デスティニーの致命的な欠陥と言われていた武装についてとある真実に気づいたみんなの反応集【ガンダム SEED FREEDOM】
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- เผยแพร่เมื่อ 15 ก.ย. 2024
- 引用スレ
tps://animanch.com/archives/20992777.html
機動戦士ガンダムSEED FREEDOM PHASE
機動戦士ガンダム 水星の魔女
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#機動戦士ガンダム #反応集 #ゆっくり解説
絶好調シンアスカが最大の武装
超加速とVLの視覚撹乱で「その場から消える」のやっぱおかしいって!!!
F91でさえ残像がついて動いてるだけなのに。Gガンに片足突っ込んでるよね。
設定的に新たな粒子DUPE粒子(おそらく金色の粒子)がVL残像以外に3D投影された運命の映像を出す→VLの量子加速に必要なエネルギーをDUPE粒子で補い一人でスターゲイザーの超加速を実行して投影映像に追いつくように攻撃離脱を繰り返す
その結果あの場面のその場で消えるができたんじゃないかと若輩ガノタは考えました
アロンダイトの重量と遠心力を活かした回転三連撃という新技でルドラのシールドを吹き飛ばしてるの好き
そうだよなぁ……デスティニーの速度で轢き逃げすればキラアス以外は倒せるはずだよなぁ…やっぱこの機体おかしいわ(褒め言葉)
真剣白羽取りできるキラやアロンダイトへし折れるアスランがおかしい
メリット大きいけど取り回しが悪いのは事実として、テレビ本編だとそれ以上にシンの精神デバフがデカすぎた印象
劇中の対艦刀の切れ味ってシンの技量+デスティニーが人間みたいに動かせるmsっていう特大の下駄履かせてもらってのことなのよね
他のmsにぽんっと対艦刀渡したところでシンが動かしても同じ風には使えないのよね
やるならグフのシールド裏についてる対艦刀が1番強いと思う
むしろデスティニー相手にカウンター取れるキラとアスランがおかしいんだよ……
自由での大暴れ見ると、シン専用って前提ならデス種時点のデスティニーの欠陥は核動力でも電池切れするほど燃費の悪さ、それも本機最大の目玉である光の翼由来って事に尽きる
本体自体の完成度は極めて高かったから、3年後の自由時点でもキラの操縦に耐え切れずフレームと廃熱に過負荷掛かってフェイズシフトダウンしたストフリと違ってブラックナイトの集団を真正面から叩き潰してる
唯一の弱点だった動力炉が大幅強化され操縦系も近代化された結果、シンが全力出せるようになったのは本当にクリティカルなアップデートだわ
次回作のSEED JUSTICEでデスティニーが腕部を破壊された事でピンチになるシーンが出て来たら、「やっぱりデスティニー欠陥機じゃんw」と盛り上がるのだろうか
多分腕破壊されても、シンちゃん自体が絶好調なら、ナノマシンで腕が再生されそう…
それは流石にギャグ過ぎるけどそれを本気で公式にご所望で…?w
@@chiro5659
実際にCE73にはナノマシンによる、自己修復システムは存在してるから、不可能では無いはず…
問題は修復スピードだけかな。
@@user-pr8rc7dd4j
(瞬時に再生する」考察が視聴者の願望の下に大量投下されそうなのと今の公式ならそれを叶えかねない予感)
違う時空間から切り落とされたデスティニーの左腕を取り寄せれば良いのさ
あれ?再生した左腕が金色に光ってデスティニーの頭に光輪が…
白羽取りもシンが冷静だったら即手放してパルマ打ち込めてたよな
なんなら劇場版ではあの刀身の長さなのに片手で軽々振り回してたからやろうと思えば併用も可能だったという
次回作が出てデスティニーが大破しても、さらなるやべー後継機が出てくるよな…
デスティニーがオレについてこれないなんて!
からの後継機はCV付きで聞きたい感がある
相手視点だと、盾などの防御貫通、
鍔迫り合いも超速で突っんでくる関係上押し返すことはほぼ無理、
仮にアロンダイトの攻撃をなんとか凌いで、取り回しの悪い武器だから近接戦で反撃出来るぞとなっても既に離脱してる、
回避と反撃を同時にやってカウンターを狙っても、相手は分身して撹乱するので、それも難しいうえ、カウンターを外した時点で詰み確定…。
分身がなかったとはいえ、これに対応したアスランってやばくないか?
実際デスティニー渡った時点でフリーダム(つかキラ)は撃墜していて、ついでに後に脱走したアスランも撃墜してるからストフリとインジャは完全に戦う事自体が想定されてなかったのかもしれない
議長の想定ではアスランに関しては受領時には味方でレジェンドに乗せる予定だったしね
オーブ戦でストライクフリーダムが出てくるまではメンタルデバフ無くてムラサメをバターのように切り裂ける技量を持ってたシン相手にシールド越しに片腕切られただけで済んだカガリもやっぱおかしいよ…
シールド構えてても縦に両断されたムラサメが居るんですよ!?
シンの専用機なのでデスティニーでは成立する。ただ、シュベルトゲベール対艦刀は、これ一般兵にストライカーパックで持たせても使いこなせないやつだよなってずっと思ってたわ
ゲベ剣よりエクスカリバーの方が取り回し良さそう
初回SEED覚醒時は「こんなとこでオレは!」だったし
エンジェルダウン作戦時は「アンタがステラをOした!」だった。
要は怒りがあればシンは最強。議長も最初のデスティニーの引き渡し時に
「今まで不便を感じる事があっただろうが、この機体ならばそれを感じる事も少ない」的な事を言ってたし。
アスラングフの撃破時はさすがに機体の差だろうけど、迷っていなければシンは強い。
デスティニーの強さが判明するたびにアスランがおかしい事も判明していくの草
無人機以外の黒騎士コンビネーションならイモジャの時から見抜いてたしな
CEで最高機動を持つ機体ってだけでカッコいい
言い出すとロボットに両手武器って何なんだ?ってなっちゃうからな…
片手で扱ってたらとか、もう一本腕があったら勝てた戦いが多過ぎるだろ
人型とはいえ、腕二本で無いといけない理由もなく…隠し腕って偉大だったんだなと思う
元々普通のビームライフルとブーメラン兼用のサーベルがあるから大剣と大砲が不向きな距離ならそっち使えばいいだけの話だし、ゼウスシルエット換装で排除されたアロンダイトと名無し砲はシンに合わせたオプション武装だったんじゃないかって。
デスティニーはデスロトイみたいな巨大兵器には大ぶりなアロンダイト使って、同サイズのMSには普通のビームサーベルでも持たせとけばよかった
いや、フラッシュエッジ2はビームサーベルになるし、パルマからも盾からもサーベル出せたぞ
設計部との連携不足で折り畳んだ状態のを見て、短くなったとか言ってそう。展開時もエクスカリバーよりは短くなってるから…、ヨシ!
腕を破壊されたら何も出来なくなるwとかいうほぼ全ての機体に当てはまる弱点を声高に叫ばれてた謎。
比較対象がストフリ、隠者、伝説だからなぁ
この3機は腕無くなっても戦えるし
とりあえずアロンダイトクラスの長物を片手で振れる様になってる時点でspec2はパワー周り上がってそうだよねってなった。
そもそも対艦刀ってレーザーで装甲焼いて質量で叩き斬るのがコンセプトだからどうしても大きくはなるんだろうねとはなる
フラッシュエッジがビームサーベル代わりになるし、パルマもあるから別にバランスクソ悪いとかは思わないな
パルマも盾もサーベル兼ライフルだしな
現状でのデスティニーにおいては相性良い武装だとは思うけど、それはそれとしてMS相手だと依然として過剰火力だとは思うんよね
もし今後デスティニーの後継機を用意するとしたら、個人的には伸縮機構と出力調整による長剣・大剣の切替ができたらなと。
フラッシュエッジ2はビームサーベル出せるし、パルマも盾もサーベル出せる上に両方ともビームライフルになるよ
デスティニーは全能機、できないことは無いよ
コメントで
「急加速繰り返したから関節が赤くなった。」
とか言ってるけど、デスティニーも
「VPSインナーフレーム」で関節の強度を昔から変えられる。
PS装甲は色で強度の度合いがわかる仕組みで「赤」は最も強度を上げた色になる。
(インパルスspecⅡルナマリア機のソードが赤いのは防御重視だから)
ただ、劇場版のデスティニーは
『電力(出力)が有り余る程有ったからインナーフレームにまで回す事ができ、過充填(それ以上)ができた。』
逆に、前の仕様では電力が足りずにその機体の性能を十分には発揮できなかっただけ。
(光の翼の燃費悪すぎるんだよ。)
そして、
『出力が万全で機体設計値をフルに出せるデスティニーを制御できるパイロットは、一瞬でも最大出力で乗ったことのあるシン・アスカだけ。』
もうちょっと煮詰めれば、もっと馬鹿げた行動、機動ができる機体だと思う。
例を挙げるなら、
アロンダイトをレアメタルΩ製にした上で、耐ビームコーティングを徹底的に施して、パルマを撃ち込んで無理矢理アロンダイトを加速させ、
『神速抜刀(アロンダイト)』をやる。
キラ&アスランでもあの大剣をパルマで加速させた抜刀を光の翼の残像と織り交ぜて放たれたら
『対処不可能』初見どころか次でも無理だろうね。
しかも、「パルマは両腕にある」からつまり、『二連撃でも使用可能』
シュラとは実は相性悪そう
アロンダイトでデストロイ斬ってたらステラ首ちょんぱだったぜ