Unreal Engine Levels of Detail Introduction (LOD)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 14 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 7

  • @krisitak
    @krisitak 2 ปีที่แล้ว

    Thank you! High quality content!

    • @UnrealGems
      @UnrealGems  2 ปีที่แล้ว

      Thanks a lot! I'm glad you like the video!

  • @paluxyl.8682
    @paluxyl.8682 7 หลายเดือนก่อน +1

    Is it possible to turn off the LODs for particular models ?
    For example the main character and very important NPCs stay always LOD0 (no matter how far they are) ... and all other things like not important NPCs, enviroment and building do change the LOD.

    • @UnrealGems
      @UnrealGems  7 หลายเดือนก่อน +1

      Yes, it is quite simple, where you do not want LODs you can just delete them and the engine will use the only remaining one, LOD 0. Just double click on the Skeletal or Static Sesh and delete them in the mesh editor.

    • @paluxyl.8682
      @paluxyl.8682 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@UnrealGems Thanks :)

  • @paris_mars
    @paris_mars 2 ปีที่แล้ว

    Great stuff!

    • @UnrealGems
      @UnrealGems  2 ปีที่แล้ว +1

      Glad that you like the content! Thanks!