【原神】ダメバフ過剰ってどれくらい?フリーナ後のダメージバフの理想を解説【げんしん】
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- เผยแพร่เมื่อ 2 ส.ค. 2024
- フリーナの実装によってダメージバフを大量に稼げるようになったので
ダメージバフ過剰とかよく言われるようになっています
ダメージバフの必要数値やキャラ毎の杯の選択を解説します
■チャプターリスト
00:00 はじめに
00:25 原神のダメージ計算式
02:43 会心率と会心ダメージの目標数値
03:52 ダメージバフの目標数値
06:13 ダメージバフ過剰とは?
12:05 杯を攻撃力やHPに変えていいキャラ
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かれこれ3年間ほぼ雰囲気でやってるんで
数字いっぱいのこういうしっかりした解説が定期的にあるからそーめんさんは助かる
ダメージバフ過剰って言葉、いつも雰囲気で理解した気になって聞き流してたから解説してもらえるの助かる
欲しい情報を欲しい時に上げてくれるのありがたい
ソーメンさん細かく計算してくれて画面のまとめ方も簡潔に綺麗で、馬鹿な私でも理解しやすくて助かる。
めっちゃ助かります🙏
数値でだしたりキャラごとに解説してくれるのわかりやすいです!
今までなんとなくやってたから数値化してくれたの助かる
正直何となくで理解してたつもりだったので凄く分かりやすかったです。参考にさせていただきます!
めちゃくちゃにわかりやすかった
ちゃんとこういう事考えてパーティ組みたかったから助かる
基礎的な情報助かります!
これみてもっかい育成しよ〜!
4:24あたりからの話について、今まで考えたことなあったからかなり勉強になりました
こう言う動画が一番タメになる。ありがとうございます。
原神のダメージ式は
A×B×Cって覚えるのが楽
・A(attack)攻撃力×倍率
・B(buff)ダメバフの合計
・C(critical)会心率、会心ダメージ
まぁ正確にはattackの中の式が色々複雑だったり、キャラによっては別枠乗算が入ったりするし
敵の防御力や耐性とかも考慮しないといけないんだけどね
攻撃力のところは基礎攻撃力×攻撃%。まとめて攻撃力とかいう人が多いから基礎攻撃力が多いと攻撃力の価値が高いなんて言う人は本質的に理解できていない。その人たちは計算上の数値の差異に注視して全体のダメージ差には無関心。盛れば守るほど価値がなくなっていく。
7:50 の表、以前自分で計算した結果と同じだったから勝手に感動してる...!
いつも神動画ありがとうございます😊
動画ありがとうございます。
これでようやく理解できました。
最近ダメバフの多さ気になってたのでめっちゃありがたい!
今日の配信で似たような質問させていただいたので、タイムリーな動画ありがとうごぞいます!
だいぶこの動画求めてた
とてもわかりやすかったです!
いつも参考にさせていただいています
リリース勢なのになんとなーくで計算とかしてたから細かく教えてくれるのありがたいです
スメールからまた環境もかわって頭の整理ができて助かる!
正直今更こういう基礎動画出すのめっちゃ助かる
今更って言葉がマイナスイメージすぎてアンチかと思ったwww
@@user-jh7xw8ge3mまぁこういう場面で今更以外の言葉ってぱっと思い浮かばないよね……(フォロー)
@@user-jh7xw8ge3m草
今更解説するシリーズ
ねたぶそくなう
今まで何から上げて良いか良くわかっていなかったので、とてもありがたいです。
フリーナ入れるPTだけじゃなくて、宵宮みたいなダメバフ過剰になりがちなPTの計算にも使えるからめちゃくちゃありがたいです...
と思ってたら動画の途中に宵宮が例に挙げられていた...!!
わかやすくて助かる
こういう話し聞いても未だにレベル上げて実戦で試してる()
でも目標は決まりやすいんで滅茶苦茶助かります。
杯のメインの理想も大事だけど、結局各テイワットの厳選状況で一番ダメージが出るのがどの聖遺物になるのか見極めるのが大事よな
宵宮が熟知杯持てるようになったので宵宮の長射程で烈開花(範囲)と蒸発(一点特化)両立出来るようになって超快適になりました
乗り換える程という手間がかかりますね。
ただし、杯を攻撃力で妥協できるのはかなりのメリット
この動画、まさに神
ベネット無しフリーナ入パーティのアタッカーの攻撃が足らなくて色々悩んでたのでめちゃめちゃ助かります…
フリーナゲットするまで、いまいちダメバフの理解が足りてなかったけど、ソーメンさんの解説めちゃくちゃわかりやすくて助かる…
今日はテンション高いですね
初めて1年くらいですがダメバフと攻撃力の違いがよく分かっておらず、クレーちゃんの杯どうしようと迷っていたのですが、脳筋のワイでも分かりやすい解説で助かりました
半年くらい原神やってるけど漠然としか知らなかったからこう言うのマジでありがたい、わかりやすいし
もちろんキャラ毎の適性はあると思いますが、個人的には攻撃/HP/防御杯も厳選次第では使っていいかなーくらいの感覚でフリーナ入りの場合は採用するようになりました。属性一致杯いちいち揃えるの大変ですし…
まじで需要わかってる
よくわかってなかったことを詳しく且つ丁寧に解説してくれるのめっちゃ助かりました(*^^*)
これを参考に育成頑張ろうと思います
ダメバフ過剰ってなんだよってずっと思ってたので大変勉強になりました!解説ありがとうございます。
攻撃杯の需要が増えたのは嬉しい 秘境周回してもダメバフ杯全然良いの出ないから...
ダメージ計算とか知識無いとわからないし勘違いしてたりもするからとても助かる
心海の爆発の基礎ダメージ加算はHPによって効果が上がるのでひたすらHPをあげたほうがいいと思っていたのですが、ダメバフを付けたほうがいいのですね…(フリーナ、夜蘭と一緒に使う想定です)
難しいですね。
チャージ200盛った絶縁アタッカーの杯を攻撃orHPにしていいかわかんなかったから助かる
杯交換枠にしてしまって攻撃、HP、防御、熟知杯のサブ会心あたりを一個ずつ位厳選出来てれば良い感じかな
基本はダメ杯として
セノってほんと聖遺物選択難しいよ……。
2凸&歌劇化パでも雷ダメバフは杯で補う必要があるのかな?
そうまでしないと釣り合わないほど攻撃力が高いキャラだったっけ?
元素熟知という変数もあるし、ほんと難しい。
セノは熟知>攻撃だから難しいよね。とりあえず同じ理論でいくなら、熟知187=攻撃46.6%って考えれば計算しやすくなるのかな?
原神初期から一定感覚で上げて欲しいくらい大事な動画。
これが計算できない大多数の人が未だに最初からベネット入れない想定でも煙緋に炎杯持たせたりしている。
厳密に攻撃とダメバフの数値を合わせるところまでしなくても良いとは思うけど、現状のキャラがどっちの方が高くなっているかのバランス感覚は養っておくと火力を伸ばしやすいですね。
宇宙イチわかりやすい解説
寧ろ今は控え込みの攻撃バッファーとか欲しくなったなと思う
ただの予想でしかないけど、炎神と氷神で多量の攻撃と会心バフ持ってきて、突破ステ・餅格差無くしたり厳選難易度下げて来たりしてきそうな気がしてる
なんか頭が良くなった気がします!
1×10に1足すとき、
1×11にすると11にしかならないけど
2×10にすると20になる、という話ですわね
ついでに6×6にできると36になる
わかりやすい動画本当にありがとうございます〜!
ちなみに甘雨は杯のオススメは何でしょうか〜😭😭?
ダメージバフです
自分も元素ダメージ杯と聖遺物や武器の重撃ダメージ+とかが加算される同列のものって認識がしばらくなかったのでよい動画だと思います
ここに元素チャージ効率の確保とかも入ってくるんですよねほんと悩ましい
会心率と会心ダメージの価値比率が1:2なのは知ってたけど、攻撃%とダメバフの比率には目をつけてなかったから
「あっ…そっかぁ…」ってなった
昔に"攻撃力は大体基礎の1.3倍くらい"とか聞いたことあるけどあれは近かったんだな
「攻撃力」というところHP参照キャラはHPだったのか…
使えるキャラ増えていいキャラだよねありがとう水神
フリーナ入りと無しとで聖遺物付け替えるのが面倒なので今まで通りで良いかな。マルチやる場合はフリーナが居ない場面も多いし。もちろん理想はフリーナの有り/無しの2パターン揃える事だけどね
フリーナでダメバフ過剰と言われて杯を替えようにも
結局フィールドではフリーナの爆発を撃つまでも無いからあんまり使わないし元素杯になるんだよな
マジで聖遺物マイセット機能実装してくれミホヨ
うちのノエルはファントムでチャージ時計、防御杯でダメ5万ほど出るからチャージ不足も解消できて使いやすくなった。(ptはフリーナ、イェラン、雲菫)
フリーナのおかげで、物理攻撃を伴うキャラや武器も強く使える様になったの良かったよ。
たった1キャラでここまで聖遺物の環境変えるのはさすがにえぐいね
フリーナは完凸の上で爆発のレベルを13まで上げきったので、フリーナと組むアタッカーは杯を考えないとフリーナの爆発を活かせない可能性が出てくるのですね…
ノエル使う時フリーナ1凸夜蘭武器地龍で防御杯でもいいですかね?
質問です。
心海 行秋 夜蘭 フリーナでパーティを組んだ時でも心海はダメージバフ杯の方がいいのでしょうか?
これによりフリーナと一緒に使う時はヌヴィがHP杯会心ダメ冠に出来て火力アホ上がりするからまじ最高
他にも杯の自由度がシンプルに上がったのは普通に嬉しい
何となく捨てられずに残していた両会心攻撃杯の山を強化する時が来たのか
将来的にもし強い会心系のバフもきたら、1:2ルールも編成次第になる。
つまり、聖遺物はチーム編成次第で自分で考えろって時代がきますね
もうファントムや氷風とかがあるからその場合は1:2が大きく崩れてるよね
@@nameko_modoki1:2が崩れるというよりかは、ファントム氷風を使うと率が100に届きやすいから、会心ダメが200を超えやすいって感じかな。あくまで率が100未満ならダメが200をオーバーするより率を盛った方が良いのは変わらないからね
ヌヴィレットさん餅武器だとやっぱHPかー!!何故か水バフのがスコアがいいんだよな……厳選しなきゃ😵💫
フリーナ2凸させてるのですが、同時に組む若水夜蘭の杯はHPの方がいいですかね?時計は元チャにしてます。
2凸フリーナ(ダメバフ124%配布)と組む時は、ほぼほぼ杯ダメバフよりもHP攻撃%の方がいいのでしょうか。
やっぱり分かりやすい
ダメバフなんて元素ダメージのことだけだと思ってた
これを参考にしてこれから効率のいい厳選をしよう…
弓蔵マシンガンゴローも攻撃杯にしてフリーナと組ませてる
セノ超開花PT(セノ、ナヒ、白ポ、フリ)をこの度全員キャラ完凸&餅武器確保し、セノの餅武器である赤砂の完凸も完了したものです。
PT全体の火力底上げを狙っているのですが、現状はセノ雷怒り4(チャ/雷バフ/ダメ)ナヒ劇団4(熟知/草バフ/率)フリ劇団4(HP/HP/率)白ポ草4(HP/HP/治癒バフ)を付けています!
ここはこれ付けた方が火力が上がる!というのがあったら教えて頂きたいです😭🙌
一応セノの時計と杯の熟知、ナヒの杯熟知、白ポの冠率への変更は考えているところです💦
余裕があれば2凸フリーナ用も作って頂けると嬉しいです!
神楽精錬1黄金八重神子だと攻撃杯はありですかね
宵宮は杯どっちがいいんですか?雲金もセットなんですが。
ノエル、完凸で赤角5rでも防御杯ダメですか??
2凸フリーナと使うなら夜蘭はHP杯のがいいのかな?
魈と2凸フリーナを使う場合、辰砂でも攻撃杯の方がいいですか?
魈の基礎攻が957で+1733なので、攻撃力が180%でダメバフ200%くらい稼げてるって事で合ってますか?
上げすぎが効率悪いのは知ってても120%がちょうど良いとは知らなかったから助かる
自分のリオセスリしめ縄4で一応緑の数値は1.2倍になってるけど、攻撃力1780しかないんですけどこれって攻撃杯使った方がいいですかね?
「ダメージバフ過剰」と呼ばれているけど、
「ダメージバフ偏重」「ダメージバフ突出」
あたりがより実態に近いような気がします。
フリーナ 波乱綾人 カズハ の場合でも攻撃杯にしてもよさそうかな?
万葉と合わせたら夜蘭HP杯にできて馬鹿みたいにダメージ出るの気持ち良すぎ
フリーナの元素スキルに攻撃力バフって乗るんですか?
うわ、欲しかった動画
フリーナ前提のお話だからフリーナ無し編成の時に元素杯じゃないとダメ低くなるから無難に元素杯が安牌な気がする。けどこういう表でどれくらい違うのかは助かるのぜ
フリーナ実装されてから攻撃力杯やHP杯が出なくなった気がする
フリーナはダメージバフ版のベネットと考えるといい感じってことですね🤔
フリーナ来てから煙緋ちゃんに革命起きてる
今まで蒸発安定しないからモノパイロに近くなってたけど、今はだいぶ蒸発安定した(気がする)
何より元からダメバフ過剰の筆頭だった煙緋ちゃんだけど、フリーナ,四風,夜蘭でもうおなかいっぱいだから攻撃特化にしてベネット抜けるのが革命的
くっそ分かり易いやんけ
いつも投稿お疲れ様です!
大変参考になりました!
今度、フリーナが爆発で
どれだけダメージバフをパーティに配れてるかの比較動画出して欲しいです!
物理バフだけちょっと数字大きいから物理バフはお得ですか?
聖遺物20Lvの数値を最適比率で出してるけど、それぞれの掛け合わせでダメージが出てるなら調整できる範囲のなかで攻撃%:ダメバフ:会心ダメ=1:1:1に1番近い比率が最適比率だよね(固有天賦を考慮しなければ)
フリーなの登場で物理氷炎エウルアとかが強くなりました。
どなたか教えてください!なぜ60:120の比べる対象が70:105なのですか?合計値で考えるのであれば70:100で比べるべきではないでしょうか!合計値が高いので70:105の方がダメージが高くなるのは当たり前だと思うのですが…
フリーナの実装によって、より際立つ炎神ベネットのヤバさ。
意識してなかったけど、今までの全プレイヤーの厳選の方向性は割とコイツが決めてたのね……
1凸したから見直そうと思ってる
ニィロウをアタッカー運用する場合は杯はHPと水バフどっちのがいいですか?
水バフ
夜蘭はHP杯いいの??
原神ここまでは単純でステ振りやすいんだけど、毎回熟知が難しくするw
リリースから3アカウントしてるけど
全キャラさえ揃えれたら何も気にしない(何故か心海だけ未所持)