Je mettrai le passif mort vivant en premier (avis personnel) et la marque de tzeench en 2. Avec le trait mort vivant tu peux soigner et réanimer des troupes en combat alors qu'avec tzeench certes on a la barrière mais il faut la recharger hors combat (ce qui n'est pas toujours faisable suivant la game). Après oui faut dépenser en vents de magie mais je trouve cela malgré bien mieux. Cependant je comprends ta liste, après tout je pense qu'il y a des avis objectif sur des éléments du jeu mieux que d'autres (et s'est indiscutable) autant que pour certaines choses les avis peuvent être subjectifs car différents en fonction des joueurs et leurs manières de jouer, préférences, ect...
Excellent thème merci! J'avoue que jusqu'au dernier moment je me suis dit... si Tzeentch est pas a cette position c'est qu'il est après! 😂 Et sans surprise finalement.. La barrière de toute façon what else? Bon les attaques magiques c'est cool mais quand on sait ce qu'on peut faire avec la barrière si on la gère bien..
Pas faux, y'a pas de corruption de Hashut non plus d'ailleurs, même si elle n'a plus autant d'impact dans cet opus, mais bon dans ce cas précis y'a un mod pour ça. Pour le trait c'est intéressant faudrait que je regarde!
Au début de la vidéo j'avais la même liste en tête sauf kislev que j'aurais mit top1 Mais il est vrai que c'est difficile de départager les deux Je pense que kislev est plus fort pour un débutant qui micro gère moins Ça donne le temps de voir là où la ligne casse Alors que comme tu la dit la barrière c'est très fort avec la mobilité et la micro gestion
@@lesilncieuxx7955 Quand je disais de base je voulais dire même sans rien et à la sortie du jeu, mais oui entre les tech et les différents DLC et leur powercreep les démons c'est OP
@@personne8773 Ah OK Ouais c sur les démon on tjr été pétés et c'est pas prêt de changer D'ailleurs le avec le prochain DLC c'est slaanesh qui va nous enculer (logique...)
Mini erreur niveau résistance magique des nains, les nains on aussi 35, le 25 s’etais tww2 et 1, mais si non, je suis d’accord, j’aime bien le trait de tzeench sur les char
Les nains de base ont 35 en effet avec d'autres passif tu peux tellement augmenter leur résistance à la magie! Et pour tzeentch la barrière sur les centigors.... mon dieu...
Je trouve que nurgle est meilleur que slanesh. Psk la résistance physique ce fait contrer vraiment facilement dans ce jeu alors que de la défense brut plus du debuff rend nurgle plus utile.
Bah en vrai il y pas tant d'attaque magique en multi Et surtout comme il le dit slaanesh ne donne pas de malus + la résistance physique reste fort surtout en début de campagne
@lesilncieuxx7955 je suis un jour pve. Je considère que la défense est meilleure que la résistance. + Le poison qui te donne aussi de la résistance+defense. Après mon avis est peut être nul
@ Oui justement là la vidéo parlait plus du multi donc c'est sur que c'est bien différent en campagne Après voilà dans la globalité toute les marque du chaos sont forte, mais je pense que ce qui met celle de slaanesh au dessus de celle de nurgle c'est qu'elle performe encore plus pour la faction en soit Slaanesh étant rapide l'attribut coureur est parfait + la résistance physique vue qu'ils sont a poil c'est parfait. Alors que bon nurgle est déjà très résistant donc lui rajouté de la défense oui mais sans plus, mais surtout l'attaque qui baisse ça fait mal, déjà qu'il s'en ont pas bcp c'est pas la peine de les nerf encore Fin voilà c'est juste que sur le papier il en comme même un qui nerf alors que l'autre fait que booster donc bon c'est un peu logique
Soit c'est moi qui est pas compris, mais le ying et yang fonctionne pas comme ça si ? Ce que j'ai compris en lisant et en testant la méca c'est que de base tu as RIEN aucun boost le passif n'est pas actif puis dès que une unité ying/yang sont proche tu débloque le passif qui donne le minimum de stat. Puis pour chaque augmentation d'harmonie (héros, boussole, seigneur) tu gagne des stat jusqu'à atteindre le max donc si on prend le yang par exemple : aucune unité ying proche = 0, unité ying proche = +4 comm/att/deff, +25% harmonie = +5 comm/att/deff, +50% = +6, +75% = +7 et +100% = +8.
Je suis partie vérifier et oui c'est ça. De base rien, ying/yang proche c'est +4, tu met +25% sa passe a 5, tu met 100% sa passe a 8. Tu met +150% sa reste a +8.
@@ejire4407 Pas exactement, il y a des boost de Yin et de Yang dans le jeu qui les boostent au delà de ça. Je me souviens très distinctement d'une campagne Yuan Bo ou le bonus mettait des +24 sur des bonus censés être limités à +8.
@ Peut être que pour Yuan Bo alors car je viens de lancer une partie sans mode pour notre amie Xiao Ming j'ai recrute une seigneur a la con j'ai comparé les 2 contre le combat de base et rien c'est cap a 8. Après c'est peut être une tech je sais pas j'ai pas vérifier celui la mais le passif de race de base est cap.
@@ejire4407 Ou peut être que ça a été patché. Le passif n'en reste pas moins extrèmement fort, car spécialisé sur les unités qui l'utilisent, au contraire de celui des Hauts Elfes.
Toujours un régale pour les adeptes de ce jeu tellement énorme 🫡🫡🫡longue vie à ta chaîne
Toujours un plaisir tes vidéos :)
Je mettrai le passif mort vivant en premier (avis personnel) et la marque de tzeench en 2.
Avec le trait mort vivant tu peux soigner et réanimer des troupes en combat alors qu'avec tzeench certes on a la barrière mais il faut la recharger hors combat (ce qui n'est pas toujours faisable suivant la game). Après oui faut dépenser en vents de magie mais je trouve cela malgré bien mieux.
Cependant je comprends ta liste, après tout je pense qu'il y a des avis objectif sur des éléments du jeu mieux que d'autres (et s'est indiscutable) autant que pour certaines choses les avis peuvent être subjectifs car différents en fonction des joueurs et leurs manières de jouer, préférences, ect...
Excellent thème merci! J'avoue que jusqu'au dernier moment je me suis dit... si Tzeentch est pas a cette position c'est qu'il est après! 😂 Et sans surprise finalement.. La barrière de toute façon what else? Bon les attaques magiques c'est cool mais quand on sait ce qu'on peut faire avec la barrière si on la gère bien..
Je suis étonné qu'il n'y ait pas d'attribut marque d'Hashut et du Rat Cornu dans le jeu
Peu être plus tard
Pas faux, y'a pas de corruption de Hashut non plus d'ailleurs, même si elle n'a plus autant d'impact dans cet opus, mais bon dans ce cas précis y'a un mod pour ça. Pour le trait c'est intéressant faudrait que je regarde!
Pour les skaven c'est la fuite leur mécanique de faction.
Elle aurait du être sur le podium
Au début de la vidéo j'avais la même liste en tête sauf kislev que j'aurais mit top1
Mais il est vrai que c'est difficile de départager les deux
Je pense que kislev est plus fort pour un débutant qui micro gère moins
Ça donne le temps de voir là où la ligne casse
Alors que comme tu la dit la barrière c'est très fort avec la mobilité et la micro gestion
merci medvain
Merci pour la vidéo, c'est très intéressant. 3 des 4 marques des dieux du chaos dans le top 7, les démons sont ils trop forts dans le jeu ?
Honnêtement de base oui, mais bon c'est peu étonnant c'est un peu "leur" TWW..
@@personne8773 Pas que de base il sont aussi des bonus de tarés en campagne
@@lesilncieuxx7955 Quand je disais de base je voulais dire même sans rien et à la sortie du jeu, mais oui entre les tech et les différents DLC et leur powercreep les démons c'est OP
@@personne8773 Ah OK
Ouais c sur les démon on tjr été pétés et c'est pas prêt de changer
D'ailleurs le avec le prochain DLC c'est slaanesh qui va nous enculer (logique...)
Mini erreur niveau résistance magique des nains, les nains on aussi 35, le 25 s’etais tww2 et 1, mais si non, je suis d’accord, j’aime bien le trait de tzeench sur les char
Les nains de base ont 35 en effet avec d'autres passif tu peux tellement augmenter leur résistance à la magie! Et pour tzeentch la barrière sur les centigors.... mon dieu...
@@koyashirahama5144 s'est vrais que les centigor sont perce armure, et peuvent etre bouster avec la charge arcanique en lancent des sorts
Je trouve que nurgle est meilleur que slanesh. Psk la résistance physique ce fait contrer vraiment facilement dans ce jeu alors que de la défense brut plus du debuff rend nurgle plus utile.
Bah en vrai il y pas tant d'attaque magique en multi
Et surtout comme il le dit slaanesh ne donne pas de malus + la résistance physique reste fort surtout en début de campagne
@lesilncieuxx7955 je suis un jour pve. Je considère que la défense est meilleure que la résistance. + Le poison qui te donne aussi de la résistance+defense. Après mon avis est peut être nul
@ Oui justement là la vidéo parlait plus du multi donc c'est sur que c'est bien différent en campagne
Après voilà dans la globalité toute les marque du chaos sont forte, mais je pense que ce qui met celle de slaanesh au dessus de celle de nurgle c'est qu'elle performe encore plus pour la faction en soit
Slaanesh étant rapide l'attribut coureur est parfait + la résistance physique vue qu'ils sont a poil c'est parfait. Alors que bon nurgle est déjà très résistant donc lui rajouté de la défense oui mais sans plus, mais surtout l'attaque qui baisse ça fait mal, déjà qu'il s'en ont pas bcp c'est pas la peine de les nerf encore
Fin voilà c'est juste que sur le papier il en comme même un qui nerf alors que l'autre fait que booster donc bon c'est un peu logique
Soit c'est moi qui est pas compris, mais le ying et yang fonctionne pas comme ça si ? Ce que j'ai compris en lisant et en testant la méca c'est que de base tu as RIEN aucun boost le passif n'est pas actif puis dès que une unité ying/yang sont proche tu débloque le passif qui donne le minimum de stat.
Puis pour chaque augmentation d'harmonie (héros, boussole, seigneur) tu gagne des stat jusqu'à atteindre le max donc si on prend le yang par exemple : aucune unité ying proche = 0, unité ying proche = +4 comm/att/deff, +25% harmonie = +5 comm/att/deff, +50% = +6, +75% = +7 et +100% = +8.
Je suis partie vérifier et oui c'est ça. De base rien, ying/yang proche c'est +4, tu met +25% sa passe a 5, tu met 100% sa passe a 8. Tu met +150% sa reste a +8.
@@ejire4407 Pas exactement, il y a des boost de Yin et de Yang dans le jeu qui les boostent au delà de ça. Je me souviens très distinctement d'une campagne Yuan Bo ou le bonus mettait des +24 sur des bonus censés être limités à +8.
@ Peut être que pour Yuan Bo alors car je viens de lancer une partie sans mode pour notre amie Xiao Ming j'ai recrute une seigneur a la con j'ai comparé les 2 contre le combat de base et rien c'est cap a 8.
Après c'est peut être une tech je sais pas j'ai pas vérifier celui la mais le passif de race de base est cap.
@@ejire4407 Ou peut être que ça a été patché. Le passif n'en reste pas moins extrèmement fort, car spécialisé sur les unités qui l'utilisent, au contraire de celui des Hauts Elfes.
@ Evidemment il mérite sa place sans problème juste pas pour les lion de jade ? (du reload pour une unité mélée on passe l'utilité)
Les sept passifs, RATIO.
Hein??
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