ความคิดเห็น •

  • @user-fw4ew2gp1j
    @user-fw4ew2gp1j 3 ปีที่แล้ว +3753

    プログラムが動かない時
    「なんで動かないんだ…?(困惑)」
    プログラムが動いた時
    「なんで動いたんだ…?(困惑)」

    • @watoson42
      @watoson42 3 ปีที่แล้ว +518

      (同じプログラム)

    • @FUJISUKE1118
      @FUJISUKE1118 3 ปีที่แล้ว +129

      それすぎる

    • @3b6_12
      @3b6_12 3 ปีที่แล้ว +362

      同じプログラム,さっきはこけたブランチ,何も変えずにリビルド→通るし実機も動く
      やめてほしい

    • @ニッキー
      @ニッキー 3 ปีที่แล้ว +142

      大抵全角空白と半角空白

    • @lover9612
      @lover9612 3 ปีที่แล้ว +216

      ,と.を間違えた時が一番ダルい

  • @3b6_12
    @3b6_12 3 ปีที่แล้ว +1588

    本職だから精神的に本編みられなくて
    切り抜き助かる

    • @user-qu9vl5yc1u
      @user-qu9vl5yc1u 3 ปีที่แล้ว +116

      そこまで...?!

    • @user-ls8zf2ym3i
      @user-ls8zf2ym3i 2 ปีที่แล้ว +42

      頑張って

    • @makisu_kun
      @makisu_kun 2 ปีที่แล้ว +88

      その手の話を聞く限り、大袈裟に言ってなさそうなのが恐怖。

    • @user-md5pm8nb8i
      @user-md5pm8nb8i 2 ปีที่แล้ว +20

      @@user-qu9vl5yc1u そこまでなんです

    • @porteur3334
      @porteur3334 ปีที่แล้ว +7

      分かる…分かるの辛い…強く生きましょう…

  • @kou2972
    @kou2972 3 ปีที่แล้ว +648

    プログラミングのゲームを作るためにプログラミングしてるって思うとわろけてくる

    • @user-fg7ed6ci6z
      @user-fg7ed6ci6z 3 ปีที่แล้ว +42

      昔『メイドイン俺』やってた時に同じこと考えてたわ

    • @rugotugu529
      @rugotugu529 3 ปีที่แล้ว +8

      ゲーム作るゲームとか検索してたなー前に

    • @og4429
      @og4429 2 ปีที่แล้ว +5

      開発ツールもプログラミングなので…

  • @user-rd1og3vf3o
    @user-rd1og3vf3o 3 ปีที่แล้ว +620

    やしきずが非同期処理ってワード出した途端にコメ欄が阿鼻叫喚になってて草しか生えなかった

    • @ryukun1034
      @ryukun1034 3 ปีที่แล้ว +65

      プログラマーリスナーが多いんやろなぁ…って

    • @trickstarN
      @trickstarN 3 ปีที่แล้ว +43

      地獄すら生温いのだ……

    • @user-cj3vy9tm8u
      @user-cj3vy9tm8u 2 ปีที่แล้ว +2

      なんでみんな知ってるんだ?

  • @user-tk1yn3ns4u
    @user-tk1yn3ns4u 3 ปีที่แล้ว +1806

    非同期処理............ああああああああああああああああああああああああああああああお前の!お前のせいで!俺はゲーム開発を諦めたんだ!

    • @user-sr9ts7ig2e
      @user-sr9ts7ig2e 3 ปีที่แล้ว +175

      アイコンも相まってオモロいwww

    • @kaki3811
      @kaki3811 3 ปีที่แล้ว +162

      ヨコオに憧れたものの末路

    • @user-ui1cm5xg5v
      @user-ui1cm5xg5v 3 ปีที่แล้ว +66

      @@user-tk1yn3ns4u 労わしや、エミール…

    • @user-dl1lr8dd9o
      @user-dl1lr8dd9o 3 ปีที่แล้ว +38

      人生非同期処理に壊されひとuc

    • @void0es
      @void0es 3 ปีที่แล้ว +15

      別に人と対戦するのがゲームってわけでも無し、シングルゲー作ればよくないっすか。
      と思ったけどロードとかでそれ使ったりするのかね(一般Unityユーザー)

  • @BANIYAMA
    @BANIYAMA 3 ปีที่แล้ว +559

    本配信はあくまで「未経験者でもわかる様にしていきたい」「SEばっかりだと苦労話にしかならない」と言ってて分かってらっしゃる…

  • @user-zg2ld2uq7v
    @user-zg2ld2uq7v 3 ปีที่แล้ว +845

    さっきはダメだったのに同じ方法でもう一度試すと何故か上手くいく事とかあるからね…

    • @user-jr2vk5gk1t
      @user-jr2vk5gk1t 3 ปีที่แล้ว +60

      むかし授業で僅かに齧ったけど、なんで上手くいったのか分からないプログラムも結構あったね

    • @3b6_12
      @3b6_12 3 ปีที่แล้ว +22

      何も変えずに2回目のビルドしたら通ったりね……c#での話だから,
      それ自体はstaticの解決のせいだと思うんだけどね
      やめて欲しいよね

    • @user-lp3ux1ro5o
      @user-lp3ux1ro5o 3 ปีที่แล้ว +61

      @@3b6_12 C# の話する時特有のタグ扱いになっちゃうやつ

    • @3b6_12
      @3b6_12 3 ปีที่แล้ว +5

      @@user-lp3ux1ro5o ほんとそれ

    • @rkgeorge787
      @rkgeorge787 3 ปีที่แล้ว +9

      分かりみ。最終的にごり押しの汚いコードでも一なんか動いたりする。

  • @user-fm6nc8dp9m
    @user-fm6nc8dp9m 3 ปีที่แล้ว +883

    エンジニアの視点から見る何とか〜とかの物申し動画とかたまに見るけど実際こうやって作られていく過程を見ながら本人の実体験を語ってくれる、しかも例えがとても分かりやすい
    リアルでも中々見ないのにライバーとして居るの本当にありがたい

  • @jean_pierre_stephan
    @jean_pierre_stephan 3 ปีที่แล้ว +477

    体感だけど、
    技術者じゃない人が
    「こんなのカンタンでしょ、ちゃっちゃとやって」って言ってくる案件は大体超大変で、
    「難しそうですけどこういうのできますか」って言ってくる案件は結構簡単だったり
    することが多いように思う

    • @hisprings8610
      @hisprings8610 3 ปีที่แล้ว +26

      管理職になったとたんにそういうことを言い出すやつがいるから油断大敵やでえ

    • @3b6_12
      @3b6_12 2 ปีที่แล้ว +199

      家で例えられる,
      トイレの位置変えるだけでしょ?(既存の改修)ってのと
      台所にタオルが欲しいんです……難しいと思うんですけど……!(新規機能だけど簡易)
      みたいな感覚の違いがあるらしいですねー

    • @user-eg5xm8sm6z
      @user-eg5xm8sm6z 2 ปีที่แล้ว +46

      これ多分、素人目に難しそうに映るってことは、素人でも具体的にどんなタスクが潜在してるか分かりやすいから簡単な案件が多いんだろうな
      本当にむずい奴は何をしたらいいのかの想像もできないだろうから

    • @user-wj8ug8hk9l
      @user-wj8ug8hk9l 2 ปีที่แล้ว +5

      @@3b6_12 (この例えわかりやすい〜!)

    • @user-xi6zg6mf9c
      @user-xi6zg6mf9c ปีที่แล้ว +2

      理解してる人ほど難しく感じるの法則、ツボを押さえてるから

  • @user-dz9ld3ie7b
    @user-dz9ld3ie7b 3 ปีที่แล้ว +470

    プログラミングってなぜかうまくいったがマジであるし、そういうときが一番怖い

    • @user-eh7br8hy7q
      @user-eh7br8hy7q 3 ปีที่แล้ว +104

      成功にしろバグにしろ再現性ないのが一番困る

    • @user-qx4ly6uz8r
      @user-qx4ly6uz8r 3 ปีที่แล้ว +41

      テストデータが良くてたまたま上手く行ってた時とかあるよね…

    • @hrkuma_009
      @hrkuma_009 2 ปีที่แล้ว +2

      引き継ぎ…うっ頭が

  • @user-jt7fg3ji9u
    @user-jt7fg3ji9u 3 ปีที่แล้ว +930

    プログラムの話になるたびに、おそらくプログラム経験者とプログラム童貞の反応の違いが面白い。もちろん俺は童貞だよ

    • @4zanigachigasmman985
      @4zanigachigasmman985 3 ปีที่แล้ว +44

      プログラミングの世界へようこそ・・・

    • @user-hk9ed3yb7w
      @user-hk9ed3yb7w 3 ปีที่แล้ว +86

      最近卒業したよ。
      初体験はCだった。

    • @user-tq8mn3uz2r
      @user-tq8mn3uz2r 3 ปีที่แล้ว +76

      ​@@user-hk9ed3yb7w おつかれ。Cできるようになると扱えるプログラム一気に増えるから頑張ってね
      ちなみにおすすめはC++だよ(ニッコリ

    • @3b6_12
      @3b6_12 3 ปีที่แล้ว +29

      @@user-tq8mn3uz2r やめてあげて

    • @user-cr6ro8yc1b
      @user-cr6ro8yc1b 3 ปีที่แล้ว +40

      ダブルミーニング草

  • @TakoyakingJr
    @TakoyakingJr 3 ปีที่แล้ว +253

    エラー出てないのにキャラクターが画面に表示されなくて、必死にプログラム見直してたら座標が画面外になってたときのブチギレは忘れられない

  • @kykt_8526
    @kykt_8526 3 ปีที่แล้ว +838

    大学でやってる小学生レベルのプログラミング練習ソフト(スクラッチ)で、イライラし過ぎて画面割りそうになってるからプログラミングできる人ホントにすごいと思う

    • @user-tn9bg2or6m
      @user-tn9bg2or6m 3 ปีที่แล้ว +98

      大学って最終的にRacketみたいな謎言語もやるようになるんだぞ…あんなの本格的に始めたら…おめぇ……禿げちまうぜ?

    • @inkyashow_sub
      @inkyashow_sub 3 ปีที่แล้ว +175

      スクラッチで画面割りそうなのは将来不安で草

    • @user-sh7nj8sl6e
      @user-sh7nj8sl6e 3 ปีที่แล้ว +54

      俺、スパゲッティコード見せられて発狂して画面どころかPC本体を素手で粉砕した奴を見たことあるんだが・・・
      (プログラミングは素人どころか童貞だが知り合いにプログラマーが昔居た)

    • @moufu-frog
      @moufu-frog 3 ปีที่แล้ว +7

      よォハゲ

    • @user-td9jg1td5h
      @user-td9jg1td5h 3 ปีที่แล้ว +22

      Scratchで発狂してるとこれから先死んじゃうよ…

  • @yg-00
    @yg-00 3 ปีที่แล้ว +183

    複雑なプロセスを日常に例えるの上手いなぁエンジニアとして尊敬します…

    • @user-tn9bg2or6m
      @user-tn9bg2or6m 3 ปีที่แล้ว +15

      コンピュータの世界はコンピュータ独特の理論に溢れてるから、現実にあるものに例えて説明するのはよくある話。
      にしてもやしろは説明がうまい。

    • @tarouyamada3369
      @tarouyamada3369 3 ปีที่แล้ว +10

      と言うより例えがすっと出るようで無いと自分の中に構造や仕組みを落とし込めない

  • @user-im3dm8kg1s
    @user-im3dm8kg1s 3 ปีที่แล้ว +307

    まあ順調に組めるのも楽しいけど躓くのも解決方法考えるのが楽しいんだけどね。納期がなければな!!!

  • @namikaze0073
    @namikaze0073 3 ปีที่แล้ว +149

    プログラム組むこと自体は楽しいとか得意な人達がこうなるんだから怖い

    • @hvazkfow8okv
      @hvazkfow8okv ปีที่แล้ว +7

      納期さえなければ……

    • @meichocoji
      @meichocoji หลายเดือนก่อน +1

      @@hvazkfow8okv
      マジでこれよな...
      X週間で製造〜単体試験終わるわけないだろ...

  • @huequica
    @huequica 3 ปีที่แล้ว +255

    非同期の話で `async/await` とか `Promise` とか大体どの辺のエンジニアなのか分かるコメント多くて笑った

    • @user-fk1pv9jn6u
      @user-fk1pv9jn6u 3 ปีที่แล้ว +22

      async / awaitできたおかげでjsの非同期処理はめっちゃ楽になった。callback使ってた時代はマジで地獄だった。もう戻りたくない

    • @user-yt9bd5ln1c
      @user-yt9bd5ln1c 3 ปีที่แล้ว +6

      @@user-fk1pv9jn6u
      そもそもasync/await Promiseすら苦戦してるSEにとっては、callback時代に入社してたら挫折して退職してそうです‥‥‥

  • @nao-fr4dj
    @nao-fr4dj 2 ปีที่แล้ว +35

    あんなに嫌われ者なロード画面がそんな苦労の末に成り立っていたとは…
    みんなに嫌われる、けれど居なくちゃならない、かけがえのない縁の下の力持ちだったとは…

  • @verocity0
    @verocity0 3 ปีที่แล้ว +1159

    非同期処理の説明ではないってことが理解できる投稿主もすげぇな

    • @right-handman908
      @right-handman908 3 ปีที่แล้ว +108

      非同期処理の説明ではあるんじゃない
      その中の難しい所の話だと思う

    • @user-wd4ni3sw8e
      @user-wd4ni3sw8e 3 ปีที่แล้ว +60

      非同期と言ってもいろいろあるしな
      描画、通信、ファイル、スレッドだったり

    • @goodbye_RIKACO
      @goodbye_RIKACO 3 ปีที่แล้ว +50

      概要欄で「エンジニアとしてわかりみが深い」言うてるし……

    • @user-hn3mv7qh9p
      @user-hn3mv7qh9p 2 ปีที่แล้ว +4

      ただの非同期処理の説明だよ。
      非同期処理の並列実行と言うと非同期処理が2つ以上存在しなきゃいけないけど、これは明らかに読み込みの1つしかない。

    • @user-hn3mv7qh9p
      @user-hn3mv7qh9p 2 ปีที่แล้ว +23

      画面を表示するときに、「すぐ表示できる部分」と「事前に情報を取得しなきゃいけないから時間がかかる部分(ここが非同期処理)」があって、
      単純にやるとその時間差で画面がおかしくなるんだよ。
      だからすぐ表示できる部分も表示せずに待ったり、「読み込み中…」みたいな画面をださないといけない。
      こう聞くと簡単そうだろ?それが意外と面倒くさいんだよ。

  • @JSmith-neko
    @JSmith-neko 3 ปีที่แล้ว +319

    非同期処理の話で拒否反応起こしてる人がすごく多くて笑った
    ただ話聞いててプログラミングしたことない自分でも大変さを想像したらだんだん吐き気催してきて笑えなくなった

  • @basshii
    @basshii 3 ปีที่แล้ว +83

    4:37
    この辺の話聞いてると任天堂開発室が「こういう開発ソフト作ってくれ〜!」って思いながらこのゲーム作ったのかなって思うwww

  • @kunkunkumakuma
    @kunkunkumakuma 3 ปีที่แล้ว +109

    ゲーム配信とは別ベクトルで脈拍が上がる配信

  • @Regulus5488
    @Regulus5488 3 ปีที่แล้ว +61

    この配信が始まる1時間前から待機チャットで、ヤード・ポンド法は滅びろとか営業の持ってくる納期が地獄だの、プログラマーの怨嗟が詰まった会話が繰り広げられたの笑った
    ヤード・ポンド法は滅びろ。

  • @Yayq_yqYa
    @Yayq_yqYa 3 ปีที่แล้ว +68

    たすかる、理解出来なくて切り抜く人を待ってた

  • @tokumei-tokumei
    @tokumei-tokumei 3 ปีที่แล้ว +26

    知らないところでいつもお世話になってるんやな…
    ありがとう

  • @user-cd1ok6kd7x
    @user-cd1ok6kd7x 3 ปีที่แล้ว +85

    同業者が集まりそうな放送で草。
    ちなみにv好き仲間のエンジニアは仕事しながら見たそうです。さす社。

  • @KEMOITATI
    @KEMOITATI 3 ปีที่แล้ว +64

    全てのゲームの運営・開発者さん本っ当にお疲れ様ですこれからもよろしくお願いします…

  • @user-tf4hk4gu5g
    @user-tf4hk4gu5g 3 ปีที่แล้ว +16

    たまに見る社畜のエンジニア話切り抜きすき

  • @y41yoshito
    @y41yoshito 2 ปีที่แล้ว +31

    デバッグから始まるプログラミング教育は教育的すぎる

  • @user-ni9rh8tn2z
    @user-ni9rh8tn2z 3 ปีที่แล้ว +132

    オオアオのためのオとアで「オアアアアア!」つってるコメントすき

  • @crimson_salmon
    @crimson_salmon 3 ปีที่แล้ว +53

    スクロールのヤバさはガチなのよ……(しみじみ)
    普通に表示するだけならともかく、負荷の軽い実装にしようとすると難易度増したりとかね

    • @Denwakaisen
      @Denwakaisen 3 ปีที่แล้ว

      座標絡むと大抵ヤバくなる(初心者)

  • @tenpuraoudon
    @tenpuraoudon 3 ปีที่แล้ว +11

    ゲームプログラマだけど、この切り抜き押すのにかなり躊躇った(わかりすぎて精神的にやられそうで)

  • @user-ke3ry3nu7m
    @user-ke3ry3nu7m 3 ปีที่แล้ว +13

    まとまとニキの補足のおかげでわかんなかったとこが分かるようになった
    助かる

  • @rashorin379
    @rashorin379 3 ปีที่แล้ว +42

    やしきずの話はあるあるだらけだし最終的にみんな阿鼻叫喚になってたの草だったわ

  • @user-jp1ht2th8j
    @user-jp1ht2th8j 3 ปีที่แล้ว +75

    みんなが楽しんでるゲーム一つ一つに高度なプログラミグが用いられてることを忘れずにゲームを楽しもうと思った

  • @user-bf8mt1lj2s
    @user-bf8mt1lj2s 3 ปีที่แล้ว +288

    この配信めちゃくちゃ同続集めてたけどやっぱり社だからかな
    そう言う界隈を経験してる身でどう言う意見を出すのか気になる的な

    • @user-du2xe8sw2d
      @user-du2xe8sw2d 3 ปีที่แล้ว +43

      同接じゃなくて同続って言う人初めて見た

    • @user-xl8oo2ob7t
      @user-xl8oo2ob7t 3 ปีที่แล้ว +107

      同族も集まってたね

    • @user-ke5qr7mi7k
      @user-ke5qr7mi7k 3 ปีที่แล้ว +10

      上手い

    • @user-oh9gd5xi8b
      @user-oh9gd5xi8b 3 ปีที่แล้ว +7

      その道のプロが持ってる視点を共有できる面白さって普遍だと思う

  • @Terala
    @Terala 3 ปีที่แล้ว +44

    4:17 ここからの話が本当に身につまされる
    クリッククリックでほとんどプログラムできるよ!やったね!
    ※自分で書けば2、3行のことを100行に展開してあげるよ!
    ※今のバージョンだとバグがあるからここは別に手書きしておいてね!
    ※自分で書いた部分が動かなくなった?ごめんね干渉だよ!でもそんなの想定してないよ!あんたが悪いよ!
    ※エラー起こった?隠してたけど実は裏側があるからこの3万行の海に飛び込んでね!
    ※OSが変わる?ここをクリックして生成しなおせば大丈夫だよ安心だn…エラーが発生したためこのプログラムを終了する必要があります
    基本的に人が作った物を信用できなくなる罪の権化と言ってもいい

  • @user-sc1wp6kn8n
    @user-sc1wp6kn8n 3 ปีที่แล้ว +4

    例えめっちゃ分かりやすいな

  • @user-wt8hk8iv5d
    @user-wt8hk8iv5d 3 ปีที่แล้ว +17

    待機所の時点でコメントが嘆きの嵐だったの面白かった

  • @user-me9pl3kv4b
    @user-me9pl3kv4b 3 ปีที่แล้ว +26

    やしきずが、ガチで"ガチ"なのがわかる動画

  • @bt5917
    @bt5917 3 ปีที่แล้ว +8

    聞いててわかりすぎて胃が痛くなってきた

  • @user-ur7to3wd9b
    @user-ur7to3wd9b 2 ปีที่แล้ว

    わかりみがすごくてつらい

  • @user-vs7cs4ig1w
    @user-vs7cs4ig1w 2 ปีที่แล้ว +3

    プログラミングしてくれる人達に感謝

  • @saltwater255
    @saltwater255 3 ปีที่แล้ว +30

    苦しみを共有できる配信だったこれ

  • @user-lv8vh4jd6r
    @user-lv8vh4jd6r 2 ปีที่แล้ว +1

    こういうの聞くと大学思い出して一気に現実に引き戻される。勉強しなきゃ

  • @user-gz3nx4yc5r
    @user-gz3nx4yc5r 3 ปีที่แล้ว +6

    やしきずの言ってる事ざっくりでしか想像出来んが聞いててなんか涙出てきた

  • @ddlia1912
    @ddlia1912 3 ปีที่แล้ว +20

    やしきずのコメントに共感しかない

  • @user-yr8gj9pb6m
    @user-yr8gj9pb6m 2 ปีที่แล้ว +1

    はじめてゲームプログラム
    面白くていいね

  • @maobbo
    @maobbo 3 ปีที่แล้ว +48

    おとと兄弟の本職トークほんと好き

  • @CLAYMOREGIRL26
    @CLAYMOREGIRL26 3 ปีที่แล้ว +12

    社の言う事分かりすぎてこのゲームめちゃくちゃストレス多かったわ笑笑
    胃が痛くなる

  • @user-fv5us9hx1p
    @user-fv5us9hx1p 3 ปีที่แล้ว +36

    「現実だとね」(確定演出)(子供に"ホンモノ"を叩き込む)

  • @twinevil2977
    @twinevil2977 3 ปีที่แล้ว +20

    画面で結果が分かるアプリ開発はまだ分かりやすい方なんだよなあ
    でけぇシステムの途中あたり開発してると動かなくなったらクソほど大量にあるログやらコアやらダンプファイルからエラーメッセージを見つけて問題個所を特定しなきゃいけないからマジクソ

  • @tizuruhaduki4683
    @tizuruhaduki4683 3 ปีที่แล้ว +35

    自分で(きちんと設計して)作った非同期処理で苦労した事はない。
    設計書もないリリース済の非同期処理の保守を引き継いで泣いた事なら数知れず・・・

  • @opera0627
    @opera0627 3 ปีที่แล้ว +5

    やしきずってiOSアプリエンジニアがメインだったのかー
    こぼれる闇のひとつひとつが分かりすぎる

  • @user-zd2mr8kd3h
    @user-zd2mr8kd3h 3 ปีที่แล้ว +4

    やしきずがちでエンジニアなんだな〜〜今大学でソフトウェアについて勉強してるから尊敬する

  • @menpunk1242
    @menpunk1242 3 ปีที่แล้ว +22

    買うわ。このゲーム。

  • @Kamizelda
    @Kamizelda 3 ปีที่แล้ว +10

    更新の位置ズレまじで共感する
    ゲームでもなんでもそうだけどユーザ側から簡単に見えてる処理って実際に作るとストレスマッハなもの多いから憶測で簡単だろはよ直せとか言わんで欲しい
    ネット上の人間にマジで多い

  • @user-on4zi8r
    @user-on4zi8r 10 หลายเดือนก่อน +2

    最近プログラマーに転職したワイ
    この切り抜きに戻ってきてしまい気が重くなってしまう

  • @MiraiAruca
    @MiraiAruca 3 ปีที่แล้ว +8

    プログラミングほど精神に来るものはあまり無いよな

  • @user-ow2md6ur2b
    @user-ow2md6ur2b 3 ปีที่แล้ว +2

    例え上手いな

  • @user-du3dj7kf8q
    @user-du3dj7kf8q 3 ปีที่แล้ว

    完全に同じ分野だから勉強になった

  • @carc2715
    @carc2715 3 ปีที่แล้ว +4

    ツクールで横スクのシューティングゲームのスクリプト書いてた時の苦行を思い出して泣いた

  • @keikei8151
    @keikei8151 3 ปีที่แล้ว +1

    あと帳票出力系の処理もシステムの環境次第ではクソ面倒だったりする(一項目追加するだけなのに見栄えが大崩壊したりとか)

  • @inago_made_from_itary
    @inago_made_from_itary 2 ปีที่แล้ว +11

    本配信基本的にプログラマーの飲み友さん達が嘆いてて笑った

  • @user-xc4cn2nm3q
    @user-xc4cn2nm3q 3 ปีที่แล้ว +4

    やしきず説明がうまいなぁ

  • @takamor9774
    @takamor9774 3 ปีที่แล้ว +7

    ゲーム開発はマルチコア上等なので非同期処理できないと今は何も組めないという現実(特にグラフィック)
    ネットワークはまだ変化緩やかなものの、ゲームだと同期箇所が多いほど同期ずれとの苦しい戦いが待ってる

  • @user-flare-eternal
    @user-flare-eternal 3 ปีที่แล้ว +5

    fortranばっかり使ってるからよくわからんけど兎に角大変というのは伝わる。本当アプリ作る人たちは尊敬するわ

    • @asteroid_sun
      @asteroid_sun 3 ปีที่แล้ว +3

      FORTRAN使えるほうが猛者

    • @user-yv3ni7ub6n
      @user-yv3ni7ub6n ปีที่แล้ว

      @@asteroid_sun古のエンジニアやな、多分この人仙人やで(戦慄)

  • @68takuto39
    @68takuto39 3 ปีที่แล้ว +4

    プロでも困る
    「あ?なんかできた。なんで動いてんの?」
    一生解けないブラックボックスの出来上がり

  • @matthw
    @matthw 3 ปีที่แล้ว +19

    非同期処理は確かに難しい。しかし真の恐怖は非同期処理で不具合が発生した時なんだよ…

    • @staxarax
      @staxarax 3 ปีที่แล้ว +17

      えっ⁈なんでハイスペックな環境に限ってこのバグが発生するんですか⁈
      えっこのベンダーの制御チップ乗ってる環境に限ってこの再現性のあるバグ発生するんですか⁈
      接続してるケーブルの長さでバグが出たり出なかったりするわけが…

    • @Denwakaisen
      @Denwakaisen 3 ปีที่แล้ว +2

      @@staxarax プログラ厶は生き物だから…(恐怖)プログラムを多く書けば書くだけ、環境による修正の恐怖は大きくなる…!

    • @user-tr2jt9he3e
      @user-tr2jt9he3e 2 ปีที่แล้ว +1

      @@staxarax 低レイヤープログラマーニキ尊敬してる

  • @user-mx5br3nu7b
    @user-mx5br3nu7b 3 ปีที่แล้ว

    本当にあった(ある)怖い話で寒気がした

  • @user-pl2ty6lt3r
    @user-pl2ty6lt3r 3 ปีที่แล้ว +19

    叔父がゲーム関係のSEらしいけどわりと希少やったんや

  • @user-ry3kd9nb5u
    @user-ry3kd9nb5u 3 ปีที่แล้ว +72

    何故か動かない時よりも何故か動いた時の方が冷や汗ヤバいのわかる人いる?

    • @sankoucho
      @sankoucho 3 ปีที่แล้ว +8

      「何で動くの…?」
      「お、出来てんじゃん こっちも頼むわ」

    • @user-cx7zt5qz2z
      @user-cx7zt5qz2z 3 ปีที่แล้ว

      @@sankoucho ひぇっ

  • @a-fontwabieon6618
    @a-fontwabieon6618 3 ปีที่แล้ว +17

    「現役システムエンジニアの俺がプログラミング能力を持ってゲームの世界に転生する話」

  • @greentea8901
    @greentea8901 3 ปีที่แล้ว +16

    プログラミング教えてる時に「動かない!」って言われて見てみたら全部コメントになってた時の虚無感

  • @AA-pc7us
    @AA-pc7us 3 ปีที่แล้ว +15

    でも保守業務で新しい案件としてお金貰えるケースはとてもありがてえんじゃあ😇

  • @_aura39
    @_aura39 2 ปีที่แล้ว +11

    古い言語はほんとに理解してないと難しい。
    最近の流行りの言語はライブラリ含めて充実してるから関数呼ぶだけで実現できるから便利だよね。
    簡単に学習できるし高収入になれるのがプログラマ(ブラック社員を除く...

  • @beelzebub666death
    @beelzebub666death 3 ปีที่แล้ว +6

    画面のデザインちょこちょこやるから座標の話はよく分かる。
    プログラマーに座標の資料提出する側だけど。

  • @kaorua.3652
    @kaorua.3652 3 ปีที่แล้ว +9

    今高校生で安定するって聴くプログラマー目指そうと思ってるけど、ここのコメ欄見るとやめとくべきか揺さぶられる笑

    • @user-gx8rn5sf4t
      @user-gx8rn5sf4t 3 ปีที่แล้ว +15

      職業としては、試行錯誤出来る人が向いてると思いますね。知恵の輪を与えられたら、考えられるやり方を一から試していくタイプ。(やしきずもきっとそう)
      出来た時の達成感は凄いと思います。

    • @user-yv3ni7ub6n
      @user-yv3ni7ub6n ปีที่แล้ว +1

      @@user-gx8rn5sf4t出来た時の脳汁に溺れる感覚を味わったらもう抜け出せんから覚悟しろ

  • @opt_taisa
    @opt_taisa 3 ปีที่แล้ว +2

    作ってるもん違うけど、大変なのは共感できるなあw

  • @user-tg4rx3ei6o
    @user-tg4rx3ei6o 3 ปีที่แล้ว +17

    動いていたプログラムが次の日になると、なぜか動かなくなる。
    あると思います。(氏ネェーーーーーー!!!!!)

  • @tasetu_kansuii
    @tasetu_kansuii 3 ปีที่แล้ว +5

    今ボロボロの鉄クズでやしきずのアーカイブ見てたけど鉄クズ過ぎてスグ熱々になる

  • @user-ld7ro9ie9s
    @user-ld7ro9ie9s 3 ปีที่แล้ว +16

    jQueryマジで動かんくて1つの作業に数時間費やす今日この頃。そう考えるとpythonめっちゃ有能だなぁ。分野違うけど

  • @user-pt9ff1ix5r
    @user-pt9ff1ix5r 4 หลายเดือนก่อน

    今年から一応エンジニアで、より分かるようになった🥺

  • @foo70
    @foo70 2 ปีที่แล้ว

    非同期処理がどのくらい面倒かは言語にもよるな
    大変な部類であることはどの言語でも変わらないけど

  • @user-mq2jm2po4v
    @user-mq2jm2po4v 3 ปีที่แล้ว +1

    わからんから当てずっぽうで色々試してエラーなくなった時の『 おっ!?』

  • @user-ei4kc1pd5q
    @user-ei4kc1pd5q 3 ปีที่แล้ว +74

    iosはまだ機種が限られてるからマシ(大変じゃないとは言ってない)
    泥はマジで機種依存で表示はみ出るとかえげつなくて死ぬ
    この端末なら見れるけどこっちの端末のこのブラウザだと駄目!それ治すと他の端末に影響出て…とか発狂しそうになる

    • @crimson_salmon
      @crimson_salmon 3 ปีที่แล้ว +18

      画面比率をバラバラにするなっ……!しろっ……!統一……!

    • @3b6_12
      @3b6_12 3 ปีที่แล้ว +3

      Android「ボタンをおすと画面がちょっと横に伸びます」

    • @maru3877
      @maru3877 3 ปีที่แล้ว

      初心者なんで分からないのですが、画面のサイズ取得して比率で表示位置を決めるとか、あらかじめ画面のサイズごとにコンポーネントの表示位置や大きさを設定する変数を作るとか、ゲームなら自機との距離で敵キャラクターの生成や表示をするとかでも難しいんですか?

    • @_p_p9924
      @_p_p9924 3 ปีที่แล้ว

      @@maru3877 同じく初心者だが、同感。
      普通に変数化すれば大丈夫じゃね?と思ってしまうのだが、そこはやはりそう上手くはいかないのだろうな…

  • @RT-qm1tx
    @RT-qm1tx 3 ปีที่แล้ว +4

    ReactNativeでiOS開発してるけど、クロスプラットフォームって偉大だなってつくづく思う

  • @user-deddeddedeka-n
    @user-deddeddedeka-n 2 ปีที่แล้ว +3

    アーッ!元本職だから少なからず辛さ分かる-!
    よく出来たゲームだ-!

  • @user-wr6bq1ec8j
    @user-wr6bq1ec8j 3 ปีที่แล้ว +4

    async/awaitは神

  • @suittizihou
    @suittizihou 3 ปีที่แล้ว +2

    1000回ビルドして1回分かりみすぎる

  • @reppymark2107
    @reppymark2107 3 ปีที่แล้ว +2

    ありがとうFlutter

  • @user-ef3gn2zv8t
    @user-ef3gn2zv8t 3 ปีที่แล้ว +20

    javaを2月くらいから勉強しはじめて体に色んな不調が出たことを思い出した。(現在進行形)

    • @frefreUntara
      @frefreUntara 3 ปีที่แล้ว +3

      C言語はいいゾ~
      Javaの出力:System.out.println("Hello World");
      Cの出力  :printf("Hello World");
      さぁ、C言語も始めてみよう!!

    • @Bucchi-zq9qy
      @Bucchi-zq9qy 3 ปีที่แล้ว +4

      @@frefreUntara (Cはprintfやで…printはPythonやで…)

    • @frefreUntara
      @frefreUntara 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Bucchi-zq9qy
      やっべ
      いつもVisual Studioのサポートあるから誤字気づかんかった...
      ty

    • @keikei8151
      @keikei8151 3 ปีที่แล้ว

      javaになれると、C言語はメモリ管理が煩雑に感じて億劫になっちゃうのよね…
      まあC言語使ったこと無いんですけどね!(クソ無能エンジニア)

  • @user-co3xu7qg4y
    @user-co3xu7qg4y 3 ปีที่แล้ว +1

    いつも何気なく使ってる機能に色んな苦労があるんだなぁって。プログラマーすげぇわ

  • @rsnk1868
    @rsnk1868 3 ปีที่แล้ว +4

    まぁ現場ではプログラムより人間や組織のほうがよっぽどバグだらけで直せないんだけどね

  • @user-dn5hl4gi8u
    @user-dn5hl4gi8u 3 ปีที่แล้ว +5

    現代版ファミリーベーシックか

  • @user-tl1ii3hh6s
    @user-tl1ii3hh6s 3 ปีที่แล้ว +5

    プログラム触れると発売されてるゲームに対する文句出なくなったな。
    ゲーム内容が糞でも技術が凄かったらそれだけで感動するし

  • @reko6135
    @reko6135 2 ปีที่แล้ว

    iOSのアップデートでめっちゃ困るのがプログラムの単語自体が消されてるとか
    別のものに置き換わってるパターンなんだよなぁ・・・

  • @otnpultra5488
    @otnpultra5488 2 ปีที่แล้ว +2

    SEの大変さを理解できる人が少ないから、大抵上から「これくらいできるでしょ?」「これやっといて」「こういうのできないの?」っていわれて発狂してる印象しかない。
    まじで大変そうなのでやめてあげてほしい。

  • @user-vg1qj7nn2m
    @user-vg1qj7nn2m 3 ปีที่แล้ว +1

    このverのipadだけバグりますとかが全然平気であるからな…

  • @Mr.Tominaga_since_childhood
    @Mr.Tominaga_since_childhood 2 ปีที่แล้ว +1

    クソUIの代表として「商品を見て一覧のページに戻るとそのページの先頭に戻されてしまうショッピング系のサイト」があると思うのだけれど、ああいうのも技術的にダルいものなのかな…
    なんにせよ普段使ってるサイトの仕様とかが簡単に作られてるものじゃないことが分かると有り難みが増しますね…