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お疲れ様でした。今作も笑いつつ、ツッコミながら拝見いたしました。ラスト、夢のお告げで大変な事になったのですね(笑)
コメントたくさんありがとうございます!夢のお告げはなかなかシビアでしたw
今回も楽しく拝見しました。過去の案件がちょくちょく出て来るところが好きです。
いつもありがとうございます!たまに過去案件を出しておくと楽しいかなと思いまして。
テンポよく、編集も見やすくておもしろいです。他の動画も観てきます!
ありがとうございます!コメント感謝です!
楽しかったです。ワカメタリア共同体に幸あれ
ありがとうございます!幸あれ!
ちょいちょい出てくる雑学が楽しみの一つです
ありがとうございます!作る側としても雑学ネタがいちばんノリノリです(*゚▽゚)
いつもみたいに徹底的に効率とか蹂躙とかしてないからどうしたのかと思ったら、夢でお告げがあったからそこまでじゃないんだなw
夢の中で蹂躙されたあとだったんですねw
これ土地の造成を解禁して周りを全て2段ぐらい高い盛り土作って門以外、外側を絶壁にしたらどうなるの?マップギリギリをそうした時には敵は内側にポップするんだろうか造成が無く、フラットツールしか無いのはそのためだろうか
プレイしていて「どうあっても攻め込んでやる」という製作者側の熱い魂を感じたので、おそらく「移動不可能な絶壁にはできない」「マップ端を水没でもさせない限りは出現する」という作りにすると思われます。
武器開発は?弓→ボーガンとか?攻撃力上がのに。要塞と共に武器開発&装備の開発と購入も考えないと。
コメントありがとうございます!いかんせん初見プレイだったので、さぐりさぐりでした。
楽しさは十分にありました!
お疲れ様でした。
今作も笑いつつ、ツッコミながら拝見いたしました。
ラスト、夢のお告げで大変な事になったのですね(笑)
コメントたくさんありがとうございます!
夢のお告げはなかなかシビアでしたw
今回も楽しく拝見しました。過去の案件がちょくちょく出て来るところが好きです。
いつもありがとうございます!
たまに過去案件を出しておくと楽しいかなと思いまして。
テンポよく、編集も見やすくておもしろいです。
他の動画も観てきます!
ありがとうございます!
コメント感謝です!
楽しかったです。ワカメタリア共同体に幸あれ
ありがとうございます!
幸あれ!
ちょいちょい出てくる雑学が楽しみの一つです
ありがとうございます!
作る側としても雑学ネタがいちばんノリノリです(*゚▽゚)
いつもみたいに徹底的に効率とか蹂躙とかしてないからどうしたのかと思ったら、夢でお告げがあったからそこまでじゃないんだなw
夢の中で蹂躙されたあとだったんですねw
これ土地の造成を解禁して周りを全て2段ぐらい高い盛り土作って門以外、外側を絶壁にしたらどうなるの?
マップギリギリをそうした時には敵は内側にポップするんだろうか
造成が無く、フラットツールしか無いのはそのためだろうか
プレイしていて「どうあっても攻め込んでやる」という製作者側の熱い魂を感じたので、おそらく「移動不可能な絶壁にはできない」「マップ端を水没でもさせない限りは出現する」という作りにすると思われます。
武器開発は?弓→ボーガンとか?攻撃力上がのに。要塞と共に武器開発&装備の開発と購入も考えないと。
コメントありがとうございます!
いかんせん初見プレイだったので、さぐりさぐりでした。
楽しさは十分にありました!