Почему рептилоиды из Ubisoft так ГОРЯТ от Elden Ring

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 8 มี.ค. 2022
  • Клавиатура Logitech G512 - bit.ly/3vx1s3g
    Мышь Logitech G502 - bit.ly/3IvXI5D
    Мой телеграмм-канал: t.me/kultas_live
    Мой Твич: / kultaslive
    У Elden Ring хватает и хейтеров, некоторые из них - настоящие профессионалы своего дела, уважаемые разработчики, рептилоиды из Ubisoft и Guerilla Games, авторов не вовремя вышедшей Horizon Forbidden West. Чем же они оказались так недовольны? И что говорит бывший разработчик Юбисофт, не солидарный со своими бывшими собратьями?
    Мой ОСНОВНОЙ канал: / @kultas
    По вопросам рекламы, спонсорства и т.д.: goo.gl/WqvpxV
    На этом канале я - Культас - рассказываю про игры, про новости игр, делаю обзоры игр, кино, делаю реакции и вообще говорю обо всем, что мне интересно. В основном - о новостях игровой индустрии. Потому что видеоигры - это весело. А еще - про новости киноиндустрии, новости голливуда и многое другое. Самое свежее и интересное мнение про новости видеоигр, обзоры игр, иногда стримы.
    ---------------------------------
    Патреон - / kulthas (ОТКЛЮЧАЙТЕ VPN И ПРОКСИ, ИНАЧЕ ВАС ЗАБАНИТ БОТ)
    Донаты - www.donationalerts.ru/r/darth_...
    ---------------------------------
    Мой телеграмм-канал: t.me/kultas_live
    Мой Твич: / kultaslive
    Вконтакте: tzarkaelthas
    Твиттер: / kulthas
    Инстаграмм: / kulthas
    #EldenRing
    #Ubisoft
    #Культас
  • เกม

ความคิดเห็น • 661

  • @KultasLIVE
    @KultasLIVE  2 ปีที่แล้ว +21

    Мой телеграмм-канал: t.me/kultas_live
    Мой Твич: www.twitch.tv/kultaslive
    Мой ОСНОВНОЙ канал: th-cam.com/channels/DM0Ng48_zAMTazoC_XAsaA.html
    Читать мнения о кино до релиза, личные мысли о штуках и авторские мемосы - здесь: twitter.com/kulthas
    Оформить ежемесячную подписку в обмен на эксклюзивчики, приглашения на стрим, в чатик, сигны, видеообращения и прочие награды - здесь: www.patreon.com/kulthas (только прокси отключайте, а то забанят)

    • @TheShowWoody
      @TheShowWoody 2 ปีที่แล้ว

      пс стор прикрыли в россии

    • @proxximatte4897
      @proxximatte4897 2 ปีที่แล้ว

      Культас буквально стал лайв экшн адаптацией получасовых катсцен, кои он так любит)
      P.S. Ничего не имею против. Смотрю тебя еще со времен озвучек минусов кино и странной немецкой мультипликации. Немного жаль, что ты оставил тот формат, но как и ты я понимаю, что он слишком нишевый, да и на фоне тебя интересно послушать. Особенно, пока моешь полы)) Как же я люблю блютуз наушники, госпаде...

  • @Aethel890
    @Aethel890 2 ปีที่แล้ว +510

    "О боже, они делают хорошие игры! Да как так можно, вы плюёте на наши обычаи, мать вашу".... Ubisoft

    • @alekseishpak2155
      @alekseishpak2155 2 ปีที่แล้ว +6

      Это часом не цитата из видоса Каргаса?

    • @Aethel890
      @Aethel890 2 ปีที่แล้ว +23

      @@alekseishpak2155 Частично, частично отсебятина

    • @andrewfantome4020
      @andrewfantome4020 2 ปีที่แล้ว +35

      Причём делают это оставаясь в рамках своей формулы. Какой удар по юбикам.

    • @KoD_B_MeWkE
      @KoD_B_MeWkE 2 ปีที่แล้ว +7

      ну юбисофт уже металась в сторону ведьмака, ждем от них соулс :D

    • @BezdarnostXD
      @BezdarnostXD 2 ปีที่แล้ว +5

      Игру еще не видел, но чем солсы вообще друг от друга отличаются? Это же такой же конвейер как и у всех

  • @andrewfantome4020
    @andrewfantome4020 2 ปีที่แล้ว +324

    Ролики про Элден Ринг такие длинные, как будто Культас ещё успевает пару локаций пройти, пока текст наговаривает.

    • @user-xl1yg7cd3e
      @user-xl1yg7cd3e 2 ปีที่แล้ว +7

      Ну он же говорил что ему времени не хватает

    • @Sombra-lf6gm
      @Sombra-lf6gm 2 ปีที่แล้ว +10

      нет, просто во время быстрого путешествия Культас осознал что ему хватит времени для сочинения текста, записи и монтирования видево

    • @ORDOsik
      @ORDOsik 2 ปีที่แล้ว

      Я обычно включаю блокирую экран и тупо слушаю на работе ))

    • @vargdru
      @vargdru 2 ปีที่แล้ว

      ломка

    • @fakkrad2400
      @fakkrad2400 2 ปีที่แล้ว +1

      Нет за это время он успевает убить мобов в одной комнате и перейти в другую

  • @mirikpray3332
    @mirikpray3332 2 ปีที่แล้ว +351

    В связи с последними событиями я теперь безумно рад, когда вижу интеграцию у ютуберов, которых я смотрю - понимаю, что они хотя бы доход с ролика получат. Какая же ирония

  • @grim1915
    @grim1915 2 ปีที่แล้ว +831

    Я думал, что умру от обезвоживания. Спасибо,что не забыл про нас

    • @user-su9pe1th9c
      @user-su9pe1th9c 2 ปีที่แล้ว +6

      орнул)

    • @g.u.t.s1467
      @g.u.t.s1467 2 ปีที่แล้ว +2

      Очень качественно! ))

    • @ScaryToby
      @ScaryToby 2 ปีที่แล้ว +3

      чел харош

    • @Edgecrusher
      @Edgecrusher 2 ปีที่แล้ว +3

      Сначала не понял, а потом как понял🤣

    • @alexshepherd1741
      @alexshepherd1741 2 ปีที่แล้ว +17

      Я считаю, Культас настоящий гений. Потому что только гений может взять новость, состоящую из двух строчек и растянуть её на 40. По нынешней войне таких длинных роликов не выходит, как по тому, как какие-то фемки пытаются засрать новую игру, а в итоге засирают из самих.

  • @user-td9pq9fr4k
    @user-td9pq9fr4k 2 ปีที่แล้ว +245

    Ничего личного но Культас - это внебрачный сын Deadp47

    • @user-bz8dq7td5l
      @user-bz8dq7td5l 2 ปีที่แล้ว +69

      Это его батя, который когда то ушел за хлебом

    • @Attario
      @Attario 2 ปีที่แล้ว +20

      @@user-bz8dq7td5l Бэбэй батя деда, как бы странно это не звучало)

    • @animeart9400
      @animeart9400 2 ปีที่แล้ว +1

      согласен не чего нового

    • @Kirill_19_years_ago
      @Kirill_19_years_ago 2 ปีที่แล้ว +6

      Звучит смешно учитывая того что культас старше деда)

    • @user-yp8bs4uy7r
      @user-yp8bs4uy7r 2 ปีที่แล้ว +2

      Получается батя у него крыса странные дела

  • @rhizomette
    @rhizomette 2 ปีที่แล้ว +202

    Разрабы из Guerrilla Soft и Ubisoft завидуют успеху Elden Ring, который благодаря отходу от классического триплеа квеста стал популярным. Я сэкономил вам 40 минут жизни.

    • @hakobpoghosyan9258
      @hakobpoghosyan9258 2 ปีที่แล้ว +7

      а я так и не могу понять в чем принциальная разница элден ринга от условного дс3? (кроме сюжета, который и так мало кому очевиден)

    • @daimio2900
      @daimio2900 2 ปีที่แล้ว +16

      @@hakobpoghosyan9258 В чём именно разницу ты хочешь увидеть? В квестах и мире разница есть, квесты ещё более неочевидные и нужны предметы которые могут лежать на другом конце карты. Мир, собственно лор и сюжет, совершенно другие. Могу сказать спойлер который можно узнать из квеста персонажа до которого ты не допрёшь если не лезешь вообще во все щели которые видишь. Геймплейно это дикая смесь всех ДС коротко и играется это хорошо. Особенно боссы которые разные, но некоторых которые являются тупо сильными мобами, только не все учитывают что это всё прикол лора игры, так что всё нормально для меня. Иногда боссы ориентированы на кооп или определённое прохождение, например Маления которая, ну МАКСИМАЛЬНО ублюдочный босс, который заставил попотеть меня аж 3 дня подряд.

    • @Azor-kp5fd
      @Azor-kp5fd 2 ปีที่แล้ว +5

      @@hakobpoghosyan9258 опен ворлд, и куча улучшений и изменений, не говоря уже о новых боссах, оружиях, магии

    • @maxbondar2010
      @maxbondar2010 2 ปีที่แล้ว +1

      Поставь спойлер!!! )

    • @hakobpoghosyan9258
      @hakobpoghosyan9258 2 ปีที่แล้ว

      @@daimio2900 я скорее про геймплейную часть)
      может и субъективно, но я разницы не увидел принципиальной от серии соулс :)

  • @Ded_Mordovian
    @Ded_Mordovian 2 ปีที่แล้ว +104

    Пока другие разработчики домогаются друг-друга - Азиаты качаются.
    Пока студии судятся и перепродаются - Миядзаки качается.
    Пока все остальные ноют - Накачанные From Software делают игры.
    И встречаются на просторах интернета Толерантный_Разраб и Игра_в_которую_приятно_Играть !
    Не будьте как Юбисофт-довакин - будьте как Драугр-Миядзаки !
    P.S.Мне одному всегда казалось, что этот мини-комикс это приквел Dark Souls ? )))

    • @genda6238
      @genda6238 2 ปีที่แล้ว +23

      Пока запад спорит кто более толерантный
      Китай заявил, что игр с ЛГБТ не будут продаваться в Китае)

    • @Ded_Mordovian
      @Ded_Mordovian 2 ปีที่แล้ว +11

      @@genda6238 Слава Китаю ! )))

    • @shimmid3870
      @shimmid3870 2 ปีที่แล้ว

      Просто азиатам стало грустно смотреть что разрабы с запада делают с индустрией и они, как в давние времена, решили все взять в свои руки и показать как надо нести людям фан

    • @Ded_Mordovian
      @Ded_Mordovian 2 ปีที่แล้ว

      @@shimmid3870 Да если копнуть немного то они довольно давно делают фановые проекты - просто нишевые и редко выходящие за пределы собственно Азии. Я сам недавно откопал парочку и залип на пару месяцев.

    • @shimmid3870
      @shimmid3870 2 ปีที่แล้ว

      @@Ded_Mordovian я про то что сейчас японщины в инфополе стало прям заметно больше, чем лет 5 - 7 назад, ну и сами игры выходят хорошими, по большей части

  • @user-jx8wd2vv1t
    @user-jx8wd2vv1t 2 ปีที่แล้ว +38

    "Когда ты занимаешься User Experience для Юбисофта, лучшее, что ты можешь сделать - это промолчать"
    Золотые цитаты

  • @user-ry7gd1gx1k
    @user-ry7gd1gx1k 2 ปีที่แล้ว +48

    Забавно ещё то, что вот этот вот чел, что делал интерфейс в играх Ubisoft ещё делал интерфейс для Battlefield 2042. То есть и до этого был тот ещё донный кринж, а после этого...испанский стыд настолько тяжкий, что перебивает своим весом черную дыру.

  • @mrs.548
    @mrs.548 2 ปีที่แล้ว +70

    Теперь я хочу полтора часа историй по elden ring от культаса

    • @user-vs9sm3hi5b
      @user-vs9sm3hi5b 2 ปีที่แล้ว

      Я согласен на десяток другой.

    • @proxximatte4897
      @proxximatte4897 2 ปีที่แล้ว +3

      Этого времени ему хватит лишь на описание открывающего ролика

  • @Гера-врн
    @Гера-врн 2 ปีที่แล้ว +36

    ГЕЙмеры здесь, от Деда пришли, привет Культас, любим тебя)

  • @nCesium
    @nCesium 2 ปีที่แล้ว +21

    Квесты в элдене на самом деле очень сильно апнулись по сравнению с дарками. Персонажи теперь проходят полноценную историю и мы даже участвуем в ней или наблюдаем со стороны и напрямую влияем на исход. Так же персонажи теперь конкретно направляют тебя к следующей точке в цепочке своего квеста либо направляют тебя к другому персонажу с его квестами, не говоря уже о прочей переплетенности веток. Ну и то, что они теперь более важны в игре т.к многие раскрывают лор, либо выводят тебя на вариации концовок или открывает целые новые локации и боссов

    • @user-oi7yc4kb2m
      @user-oi7yc4kb2m 2 ปีที่แล้ว +7

      Ну-ну, например Квест Валькирии, где она просто в рандомных местах появляется о которых ноль инфы. Я на тот момент прошел до столицы, думал, где она может быть? Оказывается она какого-то хрена стояла на Холме с видом на Эрд, хотя в игре об этом нигде не говорится. Потом она появляется в каком-то селении, которое я уже прошел. Каким боком я должен был знать, что она окажется там? Пришлось по гайдам квест делать, ибо тепаться на каждый костер и проверять нет ли там нпс - бред.

    • @nCesium
      @nCesium 2 ปีที่แล้ว +2

      @@user-oi7yc4kb2m она сказала что пошла на север в поисках ответов и если идти от того места где она была к малении ты будешь по сути просто по дороге её встречать, что на холме, что в деревне, что уже потом у самой малении. Единственное что не объясняется где протез

    • @shrekkek9396
      @shrekkek9396 2 ปีที่แล้ว

      Чел, так в прошлых играх так же было.

    • @nCesium
      @nCesium 2 ปีที่แล้ว +1

      @@shrekkek9396 Не. даже не близко. В лучшем случае говорили куда держат путь вообще, но пойди найди в том же третьем дарке какого-либо нпс. Их всегда прятали до ахуя. лукового и вовсе постоянно бектречить надо было, потому что он всегда появлялся в своих местах после того как ты прошел куда-то уже. Или во втором вообще у какого либо нпс узнать где он потом окажется тупо невозможно, либо в хабе, либо по чистой случайности обнаружишь по дороге, а может и нет.

    • @shrekkek9396
      @shrekkek9396 2 ปีที่แล้ว

      @@nCesium так тут тоже самое. Милисента постоянно непонятно где. Александр по ямам ныкается.
      А как сигмаера один раз бектречить надо было в колодец. Тут тоже надо Александра найти. А как нужно догадаться что Нефели нужен прах ястреба со стартовой локи это чистый рандом. С Говноедом надо бектречить к креветколову. Всё также как было.

  • @Aethel890
    @Aethel890 2 ปีที่แล้ว +54

    Я потратил кучу времени чтобы вкачать 70 мудрости, просто для того, чтобы кастануть чары Реналлы, посохом Реналлы. При этом я понимаю что, скорее всего, это заклинание в игре я использовать не буду.

    • @BrookDez
      @BrookDez 2 ปีที่แล้ว +5

      C учетом его долго каста (но красивого) оно не особо прям юзабельно, но главное прочитайте его описание. Оно режет маг резист у врагов, так что резонно кинуть луну 1 раз в начале а потом долбить любым другим юзабельным спелом) А да и еще оно диспелит все вражеские спелы, т.е. через луну пока она летит любые касты не долетят

    • @mrs.548
      @mrs.548 2 ปีที่แล้ว +5

      Жиза, качал 70 только ради этой драной луны, хотя говорят она в пвп очень мерзкая, автонаводка большой радиус взрыва и 1700 дамага

    • @user-nc3sb9jv1n
      @user-nc3sb9jv1n 2 ปีที่แล้ว +1

      Так добить 70 мудрости, спасибо

    • @94phoenixxx
      @94phoenixxx 2 ปีที่แล้ว +1

      Слез личинок для респека в игре много, так что дерзайте

    • @Genial-Wig
      @Genial-Wig 2 ปีที่แล้ว

      Эммммм... Зачем? Можно просто было перераспределение статов у Ренналы сделать за лечинку

  • @user-zy9dl3tc9g
    @user-zy9dl3tc9g 2 ปีที่แล้ว +16

    То самое чувство когда ДНС пытается послать тебя с браком клавиатуры, а ты видишь рекламу этой же клавиатуры

    • @games4541
      @games4541 2 ปีที่แล้ว +3

      Ахах🤣

  • @foxshakespeare4572
    @foxshakespeare4572 2 ปีที่แล้ว +37

    Дед будет рад этой отсылке)))

    • @FoxMagnificent
      @FoxMagnificent 2 ปีที่แล้ว +9

      Я ещё и видео неглядя запустил и думал что не то видео включил.

  • @jcdzzz
    @jcdzzz 2 ปีที่แล้ว +28

    Ну я бы, на самом деле не отказался бы от журнала в элден ринге. Не такого как обычно, конечно, вроде "Заказчик: человек-горшок. Что сделать надо: помочь выбраться из ямы. Награда: хлеб, бинт" а как в морровинде типа персонаж ведет дневник своего приключения. "Случайно набрёл на интересное зрелище: человек горшок застрял в яме и просит о помощи." "Помог бедулаге выбраться из ямы и он поведал, что собирается на фестиваль клинков. Надо будет тоже заглянуть туда." Что-то типа такого.

    • @user-ey5xw2nx9s
      @user-ey5xw2nx9s 2 ปีที่แล้ว

      Ещё бы в третьем дарк соулс был журнал...

  • @licemere9899
    @licemere9899 2 ปีที่แล้ว +12

    Почему чем дальше я смотрю 2х ютуберов, тем больше они становятся похожими друг на друга...

  • @olgab6374
    @olgab6374 2 ปีที่แล้ว +6

    Мне, как любибителю Horaizen, просто не о чем говорить. Всё квесты там на ладони, все проходимые, игровой опыт не будет уникальным даже если я захочу взять себе вызов типа "пройди с изначальным, непрокачанным снаряжением", потому что это просто будет про затянутые бои. Я могу поговорить только о сюжете, но и тот не шибко достоин того чтоб мне прям горело поделиться им.
    Разве что побомбить как мне в глотку пихают "друзей", которые Эйлой не друзья и друзьями не были и любовные линии этих "друзей".

  • @ehotblch9602
    @ehotblch9602 2 ปีที่แล้ว +31

    Ну, справедливости ради, не хватает даже не квестлога, а нормального телеграфирования квестов. Очень много неписей после начала квеста появляются в около-случайных местах, в которые у тебя нет никакой причины идти (горшок, переезжающий в зачищенную Лукарию; охотник на ведьм, возвращающийся в руины с Селлен; знаки на входе в библиотеку), либо их очень трудно заметить в принципе (чёртов красный знак на мосту, который не сильно отличается от кровавых пятен; все встречи с Хиеттой в принципе; креветковар), либо имеют абсолютно е**нутые требования на выполнение (встать на не выделенное никак сообщение, скатстовать миракл, требующий 37 интеллекта). Весь квест вулканова поместья нужно выполнять в идеальном порядке, иначе невозможно получить всё. Квест Нефели и Хейта до сих пор люди, даже с датамайном, не знают, как пройти.
    И, не то чтобы хоть кому-либо этот квест дизайн нравился, сколько я в интернете сижу. Это действительно очень хреновая часть любой игры фромов.
    P.S.:Квест Ренни, Фии, Рожера и Ди наименее неадекватный из всех них, его действительно можно пройти без гайдов, ты не туда воюешь, Культас.

    • @KoD_B_MeWkE
      @KoD_B_MeWkE 2 ปีที่แล้ว +8

      так это во всех играх фромов так, и это их фишка, да ты ничерта не поминаешь что делать и куда идти, зато если без гайдов выполнишь квест, какое удовлетворение, причем тут еще и квестов по божески отсыпали, а не полтора как в дс3. Они бы могли конечно завести журнал квестов как во всех играх, а то и указатели, но раз не сделали значит решили что так надо, меня все устраивает. Я вот без журнала помню что должен найти какой то медальон, дать тетке зелье, помочь волку с ночным городом и еще что там, если выполню пока пылесосю локации, хорошо, нет, ну не беда))

    • @neofarmat
      @neofarmat 2 ปีที่แล้ว +5

      Игры фромов требуют погружение в лор: читать описание шмоток, вдумчиво слушать нпс и додумывать картину мира по общему окружению локаций (это важно, фромы максимально используют символизм). В их играх нет классического квеста ради квеста, надо понять игру изнутри и тогда ты найдёшь все секреты

  • @RedG0bbo
    @RedG0bbo 2 ปีที่แล้ว +17

    Квесты в играх: Елдерн Ринг - Ого, ничего себе! Морровинд - так, абажжи я читал, что то такое в журнале на странице 42...

  • @penumbrus
    @penumbrus 2 ปีที่แล้ว +6

    Мне понравилась аналогия с колесом. Фром Софтвэр буквально сделали не цельное колесо, а убрали лишний вес интерфейса и оставили только каркас со спицами, и это оказалось удобно.

  • @MaratO0
    @MaratO0 2 ปีที่แล้ว +11

    Наслаждаюсь тем, как большинство разработчиков кусают локти, оказывается их лживое высокое искусство лишь маркетинговая хрень, на которую ведутся всякие говноеды, готовые купить бустер для экономии времени, чтоб не играть в игру которую они купили за 4К.
    Оказывается ваша стратегия дает трещину, потому-что она была построена лжи и на мозгах лохов.
    А у комьюнити From software оказывается очень сильная связь, уважение со стороны каждого. И оказывается игра даже имея технические проблемы, все равно остается интересной и ее проходят. Хотя если посмотреть на технические проблемы других современных "ААА" игр, то проблемы elden ring это не проблемы.
    Если бы ER выпускали ubisoft, то она вышла бы в начале 2021, не грузилась бы половина игры, за час игра вылетела бы раза 3, и в место того, чтоб исправить игру ubisoft засунули бы в игру 3 новых скина за реальные деньги. а потом удивлялись тому, что в их игру уже на второй неделе играет всего 5000 человек.

  • @aasever
    @aasever 2 ปีที่แล้ว +12

    КамингАут: Я нормиз и мне нравится игры Юбисофт. :)
    А еще мне нравятся люди которым нравятся игры FromSoftware. Я сам пробовал - и ну не моё это, не люблю и не хочу превозмогать, я просто не за этим играю. Но как же убого звучит плач зависти по Элден Рингу от лица "профессионалов гейминдустрии" - да дайте вы людям играть и получать удовольствие.

    • @EgaoMahou
      @EgaoMahou 2 ปีที่แล้ว

      А мне раньше нравились игры юбисофт, по крайней мере до выхода рпгшных АС, но потом я попробовал ДС и понял что ранее играл в хрень. Игровой опыт поделился на до ДС и после ДС. Там главное без тильта.

  • @smotriashiy
    @smotriashiy 2 ปีที่แล้ว +22

    Эм вообще то игры софтов никогда до этого не были именно бенгерами, да это успешные и качественные продукты, но они всегда были нишевыми играми для любителей хардкора и чистого бессюжетного геймплея. Так что авторы казуального кинца в открытом мире имели все основания думать что новая поделка Миядзаки соберет как тот же Секиро и ни разу не станет им конкурентам. Это сейчас всем очевидно как они прогадали, но вот когда месяц назад ты читал от посмотревших демку что этот тот же дарксоулс, просто между его уровнями теперь куча пустого места для езды на лошади и смотрел ролики с теми же самыми анимациями и боссами из третьих душ, все было далеко не так ясно.

    • @emperor7985
      @emperor7985 2 ปีที่แล้ว +14

      Ну не надо,фромы начали ебашить уже с бладика который очень сильно выстрелил на плойке,3 дарк тоже очень сильно хайпанул и продался,боьшая часть нынешнего комунити зашло через 3 дарк,ну а секиру уже хайповали и ждали хлеще многих ааа

    • @nikeok3298
      @nikeok3298 2 ปีที่แล้ว +4

      3 darks souls продался тиражом свыше 10 миллионов - это как раз уровень Ассасинов и фар краев

  • @volkvolkkov6513
    @volkvolkkov6513 2 ปีที่แล้ว +9

    Представьте себе разработчика, который положил жизнь для того чтобы влиться вот в этот коллектив, чтобы делать охрененские игры вот с этим коллективом.
    А этот коллектив... Это убисовт...

  • @user-qw4qh4fk7g
    @user-qw4qh4fk7g 2 ปีที่แล้ว +37

    По поводу квестов: не хватает какого-то подобия дневника, с записями хотя бы имён нпс, а то через пару часов эксплоринга уже забываешь про них. А во всем остальном игра прекрасна

    • @Bydyrman
      @Bydyrman 2 ปีที่แล้ว +4

      Меня одного смущает буквально 90% анимаций ударов и звуков персонажа нашего, босов и всех рядовых мобов буквально без изменений взяты из прошлых игр? Вот вообще не поменяли очень лениво и мазолит глаза

    • @Mikeulnyrov
      @Mikeulnyrov 2 ปีที่แล้ว +2

      Проблема с квестами перекачевала ещё с dark souls.

    • @user-mp4ic1or7j
      @user-mp4ic1or7j 2 ปีที่แล้ว +5

      @@Bydyrman 60 - максимум. И да, эти 60 - это, буквально, все, что было в предыдущих играх. Но ещё 40 нового.

    • @andrewfantome4020
      @andrewfantome4020 2 ปีที่แล้ว +5

      @@Mikeulnyrov проблема? Впервые слышу, что у лора соулсов есть какие то проблемы.

    • @user-zu8tw9nk7x
      @user-zu8tw9nk7x 2 ปีที่แล้ว +19

      Егор попов, а тя не смущает, что в хорайзене 90% монстров из старой игры, и анимаций элой, и способностей?)
      А в новом ассасине так и вообще, меньше анимаций, чем в третьей части, дак они ещё и хуже по качеству?))

  • @user-jw4nt3qm6q
    @user-jw4nt3qm6q 2 ปีที่แล้ว +6

    Вот бы увидеть лицо Культаса, когда он осознал, что обнимашки повесили ему дебафф

    • @user-nc3sb9jv1n
      @user-nc3sb9jv1n 2 ปีที่แล้ว

      Дебафф снимается, так что плевать. Обнимашки!

  • @user-kk8cr2ow6j
    @user-kk8cr2ow6j 2 ปีที่แล้ว +14

    В обезвоженной пустыне пошёл дождь, спасибо, Культасик, делай ещё больше видео, и особенно про Элден Ринг

  • @DENOhritko
    @DENOhritko 2 ปีที่แล้ว +5

    Ну я если честно тоже не понимаю этого. Безо всякого сарказма - мне элден ринг нравится, но я не вижу таких уж больших отличий от юбисовтовских опенворлдов. Да, в нём нет микротранзакций, но утомляющий гринд никуда не делся, а мир по наполнению практически такого же качества, как условная Вальгалла, только Вальгалла даже живее.

  • @ronelrn290
    @ronelrn290 2 ปีที่แล้ว +4

    прикол в том, что этот интерфейс не рофл, я помню, как в ассасина играл и эти кнопки на пол экрана светили.

  • @sevensam8994
    @sevensam8994 2 ปีที่แล้ว +2

    Существует ли культ Кольца?
    И на сколько елден ринг отличается от дарк солса 3, по мимо открытого мира?

  • @daredevil-lo8xm
    @daredevil-lo8xm 2 ปีที่แล้ว

    Да как подписаться в телегу, контент заблокирован же

  • @Akiarra_Kori
    @Akiarra_Kori 2 ปีที่แล้ว +6

    По поводу оптимизации и графона.
    Поставила всё на удачу и купила игру. Учитывая, что сборка моего ноута... ну не тянет, я, казалось бы, сделала глупость. 1050ti и i7-7700 по всем характеристикам грустнее даже минималок. 12 оперативы тоже не впечатляют. Но! Отключаем онлайн, ставим минималки и разрешение 1200 иии... Шесть часов удовольствия, три босса(бедный дракончик... всего болтами утыкала как ёжика) и ни одного лага! Ну, кроме пары багов с текстурами(если кувыркнуться в бочку с некоторой вероятностью её кусок в тебе застрянет... но это явно не косяк сборки)
    Ноут, правда, на 90 работает, что не есть гуд... Но бааалин, работает же. Даже на моём откровенно говенном на сегодня железе! И графон(в котором я некогда считала себя привередой, мда, куда я скатилась?) даже удовольствие умудряется доставлять...

    • @Akiarra_Kori
      @Akiarra_Kori 2 ปีที่แล้ว +4

      И при этом, смотря стримеров с отличной графикой я рил не понимаю - какого ещё графона надо тем, кто говорит, что он плох? Да, он не кинематографичен... А нафига? Эстетическое удовольствие, ИМХО, получается не от качества сглаживания и детальности прорисовки(которые на высоких настройках всё ещё прекрасны и дают форы дс3, что бы там ни говорили некоторые. Дс3 на максималках у меня запусаается, я сравнивала🤣), а от наполнения мира. А наполнение там с высокой колокольни на большинство других игр плюет)

  • @NIKVIPE
    @NIKVIPE 2 ปีที่แล้ว +10

    Буквально позавчера играл в Elden ring весь день и вспоминал поделки юбисофт, где тебя за ручку водят от квеста к квесту. Я тетрадку себе купил для записей по елдэну, это добавляет просто охранительный экспириенс в исследовании игры.

  • @user-xy3sf1wl7c
    @user-xy3sf1wl7c 2 ปีที่แล้ว +4

    36:35 - А ещё можно из колес делать... Скелеты-колеса!
    Бадум-тсссс!!!..

    • @niemand5402
      @niemand5402 2 ปีที่แล้ว +1

      Флэшбэки из первого DS ...

    • @ddddqqqq9581
      @ddddqqqq9581 2 ปีที่แล้ว +1

      Эх эти весёлые скелеты-колеса

  • @PoZITIF4EG16
    @PoZITIF4EG16 2 ปีที่แล้ว +2

    Я думаю журнал был бы не лишним и мог быть вплетён в геймплей довольно органично, но не в таком виде как это принято а хотя бы так что бы твой герой записывал в журнал ровно то что услышал, так как бы вы это делали в реальной жизни. Тебе сказали что делать, и куда идти, и ты это записал что бы просто не забыть, и максимум какая метка могла бы быть это кривенькая примерная зарисовка места, что в игре присутствуют в некоторых квестовых записках. Сейчас мне приходится либо запоминать(потому что открывать блокнот и записывать мне лень) либо просто гуглить прохождение квеста если я чего то не понял.

  • @september8513
    @september8513 2 ปีที่แล้ว +18

    Топ вступление🌚

  • @art-of-the-art
    @art-of-the-art 2 ปีที่แล้ว +3

    Ну справедливости ради, на реддитах многих игр люди делятся историями) Но да, я там со дня релиза каждый день сижу, и форум более чем жив

  • @fa3rp
    @fa3rp 2 ปีที่แล้ว +2

    На самом деле квесты уже стали очевиднее. Ну мне так показалось. Они стали таки проще, мне кажется, кому как, но вот мне требовалось меньше гайдов, чем в том же дс3, думаю это уже говорит о том, что квесты стали не проще, но более очевидными, куда пойти, в кем побазарить, и проблемы в основном с квестами, в которых нужно вернутся на локации которые ты прошёл ранее. Прикольно кстати, что названия некоторых костров даже наводят на то, что ответ именно где то там 🤔 это занятно

  • @user-wx6yu2jw6p
    @user-wx6yu2jw6p 2 ปีที่แล้ว +4

    Жду стрима у Деда с просмотром этого видоса)

  • @user-lf2du6mj5g
    @user-lf2du6mj5g 2 ปีที่แล้ว +2

    4:46 - "Elden Ring даёт вам что то новое"
    Босс, который в игре встречается 13 раз - "Что-что просите?"
    Ну или ещё веселее, ассеты из ДС3 то тут то там валяются. Анимации, враги, оружие и звуки. Мне кажется, неофициальным лозунгом этой игры должен стать "Само-повтор".

    • @shrekkek9396
      @shrekkek9396 2 ปีที่แล้ว

      Чел, этот босс не забирает у тебя других боссов. Да и он прикольный, если ты про черведерево. А ассеты это вообще на что в последнюю очередь смотреть будешь. Чай не в ассеты играем.

    • @user-lf2du6mj5g
      @user-lf2du6mj5g 2 ปีที่แล้ว

      Я не про "черводрево", я про ту копию Демона Прибежища из первого ДС. А про других боссов? О чем говорить если некоторых сюжетных боссов повторяют. Да и те что "оригинальные" не особо блещут. Они как правило имеют слишком кривые или ОПшные атаки от которых игрок в 90% случаев не может увернуться. Раньше то как было, ты сражаешься с боссом лицом к лицу, а сейчас? Сейчас я должен играть в симулятор изоляции, когда я должен держать от босса дистанцию в 50 метров и ждать одну единственную атаку когда он уязвим. Хрень какая то получается. Вот в сравнении с теми же : Рыцарем рабом Гейлом, Арториасом, Дымным Рыцарем, Сестрой Фриде почти 90% боссов этой игры, даже в подмётки им не годятся в вопросе баланса, саундтрека и атмосферы.

    • @user-lf2du6mj5g
      @user-lf2du6mj5g 2 ปีที่แล้ว

      И к вопросу про ассеты. Да, играем не в ассеты, но всегда приятно видеть что то новое, а не повтор того что и так было

  • @MxMayers
    @MxMayers 2 ปีที่แล้ว

    18:28 за всю аудиторию FromSoftware не скажу но для меня важно по больше боссов что бы дойти до момента когда будешь знать все что делает босс и босс станет "изи", я так радовался когда патч в секиро привнес возможность поединков с боссами! Теперь не нужно начинать NG+12 что бы снова пробежаться по боссам, достаточно в меню у идола выбрать соответствующий пункт ну красота же!

  • @yotubevanced7989
    @yotubevanced7989 2 ปีที่แล้ว +1

    слава богу, что реклама появилась. держись, культасик

  • @isavelevivan
    @isavelevivan 2 ปีที่แล้ว +1

    Про комъюнити забыл добавить
    Когда получил мелок ты, не забудь написать у обрыва, "впереди сокровище"

    • @Tiareth
      @Tiareth 2 ปีที่แล้ว

      "Будь у меня большая, но дыра"
      "Впереди собака"
      "Тайный проход"
      "Может помочь палец"

  • @blardamvs
    @blardamvs 2 ปีที่แล้ว +1

    15:31 стилистика, выдерженная мрачность, вот это важнее в соулсах

  • @darjakri
    @darjakri 2 ปีที่แล้ว +2

    Хм, а раньше была реклама на этом канале?
    Никаких претензий, хорошо, что есть спонсоры :3

    • @user-vs9sm3hi5b
      @user-vs9sm3hi5b 2 ปีที่แล้ว

      Была. Имбу точно рекламировал.

  • @Alukartdt
    @Alukartdt 2 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо Культас! Мне не хватает кусочка вот такой обычной жизни.

  • @user-yx5fo6po8s
    @user-yx5fo6po8s 2 ปีที่แล้ว +2

    Никогда не думал, что буду рад видеть рекламу у ютубера. Желаю лучшего.

  • @somacruz10
    @somacruz10 2 ปีที่แล้ว

    А че Александр Старцев/OKLP делает на превьюхе?

  • @scattereddreams4396
    @scattereddreams4396 2 ปีที่แล้ว +2

    зашел на метакритик и офигел от дизлайков, будто фура фейков. какие то нелепые дизлайки в духе "слишком хайпанутый продукт, а на деле - фуфло" очень жаль fromsoftware

  • @kokimoki9187
    @kokimoki9187 2 ปีที่แล้ว +3

    лично мне игра не зашла , вообще не любитель соулс игр , и даже открытый мир не затянул , но это с моей стороны чисто вкусовщина , многим все же нравится

  • @user-jk9rz3ns1s
    @user-jk9rz3ns1s 2 ปีที่แล้ว

    Культас какой у тебя лвл на радане?

  • @gaa2840
    @gaa2840 2 ปีที่แล้ว

    Мне тоже нравятся диалоги. Только я даже не знал, сколько времени они занимают.

  • @stormtrooper51ru
    @stormtrooper51ru 2 ปีที่แล้ว +1

    Отсылка на ДедП47 у Культаса? Не ожидал

  • @asterlex8009
    @asterlex8009 2 ปีที่แล้ว +1

    Игровой опыт, да? По Одиссеи еще помню свои впечатления: часов 30 было интересно, но потом отыграл 5 часов - как на работу сходил. Если чисто по сюжету бежать, может и не так рутинно, но зачем тогда весь этот мир? К Элден рингу очень скептично относился после всех предыдущих соулсов, но так был рад, что ошибся. Каждый день, садясь играть часов по 5-7, я просто не знаю, что подарит мне этот вечер. Да, сами равнины и пустоши не особо радуют, как и шаблонные подземки, но сколько же крутых локаций. Второй ключ от подъемника вообще случайно нашел в форте в таких ебенях в пустошах, но как же было приятно. Ну а минусы, как и всегда, ебучая камера на некоторых боссах , в мили это просто подрыв жопы, и квесты. Чую, они такие же как в дс3, когда пару шагов не в ту локу, и все, забей. Надеюсь, что ошибаюсь, но, Миядзаки, дай мне журнал диалогов! Я не помню кто и что мне говорил неделю назад, я не записывал в блокнот.

  • @raccooncitykyiv
    @raccooncitykyiv 2 ปีที่แล้ว +2

    Кольтас и DeadP запилите уже колабу, либо переспите😼

  • @kululhu
    @kululhu 2 ปีที่แล้ว +4

    Предупреждение: в видео есть некоторое количество спойлеров. Если планируете или уже играете, лучше отложить видео.

  • @filianofeyher
    @filianofeyher 2 ปีที่แล้ว +3

    Я думал, что разрабы в юби и еа понимают, что им далеко до нормальных игр, а они вообще походу живут в своем мире, в котором они лучшие игроделы

  • @AvatarSane234
    @AvatarSane234 2 ปีที่แล้ว +2

    Не надо обобщать и делать вид, что сами студии целиком завистливо шипят, видя успех Elden Ring. Отдельные мнения представителей Guerrilla не являются мнением большинства в студии и уж тем более мнением всей студии. Голландские партизаны всегда были максимально дружелюбны к другим игровым коллегам и проектам и никакой зависти не испытывали. После прохождения основного сюжета второй части, я остался более чем доволен и сейчас просто утопаю в разнообразии активностей, красоте местных пейзажей, увлекательных диалогах и милоте Элой. Я вижу, как разработчики по-настоящему любят свою игру и пытаются сделать мир полный удивительных деталей, где даже самые мелкие активности типа гонок на машинах, имеют интересную подачу и запоминающихся героев. Я уже не говорю про котлы машин, в одном из которых сначала надо собрать длинношея и выпустить его на свободу прежде, чем перехватить управление.
    Меня особо поразила в "Запретном Западе" одна находка, к которой нельзя прийти "за ручку" и игрок может её найти только сам. В начале 2021 года умер Майкл Нэш, художник и дизайнер, который создал большинство видов машин для Horizon. Так вот, в "Запретном Западе" Guerrilla сделали своему другу и коллеге остров-мемориал. На нём нельзя использовать оружие и нет врагов, но Элой может найти записку с очень душевным посланием и прочитать его, встречая закат солнца.
    Мне, к слову, никогда не нравились игры от From Software ни по геймплею, ни по дизайну, ни по истории, но я от этого не начинаю сравнивать их со своими любимыми играми и обкладывать детородными органами, чтобы самоутвердиться.

  • @luka_rift80
    @luka_rift80 2 ปีที่แล้ว

    Почему мне кажется Что у тебя Глас правый немного Косится

  • @vargdru
    @vargdru 2 ปีที่แล้ว +3

    У меня горит от реки потому я 5 часов пытался найти путь наверх, забил а потом где-то краем услышал что надо убить босса....и откроется проход...бле....5 часов прыжков по скалам на пони

    • @raul52540
      @raul52540 2 ปีที่แล้ว

      10 из 10 прохождения кольца миадзаки))

  • @darklilit2672
    @darklilit2672 2 ปีที่แล้ว +3

    вау! я наконец-то нашла человека, который может нормально донести информацию на нормально воспринимаемом уровне! даже для абсолютных ...

  • @F1ash4a
    @F1ash4a 2 ปีที่แล้ว +1

    0:03 вот за отсылку на DeadP47 лайк:)

  • @romanremus9414
    @romanremus9414 2 ปีที่แล้ว

    Культяша, можешь теперь проводить мету на бассейне, для такого ВПН не жалко установить :)

  • @user-nx9xz9wm7d
    @user-nx9xz9wm7d 2 ปีที่แล้ว +5

    Спасибо тебе, я как раз прошёл трудного босса, а твоё видео потушило мне жепу

  • @animeart9400
    @animeart9400 2 ปีที่แล้ว +1

    надеюсь что будет интересный контент чем этот но за видос спасибо а то пропал на 4 дня не слуху не духу

  • @freediman8599
    @freediman8599 2 ปีที่แล้ว

    Миш, рад за тебя, думаю сейчас реклама дорого стоит. Но слово джихат смущает

  • @neodeer9338
    @neodeer9338 2 ปีที่แล้ว

    это все конечно хорошо, но когда обзор на энканто ?

  • @aranarus
    @aranarus 2 ปีที่แล้ว +2

    Игровые компании так сильно обнаглели, что GT7 и ER вернули деньги за покупку, чтобы поднять цены.

  • @BogdanShimkov
    @BogdanShimkov 2 ปีที่แล้ว +3

    Главный враг это не боссы, а камера с идиотским автослежением. Не захват цели, не фокусировка, на которую отдельная кнопка есть, а именно автослежение просто во время бега, спринта. Это самое уебищное, что есть в игре. К любому боссу можно привыкнуть, заучить мувсеты, подфармить опыта, пушку поменять на другой тип урона и т.п., но гребаная камера , которая постоянно сама уезжает за спину, как ты ее не вращай - это просто пиздец.. Половина смертей и ретраев из-за того, что она постоянно доворачивает в направлении куда смотрит персонаж. Реально, будто на резинке - повернул стик вправо, а она тебя обратно влево крутит. Возвращает в исходное положение за спину героя. И отключить нельзя это идиотское автонаведение, как в Ведьмаке или в других играх с контроллером. Вроде мелочь, но обзор за полем боя усложняет и вот из-за этих доворотов камеры, частенько прилетает ваншот на смене направления взгляда. Боссы и без того ошибок не прощают, а еще эта камера карусельная, жесть..

    • @user-xu9kc8lt2j
      @user-xu9kc8lt2j 2 ปีที่แล้ว

      Держу в курсе - это пофиксили

    • @Michanicks
      @Michanicks 2 หลายเดือนก่อน

      После такого я не понимаю, почему люди говорят, что на геймпаде играть легче. У меня с клавомышью никаких проблем с камерой ни в одной игре Фромов не было (первую оригинальную не играл, только ремастер).

  • @wuqing_
    @wuqing_ 2 ปีที่แล้ว +4

    Я не понимаю, почему все кричат про оптимизацию, у меня 960 , я забыл когда запускал на своём пк новинки, и когда я ради интереса скачал elden ring и запустил, я был в шоке , игра работает великолепно , учитывая, на сколько слабая у меня система для современных игр. Просадки у меня были только в двух локациях, в 1 замке и в замке где находится финальный босс. Прошёл игру , убил всех уникальных боссов и получил больше удовольствие. Возможно, какие-то локации плохо оптимизированы, но я считаю, если на моей слабой системе игра работает стабильно , то оптимизация отличная. Касательно других игр фромов, неоднократно прошёл ДС3 , ДС1 и ремастеринг , ДС2 (школяр) , ни в одной из них я не встречал проблем с оптимизацией. Может у меня пк неправильный, не знаю. Но я понимаю о чём говорю, ибо в каждом из проектов не один десяток часов.

    • @fuji7051
      @fuji7051 2 ปีที่แล้ว

      Это самая всратая по мультиплееру игра от фромов за все время. Попытки поиграть с другом это постоянные краши/вылеты/дисконекты. Поиграть против других игроков еще большая шляпа. Как люди жрут это говно и так его восхваляют ума не приложу

    • @ddddqqqq9581
      @ddddqqqq9581 2 ปีที่แล้ว

      @@fuji7051 у фромов всегда были проблемы с ПВП на старте. Но вот только в ПВП рекомендуется идти хотя бы в мид-гейме

  • @viridiannumber2956
    @viridiannumber2956 2 ปีที่แล้ว +1

    Пришел по зову сердца, а не по колокольчику

  • @antimonist9485
    @antimonist9485 2 ปีที่แล้ว

    но блин, если бы у меня был хотя бы небольшой журнал диалогов, я был бы счастлив

  • @kostenpsycho2422
    @kostenpsycho2422 2 ปีที่แล้ว +5

    Кто бы что не говорил про управление в соулслайках, я пожизненный ПК-шник, на консоли денег нету, к джостикам непривычен. Так вот, я прошёл по крайней мере первую часть DS на клаве-мыши, причем довольно неплохо для первого раза, как мне кажется. Начинал за путника, качался в ловкача, знаменитейшую парочку золотых жопоразрываиелей победил где-то с 16 раза, под конец игры добыл катану и финального босса победил как настоящий самурай, держа катану в двух руках. Правда, сомневаюсь что самураи в битвах катались как *баный колобок и носили одежду, скорее похожую на костюм ниндзя (костюм шпиона, или как-то так) но всё-же 😅😅😅

    • @sukhrobmirzodavlatov2385
      @sukhrobmirzodavlatov2385 2 ปีที่แล้ว +3

      Аллилуйя брат! Не пойму почему консольщики делают круглые глаза, когда говоришь, что прошел все соулсы на клавамышке. По мне так вертеть камеру мышкой намного удобнее чем соском. Единственный минус - первое время хрен поймешь какая кнопка за что отвечает ибо интерфейс показывает только от хе коробки

    • @user-ey5xw2nx9s
      @user-ey5xw2nx9s 2 ปีที่แล้ว

      Я прошёл все соулсы и Секиро на клавиатуре и на мышке / тачпаде (не знаю, мне легче было в соулсы играть на тачпаде, а на мышке - в Секиро). Почему-то знакомые, знакомые (:D) с соулсами, назвали меня мазохистом

  • @ekka2023
    @ekka2023 2 ปีที่แล้ว

    0:02 Троллинг гея-геймера DeadP47😁

  • @user-lb9il5ku5s
    @user-lb9il5ku5s 2 ปีที่แล้ว

    а логитеч не ушел с рынка разве?

  • @user-pk4ti6ji4d
    @user-pk4ti6ji4d 2 ปีที่แล้ว

    Когда ролики будут по полтора часа ?

  • @MamonGR
    @MamonGR 10 หลายเดือนก่อน

    У меня на пк елден без единого бага идёт, 110 часов наиграл прочистив всю карту и убив всех боссов. 3-4 фриза незначительных всего за все это время было. Клава мышь: проблем с управлением или интерфейсом небыло. Сейчас уже играя в другие игры стараюсь раскладку подстроить как в элден

  • @maelstromw6324
    @maelstromw6324 2 ปีที่แล้ว +1

    31:00 - Не подбрасывайте им идеи. :)

  • @gingenie
    @gingenie 2 ปีที่แล้ว +2

    Пока все живут в 2022м, Юбики живут 39022м году во вселенной Вархаммера 40к. Потому что у них есть свои игровые СШК, невыполнение которых равно ереси.

  • @misterz194
    @misterz194 2 ปีที่แล้ว +1

    Как на счёт подорожания игры в Стиме с 2500р до 4000р

    • @irdis9568
      @irdis9568 2 ปีที่แล้ว +1

      Тебя не волнует цена в Стиме, если ты не можешь что-то купить в Стиме. А на торренте цена вполне стабильная, я слышал xD

    • @misterz194
      @misterz194 2 ปีที่แล้ว

      @@irdis9568 но все таки когда возможность покупки вернут я сомневаюсь что цена вернется

    • @irdis9568
      @irdis9568 2 ปีที่แล้ว

      @@misterz194 тоже так думаю, грустно, конечно

  • @forestlong1
    @forestlong1 2 ปีที่แล้ว +1

    Автор - красавчик! Все по полочкам и не напряжно.

  • @mikhail_z
    @mikhail_z 2 ปีที่แล้ว

    Авиационный алюминий - прямо тренд какой-то. Маркетолухи раскпали новую жилу, похоже.

  • @user-sq1te2oc1i
    @user-sq1te2oc1i 2 ปีที่แล้ว +1

    не ну дакр соулс 2 был оптимизирован нормально с самого начала, но его и не миядзаки делал)))

  • @Kirill_19_years_ago
    @Kirill_19_years_ago 2 ปีที่แล้ว +1

    Начало просто великолепно!

  • @user-zs5ve1cc4m
    @user-zs5ve1cc4m 2 ปีที่แล้ว +3

    Я не понимаю что за негатив в плане оптимизации у меня 1060 3гб и все шикарно я врубил максималки и забыл , ЭЙ Я ОДИН ТАКОЙ ?????

    • @dmitryivanov78
      @dmitryivanov78 2 ปีที่แล้ว +1

      Тоже самое - 1050ti 4гб, настройки дефолтные, не смотрел что там, но ни одной просадки фпс, все отлично.

  • @user-kx7bn6ec2q
    @user-kx7bn6ec2q 2 ปีที่แล้ว

    Я не знал, что у Юджина есть второй канал

  • @youtubeuser6317
    @youtubeuser6317 2 ปีที่แล้ว +7

    Разница вот в чём.
    Когда Ubisoft имеет тебя, - это неприятно...
    Когда тебя имеет Миядзаки - это приятно, и хочется ещё, и ещё. Чёртов гений

  • @JonnyOrange92
    @JonnyOrange92 2 ปีที่แล้ว

    Не имею возможности сыграть в Эллен ринг, да и честно говоря не являюсь целевой аудиторией игр фром софтвар... Однако! Я уже долгое время являюсь хейтером "правильного" геймдизайна в ролевых и около ролевых играх, эта проблема пришла не сегодня и не вчера, споры об этом начались с 2005-6 года, первой игрой с очевидными квестами, беззубо дружелюбной к казуалу игрой была Обливион. Все наверняка помнят мемы про разницу квестов в Обливион и Морровинде, в разницу логики квестовых журналов и ТД. Как антиподом выступала серия готика, над которой тем не менее нависал издатель, который после проблем с 3 готикой отдав бренд другим людям сотворил с 4 частью пресловутый "правильный" мейнстримный дизайн, убивший ее напрочь. Это огромная проблема, вырастающая из "блокбастерности". В игры, а точнее в их рекламу вкладываются огромные средства, после чего создается ситуация, когда игрок надо делать не на целевую аудиторию, а на широкий охват игроков, иначе средства на рекламу, на полировку не отбить, и все это чем дальше тем хуже, в фаллаут 4 в процессе разработки практически не доложили РПГ, потому что это бы сузило аудиторию! Это большая проблема, которую по моему понимают японцы, и некоторые европейцы. Ботва, игры от фромов они конкретно направленные, им хватает своей аудитории, по этому они самобытные, в них есть приключение и по этому они нравятся целевой аудитории. На одно из прохождений Скайрима, я разочаровался в нем, и каждый раз пытаясь снова начать разачаровываюсь все больше. Закончится тем, что я не захочу играть в 6 свитки...
    А ну и да, твое описание процесса переключения весьма похоже на мое впечатление, на мой опыт dragon quest 1986 года для нес, она на самом деле отдаленно вся такая и есть. Без квест журнала, почти что без карты (ее надо заслужить), с минимумом интерфейса, но, однако она нереально захватывает, и даёт то самое предмете в неизведанном мире, где ты самостоятельно докапываешься до возможностей в этом мире. Для меня эта игра стала разрывом шаблона, РПГ, на денди, такого в силе детство не было.

  • @emperor7985
    @emperor7985 2 ปีที่แล้ว

    Ну в элден ринг я не играл,но на моем ноуте с 1050 видюхой на 2гб,секиро летает без проблем,так что насчет оптимизиции хз

  • @feeblay8165
    @feeblay8165 2 ปีที่แล้ว +1

    С тейком про оптимизацию не согласен. Последние игры - дс3 и секиро имели отличную оптимизацию. Имея 1060 и Рязань 1600, фреймрейт не падал ниже 50 на ультрах вообще. И это учитывая красочные анимации секиро и спеллы дса. Хотя дс1 и дс2 имели серьёзные проблемы с производительностью на старте, это да.

    • @nCesium
      @nCesium 2 ปีที่แล้ว

      Дс3 на релизе тоже не очень хорошо работал. Особенно больно, даже до сих пор когда после понтифика разворачиваешься и смотришь в сторону иртилла, то фпс может дропаться на моей 2070 из-за того что там одновременно прогружаются 3-4 локи наперед, а там ведь основная тусовка челов что дуелятся раньше была.

  • @Verfolger
    @Verfolger 2 ปีที่แล้ว

    Отсылочка на DeadP47, кайфаааарик.

  • @geedypanda9893
    @geedypanda9893 2 ปีที่แล้ว

    А вот почему вышел видос, лоджитек)

  • @Vlad_kopf
    @Vlad_kopf 2 ปีที่แล้ว

    ты забыл сказать что "хорошим примером" UX считается утыкивание карты знаками вопросов

  • @MxMayers
    @MxMayers 2 ปีที่แล้ว +1

    самая веселая локация это "замогилье", выходишь такой крутой с кладбища, перед тобой целый мир, ты в этой локации как "городской" приехавший в деревню щас думаешь начну раздавать люлей (после ds1 ds3 BB и sekiro) а не тут то было эти колхозники полуживые отвешивают таких люлей... бежишь сломя голову от бомжа с киркой который превратился в здорового медведя... ой весело было... пытаешься как то качнутся фармишь великанов у которых и без тебя проблем хватает тянут свою повозку непонятно куда и непонятно зачем.. а золотой рыцарь?... прям царь всея руси! я от мидира так не дох как отгребал от этого рыцаря...

  • @yal-play7261
    @yal-play7261 2 ปีที่แล้ว +17

    Спасибо, что выпустил видео! 45 минут, ух! Сейчас заслушаем!

    • @itez7503
      @itez7503 2 ปีที่แล้ว

      оригинал

    • @yal-play7261
      @yal-play7261 2 ปีที่แล้ว

      @@itez7503 что оригинал?

    • @itez7503
      @itez7503 2 ปีที่แล้ว

      @@yal-play7261 твой комент с копипастили выше коменты посмотри

  • @MrShoker312
    @MrShoker312 2 ปีที่แล้ว +1

    Ux это про опыт в интерфейсе, а не геймдизайн.
    Ui/ux почти неразделимые понятия, ибо это про визуал и про удобство интерфейса.
    Высказывание челика не противоречит твоему первому же высказыванию что интерфейс создания билдов (или че там) не удобен, что он и имел ввиду.
    Я бы по другому парировал. Не важно на сколько удобный у тебя ui/ux, если игра интересна. Когда игра пуста и скучна - ты доебываешься уже до всего куда руки дотягиваются, но если играть интересно, то уже ты и готов глаза закрывать на некоторые вещи.

  • @kushalienz6942
    @kushalienz6942 2 ปีที่แล้ว

    42мин континта из одного твита в котором еще три твита, класс

  • @PortDOS
    @PortDOS 2 ปีที่แล้ว

    Ой, на Верталёта отсылочка подъехала XD