넥슨 떠난 카운터사이드, 왜 불타는가?

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024
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ความคิดเห็น • 739

  • @maybetimeless8593
    @maybetimeless8593 ปีที่แล้ว +332

    세상 불타는 것 밖에 없는거같아요

    • @guitar5656
      @guitar5656 ปีที่แล้ว +23

      ??:세계의 모든것은 파괴되도록 설계되어있어
      ㅌㅊ B

    • @Magnumopus12
      @Magnumopus12 ปีที่แล้ว +25

      무슨 엘든 링 미친불도 아니고...

    • @이재명-t8v
      @이재명-t8v ปีที่แล้ว +30

      그냥 그런데 불탄다고 해야 너거가 와서 클릭해주자나. 예전보다 유튜브 렉카들이 많아지면서 세상 모든일에 호들갑과 혐오가 더해짐

    • @로브링어
      @로브링어 ปีที่แล้ว

      @@Magnumopus12 세상이 다크소울 황금기인듯

    • @Gimon333
      @Gimon333 ปีที่แล้ว

      @@이재명-t8v 개추

  • @향곡-y2n
    @향곡-y2n ปีที่แล้ว +84

    다뤄주셔서 감사합니다. 조금이라도 이슈가 되어서 개발진이 정신 좀 차렸으면 좋겠습니다..ㅠ

  • @gonyo1
    @gonyo1 ปีที่แล้ว +26

    정신차려 카사!! 진짜 이러다 우리 다 죽어!!!!!!!

    • @이승찬-g3q
      @이승찬-g3q ปีที่แล้ว

      아니 왜 여기에...

    • @cwj3404
      @cwj3404 ปีที่แล้ว

      형이 여기서 왜 나와..?

    • @김잉여
      @김잉여 ปีที่แล้ว

      그렇기엔 이미 너무나도 늦어버린......

    • @jhs2645
      @jhs2645 ปีที่แล้ว

      왜 여기 나왔겠어 힘드니까 나오셨지 이 분도...박상연 Tlqkf롬...

    • @sungmanchol5642
      @sungmanchol5642 ปีที่แล้ว

      이자는 무료로 홍보해줍니다... 근데 상대방측에서 안받아먹네요?

  • @히나팬
    @히나팬 ปีที่แล้ว +8

    한계 초월은 건틀렛 유저 아니면 굳이 스트레스 받을 필요가 없는 게 미미한 차이더라구요.. 그게 8캐릭 모이면 어느 정도 입지가 있겠지만 그냥 없다고 생각하고 천천히 하는 게 편함 제일 큰 문제가 가뜩이나 이터니움 부족한데 이터니움 뜯어먹는 요소를 더 늘려버리고 그에 비해 수급처는 따로 없고 패스 보상 개창렬에 다이브까지 개판 이것저것 다 망쳐 놓고 모르쇠 하니까 화 안날 수가 없는 듯

    • @총재-h5w
      @총재-h5w ปีที่แล้ว +1

      건틀렛만 문제가 아님 이 자원 추가반환으로 레이드 격전 이런것도 모든컨텐츠에 차이남 건틀렛은 자기가 생각한 조합을 얼마나 빠르게 누가 빠르게 내냐 싸움되버렸고 레이드는 기존에 조금 힘들게 되었던게 더 쉽게 되었다 생각하면 편함 차이큼 다이브는 손도안대서 모르겠고 패스보상 창렬인거 인정합니다 이터니움 수요에비해 쓰는곳만 많아진거 조금 너무한것같음

  • @KimTenki
    @KimTenki ปีที่แล้ว +5

    개선을 계속해주고 유저친화적으로 패치해도 모자랄판에 유져억제기를 박아버리네 ㄷㄷ

  • @하나-v4z
    @하나-v4z ปีที่แล้ว +8

    카사 초창기 부터 딱 그림자 뭐시기 나올때까지 했었는데
    당시에 너무 통수를 쌔게 맞고 ㅈㄴ 노골적인 패치가 많아서 접었음.
    지금봐도 게임성 자체는 나쁘지 않은데 그때의 안좋은 기억 때문에 손댈 엄두가 안남 ㅋㅋ

    • @Jungseok.
      @Jungseok. ปีที่แล้ว

      자세히 기억 안 나는데 2달차인가 말아 먹고 갤럭시 플레이어 기준 3천명 남았던거 아직도 기억 나네요

  • @락연
    @락연 ปีที่แล้ว +19

    기존 유저들도 문제지만 새로오는 유입들이 올라갈 중간다리가 없어진게 가장문제라고 보는데 이걸 어떻게 해결할지가 궁금하내요

    • @lajfhwooqpbzueiqiqishi2
      @lajfhwooqpbzueiqiqishi2 ปีที่แล้ว

      섭종이 답임

    • @락연
      @락연 ปีที่แล้ว

      @@lajfhwooqpbzueiqiqishi2 ㅜㅜ

    • @가람김-w6s
      @가람김-w6s ปีที่แล้ว

      의외로 뉴비입장에선 건틀렛만 신경 끄면 의외로 하는데 큰 지장이 없.....
      초기에 테스크 포스 퀘스트가 줄줄이 딸려나와서 재화의 강에 파뭍힌다고 게임의 문제점이 보이지도 않을거고...
      이번에 문제가된 디멘션 트리밍은 어짜피 고인물 컨텐츠였고, 그림자 전당은 뉴비입장에서는 그냥 패스하는게 답이 되어버려서....
      다만 다이브 하기 빡새진게 그나마 체감될걸요.
      그리고 스토리도... 어자피 전술 업데이트 않하면 한계 느끼는건 에피소드 10 부터니깐...(적들 레벨이 135 ~140 이모냥이니깐 전술업데이트 안된 유닛으로 하면 대가리 깨지기 딱좋음...)

    • @reply7238
      @reply7238 ปีที่แล้ว +1

      @@가람김-w6s 에초에 뉴비는 건틀이고 자시고 장비가없으면 EP6~7부터 막히는데 장비를 얻는 전당을 죽였으면 뉴비는 장비 어디서 얻음?

    • @-Inori
      @-Inori ปีที่แล้ว +3

      @@가람김-w6s겜 하시는거 맞아요? 전당스킵은 뭔 ㅋㅋㅋㅋ 전당장비 효율 좋은 캐릭도 꽤 되는데 왜 맘대로 스킵함? ㅋㅋㅋㅋㅋ 전당 개선 안하면 겜 그냥 포기한거라고 보면 됨

  • @칼모로스
    @칼모로스 ปีที่แล้ว +5

    여기서는 그림자 전당만 나오지만...사실 더 상위의 콘텐츠들도 있습니다. 다만 너무어려운 탓에 진입조차 어렵 습니다. 안그래도 어려운데 이번 패치로 난이도가 하늘 나라로 갔습니다. 아 게임도 하늘나라로 갔지만요.

  • @goahtn1271
    @goahtn1271 ปีที่แล้ว +2

    그리고 디멘션트리밍에서 그림자전당이랑 렐릭장비파밍은 예전에 얻는양으로 롤백된거고 디멘션트리밍인 화산 정글은 예전보다 얻는양을 버프해준거에요.

  • @그리몰
    @그리몰 ปีที่แล้ว +4

    솔직히 계속 참고 할려다가 그냥 캐피탈 포인트로 받는 랜덤 각성 사원권만 사고 관뒀습니다.
    올해 1주년된 마스터 듀얼에 돈을 11만원 썼는데 덱 2개는 거뜬히 만드네요. 10만원으로 각지아 딱 하나 얻었던 카사 보다 혜자라고 느꼈습니다.

  • @며용
    @며용 ปีที่แล้ว +1

    저거 외에도 외전 이터니움 소모량 증가, 전투경험치 삭제, 격전1개로 변경(이걸로 인해 기본보상 타먹기도 존나 힘들어짐), 그림자전당의 심화과정으로 3소대의 [필수], 전당난이도 상승, 전당재료 및 보상 너프, 다이브 클리어 이터니움 및 아티팩트 크레딧환금 삭제 등등
    무엇보다 성장하는 중간단계인 전당을 아예 개악으로 패치를 해버려서 성장이 막히죠. 가뜩이나 이터니움도 먹는데 얻는 재화가 패치전의 전당보다 구리다? 돌 이유조차 없음. 그냥 건틀렛포인트와 레이드 숟가락으로 장비의 세트옵션이라도 잘 뜨길 빌 수밖에 없죠....
    더구나 존나 웃긴건 재무장데이터가 많이 풀려있어서 수급처를 만들기 어렵다고 하는데 이게 누구때문에 일어난 일인지도 모르고 적어논 개노를 보면 당연히 게임을 안하는 것도 보이구요.
    여튼 기존유저들은 여태 애정을 가지고 열심히 해서 재화를 묵혀두고 있다지만 3주년으로 광고해서 모인 뉴비나 복귀자분들은 9할 이상이 개악이 되버린 이 게임을 길어봐야 2~3주정도 붙잡고 떠나리라 봅니다.

  • @이름이였던것-y8n
    @이름이였던것-y8n ปีที่แล้ว +15

    빠진것이 있네요 쫄작도 막히고 중복으로 오퍼를 키워야 했던 격전은 보스가 두명에서 한명으로 줄어 2번째 오퍼를 키운 사람들을 엿먹였죠 참고로 오퍼는 진짜 고인물만 키울수 있는 미친 재화가 들어가는 시스템이였는데 말이죠 웃긴건 보스가 두명에서 한명으로 줄었는데 보상을 받을수 있는 딜량은 동일해서 원래 두보스에게 준 대미지를 합하여 점수를 주던데 한보스에게 주는 데미지로 점수를 주어 보상먹기도 힘들어 졌어요 또 각종ui가 매.우 불편하게 바뀌었어요

  • @바른말을한죄-e8k
    @바른말을한죄-e8k ปีที่แล้ว +43

    아 3주년 이전까지 상당히 안정적이고 평화로워서 한번 다뤄주길 바랬었는데..
    결국 이렇게 다뤄지는구나..

    • @user-nd3jg1jm2i
      @user-nd3jg1jm2i ปีที่แล้ว +7

      안정적? 평화? 초창기때 다 불타고 재만 남아서 그런거겠죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @공공-l5e
      @공공-l5e ปีที่แล้ว +1

      유저 모으려고 게임 재화를 초반에 엄청 뿌리드만 언젠가 이렇게 될 줄 알았다

    • @jijonjose
      @jijonjose  ปีที่แล้ว +17

      안정화 되고 나중에 꼭 메일 보내줘
      책임지고 평화로운 카운터사이드 다뤄줄게

    • @쥬비비빙
      @쥬비비빙 ปีที่แล้ว

      분명 3주년 오프라인쇼케이스 이전까지만해도 별점 무난하고 스팀도 파란불이였는데.... 쇼케이스도 초반 내내 머리깨지면서 갓겜갓겜하고있었는데.... 갑자기 한계돌파 나오면서 그뒤로 펑펑ㅋㅋ

    • @llieuie3549
      @llieuie3549 ปีที่แล้ว +2

      @@user-nd3jg1jm2i 겜안분이 입을 터노 ㅋㅋㅋ

  • @JeongDongMin
    @JeongDongMin ปีที่แล้ว +4

    중복캐릭으로 한계돌파 가능
    중복캐릭으로 재무장 및 스킬작 가능
    중복캐릭으로 전술업데이트 가능
    맨날 바뀌는 가치에 정말 좆같음

  • @geneeu6098
    @geneeu6098 ปีที่แล้ว +2

    만약 지금의 개편된 카운터사이드가 방금 딱 출시된 게임이라고 보면 이해가 가기도 하는데... 3주년 된 게임을 갑자기 새 게임 만들어놓으니 반응이 좋을 수가 있겠냐고... 진짜 답답할 노릇

  • @K진-q7z
    @K진-q7z ปีที่แล้ว +35

    패스 관련 이야기를 할때 약간 아쉬운건
    캐릭터를 110까지 성장이 가능한데 100랩부터는 같은 캐릭터 3마리 또는 융합핵 15개를 소모해야 최대 랩을 2랩씩 올리는게 가능했다
    를 설명했으면 얼마나 패스 개악질이 좆같은지 더 잘 느껴질거 같네요

    • @daygood5715
      @daygood5715 ปีที่แล้ว

      거긴 원래 106찍으라고 중복준거아님?

    • @sungmanchol5642
      @sungmanchol5642 ปีที่แล้ว +1

      @@daygood5715 ㅇㅇ 중복유닛주는건 10기라 1넘 본체삼고 3기씩 재물먹여도 106임

    • @K진-q7z
      @K진-q7z ปีที่แล้ว

      @@daygood5715 원래 106 찍으라 준거 맞고
      한돌 추가와 패스 개악이후 중복으로 주던 캐릭 없애고 융핵 60개 줌
      재무장이란 똥을 싸재끼고 한돌을 추가하며 기존에 패스로 주던 캐릭은 융핵으로 바꾸며 15개 더주니 개꿀이지? 라고 생색내며 재무장 데이터에 대해선 아가리 싸물고 있으니 더 좆같은거지

  • @dri13829
    @dri13829 ปีที่แล้ว +7

    가장 중요한 게 기존에는 융합까지 중복 유닛으로 할 수 있었지만 이제는 최하 등급 조차 적성핵, 융합핵으로만 융합 단계까지 가야 한다는 거임.
    뉴비들에게 좋았던 N, R, SR 등급으로 깨는 공략도 다 의미가 없어졌음.

  • @hcp3425
    @hcp3425 ปีที่แล้ว +3

    9:13 내가 카운터 사이드를 왜 접었는지를 기억을 못했는데. 여기에서 딱 기억이 생각나네...... 뭔놈의 아이템이 겁나 많음..
    전투에 사용하는 아이템이라면 이해라도 하겠는데, 육성하는데 들어가는 자원이 전부 다 파편화되어있음.... 무슨 코인도 아니고 종류가 겁나 많어.... 아마 카운터사이드 이벤트해서 신규유저 모으더라도 이아템이 있어야 레벨업을 합니다. 전직을 합니다. 별하나 더붙입니다. 이런것 때문에 머리아파서 관두는 사람도 많을 듯...

  • @-ERING
    @-ERING ปีที่แล้ว +3

    역시 독립하고 제대로 성공하는겜은 진짜 극히 드물다는걸 알려주는 새로운 사례

  • @jhs2645
    @jhs2645 ปีที่แล้ว +3

    올라왔네 다행이다. 무 게임에서 워낙 큰 불이 터져서 안 나올줄 알았는데...
    제발 박상연 해고 좀...참고로 평점 1.3까지 떨어졌던거 저거...1점 운동 진행 하지도 않았는데 찍은거임ㅋㅋㅋ
    참고로 한돌 하나였으면 아마 이렇게까진 안 탔을걸? 온갖 편의성까지 다 망쳐놓고 '개선'이라고 한 것까지 추가되니까 단체로 빡친거임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    7:48 이관 전엔 둘 다 '대체로 긍정적'이었는데 열흘도 채 지나기 전에 최근 평가 대체로 부정적 찍었다 크으
    이거 그냥 겜이 운영진을 잘못 만남. 스토리, 브금, 일러스트, 연출까지 전부 압도적임. 이런 겜을 들고 이렇게 꼬라박는다는게 ㅈㄴ 놀라울 따름이다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @사코의패스
    @사코의패스 ปีที่แล้ว +4

    초반부 설명하는 보상도 좋은 게 아닙니다. 주는 게 많아보이지만, 실상 고를 수 있는 캐릭터가 거의 1년전에 나온 거 까지만 고를 수 있는 매우 제한된 선택권이라, 뉴비들에게 큰 도움이 되지 않습니다. 잔치 한대서 갔더니, 뷔페 대신 빈 찬합이 나온 수준이에요.

    • @악야
      @악야 ปีที่แล้ว +1

      뉴비 캐리용 각성 유나라던가 캐피탈 포인트로 각성 주시윤 고르면 되긴 하는데
      3년이나 된 게임이 준다는게 2주년때랑 풀이 비슷한데다가 나온지 1년지난 캐릭터들조차 각선권으로 안품ㅋㅋㅋ
      구식 각성캐를 섞어서 주고 앉았음 ㅋㅋㅋ
      그냥 스토리나 보고 꺼지라고 풀을 그렇게 짰나봄.

    • @총재-h5w
      @총재-h5w ปีที่แล้ว

      @@악야 캐릭풀은 글섭기준으로 짜여진거라 어쩔수가없음 글섭이제 에피 8 각성 제이크 나와서 캐릭풀이 한정적일수밖에 없죠 서버 자체를 통합해버렸는데 서버 통합하기 전이었다면 호라이즌까지는 아니여도 각성 지아 제이크 정도는 나왔을듯

  • @김건호-k3n
    @김건호-k3n ปีที่แล้ว +15

    카사하는사람입니다. 이 영상을보고 조세형이 영상을 만들때 얕게 조사하고 만드는게 아니라 아주 자세하게 조사하고 만드는걸 알게되었습니다.

  • @불도저-y8k
    @불도저-y8k ปีที่แล้ว +4

    서브컬쳐는 용하형을 본받아라

  • @이원웅-v4z
    @이원웅-v4z ปีที่แล้ว +3

    2.5에 들어가서 꾸준이 현질하고 하다 이번에 옳기면서 접었네요
    업데이트 하기 귀찮아서 미루다가 민심 나락 가니까 먼가 접을 계기가 된

  • @칸톨-y5u
    @칸톨-y5u ปีที่แล้ว +2

    섭종하고 싶어서 이관했나봐요.
    의문의 넥슨 재평가
    그래도 장사 하던 사람이 잘한다고
    넥슨은 유저가 납득가능한 선을 알았던 듯.

  • @ext-lf5bu
    @ext-lf5bu ปีที่แล้ว +17

    하고있는 입장이라서 영상속 팩트들 듣다보면 속이 쓰린다 쓰려... 무기미도 덕에 그냥 유야무야 묻혀서 지나가나 했는데 다뤄주셔서 감사합니다.

  • @패트-d1g
    @패트-d1g ปีที่แล้ว

    조세님 개인적으로 정말 궁금해서 여쭤봅니다
    th-cam.com/video/Bt11J2PKy4k/w-d-xo.html
    원신 리세계 계정구매 장려 영상입니다
    이거 어떻게 생각하시나요
    이거 문제의 소지가 되지 않나요?

  • @대깨카-x4q
    @대깨카-x4q ปีที่แล้ว +28

    카사가 이렇게 된 이유는 서브컬처 가챠게임들 기준 비정상일정도로 쉬운 올컬렉션이 매우 큽니다. 월정액만 사고 오래한 유저들은 땡전한푼 추가과금없이 최고등급 캐릭터들을 전부 수급이 가능했던상황이였어요. 스킨은 스킨하나 낼때마다 신규캐릭 제작급의 인력소모가 들어가 수지도 맞지않았습니다. 이에 다른곳에서 매출을땡기고자 격전 건틀렛 각각 pve pvp 컨텐츠를 통해 장비를통한 스펙업과금을 유도하였으나 제대로 그 컨텐츠를 즐기는 유저는 소수에 그쳤습니다. 결국 서브컬처 게임이니 캐릭 하나 있으면 이런류게임에서 가장중요한 캐릭터 보이스 일러스트 스토리 등은 핵과금이든 극소과금이든 평등하게 제공되었으니까요. 그런 상황에서 업게 최상위급 퀄리티를 유지하는건 힘들었을거라고 봅니다. 그래서 이런상황이 온거라 보여집니다
    지금 제작사가 잘한건 절대아닙니다 갑작스러운 재화가치 변경 BM 변경은 유저들에게 당황스럽고 화나는 상황이니까요. 하지만 이렇게된 이유는 과도한 혜자 컬렉팅 시스템구조가 문제라고 생각합니다.

    • @just3105
      @just3105 ปีที่แล้ว

      그런가요? 각성 캐릭터를 허구한 날 찍어내고 있는데 비용이 그렇게 많이 나가고 회사 운영이 안 될까요?
      지금 월정액으로도 버티기 힘든데 더 쥐어짜일 거라면 완전 무과금으로 전환합니다 ㅠ...

    • @대깨카-x4q
      @대깨카-x4q ปีที่แล้ว +1

      @@just3105 카사의 일러스트 퀄리티 특히 라이브2d 모션은 업계최상위권이 맞습니다. 그게 쉬운걸로 보이신다면 다른게임들의 라이브2d 보급률,퀄리티를 보고오세요

    • @duckspill1863
      @duckspill1863 ปีที่แล้ว +7

      수익구조가 문제일지도 모른다는 생각을 하던 사람도 있었을겁니다. 그러나 bm 변경은 굉장히 민감한 사안임에도 불구하고 bm 변경할 수 밖에 없는 사유가 명확히 공지가 안되었고 이러한 행동이 큼지막한 업데이트나 컨텐츠 개편 때마다 반복되어서 유저들의 신뢰도가 바닥난게 가장 큰 문제입니다.
      라스트오리진 사례가 있듯이 불가피한 bm 변경에 대한 사유와 양해를 부탁하는 공지만 있었어도 유저들 대부분은 이해하려는 모습을 보였을겁니다.

    • @대깨카-x4q
      @대깨카-x4q ปีที่แล้ว +2

      @@duckspill1863 맞습니다 스비의 잦은 bm 변경은 유저의 신뢰를 갉아먹는 행위고 절대 잘한일이 아니고 비난받아야할 행위입니다. 이부분을 옹호하려고한게 아니며 카사가 이렇게된이유를 생각해본것입니다.

    • @runa_wayys
      @runa_wayys ปีที่แล้ว +1

      어차피 저렇게 패치해도 지르는 사람은 지르겠지만 이젠 지르는 사람이 더 없어질듯 아무리 재화를 뿌려도 무과금인 애들은 그대로 쭈욱 무과금으로 갈거고 뭐 ㅋㅋ.. 자기 무덤만 판듯

  • @김재영-e4o
    @김재영-e4o ปีที่แล้ว +3

    이놈들은 진짜 서비스가 3년을 했는데 나아지는게 없어 진짜. 유저들이 누리고있던 혜택을 뺏은 다음에 그걸 bm으로 만드는 운영 언제까지 할거냐. 원래 카사는 캐릭 한마리 뽑아 놓으면 중복 캐릭 뽑아 줄 필요없는 겜이라 나름 혜자 소리 듣고 pvp 안하면 재무장도 꼬운거 없었는데 진짜 선 여러번 넘는다. 얼마전에 계정 팔고 손절치길 잘했지 어휴

  • @별이쏟아지는밤-k4y
    @별이쏟아지는밤-k4y ปีที่แล้ว +1

    3N으로 유명했던 그 넥슨이 "억제기"였을줄은 몰랐습니다
    대단하다 스튜디오 비사이드

  • @경원박-t3s
    @경원박-t3s ปีที่แล้ว +1

    저게 사실 오랜 동안 플레이한 고인물 유저의 재화가 너무 많이 쌓인 문제도 있어서 나도 무과금인데 계정렙99 정도하니 캐릭이 남아돌아서 도감 다채우고 유닛 절반은 110렙찍고 이런 상황이라
    카운터 사이드가 다른 게임의 비해 뽑기 횟수도 겁나 많아서 내가 다른 수집형 게임들 나오는 족족하는데 최근 헤븐 번즈 레드까지 했을 때도 뽑기는 카운터 사이드가 넘사라 돌파 시스템 자체는 자주 사용되는 거라 문제는 아닌데 이전에 재무장이 나와서 유닛을 소모했는데 돌파가 추가된게 문제인듯 재무장, 돌파 2중 하나만 사용해야 했는데
    다이브는 보상 1회용 오바야

  • @애옹-b3x
    @애옹-b3x ปีที่แล้ว +1

    커뮤보면서 느낀건 태포랑 사료보단 스토리 풀면서 민심,평점이 올라간ㄴ거 같음.. 이런거 보면 확실히 매력적인 게임인데 PSY가 아쉽다

  • @goahtn1271
    @goahtn1271 ปีที่แล้ว +1

    그리고 저도 카사오래하는 유저로써 이번3주년하면서 이번 에피소드10 정말 잘나오고 기존에있던 컨텐츠들 이렇게 잘못봐꾼거랑 한돌을 굳이 추가한거에대해서 많이 아쉬운상황이고요.

  • @GranDPG
    @GranDPG ปีที่แล้ว +1

    와 그러면 지금까지 이거 중복이니 갈아야지 했던게 알고보니 존버해야 이득이었던거네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 카사건 머건 게임을 잘모르는데 삘이 확옴 ㅋㅋㅋ

  • @goahtn1271
    @goahtn1271 ปีที่แล้ว +3

    다이브에서 잘못내용알고계신걸로는 카사의 활동하는재화인 이터니움의 수급이 예전에비해서 줄어들었고 지부장에서 나오는 다이브에서 얻어지는 다이브에서 얻어지는 이터니움 양이 적어져서 문제가 되었던거에요. 지금이내용은 다시 개선될내용이고요.

  • @우리집-m8v
    @우리집-m8v ปีที่แล้ว +1

    카사 접고 카사 광고 하길래 접속해볼가 했더니 넥슨 계정 이관 안해서 날라감 무과금이라 결제 내역없어서 복구도 불가능

  • @lostawl5578
    @lostawl5578 ปีที่แล้ว

    재무장도 재무장인데 융합핵으로 한계레밸 올리는 기능도 사실상 중복 캐릭터 케어를 위한 의도였다고 육성 허들 포함인데다 한돌 추가한거임

  • @Reincarnation01
    @Reincarnation01 ปีที่แล้ว

    저쪽 집이 무너졌다고 해서 구경하러 갔죠.
    그런데 보고 오니 우리 집이 무너진 거예요.
    보자마자 눈물이 났어요.

  • @lulula6672
    @lulula6672 ปีที่แล้ว

    계정초기화할면서 이관안했던 계정은 싹사라지고 영수증이 있어야만 복구가 가능하다고합니다 복귀하려는 무과금들은 게임을 몇년을 했던 강제 신입뉴비가 되는거죠

  • @Ice_Galaxy
    @Ice_Galaxy ปีที่แล้ว +1

    이관하면서 계정 날아가고 정뗐는데 좋은 판단이었네 ㅋㅋ

  • @dri13829
    @dri13829 ปีที่แล้ว

    테스크 플래닛 포인트도 엄밀히 말하면 유닛 환급이 아닙니다.
    유닛으로 주는 게 아니라 포인트로 캐릭터 "조각"을 사라는 거임.

  • @wjskxl
    @wjskxl ปีที่แล้ว +1

    소워나 카사를 보면 아무리 ㅈ같아도 대형 퍼블리셔에 붙어 있어야 하는 이유가 있다니까 (끄덕끄덕)

  • @goahtn1271
    @goahtn1271 ปีที่แล้ว

    테스크포인트지급은 원래 쇼케이스때 재무장캐릭터만들때 인물데이터소비가 안되게 해준다고해서 그때 이관하면서 주기로했던거에요. 이거는 잘못알고계셔서요.

  • @k19333
    @k19333 ปีที่แล้ว

    사실 태포는 기존에 유닛을 갈았던걸 '일부' 돌려주는 거였고 별점은 알바가 아니고서야 오르는 속도와 수치가 말이안됨. 그리고 한돌의 가장 큰 문제점은 밸런스보다 코스트 환급으로 공략글이 다 날라가는거임.

  • @정현김-e3s
    @정현김-e3s ปีที่แล้ว +2

    우리카사 아프지않았으면 좋겠네요

  • @riveryu6370
    @riveryu6370 ปีที่แล้ว

    아아... 올라왔군요...
    대략적으로 상황은 알고 있지만 참... 안타까운 상황이에요.

  • @PMS4090
    @PMS4090 ปีที่แล้ว +1

    과금겜들이 장기화될수록 창렬이 되는 이유는 어차피 뒤로 갈수록 신규유저는 적어지고 고인물들만 남는데
    애착이 있는 케릭들을 인질로 하드코어 장사하는거임

  • @신뢰의남자에이맨
    @신뢰의남자에이맨 ปีที่แล้ว +1

    근데 카사는 이번 사건 전에도 계속 별점 안좋던데 스팀 뿐만아니라 구글 스토어도 박살남

  • @orlorl
    @orlorl ปีที่แล้ว

    진짜 스토리랑 애정캐때문에 버티는중인데 요즘은 겜 할 의욕이 안남 숙제도 하기 싫고 그냥 출석만 하고 다시 끌정도로 겜 할 의욕이 넘 없는..

  • @kimspotwoo
    @kimspotwoo ปีที่แล้ว +2

    유닛 안간게 진짜 현명한 선택이었다
    개인적으론 디맨션이 제일 악질

  • @소리소문-w5d
    @소리소문-w5d ปีที่แล้ว

    보통 한돌은 처음부터 있고
    나중에 과금러들이 중복캐릭이 남아돌면
    재무장같은 소모할수있는 시스템을 추가해주지 않나요?
    왜 여긴 반대로 하고있죠 ㅋㅋ

  • @의사양반-b3v
    @의사양반-b3v ปีที่แล้ว

    유닛을 갈아야하는컨텐츠와 유닛을 아껴야하는 컨텐츠가 동시에 공존하는 게임이 있다? ㅋㅋㅋㅋ

  • @골드-l8g
    @골드-l8g ปีที่แล้ว

    게임 이해도가 되게 좋으셔서 편하게 시청했네용

  • @이승준-z3x
    @이승준-z3x ปีที่แล้ว +1

    ???:게임을 휘발유 굳혀서 만들었나.....

  • @syuang
    @syuang ปีที่แล้ว +1

    정말 재밌게 했던 게임이지만 운영이슈로 믿을 수 없게되서 접었었는데 역시나...

  • @yeou.b
    @yeou.b ปีที่แล้ว +2

    카사 3년하는데 무슨 롤러코스터마냥 맨날 극과 극이냐 진짜.........너무 슬프다 난 대께 카사할자신있는데 왜 자꾸 이러냐........

  • @foolboy232
    @foolboy232 ปีที่แล้ว

    뭘 싫어할지 몰라서 다 준비했어를 시전한 스튜비...
    넥슨이 그리울 줄이야...
    참고로 실제로 12월에 넥슨을 떠나도 변함 없을거라 함
    하긴 초심이라고 하면 맞긴하네

  • @톤이-d4x
    @톤이-d4x ปีที่แล้ว

    카사가 좋은건 여러가지가 있었겠지만 가장 맘에 들었던건 뉴비도 오래하면 할만할 정도로 재화나 어느정도 메타에 따라갈 수 있었음. 근데 이젠 그 수단을 다 통틀어서 막아버린 느낌..

  • @1115213
    @1115213 ปีที่แล้ว +1

    순서가 반대였으면 모를까 최악의 악수를 둔 카사는 섭종이 답이다

  • @슈라이크
    @슈라이크 ปีที่แล้ว

    카운터사이드 뭔 기념이다 뭐다 해서 복귀각이 생겨도 복귀할 맘이 없는게 이벤트로 뉴비,복귀유저 끌어들인다고 사료를 막 뿌려도
    그 다음 캠프파이어가 연례행사마냥 매번 발생함 그래서 1주년때 복귀했다가 접고 복귀할 생각이 전혀 않들더군요.

  • @늑대인간-s8x
    @늑대인간-s8x ปีที่แล้ว +1

    카사 아직도 섭종안햇네? 3년이나 갈줄이야.,..
    각성시스템 나오기전에는 재밌게 햇었는데 각성시스템 나오고나서 돈도많이들고 각성에 현질안하면 뒤로 쫙밀려서 접었는데 으휴

  • @gaeburi24
    @gaeburi24 ปีที่แล้ว +1

    살아남은 명일방주의 승리

  • @챤마녀
    @챤마녀 ปีที่แล้ว

    독립했으니 돈을 더 끌어모아야하고 거기에 나온게 돌파시스템이라 치는데 처음부터 현재까지 갈은 캐릭들 보상겸 어느정도 대책을 마련 했다면 저래까진 안됐을텐데 입 싹 닦아보려다. 터진거 아닌가... 게임개발운영하는 제공자 땅 파서 장사하라고 하는것도 아니고 쪼끔만 생각해줬어도 매니아층ㅁㅏ저 털어내는 행위는 안됐을건데 참 아쉬워..
    갠적으로는 독립 이전부터 유저들도 스비가 잘하다가 돈 좀 벌어보겠다고 하나씩 시도해보려 하면 욕 먹고 무산되고 보상내놓고 하는거 보면 스비도 불쌍한거같아...

  • @이요-z3j
    @이요-z3j ปีที่แล้ว +1

    얘내만큼 재화 가치를 밥먹듯 뒤집는 놈들은 없을듯 유저들이 싫어 하는 쪽으로..

  • @yong3440
    @yong3440 ปีที่แล้ว

    한돌 문제도 하나 더 있는데 그냥 파딱이면 몰라도 쓰알이나 각성은 돈을 꼬라 박아도 박지 않은 이상 하기가 쉽지 않음 특히 각성은 신캐도 나오는 상황에 뽑는 재화도 사실상 돈지르는게 아니면 극단적으로 한정 되잇다보니 저번 패스에 나온 리플킹이나 존버한 유저나 그냥 꼴박하는 유저가 아닌이상 그냥 계륵같은 시스템임

  • @rhymebell9803
    @rhymebell9803 ปีที่แล้ว +1

    형 꼭봐주셈
    1. 카사의 중복카드 구제방안이
    융합(15장필요)이 있었는데 꼭 중복카드가 아니더러도 융핵을 넣으면되서. 명함만 있어도 됐었음 그래도 사람들은 중복도 넣었음 패스에서 주니까.
    2. 그다음에 재무장이 나왔어. 내용은 형이 영상에서 다루던거랑 같음. 근데 이때1점간 이유는 융합이나 갈아버린 ssr에 대한 보상이 없었고 요구량도 상당했고 ssr 직업별로 3종류 재무장재화가 나뉘었음.
    그런데 재무장 재화 생성방법이 채용은 100% 온전히 얻고(20개), 채용이 아닌방법으로 얻은건 10% 만 줬었음. 그간 갈거나 융합으로 넣어버린것에대한 보상이 없었음
    3. 그래도 만든사람들은 엄청 유닛전송해서 재무장재화 얻었는데. 중간에 대가리박고 재화량 낮추고 재무장재화 통합해줌. 근데 그전에 전송한 유닛은 나몰라라 하고있음(필요한 갯수만 갈면 되는데...)
    4. 그래도 살아남은 고인물은 스토리 뽕주사 쳐맞으먼서 꾸역꾸역. 하고있었는데. 6.0 전술업데이트가 나와버림.
    정리
    1. 융합으로 중복캐 or 융합핵 넣을수 있게 중복캐 구제해줌(이때도 처음엔 거센 욕먹었음)
    2. 재무장으로 SSR 또 추출하래.(이때도 개욕먹고 대가리박고
    3. 전술업데이트로 또 같은카드 넣으래. 융합으로 소모시켜 놓고. 아무런 구제책도 없어 그것도 주년에 고인물에다 대고 그짓을 해버리니.
    결론은 - 이게임은 꾸준히 유저들의 채용권을 털어먹을 생각만 하고 있고 (이글 쓰는 저도 일반채용 600회에 기밀채용 450회분 쌓여있음)
    돈을 질러 얻은 재화가치가 수시로 변동하고. 손실 및 피해보상도 안해주며 이게임의 대부분의 유저는 80%가 게임을 쭉 해온 대깨카 고인물이다라고 봐도 무방.
    그상황에서 이런짓을해? 평점은 안봐도 뻔하다.
    영상의 후속 상황 평점 5점 그래프는 신규유입이 이게임을 보고 평가한거고.
    나머지 고인물은 아직 1점 고수하고 있고
    이번 2부엔딩이 정말 카사 역대급 스토리 갱신해서 일부는 2점이나 3점으로 평가를 바꿔서 지금의 평점이 된것임.

    • @rhymebell9803
      @rhymebell9803 ปีที่แล้ว

      이 게임을 스트레스 안받고 하려면 뉴비는 적당히 스토라 깰 만큼 스펙만 갖추고 도전컨텐츠는 쳐다보지말고 돈을 안쓰면됨
      자원소비에서 존버 메타로 가면 됨.

    • @비슈바카르만
      @비슈바카르만 ปีที่แล้ว

      존~버 해서 재화로 산을 쌓아 놨더니
      그걸 털어가려고 하는 사악한 놈들

    • @dri13829
      @dri13829 ปีที่แล้ว

      @@rhymebell9803
      아니 그 스토리를 깰 스펙조차 후반부로 가면 장난 아니라고요.........
      레이드 뺑뺑이와 고난이도 컨텐츠를 깨서 얻는 장비로 스토리를 밀어야 함.
      님이 말한 걸로 할 수 있는 건 5챕터 정도까지임.

    • @rhymebell9803
      @rhymebell9803 ปีที่แล้ว

      @@dri13829 뉴비들에겐 먼 미래고 지금은 모든 서브스트림이 열려서. 볼 스토리는 많음.

  • @하흐휴
    @하흐휴 ปีที่แล้ว

    왠만하면 글 안남기는데.. 뉴비들에게 재화 많이 준다고 오라고 하기도 미안합니다... 재화 많이주는거? 이건 인정합니다 진짜 많이줍니다. 그런데 기존에 존재하던 육성 방식이 현재 전혀 통하지가 않고 한 유닛을 레밸업 시키기도 힘든 구조입니다. 일명 쫄작으로 하는 반복전투를 통한 파티내 유닛들의 경험치를 올리는 방법이 이제는 아예 경험치를 못먹게 막아버려서 육성할려면 따로 경험치 재료를 파밍한후 대량의 게임재화로 레벨업을 해줘야됩니다. 초반에 게임돈 즉 게임재화가 많이 부족한에 쫄작조차도 막아버리니 이건 답이없습니다. 게다가 이러한 것들을 개편보단 패키지로 판매하여 육성이 힘들면 돈을 써라 이렇게 면전에다가 대놓고 현질유도까지 합니다. 예전에는 천천히 하면 유닛들이 전체적으로 레벨링도 되고 여러가지 조합을 위한 육성이 가능했는데 지금은 한캐릭 레벨링 조차도 힘들어진 상황입니다.... 기존 유저들도 유닛 레벨링이 어려운데 신규유저들은 말 안해도 고생길이 보입니다.. 게다가 상위 컨탠츠들을 그냥 개박살놔버려서 그 컨텐츠를 위해 중복 육성해 놓은것들은 무용지물 되어버렸고 대놓고 이터니움(피로도)를 강제적으로 사용하게 만들어 게임캐쉬로 피로도를 구매하는것을 강요하는 시스템으로 만들어버렸습니다. 모바일게임중에서 이렇게 까지 애착있게 한 게임이 별로 없는데 그 악랄한 넥슨이 억제기였던것을 깨달아버린 뒤로 너무나도 화가나고 속상했습니다.. 이러한 상황이 널리퍼져 기존 유저들도 고통받는데 아무것도 모르고 들어온 유입유저들이 피해받지 않았으면 좋겠습니다...

  • @junghwanryu1188
    @junghwanryu1188 ปีที่แล้ว

    울나라 겜 종특이죠 뭐.. 마지막 말이 가장 와닿네요. 이젠 걍 무덤덤한거 맞는듯. 하도 많으니까 이런게..

  • @루제-j6z
    @루제-j6z ปีที่แล้ว

    형 에픽 요즘들어 버프해주는 캐릭만 버프해주고 해야하는 캐릭 안해주는데 슬픕니다 특정 캐릭만 버프해주는데 개발진중 애정캐가 있는거 같네요 쾅준영상보고 화들짝 놀래버럈습다

  • @이숲속의곰
    @이숲속의곰 ปีที่แล้ว +1

    어휴 카사 하두 불타서 남는게없네

  • @세린-h2w
    @세린-h2w 9 หลายเดือนก่อน

    예전에도 카사 이벤트맵이 너무 어려워서 접었었는데 더 어려워졌다니 어림도 없겠네

  • @디지은정
    @디지은정 ปีที่แล้ว +1

    이겜은 좀 잠잠하다 싶으면 쿨탐돌아서 터지네 몇번째지

  • @RollingPaper0809
    @RollingPaper0809 ปีที่แล้ว

    2주년때 첫 입문 했는데
    여태까지 카사법 통수라는것도 몰랐고 이쁘고 멋있는 캐릭터들 보면서 즐겁게 키웠는데
    이번 이전 패치로 통수를 맞아서 기분이 얼얼합니다
    기존유저들이 이걸 버텼다는게 신기할 정도임

    • @세설-u9d
      @세설-u9d ปีที่แล้ว

      괜히 악귀라 불리는게 아님

  • @syahel4153
    @syahel4153 ปีที่แล้ว

    좀 막말하자면
    앞으로도 더 막장운영 할 수 있고 못 물러난다고 배짱장사 할 수 있다는 얘기 아닌가
    말그대로 대기업빠져나와서 구멍가게 됐는데 회사운영부담은 이제 스스로가 해야하고 돈은 꾸준히 벌던대로 벌어야하니
    게임이 더 나빠졌음 나빠졌지 좋아지진 않을듯..
    유저가 늘어날 게임도 아니고 기존유저들 붙잡고 쪽쪽빨아먹어야 유지될 게임인데 과연...?

  • @Splore.
    @Splore. ปีที่แล้ว

    한돌 다할때쯤 더강한거 나와서 새로 뽑게하고 다할때쯤 해서 반복되서 쭉쭉 먹을 수 있겠내요

  • @가주-o2q
    @가주-o2q ปีที่แล้ว

    캬! 역시 본고장 전통의 가챠본가 출신의 착취는 다르네
    멋지다. 할말이 없어

  • @우탁오-x2u
    @우탁오-x2u ปีที่แล้ว

    소신발언이긴 한데 다른 문제점 다 재쳐두고 한돌 관련으로는 카사 유저들은 중복캐 관련 컨텐츠에 심히 민감한 것 같음.
    사실 다 떠나서 결국 중복캐에 대한 처리가 항상 고민이라는게 유저 입장에서 눈에 보였음. 재무장으로 중복캐에 대한 소비처를 만들었는데 출시 당시 재화는 너무 많이 요구한 것은 맞지만 결국 재화 줄여도 사람들은 대부분 싫어했음.

  • @jinhakelvin
    @jinhakelvin ปีที่แล้ว +1

    다뤄줘서 고마워 형..

  • @aaaaaaaaaaaaaaaaaaaa4651
    @aaaaaaaaaaaaaaaaaaaa4651 ปีที่แล้ว

    형님 컴투스 프로야구 한번 까보실 생각없으신가요???
    15년에 오픈해서 이번연도까지 열받는 행동만 하는데ㅋㅋㅋ

  • @레디-p5k
    @레디-p5k ปีที่แล้ว

    예전 몬길 7성 나왔을 때 보는 느낌이네 7성 나오고 재뽑기 나와서 중복나오면 재뽑기로 다른캐릭 뽑았더니 응 한계돌파 추가 이래서 개빡쳤었는데

  • @gin-fizz7.185
    @gin-fizz7.185 7 หลายเดือนก่อน

    ㄷㄷ 하도 주년 이벤트 광고하길래 어제 시작했는데 이걸보니..........1년쯤 전이라지만 여기서 뭐 개편된거 있나;;

  • @이재원-q8z
    @이재원-q8z ปีที่แล้ว

    돈을 벌고싶으면 유저들이 좋아하고 재밌을만한 새로운 컨텐츠를 만들고 그걸 통해서 돈을 수금받을생각을 해야지 기존의 시스템을 더 안좋게 바꿔버리면 누가 돈을주고싶겠냐고 ㅋㅋㅋ

  • @user-OnebiteMonCher
    @user-OnebiteMonCher ปีที่แล้ว

    진짜 이 뒤통수 맞는 느낌이 싫어서 콘솔게임에 자꾸 손이 가네요 게임 하나에 거의 60000원이라도 결국 가성비가 더 있는거 같구요

  • @fairy2632
    @fairy2632 ปีที่แล้ว

    넥슨이 고삐를 잘쥐고있었는대 그걸 끊고 미처날뛰는중 넥슨 당신 그는 무슨싸움을 해왔던것이가

  • @hidryu6261
    @hidryu6261 ปีที่แล้ว

    서버이전 뒤 늦게,알아서 계정 찾기 포기 차피,안할겜 손절이 답이군요

  • @신자-l1x
    @신자-l1x ปีที่แล้ว +1

    스팀계정 연동관련된것도 문제...

  • @bbas4478
    @bbas4478 ปีที่แล้ว

    그냥 신규분들은 좋음 대신 기준하던 사람들 손해 거기에 보상은 선택권 한장?!!와우

  • @jasonveta2970
    @jasonveta2970 ปีที่แล้ว

    참... 안타깝다...
    진짜 재무장까지는 그래도 참았는데 한계 돌파?!
    다른 겜에는 거의 없는 한 번만 뽑아도 되는 걸 여섯 번이나 뽑게 만드네

  • @kodarigangjungmalrin4717
    @kodarigangjungmalrin4717 ปีที่แล้ว +3

    이천쌀축제 보다 더 망해야 정신차리지;;

    • @jijonjose
      @jijonjose  ปีที่แล้ว

      그건 먼데?
      뭐 어케 망했길래,,

    • @kodarigangjungmalrin4717
      @kodarigangjungmalrin4717 ปีที่แล้ว

      @@jijonjose 하루마다 갤런처 유저수가 몇백명씩 빠지다 2천명까지 갔을때가 이천쌀축제라고 했는데 그 이하로도 빠졌던걸로 기억합니다

  • @chimyungjeok
    @chimyungjeok ปีที่แล้ว

    운영사 바뀐줄도 모르고 복귀했다가 계정이월코드 못받아서 21만원 쏟은 계정 날아갔는데...생각할수록 마음 너무 아프다

  • @s_newt_k9329
    @s_newt_k9329 ปีที่แล้ว

    원래 유닛 3개를 먹어서 한계돌파를 했는데 이상한거 나오면서 동시에 케릭으로 한계돌파 시스템이 없어저서 너무 싫음

  • @다젤여다
    @다젤여다 ปีที่แล้ว

    형 혹시 이번 메이플 사태에 대해 영상만들 의향 있어?

  • @박현수-m7u
    @박현수-m7u ปีที่แล้ว

    지하철 광고 보고 할까 말까 고민했는데 대가리 봉합당했다. 지갑 아꼈고 ㅋㅋㅋ

  • @Ksa-pe6uk
    @Ksa-pe6uk ปีที่แล้ว

    유료재화 두번 건들때 겜 접었다가 복귀하고 재무장보고 바로 다시 접었고 이번에 연동만 다시 해놨는데 걍 삭제해도 될듯

  • @므느믄
    @므느믄 ปีที่แล้ว +1

    카사.. 사랑해..

  • @Gorani_Bat
    @Gorani_Bat ปีที่แล้ว

    글로벌판 하다가 그냥 나락가서 탈출한 게임...에효..
    형 컴프야도 한번 까주랑..

  • @HanJaws
    @HanJaws ปีที่แล้ว

    카사도 독립하고 돈도 필요한거 알겠는데 왜 하필 유저친화적인걸 버리고 불탈거 아는것들만 골라서 손을 봤느냐고 대체가ㅋㅋㅋㅋ 잘하다가 꼬라박으니 답도없고 돈박았던것들 아까워서 하고있지만 조금만 더 성장한 모습 보여줬으면 좋겠습니다 참.. 그러니 각로자 뽑자맨

  • @세인티스
    @세인티스 ปีที่แล้ว

    넥슨에서 넘어간 이후로 폭팔 정신없이 터지는거 보니 넥슨에서 폭탄으로 보고 넘겨버린 느낌이 드네요

  • @en_la_pluvo
    @en_la_pluvo ปีที่แล้ว

    크흠.. 그, 그 많큼 원해 해자여서 BM이 망했어서 일이(?ㅣ) 터진것 같으니(¿) 우, 우리 카사 안전합니다(?)
    가 아니라 슬프네요...

  • @원종혁-c8s
    @원종혁-c8s ปีที่แล้ว

    시행착오가 참 많은 게임이었던거 같음 시작을 그냥 양산형 가챠게임이랑 차별화 두겠답시고 코레형식으로 했다가 그걸로 돈 안되니까 가챠로 바꾼거 부터가 문제였지 근본적인 BM자체가 이렇게나 자주 격변하는 게임이 있었나 싶음 문닫고 재오픈한것도 아닌데 말이지