Эхх, жаль никто не упоминает о том, что музыка каждого боса по лирике соответствует его жизненной делеме ( А саунд армстронга это одновременно саунд и райдена(
По поводу дилемы,послушай песню которая играет во время боя с Сэмом.Песня про то как из Героя Сэм стал тем,что прямо сейчас сражается с челом который хочет спасти невинные жизни,в песне он ставит под сомнение как и свою личность,так и то,ради чего он сражается с Райденом
Ещё когда Армстронг не попал кулаком в подбородок Райдена, тот пощупал его и улыбнулся.В сценах перед боссфайтом с Блейдвульфом и пэздиловом на самолётах подбородок Райдена постоянно задевало.Какая же классная была игра...
1. В DMC5 музыка из боёв с Кавалере Анджело, фамьялроми Ви - так же вызывают эмоциональный отклик и идеально подходят под бой. 2. Конами тут не причём, из всей этой конторы только Кодзима консультировал Платинумов, касательно своей вселенной. 3. Нет, бой с "крабом" - топ. 4. Кодзима гений - это не только мем, но и факт. 5. Передвижение нормльное, но им надо правильно пользоваться.
1. Видимо это субъективщина 2. Я поправился в прикрепленном комментарии. 3. Почему бы и нет) 4. Мб (Мне заходит не все его творчество,потому мне о гениальности говорить сложно,но в серии Мгр есть годные моменты) 5. Я вставил момент ,где застрял на бегу,мой эмпирический вышел немного иным)
Короткая? Кто-то просто не разговаривал с напарниками. Там +5 часов к нарративу прибавляется. Сама команда прописана отлично, как и вся психология мира. А чего стоит конфликт с мозгами детей-убийц? Бж, эта игра шикарна!
Ох... Да душевная была игра, я глубоко проникся ею. Она сделала мою любовь к кибер тематике ещё сильнее. Кстати мне всегда было жаль персонажа Сема. Обладая такой неоднозначной и сложной личностью он очень быстро выбыл из истории, как бы не завершив свое становление. Второй раз смотрю этот ролик и чувство ностальгии по 2015-му в очередной раз раскатывается по моему настроению)
Игра полный улёт с философией любовно и бережно перенесённой из основной серии игр. Нам нужна вторая часть. Просто ужасная несправедливость, что никто даже не говорит об этом.
При финальном бое, я не резала огромные куски Метала который швырял Армстронг, при его броске я просто бегала напротив огромному летящему Куску метала и когда я максимально приближалась к нему, я нажимала правую кнопку мыши, и потом Райден начинает скользить и метал проходил сверху меня и всё.
Есть варик ещё проще, можно ещё и попробовать разрезать так, нужно просто отойти в сторону, нигде не видел чтобы так делали, все советуют бежать вперед
Ну да, в принципе так можно, но тогда теряется шанс нанести Сенатору урон от обломков, в которые ты его кидаешь. В игре очень хитро сделана сложность боя, что если ты играешь "правильно", то у тебя бой получается более насыщенным и более эффективным в плане урона.
Буквально недавно прошла игру впервые, заранее забыв о линиях сюжета прошлых частей MG и MGS, что к слову, было правильным решением, и получила от МГР ТОННУ положительных эмоций. Как в плане сюжета, который хорош и увлекает достаточно, чтобы проходить и перепроходить игру, так и геймплеем. Драйвово, динамика из всех щелей, музон такой, что душу и глотку рвет на припевах, боссы круты и очаровательны каждый по-своему, в целом отличнейшая игра. Но есть одно НО, которое возникло после прохождения длс за Сэма и его вербовку в Ворлд Маршал и эту "Ветреную" группировку. Самурай явно не выставляется злодеем, а наоборот, параллельно Райдену, аж за два года до него идет бить табло Армстронга, по итогу, видимо из-за личных принципов "проигравшего", присоединяясь и принимая сенаторские идеи. Это окей, это понятно. Но после, с его слов о том, что Райден заставляет его сомневаться, решается на два пути: проиграл - месть свершится руками Райдена и с помощью Вульфа (опять же из длс за Сэма, где еще тогда, с его подачи он предлагает псу думать своими мозгами) или вышел победителем из битвы - вернувшись в Десперадо и продолжив быть какой-никакой частью планов Армстронга (хотя все свои сцены Сэм явно держится поодаль остальных членов "Ветров", просто выполняя свои задачи) С одной стороны, очевидно это сделано для того, чтобы продемонстрировать красивую и честную самурайскую битву, где не только жизнь на кону, но ценности и идеи (MEMES,JACK), но с другой, решить все "по-братски", без дополнительной жертвы в виде классного персонажа как Сэм, тоже можно было. (Вергилий с Данте же как-то сражались бок о бок в DMC3,) и завалить сенаторскую напыщенную задницу было бы даже веселее. Короче, просто персонажа жаль, годный характер, интересный дизайн, классные способности, те же механические ножны, которые выстреливают катаной, бро, это киберпанк, обогнавший все на свете, я бы за такие идеи игру года влепила)). Чувак, классное видео, спасибо тебе, что вспоминаешь такие давние игрули, это правда помогает некоторым освежить в памяти по-настоящему годные проекты.
Полностью согласен) тоже разочаровывает, что нет продолжения, да и что Сэма пришлось убить по истории сюжета. Но игра реально классная, я бы ещё добавил - недооценённая. И саундтрек шикарный.).. Сейчас уже недели две как поигрываю в неё, и не испытываю к ней неприязни даже после того, как пришлось убить часы на прохождение боссов на S ранг)... Автор видео ещё сказал, что можно отбивать гранаты у Монсуна, и пропускать таким образом момент с выпрыгиванием этого босса из тумана - что-то очень захотелось попробовать повторить и проверить) Ещё только совсем недавно, на личном опыте, спустя 5 (!) лет - узнал о том, что удар, при котом зажимается левая кнопка мыши и опускается спустя несколько секунд - может сбивать даже те нападения боссов, которые обычно приходилось только блокировать.) Автор ролика молодец кстати, я уже не надеялся что-то, что спустя столько лет русские ютуберы будут вспоминать об этой классной игре) Плохо правда, что спойлеры пошли из 5-й части DMC, да и ютуберы другие спойлерят немало чего прейвьюшками и заголовками своих роликов...не люблю такую фигню.
@@SDWCh харизматичный, ехидный, умный относительно. Имеет свою философию, свой стиль боя. Вот бы выпустили мод, где он, как босс, усилен. Я бы с удовольствием прошел его, ибо обычный бой как-то немного слабенько выглядит.
Обзор вышел около тысячелетия назад но да ладно. С моментом про эмоциональность битвы с Армстронгом и то что опыт неповторяемый, 3 драка с Вергилием из ДМС 3 передает привет
Да, конечно, и в других играх есть эмоциональные моменты, как и в ДМС 3, но извини меня, на кой чёрт говорить о каких-то других играх, когда речь идёт о конкретной игре, причём с такой издёвкой, типа "ххах, да вы ещё этого не видели!"? Зачем? Я, хоть убей, не пойму этого. Это как сидит компания, зашёл разговор, например, о Властелине Колец, обсуждаются его плюсы, и тут влетает чел и говорит "вообще-то Гарри Поттер будет получше в этом плане".................. Типа чувак, чувак, чел, чувак, зачем, к чему ты это сказал?? Мы сейчас обсуждаем Властелин Колец, всё, точка. При чём тут ГП?
3:04 - Конами лишь издатель, за музыку, эмоции и сценарий скажи спасибо Платинум Геймс 10:11 - Кодзима был лишь продюсером, который отвечал за ранний этап игры. Он по факту ко всему Райзингу имеет лишь косвенное отношение. Под конец - После феноменальной пятой части МГС, не думаю, что Конами захочет делать второй МГР, тем более после того как Гений слетел с катушек и начал делать симуляторы доставщиков в пост-апокалипсисе. Короче, МГР 2 не будет, Кодзима принял Ислам
Кодзима наоборот там всем пиздов вставил, потому что они делали какую то хрень. Посмотри трейлер с Е3, там буквально другая игра. Да и инфы по производственному аду MGR:R в интернете куча. А Death Stranding хорошая игра, просто это не шутер).
Лично я более сильное эмоциональное погружение (в контексте слешеров) испытал в DMC3 в конфликте Димона и Виталика, да и музло там соответствует. Но MGR свое место в сердечке тоже занял, великолепная игра.
Некоторым людям эта игра не зашла из-за своей специфичности, но определенному кругу геймеров она очень понравилась. Основные проблемы: камера в малых помещениях была неудобной, некоторые сцены выглядели нелепо (как и было упомянуто перекидывание огромного робота где законы физики делали 'facepalm') или банально не удавалось что-то пройти из-за того что было непонятно как правильно действовать и приходилось переигрывать. Чего стоит уровень сложности "мститель" где любой полученный удар наносил игроку 50% урона (слабые атаки) или 100% (сильные атаки), а врагов было больше и сильней. 1-ая миссия и 1-ая группа противников и что я вижу = пехота + роботы-ходуны (называю их "коровы") + несколько вульфов, ты сам без грейдов и вот как хочешь так и разбирайся. Пришлось дохрена потеть, но мне удалось таки пройти игру на этом лютом уровне сложности. У этой игры есть свой драйв который создает уникальную атмосферу что и должна делать крутая игра. DLC за Сэма была так себе, а вот за робота модели LQ84I (или Blade Wolf) была интересной, я бы не отказался ещё поиграть за эту машину ещё в какой-нибудь новой игре. Вне всякого сомнения эти персонажи заслуживают появления в будущих играх.
Поддержу чела ниже, согласен с ним. Ну типа... откуда мы знаем, какие законы мироздания нам сейчас не под силу, и может быть у Райдена там как-то сила в овер миллион раз увеличивается из-за взаимодействия с эл-маг полем или там как-то поглощает массу объекта, который Райден держит. То есть в теории может быть всё, что угодно. Сейчас такие рассуждения похожи на то, как если людям из средневековья показать смартфон.
Очень информативное видео, за это хочется похвалить автора за проделанный труд. Но очень обидно, что просмотров на нее очень мало:( А что я могу сказать по Mеtal Gear Rising: Revengaence? Это - жёсткий хардкор с эпичными саундтреками (их порой хочется слушать вечно), с интересными и сильными антагонистами. Бой с антагонистами в этой игре, это самая настоящая "побоища", которую ты пройдешь с трудом. До сих пор помню бой с Армстронгом, как тот нападая чаще кричал Райдену такую фразу - "You're going down!".
МГР это, безусловно, бриллиант. Прекрасная боёвка, безупречный саунд, свежая и уникальная система "реж что угодно как угодно".... Но боже, как же я благодарен всем богам, что она не канон во вселенной МГС
МГР относится к МГС, но формально. Т.е райден после слов Снейка пошел жить нормально, но он не смог из-за того что он часто пил и т.д., и после этого он пошел в частное агенство телохранителем вроде, и дальше начался сюжет МГР.
@@drittery то, что он не смог нормально жить - это исключительно события мгр, которые делают завершение арки Райдена в четвёртом МГС бессмысленной. Так что я повторюсь, игра хорошая, но хорошо, что она не канон
Не хватает еще приписки: "Почему это игру делал не Кадзим?" Все просто его просто написали в титрах для пиара игры, а по факту он тут не причем, ибо был занят mgs5 и тупа физически не успелы бы две игры сделать, да чего уж там, он и одну не успел до конца закончить.
@@Hohol_Terpila Консультировать и делать игру это разные вещи. Да, он он мог дать несколько советов (хотя у него там как бы времени не шибко было, ибо он был занят своей игрой), но кто сказал что на них не забили болт?
@@Hohol_Terpila Ну может я прошёл MGR и вижу, что в игре нет Кодзимы. Сюжет написан ни в его стиле. Его консультация скорее всего была связана лишь с хронологеей и тем, как лучше вшить игру во вселенную MG.
@@enk8601 Кодзима наоборот смёл нахер все наработки до 2010~, ибо изначально каждый разработчик делал свою часть и пытались из этого сделать суп. Посмотрите трейлер на Е3, там буквально другая игра - вот оно и есть то, что делали до вмешательства Кодзимы.
Буквально вчера прошёл мгр в пятый или шестой раз, сейчас проходил на ревендженс сложности Я всеми клетками своего тела обожаю эту игру, ни в каком экшене/слешере не видел настолько прописанных антагонистов А бой с Сэмом, который объединят вестерн и самурайский бой как будто в один стиль, который дополнен нереально ахуенным саундтреком Блять, как я обожаю эту игру
Персонажи даааааааааааа там, конечно, классно прописаны) Например, я когда более молодым, наивным проходил игру, мне было жалко Райдена в битве с Сенатором (особенно в заставках), потому что я искренне не понимал, о чём говорит Сенатор и зачем он так поступает, а теперь я даже........ как-то не хочу бить Сенатора, драться с ним, мешать ему осуществлять то, что он хочет, я вижу его и Райдена ровно одинаковыми. Сенатор для меня не просто кусок кода в игре, а полноценная личность, вот как будто он в реальной жизни где-то там существует.
Хочу сказать одно, таких кат сцен и диалогов я давно не видел, то есть если даже смотреть на сегодняшние игры и то как там подаётся противостояние персонажей, я думаю "ну классно че а зачем дерётесь пацаны" а вот в Райзинге всё показано естественно и правдиво, никто не ставит себе целей "убить всё живое" даже армстронг если видит что кто-то горит идеей такой же как и он, он поможет, каждый персонаж и правда показывается как нечто отдельное со своей стороной, мы не режем боссов-болванчиков, анимации вообще сок, я прошел игру 3 раза, и все 3 раза я кайфовал от "БУЛЛС_АЙ" ну и как выглядит этот меркающий красный взгляд при поглощении вражин, как и давно не видел игры саундтрек которой я бы добавил в таком количестве. По поводу мистраль не сказал бы что она для фан сервиса, она отлично вписалась, она ищет своё место в мире и всячески абузит своё прошлое. Я могу понять всех этих персонажей, каждый из них очень крут, никто не делает зла потому-что зло, я верю в это.
Отличный разбор, Маккерти, у самого МГР занимает отдельное место в сердце, ибо.. Ну как сказать, по сути это одна из тех игр о которой я мечтал, когда-то я очень хотел поиграть в такую игру, в которой будет бодрая музыка, бодрый геймплей и возможность быстро, красиво за один присест развалить несколько вражеских кабин. Помню ещё фантазировал на тему того, как это будет выглядеть и под какие треки будет лучше всего. Когда-то часть желаемого я получил от таких игр как "Ninja Blade" и третьего дмк, но частично, не совсем то, не подарили они мне тех эмоций, какие я получил от мгр. Постоянное ощущение какой-то энергии, бодрая музыка в битве с боссами которая льётся в уши словно из ведра и прям заливает их не позволяя чему-то ещё отвлечь тебя от боя. Постоянное какое-то движение, то ты бежишь, то рубишь врагов, то швыряешь здоровенную махину словно она подушка какая-то, то бежишь по дому и уворчаиваешься от ракет, можно долго продолжать. Боссы и персонажи не сказать, что какие-то глубокие и сложные натуры, но с ними интересно и весело сражаться, больше всего в душу мне запал Сэм. Очень люблю его тему, да и персонажи мне с таким характером приходятся по душе, каждый раз нехотя с ним сражаюсь. Даже не только из-за какой-то симпатии, но и уважения к его навыкам и мастерству, ведь как позже выяснится он почти и не использовал импланты, старые модели, если я не ошибаюсь. Короче говоря, хоть и поздно уже, но спасибо за ролик, даже захотелось перепройти игру.
Всё то что ты сказал в этом видео, я полностью согласен. Хотя на момент прохождения мне было 12 лет, я до сих пор проливаю слезу от этой прекрасной игры.
@@sector_rtx Для меня все это началось еще с выхода МГС 5 и стримов Мэда,где он форсил мем о том,что Кодзима-гений. А истинную природу этого мема я и не знаю,хотя вроде есть подобные видео на ютуб.
@@Makkerti спасибо за ответ. Действительно, есть один ролик, посвященный этому, и вроде всё становится на свои места. Я и сам стал форсить эту фразу в различных вариациях, это и вправду заразно
До сих пор еженедельно по выходным устраиваю себе забег на максимальной сложности. Лучший слэшер и замечательная игра. Жаль, что такое снова уже вряд ли появится. :(
Да что-то с той поры вообще всё тухло по слешерам в таком вот формате. Разве что вот ДМС 5 вышла. А так либо недослешеры, как дарксайдерс 3, либо вот ГОВ 2018, который лишь формально слешер, но ориентирован на вдумчивый сюжет, и боёвка, разумеется, не так эпично и живо выглядит, как вот в ДМС или МГРР или даже предыдущих ГОВ.
Ознакомился с райсингом недавно и игра настолько сбалансирована и хороша, что это наверно лучшее во что я играл впринципе. Босы вообще отдельная тема, ибо все проработанные, причем и в плане истории и в плане боевки. Только конечно Мунсона и Мистраль маловато, ибо они сравнительно важные части становления Райдена и сами по себе великолепны, но по факту в игре они как односерийные персонажи. Очень крутые односерийные персонажи но все же
Формально, коджимба только "следил" за разработкой, и числится как продюссер, а саму игру разрабатывали платинум геймс, это создатели байонетты, нир автомата, и других классных слешеров, в которые вы скорее всего играли, если любите этот жанр.
Wash away the anger Here I stand beneath the warm and soothing rain, The droplets falling gently down on the terrain. Wash away the sorrow of the Stains of Time. But there's no memory, it's only dry inside. And the blood is seeking deeper... Into a peaceful life! And it will flow! Like a flooded rain! Pouring out of me! And it will not let up until the end is here! And it will glow! Through the darkest days! In my final hour! And it will never rest until the skies are clear! Until it finds my dreams and disappear
В геймплейном плане вообще никаких придирок, проблем с передвижением не наблюдалось, все работало отлично без казусов. Единственное, что могу сказать так это про несколько багов в начале игры: не прогружалась башня по которой должен бежать Райден сверху вниз и метал гиар, который после башни пуляется ракетами и ложит свою культяпку на здание, просто не появлялся. Но это решалось перезапуском мисии, а так больше не идиного бага за игру, все работало отлично. Игра мне безумно понравилась, все её механики мне дико доставляли и я не один такой!
прошел игру за 4 часа, трудности онли финальный босс вызвал... теперь ищу игры которые похожи на эту. не уверен что выйдет 2 часть, но может быть в далеком будущем 2 часть создадут. И ещё, press F вульфу
12:17 Эти камни можно не рубить, а просто проскочить под ними. После сценки когда уже камень летит, игрок может управлять райденом. Мчишся на полной к Армстронгу, а когда появляется знак резко скользишь вперед. А и момент с 12:05 Экспозиция... Тогда Ты явно не играл в дарк соулс )) Первая часть, финал, когда с горем по полам, уже закаленный опытом, морально, психологически, и во всех остальных смыслах, не герой, не кто то, а ты сам, доходишь до горнила первого пламени, и встречаешь там Гвина. Оболочку, пустое, иссушенное тело которое слепо нападает на тебя, тень того ахренительного бога которого мы видели в заставке... И музыка во время боя... Там разная она, и странная и мерзкая и не понятная но больше эпичная, а тут печальная. Сражаешься и чуствуешь всю трагедию этого персонажа, пожертвовавшего собой ради продления эры огня, что по сути лишь отсрочило конец. И этого достаточно без всяких бесконечных катсцен с дебильным пафосом и гипертрофированными эмоциями. Кодзима не гений, Хидэтака вот точно гений. Пара штрихов в его играх делает то, что Кодзима еле упихивает в 20 минутный ролик где девочка жарит глазунью.
12:24 проходил на макс. сложности и проблем не было с этим. Хотя если учесть что ты играл на клаве это обьяснимо, я и сам пробовал но мне юольше по душе на геймпаде. А сама игра просто Шедевр с большой буквы! (Меня еще ждет бой с Виталиком и его мотивацией в 5-м devil may cry)
@@Archie_Sterquish Ну не скажи. Когда ставишь цель на ревендженсе пройти его без урона... Ита трындец, но Монсун перца еще большего в данной ситуевине...
@@Garreth_of_Lordran он и на revengeance на изи проходиться без урона (по факту самый хардкорная сложность - very hard, там нету критов, которые есть на revengeance) Сэма ты просто парируешь целый бой Он сложный только если: а)не парировать (как я в первый раз) б)не доджить (defensive offensive) Вот Монсун будет посложнее не спорю (Только видел бы ты DL-VR 27, победить босса без урона тебе покажется фигней после этой миссии, если проходить её на золото) вообще попробуй пройти босса робота в конце 2 главы без урона и на very hard, вот там лично у меня жопа полная была, когда проходил его без урона
@@Garreth_of_Lordran легко. Потому что у него очень мало атак в арсенале, и все легко блокируются, тем более ревендженс пройти ПРОЩЕ без урона, потому что можно отпарировать одну его атаку и снести ему процентов 50-60 (не помню точно) ХП. А даже если не привык парировать, просто спамь блок во время его обычных атак мечом, авось повезёт. И изучать атаки Сэма тоже довольно легко, они интуитивно понятны. Единственное, где можно подловиться - это его 3 вида неблокируемых атак, когда у него меч жёлтым загорается, особенно тогда, когда он ставит блок, и если ты его атакуешь, он тебя нашинкует. А так в принципе не возникает сложностей. Сначала я, конечно, потел на нём, но быстро его изучил именно из-за понятных атак, которых мало.
Ну вообще 12:28 я сам долго тут тупил. но в итоге-то атака простая. нужно просто двигать себя в положении во время блэйд мода на кнопки/клавиши передвижения. Прям тоже что и на видео было. И тут проблема в том что все остальные боссы с разрезанием объектов они не требуют прям этого движения здесь и сейчас. Тот же "Бродяга жестокий" ой как терпеливо ждёт, ставя свои щитки, чтобы ты их разрезал.
Я проходил эту игру, мне понравилось и я хочу тебе сказать, что ты мог на моменте, где сенатор(амстронг) кидает в тебя огромную часть его краба ты мог побежать на нее и не получить урон,самое главное это было бежать до края арены, в сторону, где стоял амстронг и откуда он в тебя кидал эту бандурину
Там + ещё один момент был, когда ты мог проигнорировать его удар и бить его, а потом поставить блок и при этом не получить урон, но это слишком долго писать, так что просто говорю, что такой момент есть и все
хороша до последней капли) Кстати, ты в кибер панке можешь создать Джека. Там же будет возможность бегать с катаной. Конечно это не полноценная MGR2, но думаю будет интересно)))
11:05 скорее не "делится на черное и белое" а то что сам райден далеко не такой "белый" как он хотел себя убедить, и с тем что он больной на голову джек потрошитель ничего не поделать, и ему следует принять себя
Жаль что такая коротенькая, если бы она была как Скайрим со всеми квестами по продолжительности, то миллионы геймеров были бы на седьмом небе от счастья
Эхх, жаль никто не упоминает о том, что музыка каждого боса по лирике соответствует его жизненной делеме (
А саунд армстронга это одновременно саунд и райдена(
какая делема у рея?
@@JopaSyelaTrusi следовать законам природы
Я больше скажу. Все песни, кроме первой и двух последних, поются "от лица" боссов. А те, что в исключении - от лица Райдена.
@@JopaSyelaTrusi "уебать всех" "уебать больно", сойдёт?
По поводу дилемы,послушай песню которая играет во время боя с Сэмом.Песня про то как из Героя Сэм стал тем,что прямо сейчас сражается с челом который хочет спасти невинные жизни,в песне он ставит под сомнение как и свою личность,так и то,ради чего он сражается с Райденом
11:41 Райден встает в позу и говорит "OK. Let's dance", как это произнес Сэм перед началом его смертельной дуэли с Райденом
Ещё когда Армстронг не попал кулаком в подбородок Райдена, тот пощупал его и улыбнулся.В сценах перед боссфайтом с Блейдвульфом и пэздиловом на самолётах подбородок Райдена постоянно задевало.Какая же классная была игра...
@@ethan_foretti4413 да, тот пощупал его, улыбнулся, а потом этим подбородком проехался по остаткам эксельсиусом, из-за чего тот снова нагрелся
Вульф сказал Райдену "Приветствую киборг", а Сэму "Приветствую самурай".
встает в позу
@@lalkatralovАхахахаххах блять помню как катался по полу с этого момента
их саундтреки настолько хороши что некоторые и по сей день в моем плейлисте
а за видео спасибо за тво старания
Я игру 4 раз перепрохажу)
Офигенная игра! До сих пор несколько саундтреков на телефоне слушаю.
Бля я муху пытался убить
Не только ты слушаеш их.
Особенно MUDAMUDAMUDAMUDAMUDAMUDAAAAAA
Я тоже их слушаю
@@nikhavocwpk2825 сам ты муда! Че обзываешься?
1. В DMC5 музыка из боёв с Кавалере Анджело, фамьялроми Ви - так же вызывают эмоциональный отклик и идеально подходят под бой.
2. Конами тут не причём, из всей этой конторы только Кодзима консультировал Платинумов, касательно своей вселенной.
3. Нет, бой с "крабом" - топ.
4. Кодзима гений - это не только мем, но и факт.
5. Передвижение нормльное, но им надо правильно пользоваться.
1. Видимо это субъективщина
2. Я поправился в прикрепленном комментарии.
3. Почему бы и нет)
4. Мб (Мне заходит не все его творчество,потому мне о гениальности говорить сложно,но в серии Мгр есть годные моменты)
5. Я вставил момент ,где застрял на бегу,мой эмпирический вышел немного иным)
Быть может однажды мы узнаем какую " другую войну" будет вести Райден.
3 Войну Шиноби,будет капитаном из Конохи))))
@@Makkerti Скорее наймётся в Devil May Cry, демонов потрошить😈
@@soularklight1649 на такой красовер я бы пасматрел
Без Кодзимы вряд-ли что то годное выйдет
Диванную.
Короткая? Кто-то просто не разговаривал с напарниками. Там +5 часов к нарративу прибавляется. Сама команда прописана отлично, как и вся психология мира. А чего стоит конфликт с мозгами детей-убийц? Бж, эта игра шикарна!
Все прослушивал,6.40 мин,не считая смертей от последнего квик-тайм ивента)
Вроде спидран занял 1 час. Я от этого в шоке
Просто кто то на харде без получения урона не проходил))
Согласен, одна из любимейших игр
Твое лицо, когда все проходят за 5+- часов, а твой первый запуск райзинга начался сразу с харда (12 часов):D
Ох... Да душевная была игра, я глубоко проникся ею. Она сделала мою любовь к кибер тематике ещё сильнее. Кстати мне всегда было жаль персонажа Сема. Обладая такой неоднозначной и сложной личностью он очень быстро выбыл из истории, как бы не завершив свое становление. Второй раз смотрю этот ролик и чувство ностальгии по 2015-му в очередной раз раскатывается по моему настроению)
Сема занизили ради сюжета, если бы он был достаточно модифицирован кибер улучшениями, то он очень даже мог легко побороть Райдена
Попробуй игру Ghostrunner
11:50 не хватает только "Now I'm motivated!")))
Игра полный улёт с философией любовно и бережно перенесённой из основной серии игр. Нам нужна вторая часть. Просто ужасная несправедливость, что никто даже не говорит об этом.
При финальном бое, я не резала огромные куски Метала который швырял Армстронг, при его броске я просто бегала напротив огромному летящему Куску метала и когда я максимально приближалась к нему, я нажимала правую кнопку мыши, и потом Райден начинает скользить и метал проходил сверху меня и всё.
Почему-то я до этого не додумался)
@@Makkerti Ну как то так😄.
Есть варик ещё проще, можно ещё и попробовать разрезать так, нужно просто отойти в сторону, нигде не видел чтобы так делали, все советуют бежать вперед
Ну да, в принципе так можно, но тогда теряется шанс нанести Сенатору урон от обломков, в которые ты его кидаешь. В игре очень хитро сделана сложность боя, что если ты играешь "правильно", то у тебя бой получается более насыщенным и более эффективным в плане урона.
@@An_Xat а ещё с обломков падают хилки
"Кибернетический Какаши-сенсей" - и тут я выпал XD
От кринжа
Буквально недавно прошла игру впервые, заранее забыв о линиях сюжета прошлых частей MG и MGS, что к слову, было правильным решением, и получила от МГР ТОННУ положительных эмоций. Как в плане сюжета, который хорош и увлекает достаточно, чтобы проходить и перепроходить игру, так и геймплеем. Драйвово, динамика из всех щелей, музон такой, что душу и глотку рвет на припевах, боссы круты и очаровательны каждый по-своему, в целом отличнейшая игра.
Но есть одно НО, которое возникло после прохождения длс за Сэма и его вербовку в Ворлд Маршал и эту "Ветреную" группировку. Самурай явно не выставляется злодеем, а наоборот, параллельно Райдену, аж за два года до него идет бить табло Армстронга, по итогу, видимо из-за личных принципов "проигравшего", присоединяясь и принимая сенаторские идеи. Это окей, это понятно. Но после, с его слов о том, что Райден заставляет его сомневаться, решается на два пути: проиграл - месть свершится руками Райдена и с помощью Вульфа (опять же из длс за Сэма, где еще тогда, с его подачи он предлагает псу думать своими мозгами) или вышел победителем из битвы - вернувшись в Десперадо и продолжив быть какой-никакой частью планов Армстронга (хотя все свои сцены Сэм явно держится поодаль остальных членов "Ветров", просто выполняя свои задачи)
С одной стороны, очевидно это сделано для того, чтобы продемонстрировать красивую и честную самурайскую битву, где не только жизнь на кону, но ценности и идеи (MEMES,JACK), но с другой, решить все "по-братски", без дополнительной жертвы в виде классного персонажа как Сэм, тоже можно было. (Вергилий с Данте же как-то сражались бок о бок в DMC3,) и завалить сенаторскую напыщенную задницу было бы даже веселее. Короче, просто персонажа жаль, годный характер, интересный дизайн, классные способности, те же механические ножны, которые выстреливают катаной, бро, это киберпанк, обогнавший все на свете, я бы за такие идеи игру года влепила)).
Чувак, классное видео, спасибо тебе, что вспоминаешь такие давние игрули, это правда помогает некоторым освежить в памяти по-настоящему годные проекты.
Полностью согласен) тоже разочаровывает, что нет продолжения, да и что Сэма пришлось убить по истории сюжета. Но игра реально классная, я бы ещё добавил - недооценённая. И саундтрек шикарный.).. Сейчас уже недели две как поигрываю в неё, и не испытываю к ней неприязни даже после того, как пришлось убить часы на прохождение боссов на S ранг)... Автор видео ещё сказал, что можно отбивать гранаты у Монсуна, и пропускать таким образом момент с выпрыгиванием этого босса из тумана - что-то очень захотелось попробовать повторить и проверить)
Ещё только совсем недавно, на личном опыте, спустя 5 (!) лет - узнал о том, что удар, при котом зажимается левая кнопка мыши и опускается спустя несколько секунд - может сбивать даже те нападения боссов, которые обычно приходилось только блокировать.)
Автор ролика молодец кстати, я уже не надеялся что-то, что спустя столько лет русские ютуберы будут вспоминать об этой классной игре)
Плохо правда, что спойлеры пошли из 5-й части DMC, да и ютуберы другие спойлерят немало чего прейвьюшками и заголовками своих роликов...не люблю такую фигню.
Я думаю, по моей аве можно понять, насколько мне жаль, что убили Сэма(
@@sam_the_cinnamon_bun Да уж( Хоть он и работал на Десперадо - но всё равно я должен сказать насчёт него: Press F .
@@SDWCh харизматичный, ехидный, умный относительно.
Имеет свою философию, свой стиль боя.
Вот бы выпустили мод, где он, как босс, усилен. Я бы с удовольствием прошел его, ибо обычный бой как-то немного слабенько выглядит.
@@sam_the_cinnamon_bun Ну как там пуси муси с Райденом ахахаха
Обзор вышел около тысячелетия назад но да ладно. С моментом про эмоциональность битвы с Армстронгом и то что опыт неповторяемый, 3 драка с Вергилием из ДМС 3 передает привет
Да, конечно, и в других играх есть эмоциональные моменты, как и в ДМС 3, но извини меня, на кой чёрт говорить о каких-то других играх, когда речь идёт о конкретной игре, причём с такой издёвкой, типа "ххах, да вы ещё этого не видели!"? Зачем?
Я, хоть убей, не пойму этого. Это как сидит компания, зашёл разговор, например, о Властелине Колец, обсуждаются его плюсы, и тут влетает чел и говорит "вообще-то Гарри Поттер будет получше в этом плане".................. Типа чувак, чувак, чел, чувак, зачем, к чему ты это сказал?? Мы сейчас обсуждаем Властелин Колец, всё, точка. При чём тут ГП?
Метал Гир и звуки из ДжоДжо это просто взрывная комбинация
а вы тоже сидите такие, а потом как: STANDING HERE, I REALIZE YOU ARE JUST LIKE ME, TRY TO THE HISTORY!
Rules of Nature!
And they run when the sun comes up
@@soularklight1649 with the lives on the line!
ALIIIIIVE
Видео вышло до мема с армстронгом, сразу видно
3:04 - Конами лишь издатель, за музыку, эмоции и сценарий скажи спасибо Платинум Геймс
10:11 - Кодзима был лишь продюсером, который отвечал за ранний этап игры. Он по факту ко всему Райзингу имеет лишь косвенное отношение.
Под конец - После феноменальной пятой части МГС, не думаю, что Конами захочет делать второй МГР, тем более после того как Гений слетел с катушек и начал делать симуляторы доставщиков в пост-апокалипсисе. Короче, МГР 2 не будет, Кодзима принял Ислам
Кодзима наоборот там всем пиздов вставил, потому что они делали какую то хрень. Посмотри трейлер с Е3, там буквально другая игра. Да и инфы по производственному аду MGR:R в интернете куча.
А Death Stranding хорошая игра, просто это не шутер).
@@bottorf Death Stranding не просто хорошая игра, она ГЕНИАЛЬНА, впрочем как и Кодзима.
Почему слетел с катушек то?
Лично я более сильное эмоциональное погружение (в контексте слешеров) испытал в DMC3 в конфликте Димона и Виталика, да и музло там соответствует. Но MGR свое место в сердечке тоже занял, великолепная игра.
Некоторым людям эта игра не зашла из-за своей специфичности, но определенному кругу геймеров она очень понравилась. Основные проблемы: камера в малых помещениях была неудобной, некоторые сцены выглядели нелепо (как и было упомянуто перекидывание огромного робота где законы физики делали 'facepalm') или банально не удавалось что-то пройти из-за того что было непонятно как правильно действовать и приходилось переигрывать. Чего стоит уровень сложности "мститель" где любой полученный удар наносил игроку 50% урона (слабые атаки) или 100% (сильные атаки), а врагов было больше и сильней. 1-ая миссия и 1-ая группа противников и что я вижу = пехота + роботы-ходуны (называю их "коровы") + несколько вульфов, ты сам без грейдов и вот как хочешь так и разбирайся. Пришлось дохрена потеть, но мне удалось таки пройти игру на этом лютом уровне сложности.
У этой игры есть свой драйв который создает уникальную атмосферу что и должна делать крутая игра. DLC за Сэма была так себе, а вот за робота модели LQ84I (или Blade Wolf) была интересной, я бы не отказался ещё поиграть за эту машину ещё в какой-нибудь новой игре.
Вне всякого сомнения эти персонажи заслуживают появления в будущих играх.
На счёт физики.
Чел, ты серьезно?
Это киберпанк, к тому же у Райдена полностью кибернетическое тело.
Поддержу чела ниже, согласен с ним. Ну типа... откуда мы знаем, какие законы мироздания нам сейчас не под силу, и может быть у Райдена там как-то сила в овер миллион раз увеличивается из-за взаимодействия с эл-маг полем или там как-то поглощает массу объекта, который Райден держит. То есть в теории может быть всё, что угодно. Сейчас такие рассуждения похожи на то, как если людям из средневековья показать смартфон.
Так на то это и самый высокий уровень сложности).
9:00 а у меня науборот было, когда сенатор сказал "I have a dream!" В моей голове заиграла вортепианная часть темы Джорно)
Очень информативное видео, за это хочется похвалить автора за проделанный труд. Но очень обидно, что просмотров на нее очень мало:(
А что я могу сказать по Mеtal Gear Rising: Revengaence?
Это - жёсткий хардкор с эпичными саундтреками (их порой хочется слушать вечно), с интересными и сильными антагонистами. Бой с антагонистами в этой игре, это самая настоящая "побоища", которую ты пройдешь с трудом. До сих пор помню бой с Армстронгом, как тот нападая чаще кричал Райдену такую фразу - "You're going down!".
Рекомендую ознакомиться с предпоследним роликом,думаю должно быть интересно.
МГР это, безусловно, бриллиант. Прекрасная боёвка, безупречный саунд, свежая и уникальная система "реж что угодно как угодно".... Но боже, как же я благодарен всем богам, что она не канон во вселенной МГС
МГР относится к МГС, но формально. Т.е райден после слов Снейка пошел жить нормально, но он не смог из-за того что он часто пил и т.д., и после этого он пошел в частное агенство телохранителем вроде, и дальше начался сюжет МГР.
@@drittery то, что он не смог нормально жить - это исключительно события мгр, которые делают завершение арки Райдена в четвёртом МГС бессмысленной. Так что я повторюсь, игра хорошая, но хорошо, что она не канон
Ну чё я могу сказать пацаны: "Nanomachines son!"
P. S:Я рад что хоть кто-то ещё помнит эту замечательную игру
Прошло столько лет, а я до сих пор жду вторую часть😢
о кстати насчет AMV где зритель сам управляет ГГ, Asura Wrath почти любой бой(но мой любимый Асура против Они)
Точно,хороший пример. Жалко,что до Асуры у меня руки так и не дошли.
@@Makkerti буду ждать обзорчик)
Ninja blade из той же оперы. Почти вся игра - это сплошное qte. Зато смотрится зрелищно.
Не хватает еще приписки: "Почему это игру делал не Кадзим?" Все просто его просто написали в титрах для пиара игры, а по факту он тут не причем, ибо был занят mgs5 и тупа физически не успелы бы две игры сделать, да чего уж там, он и одну не успел до конца закончить.
Консультировал это не достаточно? С сюжетом кстати он тоже помог
@@Hohol_Terpila Консультировать и делать игру это разные вещи. Да, он он мог дать несколько советов (хотя у него там как бы времени не шибко было, ибо он был занят своей игрой), но кто сказал что на них не забили болт?
@@enk8601 да и кстати, фактически это он пропиал сюжет, параллельно работая над mgsV, а автор коммента выше, высрал свой без аргументированный бред
@@Hohol_Terpila Ну может я прошёл MGR и вижу, что в игре нет Кодзимы. Сюжет написан ни в его стиле. Его консультация скорее всего была связана лишь с хронологеей и тем, как лучше вшить игру во вселенную MG.
@@enk8601 Кодзима наоборот смёл нахер все наработки до 2010~, ибо изначально каждый разработчик делал свою часть и пытались из этого сделать суп. Посмотрите трейлер на Е3, там буквально другая игра - вот оно и есть то, что делали до вмешательства Кодзимы.
Буквально вчера прошёл мгр в пятый или шестой раз, сейчас проходил на ревендженс сложности
Я всеми клетками своего тела обожаю эту игру, ни в каком экшене/слешере не видел настолько прописанных антагонистов
А бой с Сэмом, который объединят вестерн и самурайский бой как будто в один стиль, который дополнен нереально ахуенным саундтреком
Блять, как я обожаю эту игру
Персонажи даааааааааааа там, конечно, классно прописаны) Например, я когда более молодым, наивным проходил игру, мне было жалко Райдена в битве с Сенатором (особенно в заставках), потому что я искренне не понимал, о чём говорит Сенатор и зачем он так поступает, а теперь я даже........ как-то не хочу бить Сенатора, драться с ним, мешать ему осуществлять то, что он хочет, я вижу его и Райдена ровно одинаковыми. Сенатор для меня не просто кусок кода в игре, а полноценная личность, вот как будто он в реальной жизни где-то там существует.
Хочу сказать одно, таких кат сцен и диалогов я давно не видел, то есть если даже смотреть на сегодняшние игры и то как там подаётся противостояние персонажей, я думаю "ну классно че а зачем дерётесь пацаны" а вот в Райзинге всё показано естественно и правдиво, никто не ставит себе целей "убить всё живое" даже армстронг если видит что кто-то горит идеей такой же как и он, он поможет, каждый персонаж и правда показывается как нечто отдельное со своей стороной, мы не режем боссов-болванчиков, анимации вообще сок, я прошел игру 3 раза, и все 3 раза я кайфовал от "БУЛЛС_АЙ" ну и как выглядит этот меркающий красный взгляд при поглощении вражин, как и давно не видел игры саундтрек которой я бы добавил в таком количестве. По поводу мистраль не сказал бы что она для фан сервиса, она отлично вписалась, она ищет своё место в мире и всячески абузит своё прошлое. Я могу понять всех этих персонажей, каждый из них очень крут, никто не делает зла потому-что зло, я верю в это.
Это наверное моя самая любимая игра , даже альбом с треками из игры в эпл музыке добавил. Прошёл игру где-то раз 10, и до сих пор не надоело))))
Отличный разбор, Маккерти, у самого МГР занимает отдельное место в сердце, ибо.. Ну как сказать, по сути это одна из тех игр о которой я мечтал, когда-то я очень хотел поиграть в такую игру, в которой будет бодрая музыка, бодрый геймплей и возможность быстро, красиво за один присест развалить несколько вражеских кабин. Помню ещё фантазировал на тему того, как это будет выглядеть и под какие треки будет лучше всего. Когда-то часть желаемого я получил от таких игр как "Ninja Blade" и третьего дмк, но частично, не совсем то, не подарили они мне тех эмоций, какие я получил от мгр. Постоянное ощущение какой-то энергии, бодрая музыка в битве с боссами которая льётся в уши словно из ведра и прям заливает их не позволяя чему-то ещё отвлечь тебя от боя. Постоянное какое-то движение, то ты бежишь, то рубишь врагов, то швыряешь здоровенную махину словно она подушка какая-то, то бежишь по дому и уворчаиваешься от ракет, можно долго продолжать. Боссы и персонажи не сказать, что какие-то глубокие и сложные натуры, но с ними интересно и весело сражаться, больше всего в душу мне запал Сэм. Очень люблю его тему, да и персонажи мне с таким характером приходятся по душе, каждый раз нехотя с ним сражаюсь. Даже не только из-за какой-то симпатии, но и уважения к его навыкам и мастерству, ведь как позже выяснится он почти и не использовал импланты, старые модели, если я не ошибаюсь. Короче говоря, хоть и поздно уже, но спасибо за ролик, даже захотелось перепройти игру.
Что-то я много настрочил
Наверное ты уже видел, но всё же держи кавер на Red Sun, очень хороший как по мне.
th-cam.com/video/KnTlc-9anqE/w-d-xo.html
@@twilightsparkle3052 Да,этот кавер и натолкнул меня на мысль о ролике по Мгр.Большое спасибо тебе за развернутый отзыв.
Всё то что ты сказал в этом видео, я полностью согласен. Хотя на момент прохождения мне было 12 лет, я до сих пор проливаю слезу от этой прекрасной игры.
Подискутировать со мной можно в комментариях. Заранее извиняюсь за оговорку,моя ошибка 3:00 умельцы из Platinum games,а не из KONAMI.
Во, сразу все претензии отпали))))
Саундтрек Муссона - лучший трек в игре.
У амстронга самый крутой ост.
Не, не, не, Мистраль
@@prolcheck5790 знаешь что, ты прав. У мистрал тоже крутой ост.
Mg ray со своим rules of nature дрючит все
@@tesmanit (нет)
3:06 +давно забытые мурашки
А ничего что игру делали platinum games и от кодзимы по большей части тут вселенная
Да,я понимаю,что он почти не принимал участия в создании Райзинга. Кодзима гений-это просто мем)
@@Makkerti это ясно, и ролик супер. А какова природа этого мема?
@@sector_rtx Для меня все это началось еще с выхода МГС 5 и стримов Мэда,где он форсил мем о том,что Кодзима-гений. А истинную природу этого мема я и не знаю,хотя вроде есть подобные видео на ютуб.
@@Makkerti спасибо за ответ.
Действительно, есть один ролик, посвященный этому, и вроде всё становится на свои места. Я и сам стал форсить эту фразу в различных вариациях, это и вправду заразно
"Кодзима гений" первоначально использовали как насмешку над фанатами MG
Ух, сколько же времени я в детстве вьебал на то чтобы замочить Армстронга, я еще думал что когда возьму меч Сэма у меня будет more power
Memes - DNA of the soul.
Don't be ashamed. It's only Nature, running its course.
Free will is a myth. Religion is a joke
The memes, Jack!
-Your memes die here
-no, I passed one to you
Маленький лайфхак - куски гигантского краба можно не резать, а просто пробегать под ними🌚
Но тогда не получается ткнуть мечом прямо в лицо Армстронга
До сих пор еженедельно по выходным устраиваю себе забег на максимальной сложности. Лучший слэшер и замечательная игра. Жаль, что такое снова уже вряд ли появится. :(
Да что-то с той поры вообще всё тухло по слешерам в таком вот формате. Разве что вот ДМС 5 вышла. А так либо недослешеры, как дарксайдерс 3, либо вот ГОВ 2018, который лишь формально слешер, но ориентирован на вдумчивый сюжет, и боёвка, разумеется, не так эпично и живо выглядит, как вот в ДМС или МГРР или даже предыдущих ГОВ.
Блиин я тоже реально хочу 2 часть)
Nanomachines son!
Ознакомился с райсингом недавно и игра настолько сбалансирована и хороша, что это наверно лучшее во что я играл впринципе. Босы вообще отдельная тема, ибо все проработанные, причем и в плане истории и в плане боевки. Только конечно Мунсона и Мистраль маловато, ибо они сравнительно важные части становления Райдена и сами по себе великолепны, но по факту в игре они как односерийные персонажи. Очень крутые односерийные персонажи но все же
Не только как потрашитель но и ещё как мистер молния
Эх, ностальгия. MGR это лучшее во что я играл. Боевка шикарная, песни тоже они как раз почти у меня все они в плейлисте
Формально, коджимба только "следил" за разработкой, и числится как продюссер, а саму игру разрабатывали платинум геймс, это создатели байонетты, нир автомата, и других классных слешеров, в которые вы скорее всего играли, если любите этот жанр.
Почему он нам нужен! Нет это даже не обсуждается нам обязаны его сделать
7:11 мне кажется или эта махина напоминает больше на муровья чем на краба?
Wash away the anger
Here I stand beneath the warm and soothing rain,
The droplets falling gently down on the terrain.
Wash away the sorrow of the Stains of Time.
But there's no memory, it's only dry inside.
And the blood is seeking deeper...
Into a peaceful life!
And it will flow!
Like a flooded rain!
Pouring out of me!
And it will not let up until the end is here!
And it will glow!
Through the darkest days!
In my final hour!
And it will never rest until the skies are clear!
Until it finds my dreams and disappear
Монсун шикарен и как босс, и как мем, и его трек я слушаю до сих пор.
Блин, под драку Армстронга и Райдена так офигенно заходит Red Sun...
Маккерти весь ролик: Кодзима - гений
Platinum games, сделавшие 90% игры: Аааааааааааааааа понимаю!
В геймплейном плане вообще никаких придирок, проблем с передвижением не наблюдалось, все работало отлично без казусов. Единственное, что могу сказать так это про несколько багов в начале игры: не прогружалась башня по которой должен бежать Райден сверху вниз и метал гиар, который после башни пуляется ракетами и ложит свою культяпку на здание, просто не появлялся. Но это решалось перезапуском мисии, а так больше не идиного бага за игру, все работало отлично. Игра мне безумно понравилась, все её механики мне дико доставляли и я не один такой!
прошел игру за 4 часа, трудности онли финальный босс вызвал... теперь ищу игры которые похожи на эту. не уверен что выйдет 2 часть, но может быть в далеком будущем 2 часть создадут. И ещё, press F вульфу
Вульфяра то жив так- то
Как можно "пройти" игру лишь на одной сложности?
@@tessatessa3894 не знаю. Мне лень пепепроходить на других сложностях
Наподобии этой ещё куча японских слэшеров: dmc, nier automata, bayonetta и т.д.
12:17 Эти камни можно не рубить, а просто проскочить под ними. После сценки когда уже камень летит, игрок может управлять райденом. Мчишся на полной к Армстронгу, а когда появляется знак резко скользишь вперед.
А и момент с 12:05 Экспозиция... Тогда Ты явно не играл в дарк соулс ))
Первая часть, финал, когда с горем по полам, уже закаленный опытом, морально, психологически, и во всех остальных смыслах, не герой, не кто то, а ты сам, доходишь до горнила первого пламени, и встречаешь там Гвина. Оболочку, пустое, иссушенное тело которое слепо нападает на тебя, тень того ахренительного бога которого мы видели в заставке... И музыка во время боя... Там разная она, и странная и мерзкая и не понятная но больше эпичная, а тут печальная. Сражаешься и чуствуешь всю трагедию этого персонажа, пожертвовавшего собой ради продления эры огня, что по сути лишь отсрочило конец. И этого достаточно без всяких бесконечных катсцен с дебильным пафосом и гипертрофированными эмоциями. Кодзима не гений, Хидэтака вот точно гений. Пара штрихов в его играх делает то, что Кодзима еле упихивает в 20 минутный ролик где девочка жарит глазунью.
Standing here I realize...
О-о-о...да... За все 7 лет, что я знал эту игру я ждал видео с подобным содержанием мыслей.
Годнота подъехала
Маленький лайфхак с Армстронгом: летящие обломки можно не резать и просто убежать в сторону.
Да, битва Райдена с Армстронгом под тему Сандаунера это что-то с чем-то!
Мгрр с Джо Джо это коллаб который мы не ждали....
И В КОТОРОМ НУЖДАЛИСЬ
12:24 проходил на макс. сложности и проблем не было с этим.
Хотя если учесть что ты играл на клаве это обьяснимо, я и сам пробовал но мне юольше по душе на геймпаде.
А сама игра просто Шедевр с большой буквы!
(Меня еще ждет бой с Виталиком и его мотивацией в 5-м devil may cry)
В бою с семом самый класный трек
Жалко что Сэм сам по себе лёгкий босс
@@Archie_Sterquish Ну не скажи. Когда ставишь цель на ревендженсе пройти его без урона... Ита трындец, но Монсун перца еще большего в данной ситуевине...
@@Garreth_of_Lordran он и на revengeance на изи проходиться без урона
(по факту самый хардкорная сложность - very hard, там нету критов, которые есть на revengeance)
Сэма ты просто парируешь целый бой
Он сложный только если:
а)не парировать (как я в первый раз)
б)не доджить (defensive offensive)
Вот Монсун будет посложнее не спорю
(Только видел бы ты DL-VR 27, победить босса без урона тебе покажется фигней после этой миссии, если проходить её на золото)
вообще попробуй пройти босса робота в конце 2 главы без урона и на very hard, вот там лично у меня жопа полная была, когда проходил его без урона
@@Garreth_of_Lordran легко. Потому что у него очень мало атак в арсенале, и все легко блокируются, тем более ревендженс пройти ПРОЩЕ без урона, потому что можно отпарировать одну его атаку и снести ему процентов 50-60 (не помню точно) ХП. А даже если не привык парировать, просто спамь блок во время его обычных атак мечом, авось повезёт. И изучать атаки Сэма тоже довольно легко, они интуитивно понятны.
Единственное, где можно подловиться - это его 3 вида неблокируемых атак, когда у него меч жёлтым загорается, особенно тогда, когда он ставит блок, и если ты его атакуешь, он тебя нашинкует.
А так в принципе не возникает сложностей. Сначала я, конечно, потел на нём, но быстро его изучил именно из-за понятных атак, которых мало.
In my recommendations...mgs and JoJo. Can't go wrong
Unfortunately there are no jokes about "Armstrong - Valentine"
Мне всегда нравилось что ему подбородок брили 24 на 7 и во время боя с Сенатором ему не достают подбородок, после чего и вовсе он на нём прокатился)
Ещё один классный слешер и один из моих самых любимых God of War
До сих пор, до сих мать его пор эта игра остаётся моим фаворитом.
Наномашины,сынок
Мемы. ДНК души!
Вот это я одобряю, и про жижу и шестерню знаешь👍🏿👍🏿👍🏿👍🏿
Ну вообще 12:28 я сам долго тут тупил. но в итоге-то атака простая.
нужно просто двигать себя в положении во время блэйд мода на кнопки/клавиши передвижения.
Прям тоже что и на видео было.
И тут проблема в том что все остальные боссы с разрезанием объектов они не требуют прям этого движения здесь и сейчас. Тот же "Бродяга жестокий" ой как терпеливо ждёт, ставя свои щитки, чтобы ты их разрезал.
Я проходил эту игру, мне понравилось и я хочу тебе сказать, что ты мог на моменте, где сенатор(амстронг) кидает в тебя огромную часть его краба ты мог побежать на нее и не получить урон,самое главное это было бежать до края арены, в сторону, где стоял амстронг и откуда он в тебя кидал эту бандурину
Там + ещё один момент был, когда ты мог проигнорировать его удар и бить его, а потом поставить блок и при этом не получить урон, но это слишком долго писать, так что просто говорю, что такой момент есть и все
Для меня любимый слэшер, а я во все части бога войны играл, и во все Dmc
Nanomachines, son!
10:15 всм, Кодзима гений, но к этой игре он не приложил рук
Я конечно на 2 года опоздал, но я могу согласится, что нам нужен MGR2.
эпично когда райден сказал потанцуем
хороша до последней капли) Кстати, ты в кибер панке можешь создать Джека. Там же будет возможность бегать с катаной. Конечно это не полноценная MGR2, но думаю будет интересно)))
7:10 Это вроде не краб, это что-то типа муравья или богомола
Последнего босса имено загнетсу можно пропустить пробижав в перед
Это шедевр, единственный минус каблуки райдена, сколько же я ждал продолжения
Насчёт Армстронга, чтобы разрезать куски меха краба нужен геймпад, ведь так чуствуется куда и как ты нваводишься и так намного легче
11:05 скорее не "делится на черное и белое" а то что сам райден далеко не такой "белый" как он хотел себя убедить, и с тем что он больной на голову джек потрошитель ничего не поделать, и ему следует принять себя
В моменте когда Армстронг кидает краба , я просто бежал вперед и они летели мимо ._.
все же для того чтобы в полной мере сопереживать Райдену в райзинге, нужно ознакомиться с мгс2 и мгс4, или хотя бы посмотреть полный лор Райдена
Умельцы из конами не делали эту игру. Над ней корпели платинум геймс.
Красное солнце тоже любимая композиция.
Вот бы Kven сделал бы видео про эту игру
Тоже жду(
Бляять я играл в детстве без блока на Харде, сукаа как я жил без блока...
12:27 братан можно же пробежать под ними•_•
Жаль что такая коротенькая, если бы она была как Скайрим со всеми квестами по продолжительности, то миллионы геймеров были бы на седьмом небе от счастья
По началу видео можно понять почему кадзима гений
Сегодня третий раз прошёл
Ни капли не надоело
Кодзима гений
>нет упоминания байонеты
>Но есть чёртовый ниер автомато
Делай видео почаще пожалуйста)
Ммда насчёт саундтреков я и не сомневаюсь у меня в вк целый плейлист с этим
Моё,крайне мужское,увожение!
Ахуенный монтаж - пиздатая инфа!
12:24 у меня это отняло неимоверное количество нервных клеток. А потом я решил просто отбежать в сторону...
Только хотел от треке RED SUN написать и тут ты говоришь что это твой любимый трек уууууууууууу))))))))))))))
Крутой видос, думаю купить эту игру. Обзор отличный.
Эх ...а ведь и у меня Красное солнце любимый трек в МГР.