DLC後編「藍の円盤」〇〇推しがすごい…に対するトレーナー の反応集【ポケモン 反応集】
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- เผยแพร่เมื่อ 12 ธ.ค. 2024
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DLC後編「藍の円盤」〇〇推しがすごい…
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▶︎参考資料&引用
ポケットモンスター/©️Nintendo / Creatures Inc. /GAME FREAK /
TV tokyo / Sho Pro / The Pokémon Company
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親戚の子供が未だにビワで詰んでるの見た時に、全ての人に合わせた難易度って難しいんやなぁって思った
ストーリーは"相棒"/好きなポケモンだけ使いたい子のためにずっとシングル主流だろうから、DLCに関しては振り切ってもいいと思うところはある。
こういうDLCで一番苦しいのが「触れるコンテンツは全部クリアしたいけどそこまでガチでもない」層だよなぁ…
ダブルメインの特性のポケモンもおるから…パルデアでもシャリタツとかおるし
ストーリーでシャリタツ、ヘイラッシャ出来るの良いと思うよ
@SyakoShiomanekiGazami それはガチ勢の真似事して結局中途半端になってるだけやろ。旅パで努力値厳選技厳選なんて必要ないし長考要素もない
@@とろかちん旅パで努力値個体値は普通にやるというか今作一番簡単では?
@SyakoShiomanekiGazamiわりと両立する。俺は純粋に好きなポケモンにしか努力値振ってない。
「子供がクリア出来ない」が制作時に懸念になるらしいからストーリーはしょうがない、追加コンテンツでは公式推しのダブル主体、この方針でいいと思う
ルビサファでそこら辺のトレーナーがダブルバトルしかけてきたの感動したなぁ。先輩後輩とか幼稚園児とか
エメラルドは更に多くなってて楽しかった記憶ある
USUMでも所々ダブルあって楽しかった
イッシュに関しては野生でも色の濃い草むらからダブルバトルあったからな
スグリのダーテングが先発タスキで追い風風乗りしてくるかもしれないと考えたら震えてきた
前編で最後75レベルだった気がしたから、その構成で85レベルくらいいきそうなんだよな
流石にダイパリマスターみたいに努力値振りはしないでほしい
ガチのダブルバトルなら、ねこだまし必須になりそうだねぇ。
面倒なことしてくる相手の足を止めておいて、こっちはマジシャみたいな技で同時に削るか、あるいは怯ませてない方の相手をキノコのほうしなどで眠らせるか……。
受けの原理が殆ど通用しなくなるから、そういう場合は相手の試行回数を先に止めたもん勝ちになる。
【主観】コロシアム→XDを予約購入した世代のワイ、全NPC戦ダブルバトル確定と聞いてオーレ地方民の血が騒ぎ出してしまう
おじいちゃん…スナッチはもうできないのよ…?
……66でオールダークポケモン上等だよなぁ!
野生はシングルトレ戦はダブルなのはよく考えたら良いバランスな気がするけど、テンポ悪いの嫌だから威嚇いれざるを得ない難易度とかだとダレそうで怖い
イッシュ地方の近くにダブルバトルが主流のオーレ地方があるから匂わせ発言をくれ。。。
難易度やテンポ調整って相当難しいんだろうな
いつもプレイヤーのことを考えまくって神作品を作り続けているゲーフリさんに感謝…
そもそもシングルが主流なのって日本初めとしたアジア圏だけで、世界的には前からダブルバトルがレート対戦では主流なんじゃなかったっけ?
ゴリゴリのガチ勢がダブルに偏ってるけど人口はシングルのが圧倒的にデカい
あっちのシングルは6vs6だから…
高難度なのが嬉しいけど果たして自分の4つのサブ垢がクリアできるかめちゃくちゃ心配
大丈夫。3つ目辺りから作業になるから
@@blueocean81 それが育成途中の縛りプレイだから難しいのよ…
布教の名目で、まだ買ってない友達に進めてもらうとか
@@モフモフしたい ポケモン縛り周回プレイするやつに友達がいるとお思いか
ダブルに慣れてないって人はとりあえず範囲技で攻めるのが良いかもね、味方巻き込みの地震とか波乗りは飛行タイプや貯水などで対策する形で
雑にミラコラ&対応パラドックスの活性とチャージでステータス上昇するのもアリ、特にコライドンは日照り対応の特性もエレフィに比べて多いから使いやすいと思う
蓄電とか呼び水とか貰い火とかの、特定タイプ無効化して自己強化する系の特性を味方に用意するだけで気持ち的に楽になるよね
霰→雪への仕様変更やアローラキュウコンの参戦もあり雪パもやりやすそう。雪によるB増加、味方に当たらない範囲攻撃技のふぶきが必中化、オーロラベールでダメージ半減と、やりたい事やメリットが解りやすいし
@@Lv34_male_Salandit スリップダメージが撤廃されたと言うことは味方に氷タイプ以外を採用しやすくなったという事でもあるんだよね
積みエースの脇にアロキュウ置いてベールで半減しながら安全に積んで無双って言うのも非常に強力だわね
何とかインチキしてアカツキガチグマ君でダイアース使えないかな🤔
ミライドンとテツノイバラで無双するか
ポケモンコロシアム20周年にダブルバトルメインってまさか…伏線だったのか?
ドーブル復活するし、ダブルバトルならスケッチしやすいから良い。
シングルは滅茶苦茶やり込んでるけどダブルバトルは全くやった事が無いから正直楽しみ。
最近野良で出会った色キラフロル使うか……
「俺以外に対戦でゴローン使ってる人がいるのか…」と思ったら俺で草。
このまま大爆発したんですね。分かります
ゴローンの仕事は砕けることだから仕方ないね♂
@@kuronon0515 ちなゴローニャさんでは無いのは何故??
@@undakehaIIotoko
ゴローニャも良いけどゴローンも愛嬌があることに気付いたので…
同じような理由でシェルダーなんかも相棒でっせ。
@@kuronon0515 推しポケを愛するその姿に僕は敬意を表する
スグリのダーテングがおいかぜだいばくはつしてくる未来に震えろ
御三家勢ぞろいだし、マスカーニャorインテレオンをセッターにした誓いパとか急所で壁にも抗いやすくて面白そう
スカーフオーガの横にフェイント持ち置いとくのがストレス少なそう
ワイはメガネ黒バド置こうかと…
少なくともブリジュラスとカミッチュの進化系が出てくることはほぼ確定してるから、カイオーガトルネロスが止まる可能性は全然ある
寿司みたいなダブル専用要素は追加されているのに、ランクマ以外で使えなかったからいいですね。
ストーリーならゲームテンポは上げてほしいけど。
ストーリーがダブルメインってXDとかを彷彿とさせて懐かしさしかない
DLCのストーリーは育成済み使ったら全部ワンパンみたいなのあったから今回は楽しめそう
めっちゃ高難易度なのか、楽しみ!
バトルフロンティアみたいにならんかな
またあのBGM聞きたい(
ストーリー難しいとは言ってもサーフゴーニャイキングで手助けゴルラしとけばゴリ押せそう
ダブルは道中に何人置いてもいいから戦闘前に必ず戦うかの選択肢を作ってほしい。2番目にテキトーなポケモン置いている時に強制戦闘になるからヘイトが溜まるんだと思う。
予言しよう、インターネット大会でバトルサブウェイがやってくる
高難易度なのはいいけど、今考えてる新しい旅パにダブル適性がないからどうしたもんか・・・。
トリプル民良かったな
トリプルアクセル復活だぞ
もうそれで我慢しろ
ダグトリオとレアコイルと三匹家族イッカネズミとナッシーとサザンドラ使いましょ()
本編がオープンワールドになったから、ドット時代の明らかに待ち伏せしてる道の両端のトレーナーとか二度と会えないと思うと寂しくなったな……
スカイバトルじゃないなら何でも大丈夫
ダブルでスグリ君とまた会えるならこの指オーガポン+とぐろバトンオオタチからオーガポン降臨のコンボをやれるんだね楽しみだ
未來予知だけどスグリのラストバトルはキタカミの時の初期メンメインで初めてNPCポケが「かなしませまいともちこたえた」するよ(スグリの特殊ボイスあり
うぉー、熱い🔥🔥😆
推しのプリンを愛以外にきちんと理由持って使えたから凄い楽しかった
ダブルユーザーが嫌というよりシナリオでまったく導入考えられてないのよね。ゲフリもダブルは大戦税がやれば的な扱いにしてきたんだと感じる
ポケモンはストーリーや図鑑埋めを楽しむ感じだったんだけど、今からでも藍の円盤に向けて育成した方がいいポケモンとかいるのかな……
とりあえずガブリアスとギャラドスあたり育ててみろ
相手にもよるけど中々強いぞ
入国はDLC配信後にはなるけど、ガオガエンも入れておくとイイ感じ?
シングル戦モードもあると良いなぁ(普段、シングル)
スグリとサシでやりたい
ワンチャンSwitchでポケモンコロシアム&XD来るんじゃないかと期待してる。
対戦動画とか全く見ないんですけど公式大会はダブルが基準だということに驚きました
スグリは一般ポケモンだけの対等な構築でギタギタにしたいので今のうちにダブルの戦略についてよく学んでおかねば...
ダブルとかからやぶ使い難いやんけ!
ワイのパルシェン…
邪神とかカイオーガを先祖伝来のポケモンですと大人げなく使うのは大丈夫だと思うが
パラドックスポケモンはストーリーの関係上ご法度な気がする…。
「それも自然のひとつの形だとおもうがね」
対戦要素力入れてくれるならバトルフロンティア帰ってきて欲しいなぁ……
全戦ダブルバトルだなんて、まるでポケモンコロシアムだな
ダブルバトル…人工島…ポケモンコロシアムやんけ!!!
メガガルーラコピーできるもんならしたかったけど
流石にメガなさそうだからムラっけオニゴーリをメタモンコピーで勘弁してやるか
今作は特にダブルへの動線がゲーム内出ないんですよね
ジムで一回あるとしてもバトル施設やダブルをするトレーナーなどいませんし実践で試していくしかないので自分からやるぞってしない限り知識いれる必要までないですかね…
公式がバランス調整放棄してるシングルにいつまでも居座ってるプレイヤーに当て擦りしてきた・・・は流石にいろめがねだろうけど、ゲーフリだしな
あと動画にあるようにダブルだろうと旅と対戦では別ゲーだから強制したところでどうなんって話ではある
ダブルガチ勢我、楽しみでしかない
BDSPの高難易度が結構好きだった自分には朗報だわ。本編も持ち物くらい持ってて欲しいね
サトシパ縛りでガオガエンの強さ確認できて良かったわ
ボクのブースターが日を吹くぜ(誤字)
ねっぷうイーユイ&マジシャハバタクカミ先発で、後発にパオジアン・カイリューとかを入れる感じになるかな?
こんなことならゼイユとスグリどっちかのバトルで一戦くらいダブルやらしてくれたってよかったやないのぉ!!事前情報なかったらいきなりダブル高難度沼ぶち込まれて蹂躙されるところだったでしょお!!怖いわぁホンマ…。心の準備ってもんがあるんじゃ
逆さバトルは触れられないなぁあれ好きなんだけど。
イエッサン♂におさきにどうぞさせてアカツキガチグマでハイボするか……?
コロシアムのAIが無いなら流石に大丈夫かなって個人的に思ってる。
あれはあれでチートと疑うくらいイカレてるからね......
この手のゲームのAIって調整ミスるとこっちの選択見てから動く後出しじゃんけんって卑怯な物になるからなぁ
ダブルって知らなくて何となく入れた黒馬バドレックスが全てを蹂躙してった
ストーリーでもランクマでもダブルあんまりやらないので初心者です…よろしくお願いします…
じゃあ…ハバタクカミ、マジカルシャイン、アギャスは生き残った方にフレアドライブ
それだと、相手が両方とも炎対策してくるポケモンだった場合、削りきれなくて詰むよ……。
シャンデラとか出されたらどうする?
アギャスのメインウェポンは何も効かないし、シャドボでハバカミも大ダメージ食らう。
先にこっちのシャドボでシャンデラ落とすとして、もう片方が「こんがりボディ」のバウッツェルとかだと、アギャスがじゃれつかれて即死するよ。
「もらいび」のウインディとかも面倒だねぇ(こいつも「じゃれつく」覚えたと思うし)。
正直、そこまでやってこないと思いたいけど……まあ、公式がガチで難しくするって言ってるから、ミラコラ災厄ぽにをともっこ辺りへのメタは仕込んできてもおかしくないし、ハバカミ、コノヨザル、カイリュー、サーフゴー、ニンフィアみたいなレート環境支配しているポケモンとか金稼ぎ周回用ポケモンへのメタを仕込んできてもおかしくない。
とりあえず「ねこだまし」使えるポケモンとキノガッサなんかを組ませて、先手で相手を怯み&眠りで機能停止にしてやるのが一番楽。
「せいしんりょく」持ちの草タイプは存在しないから、「ねこだまし」と「キノコのほうし」を両方とも無効化できるのは「やるき」特性のコノヨザルだけと限られる。
火力での蹂躙は出し負けした瞬間に自分が手持ちを1匹は失うことになるので……ランクマだと切り返し可能な面もあるけど、ストーリーでそれやると、仮に勝ってもバトルの度にポケモンに「げんきのかけら」使わないといけなくなるから非効率過ぎるんよ……。
@@Pika-Poolオタク特有の早口とかいうレベルじゃない
シングルやってる人はそのまま技調整してパオカイカミイーユイあたりは流用できるし、レイドのカイナも使える
やってない人もコラカミとかミラツツミとか雑に並べればどうにかなるでしょ
ダブルは対人戦だと考える手数が増えるけど、ストーリーでは制限時間もないしそんな勝てないなんてことはないよ
地方がBWだしローテーションとトリプルはまじで復活してくれ
追い風メガネバクフーンドカーンもありかな
マタドガスとケッキングいればなんとかなんじゃろ!レジギガス早くSVにこい
ジュラルドン以外にも過去ポケモンの追加進化をくれぇ!
後編楽しみすぎるーー
ダブル好きだから本当楽しみ
ついに来るか・・・ダブルトリプルバトル!
もしかするとアニポケのタクトみてぇな奴がダブルバトルで出てくるかもしれない
それはそうとトリプルバトルは?
トリプルバトル復活の伏線
ここにもトリプルの亡霊が…
成仏してクレメンス…
3DSのオンラインが消える代わりに
出てくれ
トリプルバトルの時間が始まる
ローテーションバトル好きだったなぁ
正直ダブルの方が好きポケモン2倍で考えることが2倍じゃなくて
実質2乗ぐらい増えるのが良い
よし、行くぞカイオーガ!
しおふいて全部流してやれ!
クソ舐めてアギャスとテツノカイナだけで行ったら、最初のゼイユで詰みかけた
ポケモンコロシアムとポケモンXDでを思い出したわwダブルなら嫌でもダブルルールでショップでまもるを脳死で覚えさせるとか嫌でも身に付くしw
脳死で地震連打するだけじゃ絶対クリアさせてくれないゲーム構成が逆に面白かったよね
エンドコンテンツ等でもないのに頭使って冷静に勝てた時の達成感は、ポケモン限定で考えると今でもコロシアムが段違いに思える
我が相棒、ガチゴラスもいけるか?
ワイドブレイカー いわなだれ
ぶんまわす じしん
はがねテラス とつげきチョッキ
ADぷっぱH4 とくせい:適当
味方がじゅうりょくなりすなあらしなりしてくれれば何とかなりそう
シアノ校長、ガチゴラス出して下さい
範囲技しか入れない脳筋っぷり最高
ワイドガードされて詰まないように味方にフェイント持ち入れる?
レベルを落とすとストーリーが単調で面白くないって言われるし難易度高めにすると調整が難しいし大変だな
普通にシングルだとレベルごり押しになってヌルゲーになるから、ダブルで調整とったんだろうな
タンクATでゴリ押しすればまもる不採用でもマスターまではいけるし、、、ただ猫騙しは必須
ついにトリプルバトルが復活する……ってこと!?
ダブルバトル…キバナさんが喜びそう
個人的にはdlcダブルバトルスタイルは案外好きやった
ダブルの状態でジムリミッションやらされたのはちょい面倒やったが()
ライド輪潜りぐらいのでちょっと、頼むw
後半は伝説幻ポケモン全部(一部除く)解禁されるのかな?剣盾みたいち
正直ダブルで完膚なきまでに叩きのめされたい
それをどうにか攻略するのが楽しいんだから
この調子でトリプルも復活しよう
戦略がどうだろうが手持ちを複数並べられるってだけでストーリー中のダブルは好きだぞ
それはそうとそろそろローテーション返して貰っていいすか?(ローテ民)
別にただのストーリーだしな
NPCとか苦戦しても負けるほどじゃないし
ランクマでダブルやらないなら、わざわざダブル用に育成しなくともポチポチしてりゃいいだけやん
それで、イッシュ地方といえばトリプルバトルだけど、復活はしないのか?
ダブルはストーリーみたくヒカリとかゼイユとか彼女と戦ってる感あると楽しいよね(遠い目)
シングル勢だけどダブル主体は楽しみだな
今のシングルが剣盾末期の環境みたいな似たり寄ったりの同じポケモンばかりの構築まみれの電磁波ゲーになってるのが悪いんだけどw
ほんと今作の一般ポケインフレしすぎ…
ニンフィア2匹でハイボで全部倒せそう
雑に両攻撃の技ぶっぱする人、相手にワイドガードされてほしい
ジョーイを攘夷!
SVの発売日より楽しみ
カイオーガとミライドン出してかみなりとしおふきしてりゃ勝てるやろ!(脳筋)
ドオー(ちょすい)「呼んだ?」
トリトドン(よびみず)「出番かな?」
ヌオー(ちょすい)「とくぼう低いから任せた」
ダブルで搦手使うのに快感を覚えるのは間違っているだろうか?
自分はトリプルより
ローテのがいい…
あれはNPC相手に翻弄するの
めちゃ楽しかったw
みんなドレディアコータス砲は持ったな!()
ポケモンコロシアムより難易度むずくない…?
本編・DLC前編クリアが前提だから、レベルの目安は90前後を基本と考えているだろうから野生に95レベとか出るだろうし、トレーナーの編成次第では真面目に強そうだよね、楽しみだ
俺は絶対エーフィブラッキーはいれるぞ
伝説getはないのだろうか
いうて2個あるDLCの内の一個がダブル特化ってだけだから全然ありだと思うけど。やる人もほとんど本編クリア済みの人だろうし。
まあダブルバトルは嫌いだけど。
最初から遊べないのか。残念😢
シナリオ中のダブルバトルの最悪な所は、実質的な難易度イージーの入れ替えバトルが強制的に勝ち抜きになる事なんだよなぁ。
後編で追加される弱いポケモン本当に何の使い道なさそーで……努力値ぐちゃぐちゃのマイナーポケモンでシナリオくらいはクリアさせて欲しいよ。高難度とかバトルタワーで良いじゃん。