろん理想はフリーナの有り/無しの2パターン揃える事だけどね

  • @蟹ミソ-z7y
    @蟹ミソ-z7y ปีที่แล้ว

    わかりやすい動画本当にありがとうございます〜!
    ちなみに甘雨は杯のオススメは何でしょうか〜😭😭?

  • @jam_GG
    @jam_GG ปีที่แล้ว +1

    これによりフリーナと一緒に使う時はヌヴィがHP杯会心ダメ冠に出来て火力アホ上がりするからまじ最高
    他にも杯の自由度がシンプルに上がったのは普通に嬉しい

  • @グシーボー
    @グシーボー ปีที่แล้ว +5

    0:25 図としての機能性は果たしてるので見切れててもヨシ!

  • @zanacys
    @zanacys ปีที่แล้ว

    フリーナは完凸の上で爆発のレベルを13まで上げきったので、フリーナと組むアタッカーは杯を考えないとフリーナの爆発を活かせない可能性が出てくるのですね…

  • @ジェヴォーダン
    @ジェヴォーダン ปีที่แล้ว

    次回は元素反応と元素熟知についての解説があると大変ありがたいので期待してます!

    • @Somen-Channel
      @Somen-Channel  ปีที่แล้ว

      具体的にどういう部分がわからないのでしょうか

  • @ヒロ-o8y6c
    @ヒロ-o8y6c ปีที่แล้ว

    杯交換枠にしてしまって攻撃、HP、防御、熟知杯のサブ会心あたりを一個ずつ位厳選出来てれば良い感じかな
    基本はダメ杯として

  • @orange4384
    @orange4384 ปีที่แล้ว

    攻撃力→ベネット
    ダメバフ→フリーナ、万葉
    会心→ファントム(フリーナ)
    耐性ダウン→翠緑、鍾離シールド
    これもう原神攻略しただろ

  • @やぁ-o2y
    @やぁ-o2y ปีที่แล้ว

    いつも投稿お疲れ様です!
    大変参考になりました!
    今度、フリーナが爆発で
    どれだけダメージバフをパーティに配れてるかの比較動画出して欲しいです!

  • @msk.y
    @msk.y ปีที่แล้ว +2

    攻撃(%) = (緑の数値) ÷ (白の数値) x 100(%)

  • @Marine_NightDiver
    @Marine_NightDiver ปีที่แล้ว

    セノ超開花PT(セノ、ナヒ、白ポ、フリ)をこの度全員キャラ完凸&餅武器確保し、セノの餅武器である赤砂の完凸も完了したものです。
    PT全体の火力底上げを狙っているのですが、現状はセノ雷怒り4(チャ/雷バフ/ダメ)ナヒ劇団4(熟知/草バフ/率)フリ劇団4(HP/HP/率)白ポ草4(HP/HP/治癒バフ)を付けています!
    ここはこれ付けた方が火力が上がる!というのがあったら教えて頂きたいです😭🙌
    一応セノの時計と杯の熟知、ナヒの杯熟知、白ポの冠率への変更は考えているところです💦

  • @えすぷれっそ-s5t
    @えすぷれっそ-s5t ปีที่แล้ว

    フリーナ前提のお話だからフリーナ無し編成の時に元素杯じゃないとダメ低くなるから無難に元素杯が安牌な気がする。けどこういう表でどれくらい違うのかは助かるのぜ

  • @ReiRei8998
    @ReiRei8998 ปีที่แล้ว

    フリーナ来てから煙緋ちゃんに革命起きてる
    今まで蒸発安定しないからモノパイロに近くなってたけど、今はだいぶ蒸発安定した(気がする)
    何より元からダメバフ過剰の筆頭だった煙緋ちゃんだけど、フリーナ,四風,夜蘭でもうおなかいっぱいだから攻撃特化にしてベネット抜けるのが革命的

  • @ゾノ-o3s
    @ゾノ-o3s ปีที่แล้ว

    うちのノエルはファントムでチャージ時計、防御杯でダメ5万ほど出るからチャージ不足も解消できて使いやすくなった。(ptはフリーナ、イェラン、雲菫)

  • @yuito8761
    @yuito8761 ปีที่แล้ว +3

    ちなみにフリーナ3凸しててダメバフ124%の場合、ほとんどのキャラでHP杯や攻撃力杯の方が期待値が高くなります
    ヌヴィレット(万葉入り)やノエル(夜蘭入り)はもちろん、圧倒的ダメバフ不足だった胡桃でさえも、護摩完凸+夜蘭4凸などでHP爆盛りしてない限りHP杯が元素ダメ杯の期待値を上回る

    • @んもっふぅ...もふもふ
      @んもっふぅ...もふもふ ปีที่แล้ว

      攻撃力4000を軽く超えるノエルでさえも岩杯じゃなくて防御杯の方が強くなるってこと?

  • @でじすけ-x1m
    @でじすけ-x1m ปีที่แล้ว

    まじで需要わかってる

  • @nakayamuscle
    @nakayamuscle ปีที่แล้ว

    リリースから3アカウントしてるけど
    全キャラさえ揃えれたら何も気にしない(何故か心海だけ未所持)

  • @安全第一-o8t
    @安全第一-o8t ปีที่แล้ว +1

    フリーナ実装されてから攻撃力杯やHP杯が出なくなった気がする

  • @myu6982
    @myu6982 ปีที่แล้ว

    フリーナと組むことはあんまりないだろうから今回は関係ないと言えばないんだけど、物理バフ杯は元素バフ杯と値が違うから攻撃力と価値がイコールじゃないのかな?でも物理だからって計算式が変わるわけじゃないのになんでなんだろう…不思議。物理バフは稼ぎにくいよねみたいな配慮なんかな…😂

  • @ミンゴ-v4o
    @ミンゴ-v4o ปีที่แล้ว +2

    ベネットの異常性がよく分かった気がする

  • @くるくる-g2y
    @くるくる-g2y ปีที่แล้ว +3

    7:44 この表の意味が分からない;;悲しい
    なんで攻撃力と元素バフが下がったり上がったりしてるんですかね...

    • @kencro4167
      @kencro4167 ปีที่แล้ว +1

      合計スコアの上限毎に、会心系を理論値まで盛った場合の目標のはず
      6パターンで合計値が違うのはそういう事だと思う
      原神は厳選で合計スコアが増減するから
      会心上がるのに攻撃ダメバフ下がるの、感覚的には不思議だけど、数学的にはこうなるんだね
      それだけ会心ステは価値が高いんだろうね

    • @くるくる-g2y
      @くるくる-g2y ปีที่แล้ว

      @@kencro4167
      すみません、やっぱり理解できませんでした😭🙏返信して頂いたのに申し訳ないです(_ _)

    • @kencro4167
      @kencro4167 ปีที่แล้ว

      @@くるくる-g2y まあこれは深く考えず、そうなんだーくらいでいいと思います。自分もしっかり理解してるわけではないですし…

    • @砂袋-k8k
      @砂袋-k8k ปีที่แล้ว

      会心70/140までは攻撃力とバフを削ってでも上げろって示唆じゃない?

  • @ポンタ-o6z
    @ポンタ-o6z ปีที่แล้ว

    0:27 攻撃力×倍率×ダメバフ×会心率・会心ダメ=ダメー(?)

  • @あほのん
    @あほのん ปีที่แล้ว +2

    宇宙イチわかりやすい解説

  • @Valorant__Chamber
    @Valorant__Chamber ปีที่แล้ว

    使えるキャラ増えていいキャラだよねありがとう水神

  • @mmba6055
    @mmba6055 ปีที่แล้ว +1

    今まで数多の攻撃防御杯を処分して来ました

  • @和道一文字-q3g
    @和道一文字-q3g ปีที่แล้ว

    なんか頭が良くなった気がします!

  • @nemull1660
    @nemull1660 ปีที่แล้ว +1

    弓蔵マシンガンゴローも攻撃杯にしてフリーナと組ませてる

  • @vega8158
    @vega8158 2 หลายเดือนก่อน

    ナヒーダの滅浄三業は攻撃1200、熟知1000の時はダメバフどのくらいいるのかな?
    天賦倍率が攻撃と熟知使うからよくわかんない

  • @Burudonage
    @Burudonage ปีที่แล้ว

    ヌヴィレットさん餅武器だとやっぱHPかー!!何故か水バフのがスコアがいいんだよな……厳選しなきゃ😵‍💫