【SF6】キャラ別最大ダメージ動画【リュウ】
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- เผยแพร่เมื่อ 19 ม.ค. 2025
- StreetFighter6の最大ダメージをキャラ別に収録した動画となります。
今回はリュウの動画です。
注意点は下記に記載していますので、ご一読お願いいたします。
・動画のゲージ状況でしか再現しないものが多いです。
・スタン経由はゲージ状況により絶対に回避不可になるので有効活用しています。
・相手に操作介入が許される場合は
最小ダメージを選択するようにしています。
・相手の操作介入により手順が変わるものは採用していません
例えばHP→インパクトはゲージがなくても、HPをカウンターで食らうことで
コンボ扱いになりスタンしなくなってしまうので、採用していません。
・完全にネタなので実戦を想定している場合はブラウザバック推奨です。
・最大じゃなくても許してください。
・収録しているもの以上のダメージの取り方がある場合はぜひご教示ください。
■コンボと言う表現を使わないことについて
人によりコンボという概念は違うのでそもそも言葉を使わなければおkと考えています。
ちなみにコンボの定義はほんと人それぞれで、
・HIT数表示が加算されている状態のみがコンボ派
・途中で1Fでも操作介入ができるならコンボじゃない派
・初段を食らうと最後まで食らい続けるしかないのであればコンボ派
・単にコンボと言う場合は実戦で起こりうる状態のみを指す派
等々があったりします。なので混乱の元になりうるため使わないようにします。ちなみにup主のtraiasはすべてのゲームで3番目が適正だと思っています。
■補正切りという表現を使わないことについて
人により補正切りという概念は違うのでそもそも言葉を使わなければおkと考えています。
ちなみに補正切りの定義はほんと人それぞれで、
・途中でコンボ表示が途切れたら補正切り
・コンボ補正値がなくなったら補正切り
・つながるはずのコンボを途中で切って、補正値をリセットする行為が補正切り
等々があったりします。なので混乱の元になりうるため使わないようにします。ちなみにup主のtraiasはすべてのゲームで3番目が適正だと思っています。
■スタン経由について
基本的に絶対に回避できない状況でスタン経由のコンボを登録しています。
基本的には相手のドライブゲージなし、SAゲージなし状態で、無敵回避が不可能な状態にしています。
しかしながら操作介入は入ります。
これは相手の起き上がりに対して1Fのずれもなくインパクトを入れていますが、
相手の操作として、ガードとHit、カウンターHitが選択可能なためです。(パニカンはフレーム的に選択できません)
なので大攻撃→インパクト等をしてしまうと、コンボ中のインパクトはスタンにならないのを利用してスタン回避可能になります。
大体食らったほうが痛いのですが、コンボルートを選択する必要があること、再度インパクトを打つ場合、ゲージ管理が最初に考えていたコンボルートを採用できない可能性があることがあるため、今回は対象外としています。
そのためスタン経由の場合はビタで重なるように努力しています(実際は3Fまでは許されます。4Fからはヨガテレポとかで回避可能です)
これはフレームメーターを見ていただければわかるようにしています。 - เกม
パンチングマシーンランクマでやってみたいですね楽しそう
大Kから微歩きで4大Pって繋がるんや·····