【Fate解説】20年経ってもインフレに負けないFate/stay nightのメンツがヤバすぎる【fgo】
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- เผยแพร่เมื่อ 25 พ.ย. 2024
- 今回の動画はFate/stay night20周年ということで過去の第五次聖杯戦争がヤバい理由を完全版に編集しました!!
動画作成の励みになりますので高評価&チャンネル登録よろしくお願いします!!
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別の作品の話ですが。
FGOのコミックで、メデューサ、エミヤ、アルトリアなどのstay nightキャラが真名で呼びあっているシーンがあります。それを見ると、今でも違和感を覚えるんですよね。それだけstay nightの印象が強かったということを感じました。
Fateの原点だけあって、第五次聖杯戦争は誰もが知ってる最強の英雄たちの宴みたいな完成度がある
セイバー:アーサー王兼二度目の現界
アーチャー:聖杯戦争経験者兼宝具コピー
ランサー:神父さえいなければ勝てたかも
キャスター:強制契約解除
アサシン:イレギュラー
ライダー:マスターがワカメじゃなければ…
バーサーカー:◯っちゃえ♪(12回倒さないと勝てない)
誰も知らない英雄が混ざっているんですが……
最強の英雄(ただ刀振ってただけの農民)
@@flowey_bad_dream YAMA育ちのNOUMIN
英霊エミヤの召喚に関して、なぜ未来から召喚された英霊が珍しいのかですが、そもそも英霊を召喚するのに必要な触媒として代表的なものが聖遺物(英雄本人由来あるいは近親者の所有物)などが必要になる以上、未来の英雄の所有物なんてものが基本的には現在に存在しない、というのが理由かと個人的には思います。
その点エミヤに関しては、凛から受け取った宝石を所持して英雄になっていた上に、授けた本人が召喚するという、奇跡に奇跡を重ねて条件を達成していたということが、YAVAIですね
p.s 動画いつも楽しませてもらってます。ありがとう。
そもそもstaynightのメンツはどいつもこいつもヤバすぎるからな、どの陣営もクソ強いとか魔境すぎる
噛ませ犬として扱われがちなランサーも本来めちゃくちゃ強いからな
@@ぱみょーる低コストの槍が必中必殺でルーンも使える。三騎士だから対魔力も高く単独行動含め燃費も最高クラスで素直な性格。普通なら勝確なんですが?
この面子の中で善戦したご当地英雄すごくない???
更に言えば未来の英霊だから知名度のパワーアップもなし
色褪せるはずもなく、より一層光り輝く物語だからね。キャラを知ることにより、また見る視点考え方が変わるから何回もプレイしちゃうよね。
ギルガメッシュの“お”宝がなんか可愛くて好き
この時代のFateが一番魅力的でみんなの色がはっきりしてた気がする
正直今のFGOは新キャラ出すぎてデザイン以外は「こいつとこいつ似てるな」って感じも多いし設定も深掘りするほどの魅力を感じないんだよな
7:43 FGOの機械アルテミスの矢の1/6の威力と思えば 凛、恐ろしい子…
これだけヤバいのに時計塔の「日本にはそういう儀式があるらしいよ」っていう認識なのもある意味すげーなって思ってる。
fgoの
イマジナリ・アラウンド
フォーマルクラフト
リミテッド/ゼロオーバー
これに至った3人がどんな強さなのか気になる
あの虫ハゲに勝ったダーニックって凄かったんだな
アニメ化したときに演出が凄かった第四次のフェイトゼロに対する、5次ってしょぼくね?へのカウンター的なところから広まったところあるよね
5次の聖杯戦争が凄いっていう言説は。
元から5次のほうが優秀って設定はあったと思うが、確かイスカンダルが宝具をド派手演出で見せたりセイバーが聖杯問答でディスられてたゼロ本放送時のあたりは、あんまり原作に詳しくないDEENアニメくらいしか見たことない人とかが4次は凄くて5次はしょぼいみたいなのを広めてた覚えがある
セイバーとネロって神話だとアフロディーテ(その子孫のアイネイアス)の血を引いてるのよね…
これ何気に型月じゃまだそんな深掘りされてないの面白い
アフロディーテさんもアルトリアっぽい顔してるのかな…
HFルート後のアルトリアが別の聖杯戦争に参加する話とか見たい。
そして他の2ルートみたいに救われてほしい。
二次創作だとプリヤ世界に行く話はある、凛や美優達は参戦したメンツについてタチが悪いというコメントをしてたので、自分もあんな魔境で良く士郎は生き残ったなと思うけど
言峰パパの武術は心の鍛錬に重きを置いてるので実力は言峰の方が上。
言峰自身は鍛錬を積んでもパパの心境に辿り着け無かったから自分は未熟って思ってる。
部活っていう要素でアーチャーになれる士郎、やっぱりすげぇよ。
ただ第四次の時点でどの魔術師の家系も死に体なんよな
全員最後っ屁とぽっと出みたいなマスターしかいないなか何故あれほど化け物揃いなのか
20周年おめでとう🎉
ヘラクレスの十二の試練はかなり特殊な概念防御というべき代物らしく、クー・フーリンはゲイボルクとルーンの合わせ技で繰り出すAランクの攻撃しか対抗手段がないらしい。
つまり、瞬間的に威力が2倍になるB+の投げボルクでは突破不可能という事で倍化前の素のランクが反映されるものみたいです。
という事はエミヤがヘラクレスを6回倒せるという事はヘラクレスをAランク宝具を6個以上or一撃でヘラクレスの命を複数削れる強力な宝具を1個以上投影可能という事になる。
アルトリアが風王鉄槌で一回殺してるから十二の試練のAランク未満の攻撃の無効化って判定微妙だよね
@@まめるえぬ ところがそうでもなかったりします。
ランサーアルトリアオルタの最果てにて輝ける槍は槍に風王結界を纏わせ増幅して発射する攻撃方法で、ランサーアルトリアの光の槍とは違う真名解放(ゲイボルクに刺突と投擲があるのと同じ様なもの)なんだけど、宝具のランクは全く同じだったりする。
この例から、纏わせる武器次第でランクが向上する可能性があると推測する事が出来ます。
まあ探せば他にも干将・莫耶オーバーエッジが通ったりとか、通常と違う使用方法だとランクが変動するだろう代物は他にも存在しますが、その辺りの詳細情報も公開して欲しいものですね。
A未満でも壊れた幻想バフでいけそう
@@まめるえぬ ランサーアルトリアオルタ版の最果てにて輝ける槍がそうなんですが、風王結界を攻撃に使用する場合は纏わせる武器によってランクが変わるみたいですね(ランサーアルトリアオルタの最果てにて輝ける槍は風王結界を増幅・発射する宝具、ランクはA++のまま)
@@mottsuan77 十二の試練はFate世界の神秘はより強い神秘の前に敗れるのルールに則った宝具だと推測出来ます。
Aランクだと神秘の格を上回るから攻撃が通り、Bランクだと上回らないからシャットアウトという感じのイメージですね。
B+、C+、D++のランクだと威力はAランクに届いても神秘の格(倍化前の素の状態)がA未満だからシャットアウトの対象になるという感じかなと思っています。
仮にこのルールに則ったものであった場合、壊れた幻想を使用する宝具がA未満だと威力はともかく内包する神秘の格が届かないので攻撃は弾かれるのではないかと思います。
凛はロードエルメロイの冒険で魔改造されちゃった
第五次は英霊もマスターもくそ優秀だったり、異端すぎる奴らの魔窟だからな()
マシなのなんてシンジくらいやろ
鯖のメンツが大英雄なのはそうだけど、マスター側も人間やめてたり明らかに人間超えた能力を持ってる奴がほとんどなんだよな
SFもだいぶやばいことになってるけどSNは正に原点にして頂点だと思う
とりあえず士郎、アーチャー、セイバー、凛、桜、アサシン、イリヤ、綺礼辺りの存在がイレギュラーすぎる
自分は、第五次聖杯戦争でキャスター陣営が大好きです。マスターの葛木宗一郎とキャスターメディアとアサシン佐々木小次郎が大好きです。柳洞寺の話しを観てるとついつい応援してしまいますね。でもどのルートも必ず死ぬから生き延びて欲しかったです。そこがファンとして残念でなりませんね。😊🥰🤔
メディアは直系ではないがメデューサの親族関係があるそうだ。
34:44 確かケルト神話の英雄達は全裸で戦うんじゃなかったかな。
全裸で、染料で染めて、紋様を書いていたそうです、それがあの全身タイツとその模様ではないかと聞きました。
小次郎は柳同時に縁があったのは、元々は他の地で修業していたが、体を鍛えて「」を目指す、遠坂の先祖が冬木に
呼び寄せたが、うっかりミスで屋敷を用意できていなかったので用意してるうちに、どちらかの寿命がきたのでは。
クーフーリンは7騎のクラスだと全クラス適応する逸話を持っている。
アルトリアは、英霊になった場合、騎士王と呼ばれるだけに、ライダーになるのだろうか。
エミヤは、アラヤの守護者としてギルガメッシュ的に、使用できる切り札なのだろうか。
直感で避けられ、贋作で防がれ、あまつさえ、その槍で刺した人間はその日のうちに生き返る…
これを不運と言わずなんというのやら笑
Switchでリマスター版でるので丁度良いですね
ルールブレイカーをHFの士郎が投影できてんの地味に謎なんよね
HF士郎の投影はアーチャーの腕からの知識が全て
セイバー戦で鶴翼三連が放てるのもアーチャーの経験と技量、投影の知識があって肉体の頑強さ以外はほとんどアーチャーに近い
実際作中で腕から侵食されて作り替えられてる的な事が言われていたはずです。
アーチャーは座の特性上UBWルートで見ている筈なのでそれらから
ルールブレイカーをアーチャーが固有結界内に保有→腕からの侵食で士郎も固有結界内に保有
になって投影可能になったのでしょう。
地味なシーンゆえ印象に残ってないのは仕方ないけど士郎はしっかりルールブレイカーを視認してあれセイバーがくらったらヤバいって認識してるシーンがあったよ
原作だと先生が死んで呆然としてたキャスターと戦闘するところ
映画だとアサシンに殺されたあと蟲で操られてる所
確かセイバールートでも見たらあれは契約破りだと初見で気づいて身体を張って(言葉通りの意味で)セイバーを庇うシーンがあった
エミヤの腕を通して記憶と経験を読み取ってるから大概の宝具は投影可能なはず
ただし代償として士郎自身の記憶が失われていく
そもそも宝具投影しまくるubwの固有結界の完成度が高過ぎる
そもそもセイバーが鞘使えばほぼ敵なしなんだよな
SN原案時点でのヘラクレスの「十二の試練」が実際どこまで設定されてたのかは分からないけど
単に「11回の戦闘の内では絶対死なない」だけの概念宝具だったとしたら
飽くまでタネさえ割れてしまえばの話になるけど、単純に長期スパンのヒット&アウェイ戦法、聖杯戦争の序盤でクー・フーリンが偵察も兼ねてやらされてたみたいに、1度何回か打ち合って折を見て戦闘離脱で仕切りなおす方法を11回繰り返したら
宝具の効果切らせることできるよな
まぁそんな美味い話あるわけないかギリシャ随一の不死身の大英雄に限ってそんな
俺はエミヤの正体は恥ずかしながらあまりにも勘が悪すぎて、エミヤが自分で「英霊エミヤ」とか名乗ってた時点ですら士郎の息子か子孫なんだと初見の時思ってた・・・
士郎は切嗣を繰り返してしまったのか・・・とか思って笑
結局最終的=士郎だと気付いたのは多分最終回あたりで士郎が無限の剣製使ったあたりでおやおや?と疑い出し、最後凛とのお別れシーンで笑い方が士郎になってた時にかなり確信に迫り、全話視聴後Wikiとかで調べて漸く確信に至り腑に落ちたというね
まあ普通高校生からあんなに背は伸びないしね...
fateの原点にして頂点の作品
原点にして頂点
型月恒例初手例外のオンパレード
型月の最終作の冬木の聖杯解体はいつ作られるのかな
Fateシリーズは、FGO以外の作品はどこから手をつけていいのかわからなくて、いまだに悩んでます。まともにみたのはアポクリファくらいですかね…
そりゃあまずは原点のstaynightからでしょ
UBW、Zero、HFの順で見てた
原作ゲームに触れるところからでは
また現行機種で発売されるし
stay night触れる前にゼロだけは見るなよ
あれ先に見ると大分曲解して考えてしまうからな
アヴァロンぶち抜くなら九尾キャス弧の本気でムーンセルぶち抜くスペック無いと……
ムーンセルの障壁は物理干渉までは遮断出来ない代物(交信は可能)というものだからキャス狐でも無理そう
@@ヘビーアームズ改
あれ、キャス狐ルートで九尾化してエンディングでぶち抜いてませんでしたっけ?
記憶違いならすみません。
@@syu9027すみません言葉足らずでした。
ムーンセルの障壁は物理干渉までは遮断できないのに対して、アヴァロンは物理干渉まで遮断するので、ムーンセルの障壁を突破できる九尾キャス狐でもアヴァロンの突破は難しそうだなと
@@ヘビーアームズ改
いえいえ、すみません。
本気のキャス狐、もとい大元はアマテラスとかワンランク以上ぶっ飛んでるキャス狐なので。1尾増えるごとに9乗されるスペックも含めて。勝てるの主神レベルでワンチャン(キャス狐の大元が日本の主神の娘)なのでギャグ補正含めて何とかしてくれそうな気もしました。
反応頂きありがとうございます。
登場から20年経っても世界と契約した役目とその終わりを迎えてないアルトリア。生きているうちに彼女の本当の終わりを見届けたいのだけどどうなるのかなぁ。
実はドラマCDガーデンオブアヴァロンで終わりを迎えてる描写がある
きのこ先生曰くFateにおいてどのルートを辿ったセイバーも最後は世界との契約を破棄して、ちゃんと終わりを迎えてるいるとのこと
CS版のレアルタ・ヌアでは3つのルートをクリアするとオリジナルエンドで、アーサー王は死後アヴァロンに迎えられるという伝説を基にアヴァロンに辿り着いた士郎を出迎える
聖杯に願いを叶えなかったセイバーは英霊にはならないはず。
アヴァロンで眠りについている。
実は生きて眠ってるんじゃないかなあ?
メドゥーサさんはキリスト教的にはサキュバス扱いだからね
吸精能力持ってるのも頷ける、ん
4次と比較しても、セイバーは置いといて
アサシン以外は全て5次のが強いからなー
ギルとイスカンダルは相性不利
後は話しにならないレベルで5次のが強い
でも実際に戦うとなるとキャスター戦はちょっと雲行き怪しいんだよね、ガチでやりあうなら多分メティアじゃジルは倒せない
@@くろぶた-q7w
あれ?メディアとジルの強さだとルールブレーカーで召還を破棄されてしまうからメディアの方が強いのでは?間違っていたらゴメン。
やっちゃえ、バーサーカー!は
もはや宝具なんよ、ナーフされて
尚ぶっ壊れてたもんなぁ、、、
流石原作初代だけあって人気も強さも衰えないところ😮
葛木先生はいつカルデアに来るのか…そろそろいいよね?
「なんでそれは知ってんねん」
もともと「そんな深く考えてねえわ」「この一作品でつじつまあってればええんじや」だったろうが
買い手ツッコミを受けて模索した結果()そして結果を八美容出来る場があった)のいきついた先が今のFGOなんだろうなあと
一種のタナボタかな それだけじゃないかもしれんが にわかはそう思います
アトラムさんの装置ってFate/strange Fakeのアヴェンジャー勢のやつか
FGOなどの乱造されたキャラを自分はFate作品だとは認めていません
Fateのキャラは武内氏が書いてこそ
または寄せて書いてくれることが最低条件だと思っているのですが
この気持ち分かる人いますか?
ただの厄介オタクかもしれないと自分でも分かっているのですが
どうしても拒絶反応がでてしまう
ufotableさんのように寄せてくれるなら問題ないのですが
FGOは受け入れられませんでした
わかりますし、キャラが粗造乱造されるのも残念でなりません。
特にモードレッドが女装キャラで許されるならセイバーそんなに苦労しなくて良かったらやんて思います。
本来は召喚されない
日本系でハサンじゃないアサシンで英霊ですらなくて武技を再現できるだけの亡霊で山門に固定されててサーヴァントに召喚されてて宝具を持っていなくてFateSN世界では佐々木小次郎が存在しなくてHFでは小次郎を触媒に真アサシンを召喚して
Theイレギュラーって感じ
逆に他の所のと比べてしまうとしょぼい規模が小さいのはいつの作品になるの?
やっぱり原典しか勝たん
全サーヴァントに特攻が刺さるんなら、宝物庫にチーズもあるってことか
1時間スペシャル最高
Fateと型月が成功したのは、魔術協会と蒼崎姉妹を中心にした、らっきょ、まほよ、月姫、Fateに繋がる世界に徹底的に拘った事と、月姫を同人、Fateを商業ベースで売り出す時に、わざわざエロシーンを入れて18禁として売りやすくした事、さらにKADOKAWAとガッツリ提携したことだと思う。
今でこそラノベやノベルゲームのコミカライズやアニメ化は珍しくないが、Fateは先駆けだったと思う。
多少語弊があるが、単なる恋愛ゲームじゃなく、18禁を隠れ蓑にした奈須ワールドの伝奇小説を読ませて、その設定に読者を引き込んだ。
やがて、「もし第四次聖杯戦争以前に歴史上の英霊をサーヴァントにするなら誰が良い?」という夢がFGOに繋がった。
奈須と武内は自身が同人出身という事もあって、ざっくり言うと「二次創作はご自由に」という丸投げな態度だったので、奈須ワールドさえ壊さなければ好き勝手に二次創作が出来るようになったため、どんどん出版物、創作物が増えていったのが大きいと思う。
佐々木小次郎という役を羽織らされた名もなき一般人か…プリテンダー佐々木小次郎として実装されないかな
作品が展開されればされるほど格が上がって行く黄金のメンツ
YAMA育ち強すぎ
HF√の遠坂が宝石剣作れるようになるのって士郎が教えるとかあるのかな?
贋作だけど実働品の宝石剣を、使用したことで作り方を思い付いたのかも知れません。
エロゲー、初代ということで次回作考えず設定がてんこ盛りになってるからな。個人的にはSNはzeroで補完された気がする。セイバーと士郎視点だけだと人格破綻者だから感情移入が難しい。聖杯から切嗣への人格否定が追加されて物語が完結した感じ。
凛の最後に自分元にこれば、持てない男に興味ない!
(浮気そうどうてなに?と思う。)
桜がさんざんピーしたされてからの
フラットとイリアは結構仲良くやってそうな気がする
1代目って何? 子孫が生まれるとより強固になるわけ?
魔術師たちは代々、親から子へ一族の探求成果を「魔術刻印」として刻ませる。だから魔術師として古い家系であればある程その蓄積は莫大なものになって来るし、魔術理論も強固になる。
間違ってたらごめん
イメージしやすいのはサラブレッドかな?
優秀な血を取り込んで代を重ねると優秀な者が生まれやすくなる様なイメージ。
あと魔術刻印も代を重ねると強力になるからそちらの面でも代を重ねるのは重要。
それから魔術刻印を利用すると固有結界の継承も可能だったりします。
第五次は例外が多すぎて(魔術世界の基本の描写が疎かで)、その凄みを体感できず、あまり熱中できなかった。
作中の設定解説でも言い訳がましさがかなり邪魔した。
でもエミヤが未来の英霊という設定には、英雄は過去の人というリアルと一致する常識からの逸脱だったのでエモくなることができた。
ヤムチャ視点でゲラった😂