O problema de project playtime, eles esquecem que sao um estudio independente nao tem muitas pessoas para fazer dois jogos e um multi player ainda e muito para eles . Project playtime veio na hora errada o jogo principal tinha que acabar para chegar project playtime poucos monstros muitas skins alem de que o jogo principal iria tamber perder o hype
O pior de tudo é que além de não darem mais suporte para o jogo, eles também fizeram um update que tirou um monte de coisa legal e adicionou um monte de coisa ruim, e nunca consertaram desde então.
Agora entendi, porque quando eu finalmente consegui convencer meus amigos a jogar e falei pra jogarem o tutorial E NÃO TINHA A PORCARIA DO TUTORIAL. Eu falei, olha gente tem que bater nos huggys "que huggys Bill? Tem nada" E pra jogarmos juntos tínhamos que ler os nomes de quem estava na partida e se faltava um saíamos e volta vamos até funcionar
@@LINKZINNNSabe o que é pior? É que o Project Playtime tem umas fitas secretas que possuíam detalhes da história. O próprio Ollie mesmo foi revelado em uma das atualizações do Project Playtime.
Eu nem sabia da existência desse jogo até ver esse video 🕊️, o pior é que a ideia desse jogo é otima, pena que foi mal aproveitado e lançado no momento errado
Deviam ter criado project playtime dps q a história principal acabasse, pq ai eles manteriam aquele gostinho de poppy playtime sem a história e focariam bastante no project playtime.
Cara esse jogo tinha tanto potencial, imagina se ele fosse um sandbox, meu Deus, seria um jogo incrível. A quantidade de atualizações e novas adições de mãos para o jogador usar e criaturas para o jogador enfrentar é loucura. E se esse jogo conseguisse mais longe daria até para fazer crossovers com outras empresas, imagina se eles adicionassem o Freddy, o Bendy ou as criaturas do Garten of bamba (em uma atualização de primeiro de Abril, é claro) seria cinema. Sem contar que os desenvolvedores poderiam aloprar completamente, Já que é só dar a desculpa de que esse jogo não é canônico, então eles poderiam fazer várias loucuras interessantes
O problema deles foi a ambição, é um estúdio indie com poucas pessoas para se dividir em equipes, mas há indícios de que eles estão trabalhando novamente no jogo, eu dei uma olhada no Steam database e dá pra ver os logs das coisas que eles estão removendo a adicionando no jogo. Engraçado é que eu já sabia que eles iriam lançar um jogo multiplayer um ano antes, pois eu acessei os arquivos de poppy playtime e estava lá dentro uma espécie de demo do project playtime. Acredito que os devs esqueceram de remover.
6:21 Não não não, pera lá Link, ter público infantil não significa que O JOGO é infantil. Poppy Playtime claramente não foi feito pra atrair crianças, um dos, se não O mascott horror mais pesado que existe (literalmente, a Mommy Long-Legs é triturada e jorra sangue, a Senhorita Delight é esmagada por uma porta, o DogDay é cortado, amarrado e preenchido por dentro na nossa frente e o CatNap tem a boca perfurada, sem contar a própria fita vhs da Hora da Alegria, tem muitas citações de morte, assassinatos, o próprio rádio falando da criança sem os órgãos, e muitas outras coisas, não é atoa que Poppy Playtime como um todo é 14+, até onde eu sei, a partir de 12 anos já não é mais considerado criança, automaticamente, Poppy Playtime nunca foi feito pra criança). É como o próprio Core disse: "Esse jogo não é pra criança gente, isso aqui não é pra criança mesmo! Se alguém ainda fala que isso aqui é pra criança tá muito louco na dr0g4, isso aqui não é pra criança nem por um caramba". Lembrando que essa fala foi logo depois dele escapar do DogDay, e eu nem preciso dizer o quão aquela cena é pesada, acho que talvez a cena (ou segunda cena) mais pesada de Poppy Playtime. Então não, Poppy Playtime não é nem nunca vai ser pra criança, tira isso da sua cabeça, novamente, não é porquê um jogo tem um público específico que ele foi feito pra ter esse público.
Fico muito triste de um jogo que eu acompanhei o lançamento(posts e vídeos), morreu desta maneira, eu não pude se quer jogar. E a empresa simplesmente jogou o básico dele fora e deixou o resto, teve um post no X se bem me lembro que falava do jogo receber uma atualização agora em 2025, mas sinceramente não boto fé, um jogo com muito potencial simplesmente perdido, veio na hora errada, falta de conteúdo e o pouco que teve foi bom pra quem aproveitou.
Vou parecer um nerd, mas blox fruits ficou na mediocridade por mais de 1 ano, sem atualização, e voltou com uma atualização meia boca com o mesmo sucesso de sempre (não sou fan desse treco n)
@@carinhadadublagem2814blox fruits é a excessão, o jogo é dominado por crianças e os devs criaram muito hype em cima de uma atualização que não é tanta coisa
A Capcom não faz jogo de Megaman X desde 2004 qnd foi lançado o X8. O último lançamento foi o Megaman 11 em 2018 e um curta no prime vídeo de 7 min em dezembro do ano passado. Msm assim ainda tem gnt q gosta, joga e fala da franquia, os fãs não abandonaram
Acho que eles estavam certo o Project Playtime é um verdadeiro desastre total muitos comparam esse fracasso com o lançamento deturbado lá atrás que já faz três anos desde saiu em 2021 o FNAF Security Breach. Tem alguma comparação? espero que no Poppy Playtime 4 que lança nesse mês em 30 de janeiro só o tempo nós diz algo deve mudar...
Oi, Link, vc já ouviu falar do projeto Habromania? É um jogo em desenvolvimento inspirado em Alice no País das Maravilhas. O jogo parace que ira ter terror psicológico, quebra-cabeças e escolhas, e a equipe do projeto planeja lançar a demo ainda esse ano. Eu quis compartilhar sobre porque eu vejo pouca gente comentando sobre 0_0
Eu joguei Project Playtime quando saiu e mano vou admitir eu me diverti pra caralho e até tive o primeiro passe pq era uma parada que eu tava jogando constantemente com meus amigos e td mais, só que depois de um tempo eu notei que o jogo não recebeu atualização e bateu o sininho de "É eles provavelmente vão abandonar o jogo" e como a galera que eu jogava não tava mais hypada pra ficar jogando eu acabei eventualmente largando também o jogo, era algo legal mas envelheceu mal
18:17 Afff 😒, nem tudo nessa vida é por ganância. Os caras só quiseram fazer um jogo divertido pra quem gostava da franquia, eles colocarem skins é normal, qualquer jogo multiplayer tem, e mesmo que não tivessem, pô, tem que pensar que eles precisaram recuperar o dinheiro e tempo que gastaram fazendo o jogo (que com certeza não foi pouco), afinal, todo jogo que dá trabalho pra fazer precisa de um retorno financeiro, as skins são justamente pra isso, sem contar que eles também podem investir esse dinheiro nos próprios Capítulos de Poppy Playtime.
Pra você querer ganhar dinheiro com um produto que você oferece, o produto PRECISA ser bom e satisfatório, simples. O jogo é ruim? Tem defeitos? Ainda não está 100%? Então foca em consertar tudo ao invés de correr pra monetizar!
@vitorsureira2015 Mas pra consertar o jogo enquanto estão fazendo outro (Capítulo 3, no caso DLC) eles precisam de um apoio financeiro, e é claro que focar 100% em skins não é certo, eu concordo com isso, mas vai culpar os caras por fazer sendo que as pessoas compram e ainda ajudam a equipe deles? Esse é meu ponto, skin nem sempre é só pra ganhar dinheiro, se fosse era só eles fazerem igual Garten of Banban, ficar lançando um monte de coisa aleatória só pra sugar dinheiro de troxa, não investir 1 centavo desse dinheiro no jogo e fingir que esse dinheiro não existe (aí sim seria ganância de fato, apenas querer agradar a si mesmo, não seus consumidores).
@vitorsureira2015 E outra, o jogo em si é completamente gratuito, falo por experiência própria, nunca gastei 1 real nesse jogo e consigo jogar numa boa, skin é apenas pra quem gosta de um visual mais diferente, não é nada obrigatório. Mesma coisa com as pelúcias/produtos, não são obrigatórios pra saber da história e muito menos algo necessário pra quem gosta da franquia, quem decide comprar são os jogadores e ponto, ninguém pode forçar alguém a comprar algo.
@vitorsureira2015 "Pra você querer ganhar dinheiro com um produto que você oferece, o produto PRECISA ser bom e satisfatório, simples." Garten of Banban ouvindo essas palavras: "Eu simplesmente não existo...".
eu fico até triste pq eu gosto desse estilo de jogo e o project: playtime pra mim tem muito potencial pra ser um jogo muito bom de survivol horror multiplayer. mais é uma pena que o jogo chegou nessa situação
O jogo ainda vai voltar, o CEO disse no discord ano passado que eles ainda tem planos pra ele mas que no momento estão ocupados com o capítulo 4 e um novo jogo.
Se os cara mal conseguiu gerenciar o jogo no PC mano imagina no mobile aí que o servidor no mobile fecha mesmo cara os maluco não sabe gerenciar um jogo de PC sabendo que a equipe deles na época era pequena mas não souberam gerenciar o jogo do PC sendo que eles já tava trabalhando em outro jogo principal 😊
Até o 3 tá cheio de bugs tbm, vi gente jogando recentemente e tem bug na parte da professora, tem bug com as baterias, puzzles q vc deveria resolver pra seguir em frente mas se vc der um pulo vc passa. Mas eu concordo q o 2 tá esquecido no churrasco não só com os bugs não resolvidos mas tbm c a dublagem q n chegou até hj, nem sequer legenda tem
Na minha humilde opinião, project playtime teria sim um futuro maravilhoso, mas em questão, acho que ele foi criado pra desenvolver mais a história do jogo além de ser um multiplayer. Se não fosse esse jogo, nunca que a gente ia saber quem é Harley Sawyer, nem a parte da história direito. É muito chato isso deles abandonarem o jogo, mas se continuar desse jeito, vai acabar que nem Fnaf AR acabou: fechando os servidores e sendo retirado das lojas...
Mesmo que o jogo tenha sua história que é canônica para o universo de Poppy Playtime, eles podiam revelar a história somente depois do jogo principal ficar completo. Ah, mas o Project Playtime nos mostrou o que era a Bigger Bodies, sobre o Boxy Boo. 1: Agora dia 30 vai lançar um capítulo INTEIRO sobre o Harley Sawyer, criador da Bigger Bodies, ou seja, eles podiam ter esperado para revelar sobre a Bigger Bodies... NO CAPÍTULO 4. 2: A gente podia ter esperado as revelações sobre o Boxy Boo depois que o jogo principal terminar. Ou seja, Poppy Playtime capítulos 3 e adiante seriam jogos completamente diferentes se n tivesse Project: Playtime, e o Project talvez seria um jogo completamente diferente se tivesse lançado depois do jogo completo.
Não fracassou em TUDO, mas fracassou. O problema na verdade é que o jogo nem lançou, é acesso antecipado ainda (o que é meio estranho eu acho, investir em servidores online em um jogo que nem tá completo ainda). Mas ainda tenho esperanças de atualizarem, inclusive tô jogando no notebook e é muito divertido, apesar de ser meio difícil de vir jogadores nas partidas (por motivos óbvios).
Acho que a parada principal é saber tirar um proveito bom do hype pra gerar um novo hype. O próprio capítulo 3 conseguiu causar impressões muito boas pra dar mais sustento ao game exatamente por ter conseguido compensar o hype que criou. Fazer um jogo só pra deixar ele de lado e tentar manter ele sempre no hype só na venda de skins não é uma ideia interessante (a la tsundere)
Isso é o efeito Dead By Daylight, um jogo merda, gameplay merda, dlcs merdas, balanceamento merda, otimização merda, gráfico merda, maaaaaaaas toda semana tem skin nova nessa merda.
Sinceramente, eu gostava muito da ideia desse jogo mas seria muito melhor se ele fosse lançado depois do jogo principal, assim ele podia receber atenção e suporte necessário. Mas hoje, se ele fosse otimizado ou tivesse uma opção mobile, talvez isso ajudaria, eu não tenho nem um PC ruim mas mesmo assim o jogo simplismente não roda aqui.
14:32 Porra, namoral bicho. Enigma do Medo não tem nem sequer 1/3 da visibilidade que Pop Playtime tem e eles consertaram os problemas de otimização em simples 2 semanas e meio! Pela amor de deus, eles independente de serem um pessoal Indie, é injustificável a escolha que eles tomaram. Que raiva 😡
Pow os caras queriam farmar mais do que já tem, é um clássico dessas empresas, Poppy Playtime tem a essência do terror, se não fossem motivados por dinheiro a todo momento, cara, imagina se fosse um SINGLE-PLAYER onde você explorava a fábrica fazendo tarefas igual no Project Playtime mas a cada tarefa feita, os experimentos iam aparecendo, e você tinha que ir se escondendo e a cada capítulo lançado era adicionado mais experimentos e lugares que nós víamos no jogo principal mas quiseram dar uma de mercenários, mereceram isso. A Mob Games é uma empresa mercenária, ela quis se tornar isso como outras por aí, Ubisoft, EA, Warner, etc. tanto que para eles não bastam a venda de skins nesse jogo, canecas e roupas, os próprios capítulos em si
A Mob Games esqueceu que eles não são o Scott Catota, se o jogo atrasou, eles não podem criar um jogo novo para segurar o hype. Eles deveriam ter deixado para criar esse jogo após o jogo principal acabar, assim eles poderiam tirar um pouco mais de dinheiro da franquia de uma forma boa. Mas já que eles lançaram lá no cap 2, eles poderiam ter feito essas atualizações de mapas logo enquanto o jogo ainda estava hypado para manter os players, e poderiam adicionar alguns personagens do cap.2, como o Bunzo Bunny, que acredito ser um dos personagens mais famosos do capítulo. Quando o capítulo 3 lançasse, eles ainda teriam players ativos, e poderiam adicionar os personagens de lá no Project Playtime.
Seria tão mais fácil eles esperarem todos capítulos do jogo principal serem feitos pra depois lançar esse jogo, ficaria MUITO mais facil de gerenciar... Triste oq rolou com Project Playtime.
Talvez a MOB lance a Phase 4 ainda esse ano. Torço pra que se eles lançarem a Phase 4,tragam de volta todas as coisas que removeram na Phase 3. Eles terem removido algumas coisas foi um grande erro
Olha Se eles Terminassem a História toda do Jogo, e depois focasse no jogo Multiplayer, pra Bom colocar os Monstros os personagens de verdade ia ser incrível nossa eles iam Fatura muita coisa, e também iam agradar demais o Público. Por que o trabalho, deles com a História, do jogo tá muito bem feita.
Eu realmente não me importava com Project Playtime, o problema dele é que ele era um jogo que ninguém pediu e que a cada atualização ficava pior, como dito no vídeo, além dele não acrescentar quase nada na lore do jogo e o pessoal só queria saber do capítulo 3, o problema foi que deixaram o jogo de lado completamente, o Catnap e a Miss Delight fariam uma grande diferença no jogo, ainda mais com o Yarnaby vindo aí, minha conclusão é que o Project Playtime é um potencial desperdiçado, uma ideia boa porém não executada
A Mob poderia fechar o servidores e tirar o jogo da Steam pra fazer um "Rework" no jogo, colocar personagens novos, mapas novos, consertar bugs e tals, talvez fazer isso depois do capítulo 4 ou quanto Poppy Playtime acabar, esse jogo foi incrível pra mim e eu ainda espero que a Mob Games faça esse jogo ressurgir das cinzas,
Acho que ele não vão fazer isso pois agora tem o Forever que é aquele Poppy multiplayer no Roblox A mesma premissa do projeto, porém pelo que vi dando certo
@@Warrior-x7x Sim, mas é considerado um produto oficial da Mob, a Mob apenas terceirizou o trabalho o que é comum, o que eles fazem é supervisionar e acho que dá ideia de atualizações, isso é bom pois tira o problema que o Project tinha da Mob não conseguir gerenciar o Project e o jogo Principal ao meu mesmo tempo Eu vejo o Forever como a Mob aprendendo com erros do Project e tentando denovo
O que fodeu o game foi TODOS os pontos da atualização Forsaken. Eu jogava e gostava do jogo desde o aberto (tanto que deram uma skin free do huggy dourado pros primeiros jogadores que eu AMEI). Eu fiquei uns 3-5 meses sem jogar, e quando voltei chamando alguns amigos, tava na PORRA da forsaken. Meus amigos ficaram PUTOS comigo por eu ter feito eles baixarem pra no final ser uma merda. Algo que era divertidinho virou só uma merda esquecida por aí.
Foi mal link, mais pouco não é o suficiente, só oque prestava era o boxi boo, e pegaram a ideia e jogaram pra bosta porque o boxi ia render uma boa perseguição
Eu acho que vc foi só um pouquinho exagerado nesse começo de vídeo ai Link, mas só um pouquinho... *ENFIM* de qualquer forma (pelo menos pra mim) eu acho que o maior fracasso de vdd de Poppy foram as coisas de NFTs.
Publicamente? Sim. Fazer um jogo inteiro, gastar anos de equipe desenvolvendo pro jogo tem 30 pessoas online... Isso com certeza foi um fracasso bem maior kkkk
O problema de project playtime, eles esquecem que sao um estudio independente nao tem muitas pessoas para fazer dois jogos e um multi player ainda e muito para eles . Project playtime veio na hora errada o jogo principal tinha que acabar para chegar project playtime poucos monstros muitas skins alem de que o jogo principal iria tamber perder o hype
Eu gostei do jogo
Hater
Oq?
@@esvetlanamenezes8396 hater
@EduardoMoreiradaConceição ???
O pior de tudo é que além de não darem mais suporte para o jogo, eles também fizeram um update que tirou um monte de coisa legal e adicionou um monte de coisa ruim, e nunca consertaram desde então.
Agora entendi, porque quando eu finalmente consegui convencer meus amigos a jogar e falei pra jogarem o tutorial E NÃO TINHA A PORCARIA DO TUTORIAL.
Eu falei, olha gente tem que bater nos huggys "que huggys Bill? Tem nada"
E pra jogarmos juntos tínhamos que ler os nomes de quem estava na partida e se faltava um saíamos e volta vamos até funcionar
SIM, NÃO FAZ SENTIDO TIRAREM O TUTORIAL KKKKKKK
@@LINKZINNNSabe o que é pior? É que o Project Playtime tem umas fitas secretas que possuíam detalhes da história. O próprio Ollie mesmo foi revelado em uma das atualizações do Project Playtime.
2:30 acho que foi a imagem errada kkkkk
É uma estratégia do editor, ele põe um monte de erro no vídeo para farmar engajamento com as pessoas comentando os erros. Um verdadeiro gênio!
@@davivilhena7867 não tem como, Oda é gênio dms seloko compensa😎😎
Não tem jeito
É o visionário 🔥🔥
Eu nem sabia da existência desse jogo até ver esse video 🕊️, o pior é que a ideia desse jogo é otima, pena que foi mal aproveitado e lançado no momento errado
Deviam ter criado project playtime dps q a história principal acabasse, pq ai eles manteriam aquele gostinho de poppy playtime sem a história e focariam bastante no project playtime.
Cara esse jogo tinha tanto potencial, imagina se ele fosse um sandbox, meu Deus, seria um jogo incrível. A quantidade de atualizações e novas adições de mãos para o jogador usar e criaturas para o jogador enfrentar é loucura. E se esse jogo conseguisse mais longe daria até para fazer crossovers com outras empresas, imagina se eles adicionassem o Freddy, o Bendy ou as criaturas do Garten of bamba (em uma atualização de primeiro de Abril, é claro) seria cinema. Sem contar que os desenvolvedores poderiam aloprar completamente, Já que é só dar a desculpa de que esse jogo não é canônico, então eles poderiam fazer várias loucuras interessantes
A imagem de ordem paranormal
Hater
????????@EduardoMoreiradaConceição
@EduardoMoreiradaConceição ué, por que hater?
@EduardoMoreiradaConceição ué, por que hater?
hater
O problema deles foi a ambição, é um estúdio indie com poucas pessoas para se dividir em equipes, mas há indícios de que eles estão trabalhando novamente no jogo, eu dei uma olhada no Steam database e dá pra ver os logs das coisas que eles estão removendo a adicionando no jogo. Engraçado é que eu já sabia que eles iriam lançar um jogo multiplayer um ano antes, pois eu acessei os arquivos de poppy playtime e estava lá dentro uma espécie de demo do project playtime. Acredito que os devs esqueceram de remover.
6:21 Não não não, pera lá Link, ter público infantil não significa que O JOGO é infantil.
Poppy Playtime claramente não foi feito pra atrair crianças, um dos, se não O mascott horror mais pesado que existe (literalmente, a Mommy Long-Legs é triturada e jorra sangue, a Senhorita Delight é esmagada por uma porta, o DogDay é cortado, amarrado e preenchido por dentro na nossa frente e o CatNap tem a boca perfurada, sem contar a própria fita vhs da Hora da Alegria, tem muitas citações de morte, assassinatos, o próprio rádio falando da criança sem os órgãos, e muitas outras coisas, não é atoa que Poppy Playtime como um todo é 14+, até onde eu sei, a partir de 12 anos já não é mais considerado criança, automaticamente, Poppy Playtime nunca foi feito pra criança).
É como o próprio Core disse: "Esse jogo não é pra criança gente, isso aqui não é pra criança mesmo! Se alguém ainda fala que isso aqui é pra criança tá muito louco na dr0g4, isso aqui não é pra criança nem por um caramba".
Lembrando que essa fala foi logo depois dele escapar do DogDay, e eu nem preciso dizer o quão aquela cena é pesada, acho que talvez a cena (ou segunda cena) mais pesada de Poppy Playtime.
Então não, Poppy Playtime não é nem nunca vai ser pra criança, tira isso da sua cabeça, novamente, não é porquê um jogo tem um público específico que ele foi feito pra ter esse público.
mesmo assim mn, ai a criança kita da partida e fica por isso mesmo?
Mds, ficou bravinho por isso? kkkkkkk
0:10 O cara simplesmente esqueceu que a Mob Games vendeu NFT
Fico muito triste de um jogo que eu acompanhei o lançamento(posts e vídeos), morreu desta maneira, eu não pude se quer jogar. E a empresa simplesmente jogou o básico dele fora e deixou o resto, teve um post no X se bem me lembro que falava do jogo receber uma atualização agora em 2025, mas sinceramente não boto fé, um jogo com muito potencial simplesmente perdido, veio na hora errada, falta de conteúdo e o pouco que teve foi bom pra quem aproveitou.
13:29 top 10 vídeos menos atrasados pra sair do linkzin😂😂😂😂
Se os desenvolvedores abandonam uma mídia, o público consequentemente também vai abandonar ela.
Isso é uma regra que sempre vai acontecer.
Vou parecer um nerd, mas blox fruits ficou na mediocridade por mais de 1 ano, sem atualização, e voltou com uma atualização meia boca com o mesmo sucesso de sempre (não sou fan desse treco n)
@@carinhadadublagem2814blox fruits é a excessão, o jogo é dominado por crianças e os devs criaram muito hype em cima de uma atualização que não é tanta coisa
Garten of banban e um exemplo disso@@Odeiocarteiradetrabalho
@@SirNickAnimations até esqueci que esse lixo existia
A Capcom não faz jogo de Megaman X desde 2004 qnd foi lançado o X8. O último lançamento foi o Megaman 11 em 2018 e um curta no prime vídeo de 7 min em dezembro do ano passado. Msm assim ainda tem gnt q gosta, joga e fala da franquia, os fãs não abandonaram
2:33 enigma do medo uou
Acho que eles estavam certo o Project Playtime é um verdadeiro desastre total muitos comparam esse fracasso com o lançamento deturbado lá atrás que já faz três anos desde saiu em 2021 o FNAF Security Breach.
Tem alguma comparação? espero que no Poppy Playtime 4 que lança nesse mês em 30 de janeiro só o tempo nós diz algo deve mudar...
2:33 do nada ordem paranormal link, ta tudo bem?
Ent né kkkkkk fiquei confuso, do nd a print
Oi, Link, vc já ouviu falar do projeto Habromania? É um jogo em desenvolvimento inspirado em Alice no País das Maravilhas. O jogo parace que ira ter terror psicológico, quebra-cabeças e escolhas, e a equipe do projeto planeja lançar a demo ainda esse ano.
Eu quis compartilhar sobre porque eu vejo pouca gente comentando sobre 0_0
Eu joguei Project Playtime quando saiu e mano vou admitir eu me diverti pra caralho e até tive o primeiro passe pq era uma parada que eu tava jogando constantemente com meus amigos e td mais, só que depois de um tempo eu notei que o jogo não recebeu atualização e bateu o sininho de "É eles provavelmente vão abandonar o jogo" e como a galera que eu jogava não tava mais hypada pra ficar jogando eu acabei eventualmente largando também o jogo, era algo legal mas envelheceu mal
Link, por que você parou a sua serie de vídeos da Lore de Don't Starve que você começou a TRÊS ANOS?????
18:17 Afff 😒, nem tudo nessa vida é por ganância.
Os caras só quiseram fazer um jogo divertido pra quem gostava da franquia, eles colocarem skins é normal, qualquer jogo multiplayer tem, e mesmo que não tivessem, pô, tem que pensar que eles precisaram recuperar o dinheiro e tempo que gastaram fazendo o jogo (que com certeza não foi pouco), afinal, todo jogo que dá trabalho pra fazer precisa de um retorno financeiro, as skins são justamente pra isso, sem contar que eles também podem investir esse dinheiro nos próprios Capítulos de Poppy Playtime.
Pra você querer ganhar dinheiro com um produto que você oferece, o produto PRECISA ser bom e satisfatório, simples. O jogo é ruim? Tem defeitos? Ainda não está 100%? Então foca em consertar tudo ao invés de correr pra monetizar!
@vitorsureira2015 Mas pra consertar o jogo enquanto estão fazendo outro (Capítulo 3, no caso DLC) eles precisam de um apoio financeiro, e é claro que focar 100% em skins não é certo, eu concordo com isso, mas vai culpar os caras por fazer sendo que as pessoas compram e ainda ajudam a equipe deles?
Esse é meu ponto, skin nem sempre é só pra ganhar dinheiro, se fosse era só eles fazerem igual Garten of Banban, ficar lançando um monte de coisa aleatória só pra sugar dinheiro de troxa, não investir 1 centavo desse dinheiro no jogo e fingir que esse dinheiro não existe (aí sim seria ganância de fato, apenas querer agradar a si mesmo, não seus consumidores).
@vitorsureira2015 E outra, o jogo em si é completamente gratuito, falo por experiência própria, nunca gastei 1 real nesse jogo e consigo jogar numa boa, skin é apenas pra quem gosta de um visual mais diferente, não é nada obrigatório.
Mesma coisa com as pelúcias/produtos, não são obrigatórios pra saber da história e muito menos algo necessário pra quem gosta da franquia, quem decide comprar são os jogadores e ponto, ninguém pode forçar alguém a comprar algo.
@vitorsureira2015 "Pra você querer ganhar dinheiro com um produto que você oferece, o produto PRECISA ser bom e satisfatório, simples."
Garten of Banban ouvindo essas palavras: "Eu simplesmente não existo...".
Pior q a "cópia" do Roblox tem mais gente jogandokkkk
Vdd kkkkkkk
eu fico até triste pq eu gosto desse estilo de jogo e o project: playtime pra mim tem muito potencial pra ser um jogo muito bom de survivol horror multiplayer. mais é uma pena que o jogo chegou nessa situação
Um outro brasileiro que joga PC2!Você participa nas live dos Endoucj?
@AlexandreSobreira-g7k não kkk
@@NLS-5510 Conhece ele?
@@AlexandreSobreira-g7k sim
@AlexandreSobreira-g7k o canal que eu acompanho msm é o ShadowArt
Nem os mais tryhard de montro, conseguiam vencer os sobreviventes, serio da pra ser revivido umas 3 vezes, suoer chato ser monstro
Vídeo Legal
Finalmente vou entender o que é Project Playtime
3:49 aproveita a deixa e faz teoria sobre a entidade do dbd
O jogo ainda vai voltar, o CEO disse no discord ano passado que eles ainda tem planos pra ele mas que no momento estão ocupados com o capítulo 4 e um novo jogo.
Se lança pra mobile de graca igual no pc vai fazer sucesso de novo
Se os cara mal conseguiu gerenciar o jogo no PC mano imagina no mobile aí que o servidor no mobile fecha mesmo cara os maluco não sabe gerenciar um jogo de PC sabendo que a equipe deles na época era pequena mas não souberam gerenciar o jogo do PC sendo que eles já tava trabalhando em outro jogo principal 😊
Para mim poppy capítulo 2, fnaf security breach e project playtime estão na lista de jogos cheios de bugs
Até o 3 tá cheio de bugs tbm, vi gente jogando recentemente e tem bug na parte da professora, tem bug com as baterias, puzzles q vc deveria resolver pra seguir em frente mas se vc der um pulo vc passa. Mas eu concordo q o 2 tá esquecido no churrasco não só com os bugs não resolvidos mas tbm c a dublagem q n chegou até hj, nem sequer legenda tem
@L.A532 eu até arrisco dizer que até garten of banban tem menos bugs
Esse jogo é de um estilo de jogo de eu gosto com hello nelbor marretão etc...
Eles bem que poderiam terminar a história principal e depois focar no project playtime pra conseguir atualizar ele melhor
Linkizim, te vi no tomato man, nos engana não parceiro
Esse jogo pra mim é delirio coletivo, tipo o meme do james da salada de frutas
Na minha humilde opinião, project playtime teria sim um futuro maravilhoso, mas em questão, acho que ele foi criado pra desenvolver mais a história do jogo além de ser um multiplayer. Se não fosse esse jogo, nunca que a gente ia saber quem é Harley Sawyer, nem a parte da história direito. É muito chato isso deles abandonarem o jogo, mas se continuar desse jeito, vai acabar que nem Fnaf AR acabou: fechando os servidores e sendo retirado das lojas...
Mesmo que o jogo tenha sua história que é canônica para o universo de Poppy Playtime, eles podiam revelar a história somente depois do jogo principal ficar completo.
Ah, mas o Project Playtime nos mostrou o que era a Bigger Bodies, sobre o Boxy Boo.
1: Agora dia 30 vai lançar um capítulo INTEIRO sobre o Harley Sawyer, criador da Bigger Bodies, ou seja, eles podiam ter esperado para revelar sobre a Bigger Bodies... NO CAPÍTULO 4.
2: A gente podia ter esperado as revelações sobre o Boxy Boo depois que o jogo principal terminar.
Ou seja, Poppy Playtime capítulos 3 e adiante seriam jogos completamente diferentes se n tivesse Project: Playtime, e o Project talvez seria um jogo completamente diferente se tivesse lançado depois do jogo completo.
Aparentemente o jogo irá atualizar em breve, espero que atualize
Me lembrou among us, era um secesso até o lançamento do mapa do Air ship... Foi naquele dia que o among us morreu
Não fracassou em TUDO, mas fracassou.
O problema na verdade é que o jogo nem lançou, é acesso antecipado ainda (o que é meio estranho eu acho, investir em servidores online em um jogo que nem tá completo ainda).
Mas ainda tenho esperanças de atualizarem, inclusive tô jogando no notebook e é muito divertido, apesar de ser meio difícil de vir jogadores nas partidas (por motivos óbvios).
6:20 fala isso pro Core
13:30 link do céu, que dia vc gravou esse video carakkkkkk
Acho que a parada principal é saber tirar um proveito bom do hype pra gerar um novo hype. O próprio capítulo 3 conseguiu causar impressões muito boas pra dar mais sustento ao game exatamente por ter conseguido compensar o hype que criou. Fazer um jogo só pra deixar ele de lado e tentar manter ele sempre no hype só na venda de skins não é uma ideia interessante (a la tsundere)
Isso é o efeito Dead By Daylight, um jogo merda, gameplay merda, dlcs merdas, balanceamento merda, otimização merda, gráfico merda, maaaaaaaas toda semana tem skin nova nessa merda.
"Até o final do ano". Video foi lançado em 9 de janeiro de 2025 kkkk
Sinceramente, eu gostava muito da ideia desse jogo mas seria muito melhor se ele fosse lançado depois do jogo principal, assim ele podia receber atenção e suporte necessário. Mas hoje, se ele fosse otimizado ou tivesse uma opção mobile, talvez isso ajudaria, eu não tenho nem um PC ruim mas mesmo assim o jogo simplismente não roda aqui.
Tinha um potencial estúpido de bom mais foi reduzido a nada
Meio que ja sabia que ia falhir, tava na cara :/
14:32 Porra, namoral bicho. Enigma do Medo não tem nem sequer 1/3 da visibilidade que Pop Playtime tem e eles consertaram os problemas de otimização em simples 2 semanas e meio!
Pela amor de deus, eles independente de serem um pessoal Indie, é injustificável a escolha que eles tomaram. Que raiva 😡
Minha teoria sobre isso é q eles tão fazendo isso apenas para ter uma desculpa e fechar o jogo
"É o mesmo que você fazer uma receita como um brigadeiro mas,ela é algo novo para você,e quando você erra, você a abandona na geladeira.
Pow os caras queriam farmar mais do que já tem, é um clássico dessas empresas, Poppy Playtime tem a essência do terror, se não fossem motivados por dinheiro a todo momento, cara, imagina se fosse um SINGLE-PLAYER onde você explorava a fábrica fazendo tarefas igual no Project Playtime mas a cada tarefa feita, os experimentos iam aparecendo, e você tinha que ir se escondendo e a cada capítulo lançado era adicionado mais experimentos e lugares que nós víamos no jogo principal mas quiseram dar uma de mercenários, mereceram isso. A Mob Games é uma empresa mercenária, ela quis se tornar isso como outras por aí, Ubisoft, EA, Warner, etc. tanto que para eles não bastam a venda de skins nesse jogo, canecas e roupas, os próprios capítulos em si
A Mob Games esqueceu que eles não são o Scott Catota, se o jogo atrasou, eles não podem criar um jogo novo para segurar o hype. Eles deveriam ter deixado para criar esse jogo após o jogo principal acabar, assim eles poderiam tirar um pouco mais de dinheiro da franquia de uma forma boa. Mas já que eles lançaram lá no cap 2, eles poderiam ter feito essas atualizações de mapas logo enquanto o jogo ainda estava hypado para manter os players, e poderiam adicionar alguns personagens do cap.2, como o Bunzo Bunny, que acredito ser um dos personagens mais famosos do capítulo. Quando o capítulo 3 lançasse, eles ainda teriam players ativos, e poderiam adicionar os personagens de lá no Project Playtime.
video foi gravado em novembro?
13:28
a maior prova do fracasso desse jogo é q eu so lembrei dele quando comecei o video
olha, mas o nerf da mommy foi merecido, agora sei que quando eu sai o circo pegou fogo.
Eu me lenbro de te ficado muito raipado com esse jogo mas ele acabo caindo no esquecimento...
o jogo tem mais teia de aranha do que uma tumba egípcia
Seria tão mais fácil eles esperarem todos capítulos do jogo principal serem feitos pra depois lançar esse jogo, ficaria MUITO mais facil de gerenciar... Triste oq rolou com Project Playtime.
Espero q dps deles terminarem a história eles voltem ao project e tornem ele melhor
Seria bom se eles congelassem o jogo ja que né não podem trabalhar nele agr e voltar com ele mais para frente
E pior que nem lançaram pra mobile, se o jogo lançace pra mobile, o jogo estaria vivo ate hoje
Talvez a MOB lance a Phase 4 ainda esse ano. Torço pra que se eles lançarem a Phase 4,tragam de volta todas as coisas que removeram na Phase 3. Eles terem removido algumas coisas foi um grande erro
Provavelmente quando poppy acabar eles vão voltar a trabalhar no project playtime, pelo menos tomará que sim o jogo tem potencial.
E foda...
Isso é o lado ruim da mob enterteinament, a ganância.
Eu acho que eles vão lançar o jogo completo quando eles terminar os capítulos do jogo principal
Olha Se eles Terminassem a História toda do Jogo, e depois focasse no jogo Multiplayer, pra Bom colocar os Monstros os personagens de verdade ia ser incrível nossa eles iam Fatura muita coisa, e também iam agradar demais o Público. Por que o trabalho, deles com a História, do jogo tá muito bem feita.
para mim project playtime foi mais uma copia de outlast trials com skin de poppy playtime, tem literalmente o mesmo enredo e narrativa
9:02 um ano ??, foi um ano e meio !!!
Faz um vidio teorizando a lore de Braw stars
Acho que quando Poppy acabar o Project vai se tornar o jogo principal, ele tem um potencial legal ate
Provavelmente não, eles podem fazer novos spin offs , como eles já confirmaram que pretendem fazer futuramente
7:51 correção o nome dele killy willy
Dead by daylight tem em media 30.000 a 40.000 players diários.
Por isso que fnaf Doom e menhor,
Ninguém tá falando de fnaf
@Cptedits é só um exemplo
@@PedrãoAugusto09 independente irmão
@Cptedits e o Kiko?
@Cptedits como é que isso afeta o Grêmio?
Será que o Poppy 4 terá redenção?
Eu nunca nem ouvi sobre esse jogo
Obsolescência programada
Cara, eu acho sua opinião neutra 👍
Mais uma coisa, que não faz sentido é 6:25 cara poppy playtime
NUNCA, foi para o publico infantil.
Resumindo tudo uma ideia muito boa mas que não foi muito bem executada
Pelo que vi o Poppy Playtime Forever é o substituto do Project
A definição é: “Tinha muito potencial, mas tentou abocanhar mais do que cabia na boca”
eu até pensei em jogar qnd lancou, mas falaram q tava zuado e nem baixei, além do peso dessa desgraça akakakak bagulho pesado dmais slc
eu kkkkkkkkkkkkk
Eu realmente não me importava com Project Playtime, o problema dele é que ele era um jogo que ninguém pediu e que a cada atualização ficava pior, como dito no vídeo, além dele não acrescentar quase nada na lore do jogo e o pessoal só queria saber do capítulo 3, o problema foi que deixaram o jogo de lado completamente, o Catnap e a Miss Delight fariam uma grande diferença no jogo, ainda mais com o Yarnaby vindo aí, minha conclusão é que o Project Playtime é um potencial desperdiçado, uma ideia boa porém não executada
EU ATÉ HOJE ESPERO UMA ATUALIZAÇÃO EM QUE ELES VÃO COLOCAR O CATNAP NO JOGO E O DOGDAY!
Uma coisa é que eles voltaram , muita gente está falando que é a fase 4.
A Mob poderia fechar o servidores e tirar o jogo da Steam pra fazer um "Rework" no jogo, colocar personagens novos, mapas novos, consertar bugs e tals, talvez fazer isso depois do capítulo 4 ou quanto Poppy Playtime acabar, esse jogo foi incrível pra mim e eu ainda espero que a Mob Games faça esse jogo ressurgir das cinzas,
Acho que ele não vão fazer isso pois agora tem o Forever que é aquele Poppy multiplayer no Roblox
A mesma premissa do projeto, porém pelo que vi dando certo
@@Ramblin_Mushroom O poppy forever não é feito pela mob e sim por outra empresa que não me recordo o nome. Eles fizeram uma parceria
@@Warrior-x7x Sim, mas é considerado um produto oficial da Mob, a Mob apenas terceirizou o trabalho o que é comum, o que eles fazem é supervisionar e acho que dá ideia de atualizações, isso é bom pois tira o problema que o Project tinha da Mob não conseguir gerenciar o Project e o jogo Principal ao meu mesmo tempo
Eu vejo o Forever como a Mob aprendendo com erros do Project e tentando denovo
O que fodeu o game foi TODOS os pontos da atualização Forsaken. Eu jogava e gostava do jogo desde o aberto (tanto que deram uma skin free do huggy dourado pros primeiros jogadores que eu AMEI). Eu fiquei uns 3-5 meses sem jogar, e quando voltei chamando alguns amigos, tava na PORRA da forsaken. Meus amigos ficaram PUTOS comigo por eu ter feito eles baixarem pra no final ser uma merda. Algo que era divertidinho virou só uma merda esquecida por aí.
Voçe sabe escrever inglês se sim manda uma mensagen pra mobgames para eles consertarem os bugs de projet playtime com novas iskins
Complicado em poppy plaiytime
2:30 Ordem Paranormal X Linkzin
Nossa, o jogo regrediu absurdamente hahahahhaa. Vou no Outlast trials mesmo
um jogo multiplayer sem carinho vira um lugar morto
Vídeo tá meio desatualizado 😂
é tão fracasso que mesmo eu tentando jogar não acha jogadores ks
Foi mal link, mais pouco não é o suficiente, só oque prestava era o boxi boo, e pegaram a ideia e jogaram pra bosta porque o boxi ia render uma boa perseguição
eu trocaria o catnap para que o Box Boo tenha um capítulo próprio
❤
Eu acho que vc foi só um pouquinho exagerado nesse começo de vídeo ai Link, mas só um pouquinho... *ENFIM* de qualquer forma (pelo menos pra mim) eu acho que o maior fracasso de vdd de Poppy foram as coisas de NFTs.
Publicamente? Sim.
Fazer um jogo inteiro, gastar anos de equipe desenvolvendo pro jogo tem 30 pessoas online... Isso com certeza foi um fracasso bem maior kkkk
@LINKZINNN é, cê tem um forte ponto
Se esse video tem em torno de 50 min que foi postado como tem comentários aqui que tem 1 ou 2 dias? 🤔
Membros
Exatamente,membros recebem o vídeo antecipado
@@miguelmartinsdasilva687 entendi, obrigada
@@BlueGames64242 entendi, obrigada
@@vassylascar8062 Denada
saudades da época que o linkzin fazia teoria suprema de fall guys...