DLC後編「藍の円盤」〇〇推しがすごい…に対するトレーナー の反応集【ポケモン 反応集】

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 ธ.ค. 2024
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    #ポケモン #ポケットモンスター #ポケモンSV
    #ゆっくり #反応集 #ポケットモンスター反応集
    #ダブルバトル #DLC後編 #藍の円盤 #碧の仮面
    #dlc #ゼロの秘宝 #ブルーベリー学園

ความคิดเห็น • 210

  • @user-RX93-2
    @user-RX93-2 ปีที่แล้ว +52

    親戚の子供が未だにビワで詰んでるの見た時に、全ての人に合わせた難易度って難しいんやなぁって思った

  • @西雨-l5t
    @西雨-l5t ปีที่แล้ว +219

    ストーリーは"相棒"/好きなポケモンだけ使いたい子のためにずっとシングル主流だろうから、DLCに関しては振り切ってもいいと思うところはある。
    こういうDLCで一番苦しいのが「触れるコンテンツは全部クリアしたいけどそこまでガチでもない」層だよなぁ…

    • @石杖所在-v4k
      @石杖所在-v4k ปีที่แล้ว +15

      ダブルメインの特性のポケモンもおるから…パルデアでもシャリタツとかおるし
      ストーリーでシャリタツ、ヘイラッシャ出来るの良いと思うよ

    • @とろかちん
      @とろかちん ปีที่แล้ว +8

      @SyakoShiomanekiGazami それはガチ勢の真似事して結局中途半端になってるだけやろ。旅パで努力値厳選技厳選なんて必要ないし長考要素もない

    • @金様々
      @金様々 ปีที่แล้ว +6

      ​@@とろかちん旅パで努力値個体値は普通にやるというか今作一番簡単では?

    • @ajara_star
      @ajara_star ปีที่แล้ว +5

      ​@SyakoShiomanekiGazamiわりと両立する。俺は純粋に好きなポケモンにしか努力値振ってない。

  • @hiro-jv1tt
    @hiro-jv1tt ปีที่แล้ว +105

    「子供がクリア出来ない」が制作時に懸念になるらしいからストーリーはしょうがない、追加コンテンツでは公式推しのダブル主体、この方針でいいと思う

  • @洋-h1b
    @洋-h1b ปีที่แล้ว +95

    ルビサファでそこら辺のトレーナーがダブルバトルしかけてきたの感動したなぁ。先輩後輩とか幼稚園児とか

    • @morgen_tau
      @morgen_tau ปีที่แล้ว +4

      エメラルドは更に多くなってて楽しかった記憶ある

    • @カンパチ-d6j
      @カンパチ-d6j ปีที่แล้ว +8

      USUMでも所々ダブルあって楽しかった

    • @たったん-h1l
      @たったん-h1l ปีที่แล้ว +4

      イッシュに関しては野生でも色の濃い草むらからダブルバトルあったからな

  • @獅子イチロク
    @獅子イチロク ปีที่แล้ว +70

    スグリのダーテングが先発タスキで追い風風乗りしてくるかもしれないと考えたら震えてきた

    • @nanafu6193
      @nanafu6193 ปีที่แล้ว +13

      前編で最後75レベルだった気がしたから、その構成で85レベルくらいいきそうなんだよな
      流石にダイパリマスターみたいに努力値振りはしないでほしい

    • @Pika-Pool
      @Pika-Pool ปีที่แล้ว +7

      ガチのダブルバトルなら、ねこだまし必須になりそうだねぇ。
      面倒なことしてくる相手の足を止めておいて、こっちはマジシャみたいな技で同時に削るか、あるいは怯ませてない方の相手をキノコのほうしなどで眠らせるか……。
      受けの原理が殆ど通用しなくなるから、そういう場合は相手の試行回数を先に止めたもん勝ちになる。

  • @pheno-xenon2337
    @pheno-xenon2337 ปีที่แล้ว +77

    【主観】コロシアム→XDを予約購入した世代のワイ、全NPC戦ダブルバトル確定と聞いてオーレ地方民の血が騒ぎ出してしまう

    • @supe27283
      @supe27283 ปีที่แล้ว +8

      おじいちゃん…スナッチはもうできないのよ…?
      ……66でオールダークポケモン上等だよなぁ!

  • @カラスカラス-l4w
    @カラスカラス-l4w ปีที่แล้ว +53

    野生はシングルトレ戦はダブルなのはよく考えたら良いバランスな気がするけど、テンポ悪いの嫌だから威嚇いれざるを得ない難易度とかだとダレそうで怖い

  • @雨が好きな人
    @雨が好きな人 ปีที่แล้ว +24

    イッシュ地方の近くにダブルバトルが主流のオーレ地方があるから匂わせ発言をくれ。。。

  • @コハギ
    @コハギ ปีที่แล้ว +43

    難易度やテンポ調整って相当難しいんだろうな
    いつもプレイヤーのことを考えまくって神作品を作り続けているゲーフリさんに感謝…

  • @神風-k7z
    @神風-k7z ปีที่แล้ว +52

    そもそもシングルが主流なのって日本初めとしたアジア圏だけで、世界的には前からダブルバトルがレート対戦では主流なんじゃなかったっけ?

    • @goldleafwatanuki
      @goldleafwatanuki ปีที่แล้ว +21

      ゴリゴリのガチ勢がダブルに偏ってるけど人口はシングルのが圧倒的にデカい

    • @No-jg6pu
      @No-jg6pu ปีที่แล้ว +3

      あっちのシングルは6vs6だから…

  • @ぬあああぁぁぁぁ
    @ぬあああぁぁぁぁ ปีที่แล้ว +32

    高難度なのが嬉しいけど果たして自分の4つのサブ垢がクリアできるかめちゃくちゃ心配

    • @blueocean81
      @blueocean81 ปีที่แล้ว +6

      大丈夫。3つ目辺りから作業になるから

    • @ぬあああぁぁぁぁ
      @ぬあああぁぁぁぁ ปีที่แล้ว +6

      @@blueocean81 それが育成途中の縛りプレイだから難しいのよ…

    • @モフモフしたい
      @モフモフしたい ปีที่แล้ว +1

      布教の名目で、まだ買ってない友達に進めてもらうとか

    • @ぬあああぁぁぁぁ
      @ぬあああぁぁぁぁ ปีที่แล้ว

      @@モフモフしたい ポケモン縛り周回プレイするやつに友達がいるとお思いか

  • @Shiyui481
    @Shiyui481 ปีที่แล้ว +63

    ダブルに慣れてないって人はとりあえず範囲技で攻めるのが良いかもね、味方巻き込みの地震とか波乗りは飛行タイプや貯水などで対策する形で
    雑にミラコラ&対応パラドックスの活性とチャージでステータス上昇するのもアリ、特にコライドンは日照り対応の特性もエレフィに比べて多いから使いやすいと思う

    • @pheno-xenon2337
      @pheno-xenon2337 ปีที่แล้ว +4

      蓄電とか呼び水とか貰い火とかの、特定タイプ無効化して自己強化する系の特性を味方に用意するだけで気持ち的に楽になるよね

    • @Lv34_male_Salandit
      @Lv34_male_Salandit ปีที่แล้ว

      霰→雪への仕様変更やアローラキュウコンの参戦もあり雪パもやりやすそう。雪によるB増加、味方に当たらない範囲攻撃技のふぶきが必中化、オーロラベールでダメージ半減と、やりたい事やメリットが解りやすいし

    • @Shiyui481
      @Shiyui481 ปีที่แล้ว +1

      @@Lv34_male_Salandit スリップダメージが撤廃されたと言うことは味方に氷タイプ以外を採用しやすくなったという事でもあるんだよね
      積みエースの脇にアロキュウ置いてベールで半減しながら安全に積んで無双って言うのも非常に強力だわね

    • @cattleya5720
      @cattleya5720 ปีที่แล้ว

      何とかインチキしてアカツキガチグマ君でダイアース使えないかな🤔

    • @ヘッチ
      @ヘッチ ปีที่แล้ว

      ミライドンとテツノイバラで無双するか

  • @kokuspnannko
    @kokuspnannko ปีที่แล้ว +10

    ポケモンコロシアム20周年にダブルバトルメインってまさか…伏線だったのか?

  • @ゆうてん-s6c
    @ゆうてん-s6c ปีที่แล้ว +14

    ドーブル復活するし、ダブルバトルならスケッチしやすいから良い。

  • @ABCd-ed4ir
    @ABCd-ed4ir ปีที่แล้ว +5

    シングルは滅茶苦茶やり込んでるけどダブルバトルは全くやった事が無いから正直楽しみ。
    最近野良で出会った色キラフロル使うか……

  • @kuronon0515
    @kuronon0515 ปีที่แล้ว +43

    「俺以外に対戦でゴローン使ってる人がいるのか…」と思ったら俺で草。

    • @undakehaIIotoko
      @undakehaIIotoko ปีที่แล้ว +1

      このまま大爆発したんですね。分かります

    • @kuronon0515
      @kuronon0515 ปีที่แล้ว +1

      ゴローンの仕事は砕けることだから仕方ないね♂

    • @undakehaIIotoko
      @undakehaIIotoko ปีที่แล้ว +1

      @@kuronon0515 ちなゴローニャさんでは無いのは何故??

    • @kuronon0515
      @kuronon0515 ปีที่แล้ว +1

      @@undakehaIIotoko
      ゴローニャも良いけどゴローンも愛嬌があることに気付いたので…
      同じような理由でシェルダーなんかも相棒でっせ。

    • @undakehaIIotoko
      @undakehaIIotoko ปีที่แล้ว +6

      @@kuronon0515 推しポケを愛するその姿に僕は敬意を表する

  • @Ochinpo_Ver2
    @Ochinpo_Ver2 ปีที่แล้ว +2

    スグリのダーテングがおいかぜだいばくはつしてくる未来に震えろ
    御三家勢ぞろいだし、マスカーニャorインテレオンをセッターにした誓いパとか急所で壁にも抗いやすくて面白そう

  • @シャドウバスター
    @シャドウバスター ปีที่แล้ว +6

    スカーフオーガの横にフェイント持ち置いとくのがストレス少なそう

  • @MoNoCRoA
    @MoNoCRoA ปีที่แล้ว +2

    少なくともブリジュラスとカミッチュの進化系が出てくることはほぼ確定してるから、カイオーガトルネロスが止まる可能性は全然ある

  • @takap41
    @takap41 ปีที่แล้ว +7

    寿司みたいなダブル専用要素は追加されているのに、ランクマ以外で使えなかったからいいですね。
    ストーリーならゲームテンポは上げてほしいけど。

  • @kok1.
    @kok1. ปีที่แล้ว +2

    ストーリーがダブルメインってXDとかを彷彿とさせて懐かしさしかない

  • @YY-up3rf
    @YY-up3rf ปีที่แล้ว +4

    DLCのストーリーは育成済み使ったら全部ワンパンみたいなのあったから今回は楽しめそう

  • @カービィを崇めろ
    @カービィを崇めろ ปีที่แล้ว +4

    めっちゃ高難易度なのか、楽しみ!

  • @Sikamui-0625
    @Sikamui-0625 ปีที่แล้ว +2

    バトルフロンティアみたいにならんかな
    またあのBGM聞きたい(

  • @whitenose554
    @whitenose554 ปีที่แล้ว +3

    ストーリー難しいとは言ってもサーフゴーニャイキングで手助けゴルラしとけばゴリ押せそう

  • @リラ-d1o
    @リラ-d1o ปีที่แล้ว +7

    ダブルは道中に何人置いてもいいから戦闘前に必ず戦うかの選択肢を作ってほしい。2番目にテキトーなポケモン置いている時に強制戦闘になるからヘイトが溜まるんだと思う。

  • @avaron_keith
    @avaron_keith ปีที่แล้ว +3

    予言しよう、インターネット大会でバトルサブウェイがやってくる

  • @freewheeling-animal-lover
    @freewheeling-animal-lover ปีที่แล้ว +8

    高難易度なのはいいけど、今考えてる新しい旅パにダブル適性がないからどうしたもんか・・・。

  • @ラーメン二郎きさらぎ駅前店
    @ラーメン二郎きさらぎ駅前店 ปีที่แล้ว +19

    トリプル民良かったな
    トリプルアクセル復活だぞ
    もうそれで我慢しろ

    • @Eclair-777
      @Eclair-777 ปีที่แล้ว +8

      ダグトリオとレアコイルと三匹家族イッカネズミとナッシーとサザンドラ使いましょ()

  • @1cm469
    @1cm469 ปีที่แล้ว +2

    本編がオープンワールドになったから、ドット時代の明らかに待ち伏せしてる道の両端のトレーナーとか二度と会えないと思うと寂しくなったな……

  • @ナギーチャ
    @ナギーチャ ปีที่แล้ว +4

    スカイバトルじゃないなら何でも大丈夫

  • @teplotacsle
    @teplotacsle ปีที่แล้ว +3

    ダブルでスグリ君とまた会えるならこの指オーガポン+とぐろバトンオオタチからオーガポン降臨のコンボをやれるんだね楽しみだ

  • @木曜の大樹
    @木曜の大樹 ปีที่แล้ว +20

    未來予知だけどスグリのラストバトルはキタカミの時の初期メンメインで初めてNPCポケが「かなしませまいともちこたえた」するよ(スグリの特殊ボイスあり

    • @折れた傘
      @折れた傘 ปีที่แล้ว +1

      うぉー、熱い🔥🔥😆

  • @kaza2699
    @kaza2699 11 หลายเดือนก่อน

    推しのプリンを愛以外にきちんと理由持って使えたから凄い楽しかった

  • @きれは
    @きれは ปีที่แล้ว +11

    ダブルユーザーが嫌というよりシナリオでまったく導入考えられてないのよね。ゲフリもダブルは大戦税がやれば的な扱いにしてきたんだと感じる

  • @なんなん-h6n
    @なんなん-h6n ปีที่แล้ว +2

    ポケモンはストーリーや図鑑埋めを楽しむ感じだったんだけど、今からでも藍の円盤に向けて育成した方がいいポケモンとかいるのかな……

    • @Purple-lieutenant
      @Purple-lieutenant ปีที่แล้ว +1

      とりあえずガブリアスとギャラドスあたり育ててみろ
      相手にもよるけど中々強いぞ

    • @Lv34_male_Salandit
      @Lv34_male_Salandit ปีที่แล้ว

      入国はDLC配信後にはなるけど、ガオガエンも入れておくとイイ感じ?

  • @剣舞スケショ.ガブリアス
    @剣舞スケショ.ガブリアス ปีที่แล้ว +2

    シングル戦モードもあると良いなぁ(普段、シングル)
    スグリとサシでやりたい

  • @最果ての狼鬼ス
    @最果ての狼鬼ス ปีที่แล้ว +5

    ワンチャンSwitchでポケモンコロシアム&XD来るんじゃないかと期待してる。

  • @YY-cf9jo
    @YY-cf9jo ปีที่แล้ว +1

    対戦動画とか全く見ないんですけど公式大会はダブルが基準だということに驚きました

  • @雑魚味噌
    @雑魚味噌 ปีที่แล้ว +14

    スグリは一般ポケモンだけの対等な構築でギタギタにしたいので今のうちにダブルの戦略についてよく学んでおかねば...

  • @user-tx3-T.Y.X
    @user-tx3-T.Y.X ปีที่แล้ว +3

    ダブルとかからやぶ使い難いやんけ!
    ワイのパルシェン…

  • @hirosit1283
    @hirosit1283 ปีที่แล้ว +4

    邪神とかカイオーガを先祖伝来のポケモンですと大人げなく使うのは大丈夫だと思うが
    パラドックスポケモンはストーリーの関係上ご法度な気がする…。

    • @GARO0410
      @GARO0410 ปีที่แล้ว

      「それも自然のひとつの形だとおもうがね」

  • @咲夜-n9u
    @咲夜-n9u ปีที่แล้ว +1

    対戦要素力入れてくれるならバトルフロンティア帰ってきて欲しいなぁ……

  • @mr5817
    @mr5817 ปีที่แล้ว +1

    全戦ダブルバトルだなんて、まるでポケモンコロシアムだな

  • @いわし-l2x
    @いわし-l2x ปีที่แล้ว +1

    ダブルバトル…人工島…ポケモンコロシアムやんけ!!!

  • @通りすがりのポリ2
    @通りすがりのポリ2 ปีที่แล้ว +2

    メガガルーラコピーできるもんならしたかったけど
    流石にメガなさそうだからムラっけオニゴーリをメタモンコピーで勘弁してやるか

  • @あかいの猫オム
    @あかいの猫オム ปีที่แล้ว

    今作は特にダブルへの動線がゲーム内出ないんですよね
    ジムで一回あるとしてもバトル施設やダブルをするトレーナーなどいませんし実践で試していくしかないので自分からやるぞってしない限り知識いれる必要までないですかね…

  • @ubiquitous7700
    @ubiquitous7700 ปีที่แล้ว +18

    公式がバランス調整放棄してるシングルにいつまでも居座ってるプレイヤーに当て擦りしてきた・・・は流石にいろめがねだろうけど、ゲーフリだしな
    あと動画にあるようにダブルだろうと旅と対戦では別ゲーだから強制したところでどうなんって話ではある

  • @Peprat0495
    @Peprat0495 ปีที่แล้ว +1

    ダブルガチ勢我、楽しみでしかない

  • @plusminus6056
    @plusminus6056 ปีที่แล้ว +21

    BDSPの高難易度が結構好きだった自分には朗報だわ。本編も持ち物くらい持ってて欲しいね

  • @user-tg6mw3cm7r
    @user-tg6mw3cm7r ปีที่แล้ว

    サトシパ縛りでガオガエンの強さ確認できて良かったわ

  • @ひなひな-b9j
    @ひなひな-b9j ปีที่แล้ว

    ボクのブースターが日を吹くぜ(誤字)

  • @噺遊月
    @噺遊月 ปีที่แล้ว

    ねっぷうイーユイ&マジシャハバタクカミ先発で、後発にパオジアン・カイリューとかを入れる感じになるかな?

  • @kaiba181
    @kaiba181 ปีที่แล้ว +3

    こんなことならゼイユとスグリどっちかのバトルで一戦くらいダブルやらしてくれたってよかったやないのぉ!!事前情報なかったらいきなりダブル高難度沼ぶち込まれて蹂躙されるところだったでしょお!!怖いわぁホンマ…。心の準備ってもんがあるんじゃ

  • @もりくろ-r4j
    @もりくろ-r4j ปีที่แล้ว +3

    逆さバトルは触れられないなぁあれ好きなんだけど。

  • @maghuyec
    @maghuyec ปีที่แล้ว

    イエッサン♂におさきにどうぞさせてアカツキガチグマでハイボするか……?

  • @mmmrriash1msbr
    @mmmrriash1msbr ปีที่แล้ว +6

    コロシアムのAIが無いなら流石に大丈夫かなって個人的に思ってる。
    あれはあれでチートと疑うくらいイカレてるからね......

    • @ですティニー
      @ですティニー ปีที่แล้ว

      この手のゲームのAIって調整ミスるとこっちの選択見てから動く後出しじゃんけんって卑怯な物になるからなぁ

  • @紫_翠
    @紫_翠 ปีที่แล้ว

    ダブルって知らなくて何となく入れた黒馬バドレックスが全てを蹂躙してった

  • @kanimiya2525
    @kanimiya2525 ปีที่แล้ว +5

    ストーリーでもランクマでもダブルあんまりやらないので初心者です…よろしくお願いします…
    じゃあ…ハバタクカミ、マジカルシャイン、アギャスは生き残った方にフレアドライブ

    • @Pika-Pool
      @Pika-Pool ปีที่แล้ว

      それだと、相手が両方とも炎対策してくるポケモンだった場合、削りきれなくて詰むよ……。
      シャンデラとか出されたらどうする?
      アギャスのメインウェポンは何も効かないし、シャドボでハバカミも大ダメージ食らう。
      先にこっちのシャドボでシャンデラ落とすとして、もう片方が「こんがりボディ」のバウッツェルとかだと、アギャスがじゃれつかれて即死するよ。
      「もらいび」のウインディとかも面倒だねぇ(こいつも「じゃれつく」覚えたと思うし)。
      正直、そこまでやってこないと思いたいけど……まあ、公式がガチで難しくするって言ってるから、ミラコラ災厄ぽにをともっこ辺りへのメタは仕込んできてもおかしくないし、ハバカミ、コノヨザル、カイリュー、サーフゴー、ニンフィアみたいなレート環境支配しているポケモンとか金稼ぎ周回用ポケモンへのメタを仕込んできてもおかしくない。
      とりあえず「ねこだまし」使えるポケモンとキノガッサなんかを組ませて、先手で相手を怯み&眠りで機能停止にしてやるのが一番楽。
      「せいしんりょく」持ちの草タイプは存在しないから、「ねこだまし」と「キノコのほうし」を両方とも無効化できるのは「やるき」特性のコノヨザルだけと限られる。
      火力での蹂躙は出し負けした瞬間に自分が手持ちを1匹は失うことになるので……ランクマだと切り返し可能な面もあるけど、ストーリーでそれやると、仮に勝ってもバトルの度にポケモンに「げんきのかけら」使わないといけなくなるから非効率過ぎるんよ……。

    • @斎賀万智
      @斎賀万智 ปีที่แล้ว +6

      ​@@Pika-Poolオタク特有の早口とかいうレベルじゃない

  • @満天ジュエルタルト
    @満天ジュエルタルト ปีที่แล้ว

    シングルやってる人はそのまま技調整してパオカイカミイーユイあたりは流用できるし、レイドのカイナも使える
    やってない人もコラカミとかミラツツミとか雑に並べればどうにかなるでしょ
    ダブルは対人戦だと考える手数が増えるけど、ストーリーでは制限時間もないしそんな勝てないなんてことはないよ

  • @46猫-q9c
    @46猫-q9c ปีที่แล้ว +2

    地方がBWだしローテーションとトリプルはまじで復活してくれ

  • @businessworker0621
    @businessworker0621 ปีที่แล้ว

    追い風メガネバクフーンドカーンもありかな

  • @てるみやこ
    @てるみやこ ปีที่แล้ว +2

    マタドガスとケッキングいればなんとかなんじゃろ!レジギガス早くSVにこい
    ジュラルドン以外にも過去ポケモンの追加進化をくれぇ!

  • @yamada_kabuko
    @yamada_kabuko ปีที่แล้ว +2

    後編楽しみすぎるーー
    ダブル好きだから本当楽しみ

  • @gusadr.enokoro2489
    @gusadr.enokoro2489 ปีที่แล้ว

    ついに来るか・・・ダブルトリプルバトル!

  • @ただの提督
    @ただの提督 ปีที่แล้ว +3

    もしかするとアニポケのタクトみてぇな奴がダブルバトルで出てくるかもしれない
    それはそうとトリプルバトルは?

  • @ぺるしゃうるは
    @ぺるしゃうるは ปีที่แล้ว +9

    トリプルバトル復活の伏線

    • @hisuinosando
      @hisuinosando ปีที่แล้ว +6

      ここにもトリプルの亡霊が…

    • @SN_Astra
      @SN_Astra ปีที่แล้ว +3

      成仏してクレメンス…

    • @KADOTUKASA
      @KADOTUKASA ปีที่แล้ว +6

      3DSのオンラインが消える代わりに
      出てくれ

    • @blueocean81
      @blueocean81 ปีที่แล้ว

      トリプルバトルの時間が始まる

    • @ゾロア大好きっ子
      @ゾロア大好きっ子 ปีที่แล้ว

      ローテーションバトル好きだったなぁ

  • @takusaka9054
    @takusaka9054 ปีที่แล้ว

    正直ダブルの方が好きポケモン2倍で考えることが2倍じゃなくて
    実質2乗ぐらい増えるのが良い

  • @アクシズ教見習い
    @アクシズ教見習い ปีที่แล้ว

    よし、行くぞカイオーガ!
    しおふいて全部流してやれ!

  • @kapakapakapa893
    @kapakapakapa893 ปีที่แล้ว +1

    クソ舐めてアギャスとテツノカイナだけで行ったら、最初のゼイユで詰みかけた

  • @レインマジック
    @レインマジック ปีที่แล้ว +6

    ポケモンコロシアムとポケモンXDでを思い出したわwダブルなら嫌でもダブルルールでショップでまもるを脳死で覚えさせるとか嫌でも身に付くしw

    • @pheno-xenon2337
      @pheno-xenon2337 ปีที่แล้ว +3

      脳死で地震連打するだけじゃ絶対クリアさせてくれないゲーム構成が逆に面白かったよね
      エンドコンテンツ等でもないのに頭使って冷静に勝てた時の達成感は、ポケモン限定で考えると今でもコロシアムが段違いに思える

  • @yukkili_onpu
    @yukkili_onpu ปีที่แล้ว +2

    我が相棒、ガチゴラスもいけるか?
    ワイドブレイカー いわなだれ
    ぶんまわす じしん
    はがねテラス  とつげきチョッキ
    ADぷっぱH4 とくせい:適当
    味方がじゅうりょくなりすなあらしなりしてくれれば何とかなりそう
    シアノ校長、ガチゴラス出して下さい

    • @benikagati
      @benikagati ปีที่แล้ว +1

      範囲技しか入れない脳筋っぷり最高
      ワイドガードされて詰まないように味方にフェイント持ち入れる?

  • @モーンムカデの
    @モーンムカデの ปีที่แล้ว +8

    レベルを落とすとストーリーが単調で面白くないって言われるし難易度高めにすると調整が難しいし大変だな

  • @ナキ-v4n
    @ナキ-v4n ปีที่แล้ว

    普通にシングルだとレベルごり押しになってヌルゲーになるから、ダブルで調整とったんだろうな

  • @mucha48gatte
    @mucha48gatte ปีที่แล้ว

    タンクATでゴリ押しすればまもる不採用でもマスターまではいけるし、、、ただ猫騙しは必須

  • @巻藁
    @巻藁 ปีที่แล้ว

    ついにトリプルバトルが復活する……ってこと!?

  • @500youtuber7
    @500youtuber7 ปีที่แล้ว +1

    ダブルバトル…キバナさんが喜びそう

  • @ナンプラー将軍
    @ナンプラー将軍 11 หลายเดือนก่อน

    個人的にはdlcダブルバトルスタイルは案外好きやった
    ダブルの状態でジムリミッションやらされたのはちょい面倒やったが()
    ライド輪潜りぐらいのでちょっと、頼むw

  • @agyozawa
    @agyozawa ปีที่แล้ว

    後半は伝説幻ポケモン全部(一部除く)解禁されるのかな?剣盾みたいち

  • @teqdsajd57
    @teqdsajd57 ปีที่แล้ว +2

    正直ダブルで完膚なきまでに叩きのめされたい
    それをどうにか攻略するのが楽しいんだから

  • @lb-ls9uz
    @lb-ls9uz ปีที่แล้ว

    この調子でトリプルも復活しよう

  • @FEVER-RESORT
    @FEVER-RESORT ปีที่แล้ว +3

    戦略がどうだろうが手持ちを複数並べられるってだけでストーリー中のダブルは好きだぞ
    それはそうとそろそろローテーション返して貰っていいすか?(ローテ民)

  • @もん太-z2v
    @もん太-z2v ปีที่แล้ว +1

    別にただのストーリーだしな
    NPCとか苦戦しても負けるほどじゃないし
    ランクマでダブルやらないなら、わざわざダブル用に育成しなくともポチポチしてりゃいいだけやん

  • @raikurai7145
    @raikurai7145 ปีที่แล้ว

    それで、イッシュ地方といえばトリプルバトルだけど、復活はしないのか?

  • @黒金-w3o
    @黒金-w3o ปีที่แล้ว

    ダブルはストーリーみたくヒカリとかゼイユとか彼女と戦ってる感あると楽しいよね(遠い目)

  • @くえり-t9j
    @くえり-t9j ปีที่แล้ว +3

    シングル勢だけどダブル主体は楽しみだな
    今のシングルが剣盾末期の環境みたいな似たり寄ったりの同じポケモンばかりの構築まみれの電磁波ゲーになってるのが悪いんだけどw

    • @ぱらら-d6b
      @ぱらら-d6b ปีที่แล้ว +1

      ほんと今作の一般ポケインフレしすぎ…

  • @ルピカ-g2t
    @ルピカ-g2t ปีที่แล้ว

    ニンフィア2匹でハイボで全部倒せそう

  • @tanakadoco
    @tanakadoco ปีที่แล้ว +3

    雑に両攻撃の技ぶっぱする人、相手にワイドガードされてほしい

  • @ぼるばるー
    @ぼるばるー ปีที่แล้ว

    ジョーイを攘夷!

  • @watermelon4537
    @watermelon4537 ปีที่แล้ว

    SVの発売日より楽しみ

  • @午前の緑茶-l2f
    @午前の緑茶-l2f ปีที่แล้ว +2

    カイオーガとミライドン出してかみなりとしおふきしてりゃ勝てるやろ!(脳筋)

    • @take6366
      @take6366 ปีที่แล้ว

      ドオー(ちょすい)「呼んだ?」
      トリトドン(よびみず)「出番かな?」
      ヌオー(ちょすい)「とくぼう低いから任せた」

  • @SCOPEWOLF5648
    @SCOPEWOLF5648 ปีที่แล้ว

    ダブルで搦手使うのに快感を覚えるのは間違っているだろうか?

  • @蓮華升麻
    @蓮華升麻 11 หลายเดือนก่อน

    自分はトリプルより
    ローテのがいい…
    あれはNPC相手に翻弄するの
    めちゃ楽しかったw

  • @Purple-lieutenant
    @Purple-lieutenant ปีที่แล้ว

    みんなドレディアコータス砲は持ったな!()

  • @G_shikakata
    @G_shikakata ปีที่แล้ว

    ポケモンコロシアムより難易度むずくない…?

  • @majishan0907
    @majishan0907 ปีที่แล้ว +2

    本編・DLC前編クリアが前提だから、レベルの目安は90前後を基本と考えているだろうから野生に95レベとか出るだろうし、トレーナーの編成次第では真面目に強そうだよね、楽しみだ

  • @あめと鞭ムチボディ
    @あめと鞭ムチボディ ปีที่แล้ว

    俺は絶対エーフィブラッキーはいれるぞ

  • @ウルトラデンジュモク
    @ウルトラデンジュモク ปีที่แล้ว

    伝説getはないのだろうか

  • @29pepepe29
    @29pepepe29 ปีที่แล้ว +1

    いうて2個あるDLCの内の一個がダブル特化ってだけだから全然ありだと思うけど。やる人もほとんど本編クリア済みの人だろうし。
    まあダブルバトルは嫌いだけど。

  • @忘却パペット-y9z
    @忘却パペット-y9z ปีที่แล้ว +9

    シナリオ中のダブルバトルの最悪な所は、実質的な難易度イージーの入れ替えバトルが強制的に勝ち抜きになる事なんだよなぁ。
    後編で追加される弱いポケモン本当に何の使い道なさそーで……努力値ぐちゃぐちゃのマイナーポケモンでシナリオくらいはクリアさせて欲しいよ。高難度とかバトルタワーで良いじゃん。