BSG, забирайте автора себе, пусть становится "голосом Таркова" и анонсирует все изменения в коротких видео-новостях! И делает озвучивает официальные гайды!
2:43 все образцы имеют патронник, просто некоторые пушки стреляют с открытого затвора, а некоторые с закрытого. При открытом затворе патрона перед выстрелом нет в патроннике, и попадает он туда после нажатия на спусковой крючок. Это уменьшает точность, так как перед выстрелом тяжелый затвор загоняет патрон, запирает патронник и немного сбивает иннерцией точку прицеливания. Но лучше это тем, что при длинных очередях ствол нагревается и если допустим оставить на какое-то время патрон в патроннике - он может нагреться о раскаленный ствол и самопроизвольно выстрелить. Поэтому пулеметы в основном с открытого затвора стреляют.
Технически, ничего не мешает затолкать патрон в патронник оружия с открытым затвором, отнять магазин, чтобы избежать «double feed»(хз как по русски) и выстрелить так. Точность первого выстрела у оружия с открытым затвором действительно хуже, как Олег и описал. Пистолеты пулеметы со свободным затвором банально проще и дешевле в производстве, дело не в нагреве патронов в основном. Фактор стрельбы из-за нагретого ствола больше релевантен для пулемётов, в основном, и меньше для пп. Та же mp5 стреляет с закрытого затвора и при этом является практически лучшим образцом в своем классе а проблема у неё как раз дороговизна.
@@MaksUlman я к тому, что с мп7 и с АК, при разной длине ствола, пуля будет лететь только так, как заложено в характеристиках именно пули. По сути и с мп7 на 200 метров как со снайперки стрелять можно, потому что пуля быстрая и не теряет в скорости за всё время полета. Но нужно протестировать, я это ещё при вводе мп7 проверил. С того времени не проверял
И потом всякие "умники" говорят что оружие в ЕФТ не реалистично, напротив скажу что оружие реалистично с точки зрения других ИГР и ещё контент меня радует поэтому однозначная подписка и лайк!
@@MaksUlman Ну тут как говорил Никита "Это надо делать на гране реализма и игры, поскольку если всё сделать как в реальности то вы просто один раз умерли и всё начинай с самого начала или же переломы которые выводят тебя на не один месяц и никакая шина тебе тут не поможет"
Согласен, тут нужно искать баланс. Но видно, что игра не может пока определиться, чем она хочет быть. Одновременно добавляются и хардкорные механики (тот же перегруз, он не реалистичен при тех значениях, что сейчас, но сама механика правильная и вносит свою порцию сложности в геймплей, что отлично), и тут же вносятся какие-то совершенно странные казуальные правки. И пока игра в бете, я думаю, нужно об этом говорить. Пока ещё не поздно 😉
Это совершенно верно 👍 Заранее объясню, что я имею ввиду. Я хочу видеть игру логичной, нежели ультрареалистичной или же наоборот, казуальной поделкой. Сейчас Тарков находится где-то посередине, но нельзя сказать, что эта середина является золотой
Просто непомерно долго. Да и прокачка странная - уровень повышается от выстрелов по противнику. Это все равно, что идти подметать пол в надежде научиться варить борщ 😄
Видео очень хорошее, но упущен один факт, при повышении мастеринга оружия, меняется анимация экстренной перезарядки(становится ещё быстрее), а анимации тактической перезарядки будут стандартными.
Не сказал главного: в ЕФТ оружие не просто коробочка-текстурка. Оружие имеет полноценную модель со всеми деталями. Сними ствольную коробку с АК и увидишь ход пружины, загон патрона в ствол и тд и тп. А насчет клина ствола - в 18ом году было. Во всяком случае у меня ВАЛ при 20ед прочности заклинило намертво.
ну, на самом деле, дело просто в более подробной детализации моделей. У калашей к примеру, пружина которая должна возвращать курок в боевое положение статична. Плюс всё-таки реализация механики "клинов" довольно абстрактная и привязана чисто к состоянию оружия. Т.е на нее не влияет загрязненность и прочие факторы. С другой стороны, с магазинами повышенной емкости хотя бы есть неподачи. Как человек, который поиграл в среднее количество шутеров можно сказать, что тарков балансирует между казуальностью аркад и хардкорным реализмом. Просто чуть более продвинутая и усложненная аркада. До той же армы и прочих симов таркову естественно далеко, может и хорошо. Потому что ефт свою нишу занял
Проверка магазинов кстати не только по весу, он как и в реальности смотрит между патронами в рожке и примерно видит что половина, полный или почти пустой
Сомнительный способ проверки количества оставшихся патронов) Сверху обычно видно максимум 5 верхних патронов. Опытным бойцам, я думаю, проще на вес определить, или еще слышал, что можно вдавить патроны в магазин и по тугости вдавливания понять много там еще патронов или нет)
про передергивание затвора в кс-го, это сделано для анимации которая делает так чтоб переключение оружия было не моментальным, и это надо тоже учитывать когда бежишь с ножем или переключаешься с снайперки на пистолет или на гранаты. яб назвал это фишкой геймплея, все таки учитывая что там нету сложной баллистики моментально переключение оружия сделало б 3й квейк из кс) ну и учитывая более простую графику, и никаких подсумок, инвентаря итд остается только оружие. вот на них и вся анимация задержки переключения между оружием.
А ещё на 3ем мастеринге патрон из патронника ЧВК ловит при перезарядке. До этого он вылетает на землю. Так же можно выбрать магазин, который нужно зарядить. Если зажать клавишу перезарядки и колесо мыши вниз крутить. По дефолту берётся первый полный магазин или в том, где больше боезапас.
Это зависит не от мастеринга, а от того, есть ли в оружии магазин с патронами. На любом мастеринге он будет ловить патрон рукой, если магазин отсоединен. А если нет, то кнтрл р просто затвор передернит, тип осечка
@@6mephistopheles961 Очень интересно) Зайдите, например, с СКС 20-ой или Мосинкой и посмотрите, как на 1-2 мастеринге персонаж будет ловить патроны из патронника)) И логично, что в какашникове или кольте патрон никуда не вылетает. А если патрон не вылетает, то и ловить его не надо.
Я не знал про то что на магазин скс можно засунуть 366 ткм, а остальное я знал и даже пробовал, особенно с клинами оружия, купил у челика в дискорде ксюху убитую в 0, убил в 0 пп Клин, было весело, но у убитого в 0 оружия клин не самая большая проблема, больше проблем будет от более большой отдачи, и от отсутствия точности, можно весь магазин высадить в мишень на 2-х метрах, и только 1 пуля попадет
Пример разницы с Кедром и Клином неудачный, это как раз то, что у разработчиков не получилось. В реальности это по сути один и тот же ствол, только в Клине есть поперечные канавки (которые в интернетике ошибочно называют канавками Ревелли), чтобы при выстреле усиленным патроном гильзу при выстреле поддувало и открытие затвора замедлялось. Повышенный темп стрельбы у Клина в игре - это неумение разработчиков понимать справочную информацию. Ничто не мешает стрелять усиленными патронами из Кедра - просто оружие быстро развалится и возможны разнообразные задержки, включая отрыв лица. Именно поэтому патроны ПММ запретили в начале нулевых и больше не производят. А без патрона ПММ Кедр и Клин ничем не отличаются кроме названия. То есть БСГ придумали игроку гемор ради гемора, реализм там рядом не стоял. С патронами УС та же история. 5.45 УС в стволе стандартной длины просто застрянет или будет лететь боком, давления пороховых газов на перезарядку не хватит. 7.62 УС лететь будет нормально, но перезарядки тоже не будет (чтобы автоматика работала нормально нужно ставить ослабленную возвратную пружину, чего в игре сейчас нельзя сделать).
Спасибо за пояснение, я долго искал информацию по ПММ и почему-то везде писали, что ими только Клин стреляет, а другое оружие якобы не может. Спасибо, буду знать
@@MaksUlman потому этот патрон и запретили, потому что стрелять можно, но опасно. Выпущенные под усиленный патрон ПММ (ПМ с 12-зарядным магазином), Клин и Бизон оставили для использования с обычным патроном.
@@dronvorobev854 ну не знаю. Я с ак 74 на заводе(у меня на пк игры нет, был в гостях у моего дяди, у него есть) я с калаша 5 челов вынес очередями по два патрона
@@Покладинасіннявкишеню в каком месте тарков тяжёлая, графика средняя,AI ботов на уровне Марио, только они ещё и матерятся. Если не разбираешься в программировании и геймдеве то закрой свою варежку с двузначным iq. Ты даже не понимаешь на сколько ты обосрался. Лагать могут не только ПК, но и сервера, нихуясибеоткрытие для тебя. Ещё у игр есть движок, и Никита выбрал для игры на ПК, хуюнити. У меня i7, gtx 1070, 16gb и все стоит на ссд, ты даже с ведром обосрался, мамкин диванный специалист.
@@vladislav2256 С минимальными настройкой винды, дравйера nvidia и выключением всех остальных приложений наверно потянет. Я так на ноуте с i3 5005u с ботами в 25 фпс бегал, но загрузка карты была очень долгая из за того что у встройки нет своей видеопамяти. В таркове для нормальных минималок в 1080 нужна карта уровня gtx1050, 16ГБ озу, проц от 4х ядер и желательно ссд на котором будет система, тарков и файл подкачки. Тарков жрет очень много памяти и если у теья 8 гигов лучше играй в 1440х1080 или похожее разрешение
Клины сейчас есть в игре, но они случаются только при сильном износе оружия. Но так как обычно с одним стволом получается сходить максимум в 2-3 рейда, пока не сольешь его, то он просто не успевает износиться.
я играю в краков относительно давно, и мне за все время, попался лиш 1 чел, который заряжал разнае патроны в один магаз, а так, это не имеет смыла, потому что берешь или топ, или говно, а не патрон. Игрок быстрее потеряет или продаст оружие, нежили оно начнет клинить
Видос, конечно, хороший и информативный, но вот загвоздка. Ты показал сидж, когда говорил про хитскан, хотя пули там физичные, но не имеют баллистики. Так же и другие снаряды имеют физику, такие как гранаты и снаряды других девайсов.
Пацаны, клин есть, на ночном заводе ОЧЕЕЕНЬ много барабанов расстреляли, он клинит, патрон прям застревает, еще можно соответствующе ситуации поорать по типу "БЛ.ТЬ, У МЕНЯ КЛИН" Просто оружие не доживает до такого состояния примерно никогда...
Но в жизни-то оружие клинит не от износа, а от хреновых патронов и перегрева. От износа оно выдает осечки и теряет в точности. Самое близкое к жизни оружие показано в far cry 2, где изношенные и убитые стволы взрываются в руках, клинят и выдают осечки.
Привет! Знаешь, я бы рекомендовал. В игре отличное погружение благодаря просто идеальнейшей работе со звуками, их там множество и все они очень жесткие и беспощадные, а еще очень реалистично отражаются от поверхностей. Игра про тактику и работу плюс-минус в команде, там даже хороший VOIP есть))). Главная проблема игры - невысокая производительность, потому советую купить, поиграть пару матчей и выйти из игры, обдумав, понравилось ли, ведь в стиме же можно сделать возврат в случае чего, если наиграно не больше 2 часов. Я бы сказал, что Сэндшторм это как концентрация сражений Таркова без лутания и лечения, со спавнами в некоторых режимах и очень мощным погружением
пф чё) ты мб просто чем то не тем занимаешься?) чел, это шутер, тут стрелять надо, а не шкериться по кустам и лутать тайники, стреляй по врагам и будет тебе счастье
@@ticTHEhero , чтобы было чем стрелять, надо сперва облутаться. В конечном счёте бой является не самоцелью, а средством обеспечения шанса на выживание и обогащение.
@@sciarpecyril ну тебе в шутере не бой является самоцелью, а зарабатывание виртуальных денег, ок, твое время, трать его как хочешь, тут человек жалуется на то, а ты что тут высрал? к чему это вообще?
Как же хочется тарков себе. Вся эта модификация оружия. Куча разного обвеса. Захотел поменял затвор. Захотел поменял спусковой крючок. Захотел коллиматор чуть назад передвинул. Сказка, а не игра. Целыми днями и тюнинговал бы оружие. Да вот только компьютера нет.
Увы, двигать модули по планке пока нельзя и не факт, что можно будет. И спусковой крючок меняется пока что только на Кольте 1911. Да и геймплейно игра ещё далека от идеала и цепляет скорее отличным погружением и ощущением персонажа и оружия
@@MaksUlman, ну по поводу прицелов это я так, к слову, а вот про спусковой крючок друг значит наврал, что его везде можно менять. Да, я знаю, что она неидеальная, но вот хочется. Хочется посидеть, повыбирать обвес. Вот как красивее, как эффективнее. Это действительно интересно, лично для меня
Да, в этом плане игра действительно хороша. Не так давно появилось отдельное меню сборки оружия, где можно любой модуль примерить, если он изучен персонажем
Шёл 7 год разработки, анимаций заряжания магазинов так и нет. И вот кста, да, непонятно, какого хрена в прицеливании ещё и фон приближает, если по сути персонаж и так держит оружие у плеча, просто смотреть начинает уже в мушку. Он что башку вперед таращит. Костыли разрабов какие-то...
Да все это круто и хорошо, но всегда есть но, в Таркове есть и минус со стволами, а именно 7.62 на 39 выпущенный из ВПО 136, АКМ и 103-его будет иметь одинаковую баллистику одинаковый урон и одинаковое пробитие хотя стволы конструктивно разные, разная прицельная дальность и так далее, тоже самое касается и СКС и других образцов таких как к примеру винтовка мосина (которая к стати в таркове сделана из вон рук плохо, так как образец 1891года по ТТХ равен снайперской мосинке, что естественно не так) тоже самое касается и натовских образцов балистика. вы только вдумайтесь урон и проникающая способность одинаковые, что у пистолета, что у пп, что у карабина. В таркове все завязано на патрон и да это дает плюсы, но это полумера, а не реальная детальная проработка
Что ты несешь? Впо136 это огражданенный АКМ АК103 современная вариация АКМ Ты несешь бред Ак/акм/ак103 7,62×39 пс имеет начальную скорость 715-720 м/с, ствол у них 415 мм Скс 500 (или 520) мм ствол имеет начальную 740 м/с КАКИЕ КОНСТРУКТИВНЫЕ РАЗЛИЧИЯ У АКМ И АК103? Ты дурачок?
@@ILYA_SVYAT начнем с того что количество нарезов в стволе разное, далее степень их закрученности разная, я вам больше скажу даже сплавы разные. Но нет вы самый умный жеш
@@Sadom а ну ка. 240 мм шаг для всех. Сталь примерно равна, а у впо136 и акм индентичная. Принцип защиты от корозии разные ак103 краска, акм оксидирование или просто говоря воронение. Нарезы как были прямоугольные, так и остались. Нарезы как были правосторонние 4 штуки, так и остались - сиди нахрен молчи, раз нихрена ре знаешь
По поводу прицеливания: все поле зрения чуть приближается потому что персонаж к прицелу голову двигает же, чтоб прицелиться. Соответственно и фов меняется и чуть приближает. Не баг а фича)
На некоторых прицелах фов меняется раза в два или три. Если говорить о высокократной оптике. На коллиматорах да, там зум небольшой и он похож на то, как если бы персонаж пододвигался к прицелу
@@MaksUlman на самом деле, это сильно помогает в дерьмовой графике Таркова видеть хоть что то в даль. Лично у меня без небольшого зума зернистая каша, как я не пытался это вылечить, не получается, но стоит прицелиться в коллиматор, становится не много, но лучше) люблю тапков, но графика, а точнее прорисовка просто ужасная
@@MaksUlman да там на самом деле устанешь подбирать параметры, при каждой погоде меняется и прорисовка, в такую погоду такие параметры норм, а в такие нужны другие, пока все перенастроишь в рейде, потеряешь все тайминги :(
Я думаю, что скорей поле зрения меняется, потому что персонаж при прицеливании как бы закрывает один глаз, и получается эффект оптического приближения, потому что на ту же площадь экрана проецируется более маленький угол обзора. С точки зрения законов реального мира это было бы логичнее, потому что если ты в реале будешь приближать или отдалять прицел от глаза, то угол обзора у тебя не поменяется) Да и в игре в принципе тоже угол обзора сам бы не поменялся при приближении камеры к прицелу, я думаю, там он специально меняется, чтоб было похоже на то как бы это выглядело в реале.
Если вы собираетесь купить тарков то знайте вам сразу нужен будет шерп который объяснит карта которую выберете вы или шерп, ещё советую вступить в клан чтоб у вас были надёжные тимейты
а какой смысл вступать новичку в какой-то клан? ради чего? Пати из хороших игроков можно и так собрать в офф дисскорде или у стримеров, а кланы в ефт это своего рода бесполезная херь, взять тот же собр кажется или типа того, челы по большей части не отрезают, что происходит, фулл пачкой на пустых серваках бегают по ботикам стреляют) А если на кого нарвутся 2 из 5 будут стрелятся, а другие тактично замышатся в ближайших кустах) кайф совет рекомендую, если хочешь научиться играть, то смотри стримы, задавай вопросы, найди своё оружие, изучай карты, как на видео с полезной инфой так и в оффлайне
Мы играем за обученного ЧВКшника, умеем управляться с АК, но почему не можем сделать тактическую перезарядку(для которой не нужен будет слот), или простейшую полную с отсеканием магазина? Даже анимации есть
На Alt+R можно отсоеденить магазин, на R зарядка оружия. Если есть магазин, то будет вставлен он, если нет магазина, но есть патроны россыпью, то персонаж положит патрон в патронник, но это возможно не на всем оружии.
Автор а подскажи пожалуйста, что за игры в твоём видео: 00:20, 00:40, 02:00, 02:04, 02:08, 07:48, 09:10. Тайминги указал. Буду очень признателен если ответишь )) удачи тебе, мира, добра!
Без проблем) 00:20 Call of Duty Cold War 00:40 Insurgency Sandstorm 02:00 Insurgency Sandstorm 02:04 Insurgency Sandstorm 02:08 Hired Ops 07:48 Insurgency Sandstorm 09:10 Insurgency Sandstorm И на 00:48 ещё Call of Duty Modern Warfare 2019 Спасибо, взаимно)
25 патронов 366 заряжал в стандартный алюминиевый магазин от АКМ , все прекрасно подавалось без допилинга, но все таки соглашусь , все магазины разные , все оружие тоже , и в большинстве случаев все таки надо пилить
Ты забыл сказать что в игре так же полно киберкотлет, читеров до сих пор ловить не научились нормально, что лагсвитч работает до сих пор, игру некоторые и даркнесс покупают за 3.6к или без праздников 5к. И рассинхроны регистрации урона. У меня 1.2к часов в помойке этой, и достаточно хороший K/D, однако играя в Варзон и Апекс за все время в этих "бесплатных" играх читеров встречал единицы. Сделай вывод
оружие если что не клинит с одного выпущенного магазина тем более автоматы и винтовки , а с пулеметов можно и по 300 и более патронов засаживать за раз скорее насадка расплавится чем что то заклинит , только отдельные экземпляры особенно пистолетов могут клинить уже на первом магазине , так что никакой в этом реалистичности нет .
патрон в патронник фиг засунешь, 7,62 способен стрелять каллибром 366ткм, но не долго, а вот ударник не взведён. и уважаемый создатель ты забыл что балистика не работает при разсинхроне, это единственное что удалось реализовать разрабам
Автор, ты упомянул кедр и клин, но одно время было так, что все 9х18 образцы оружия стреляли патронами ПММ без проблем, даже Макаров. У меня с этого горело. Сейчас обстановка изменилась? А что по 12 калибру? Магнум патроны до сих пор с длинной гильзы в 70 мм? Я просто давно уже не захожу в эту игру.
@@MaksUlman Магнум навеска в гладких калибрах всегда - 76 мм, что на 12 калибре, что на 20. Но у них это и не прописано в описаниях, и не отражено в облике патронов. Т.е. выглядит смешно название "патрон Магнум 12/70". Сразу становится понятно, что никто в компании БСГ НЕ шарит в оружии.
@@MaksUlman ну, тогда я открою вот ещё какое знание. 12/89 - супермагнум. Метаемое снаряжение в таком случае выполняется из стали, из-за чего для достижения веса, сопоставимого с обычным свинцовым, гильза делается более вместительной. Так вот, используется чтобы снизить колличество свинца в окружающей среде, дичи, лёгких стрелка. Когда много стреляешь и имеешь дело с оружием и патронами эта проблема становится заметной. Все пальцы в свинце, а это вредно.
@@АлександрДубровин-х9в куда попало в моём случае - это в упор. Играл в марте, что сейчас там, я хз. Но тогда я прам охренел. И дробовик в упор не ваншотил типов без брони. Причем именно в упор. Там вроде надо было выстрела три или два, но всё равно дико тупо.
Малость ошибка, в игре на пулю ни какие факторы не реагируют(дальность и прочее). В таркове решает патрон а не оружие, длина ствола и прочее влияют лишь на отдачу и так далее.
Интересное видео и я согласен, что довольно многое в этой игре сделано интересно, однако можно заметить как же слабо сами разработчики представляют, что именно их игре нужно в первую очередь. Зачем нам ремонт багов, внедрение всех изначальных механик, проработки других игровых режимов и сюжета, если можно пульнуть пару новых стволов и еще какую-нибудь кепку. Не слишком верное позиционирование. Они конечно уже сильно поднасрали себе, сделав игру на максимально извращенных любителей, вполне очевидно, что вышеперечисленные проблемы плюсов не добавляют к не без того подорванной репутации
Они изначально не раз говорили, что игра не для всех, че ты полез в неё со своим уставом? Игра в разработке, какие баги чинить, если в ней не весь контент и механики, добавление которых снова нарушит структуру и порадит новые и старые баги? Пойми, им виднее, они игру делают, а ты просто играешь, че ты можешь знать об этом?!
@@MrTakoi1 много че можем судить. Добавление гранатомета никак не влияет на то, что чел не умеет перешагивать бардюр, "потеря соединения" и тд. Ты хоть знаешь как игры делаются? Ниче они не умеют
Клины были всегда, да. Просто они пока работают не совсем так, как нужно. Вернее, сейчас это не клины, а зажевывания гильзы. При том на примере ВСС эта гильза почему-то является целым патроном)
@@MaksUlman ну да, зато популярен. Не этого мне хотелось, конечно, анонсировали же как симулятор. Остаётся только ждать и смотреть, да надеяться, что все идиотские моменты исправят.
А что казуально? Патроны уже не надо по одному заряжать? Тежелые ранения не влияют на персонажа и геймплей ? Вода и еда тоже уже не нужны? А разве в игре не умирают с одного выстрела в тело? Погодите, так это все есть и даже лут теряется, какой же это казуал?!!
BSG, забирайте автора себе, пусть становится "голосом Таркова" и анонсирует все изменения в коротких видео-новостях! И делает озвучивает официальные гайды!
ГлавРазраб заявлял, что НЕподробное освещение изменений от патча к патчу является одной из фишек.
1000%👍
2:43 все образцы имеют патронник, просто некоторые пушки стреляют с открытого затвора, а некоторые с закрытого.
При открытом затворе патрона перед выстрелом нет в патроннике, и попадает он туда после нажатия на спусковой крючок. Это уменьшает точность, так как перед выстрелом тяжелый затвор загоняет патрон, запирает патронник и немного сбивает иннерцией точку прицеливания. Но лучше это тем, что при длинных очередях ствол нагревается и если допустим оставить на какое-то время патрон в патроннике - он может нагреться о раскаленный ствол и самопроизвольно выстрелить. Поэтому пулеметы в основном с открытого затвора стреляют.
Спасибо за поправку, дружище! ✌🏻
фига ты задр, а на вид просто позер-стример, мое уважение
Ну в некоторых схемах оружия действительно нет отдельного патронника, просто их пока нет в игре (как револьверное ружьё у Егеря на картинке).
Гений, блэт
Технически, ничего не мешает затолкать патрон в патронник оружия с открытым затвором, отнять магазин, чтобы избежать «double feed»(хз как по русски) и выстрелить так. Точность первого выстрела у оружия с открытым затвором действительно хуже, как Олег и описал. Пистолеты пулеметы со свободным затвором банально проще и дешевле в производстве, дело не в нагреве патронов в основном. Фактор стрельбы из-за нагретого ствола больше релевантен для пулемётов, в основном, и меньше для пп. Та же mp5 стреляет с закрытого затвора и при этом является практически лучшим образцом в своем классе а проблема у неё как раз дороговизна.
Десятая крутая фишка оружия - это то, что многие фишки мало кто знает)
Это точно)
Спасибо за коммент)
Но на первое же фишке "косяк" - в ЕFT скорость пули не зависит от длины ствола... Или что-то поменялось?
Длина ствола по идее влияет на скорость. Нужно тестировать
@@MaksUlman я к тому, что с мп7 и с АК, при разной длине ствола, пуля будет лететь только так, как заложено в характеристиках именно пули. По сути и с мп7 на 200 метров как со снайперки стрелять можно, потому что пуля быстрая и не теряет в скорости за всё время полета.
Но нужно протестировать, я это ещё при вводе мп7 проверил. С того времени не проверял
@@viktorsharovic9355 промодифицируй калаш, и посмотри на первоначальную скорость пули в инфе...
И потом всякие "умники" говорят что оружие в ЕФТ не реалистично, напротив скажу что оружие реалистично с точки зрения других ИГР и ещё контент меня радует поэтому однозначная подписка и лайк!
Угу. Оружие в ЕФТ просто эталонно. Но о реализме Таркова мы ещё планируем снять отдельный ролик, потому что не все так однозначно
@@MaksUlman Ну тут как говорил Никита "Это надо делать на гране реализма и игры, поскольку если всё сделать как в реальности то вы просто один раз умерли и всё начинай с самого начала или же переломы которые выводят тебя на не один месяц и никакая шина тебе тут не поможет"
Согласен, тут нужно искать баланс. Но видно, что игра не может пока определиться, чем она хочет быть. Одновременно добавляются и хардкорные механики (тот же перегруз, он не реалистичен при тех значениях, что сейчас, но сама механика правильная и вносит свою порцию сложности в геймплей, что отлично), и тут же вносятся какие-то совершенно странные казуальные правки.
И пока игра в бете, я думаю, нужно об этом говорить. Пока ещё не поздно 😉
Это совершенно верно 👍
Заранее объясню, что я имею ввиду. Я хочу видеть игру логичной, нежели ультрареалистичной или же наоборот, казуальной поделкой. Сейчас Тарков находится где-то посередине, но нельзя сказать, что эта середина является золотой
@@gaeval1326 мне нравится та самая грань про 7 выстрелов по выбитой конечности патроном ПС 7.62х39 до причинения смерти
Вот про перезарядку, зависимую от уровня обращения с оружием, я не знал. Спасибо.
Рад быть полезным 🙂
Спасибо за комментарий
Жаль то что нужно очень долго играть с этим типом оружия
Просто непомерно долго. Да и прокачка странная - уровень повышается от выстрелов по противнику. Это все равно, что идти подметать пол в надежде научиться варить борщ 😄
@@MaksUlman 26 уровень, 137 рейдов около 80 с калашами, только 188 едениц прокачки(
@@MaksUlman проблема скорее всего из-за вайпов. Без них думаю с прокачкой было бы все куда проще.
Бро, контент очень вырос в качестве, желаю тебе и дальнейших успехов
Спасибо за поддержку, дружище! Давно тебя не видел что-то 🙂
@@MaksUlman у себя не выпускаю пока, тренирую монтаж, а твои видосы смотрел и буду смотреть дальше, очень много полезной информации, которой не знал.
Хмм, вот как. Ну, это отлично, успехов, мне нравились твои видосы, позитивные ✌🏻
Спасибо за поддержку!
Приятный поставленный голос автора. Хотел бы когда нибудь и я говорить столь обворожительно.
Тарков лучшая игра в своем жанре!!!
Единственная пока-что. Потому и лучшая.
@@Alex_Nimova Есть еще сталкер, но это если моды понаскачивать
После увиденного на 8:14 отдел контроля качества концерна Калашников бросил пить
Видео очень хорошее, но упущен один факт, при повышении мастеринга оружия, меняется анимация экстренной перезарядки(становится ещё быстрее), а анимации тактической перезарядки будут стандартными.
Спасибо за дополнение
Наконец-то! Приятный голос и наличие дикции у диктора. Спасибо за видео! Продолжай клепать дальше, выходит годно.
Спасибо, обязательно будем продолжать)
Ещё про крутую фишку забыл🤣 перс 40 минут катки бегает с оружием на весу держа у плеча убирая его в низ лишь при беге) руки базуки😆
Не сказал главного: в ЕФТ оружие не просто коробочка-текстурка. Оружие имеет полноценную модель со всеми деталями. Сними ствольную коробку с АК и увидишь ход пружины, загон патрона в ствол и тд и тп.
А насчет клина ствола - в 18ом году было. Во всяком случае у меня ВАЛ при 20ед прочности заклинило намертво.
А ведь точно забыл, спасибо)
Играя в Тарков с альфы, это уже воспринимается как само собой разумеющееся)
ну, на самом деле, дело просто в более подробной детализации моделей. У калашей к примеру, пружина которая должна возвращать курок в боевое положение статична. Плюс всё-таки реализация механики "клинов" довольно абстрактная и привязана чисто к состоянию оружия. Т.е на нее не влияет загрязненность и прочие факторы. С другой стороны, с магазинами повышенной емкости хотя бы есть неподачи. Как человек, который поиграл в среднее количество шутеров можно сказать, что тарков балансирует между казуальностью аркад и хардкорным реализмом. Просто чуть более продвинутая и усложненная аркада. До той же армы и прочих симов таркову естественно далеко, может и хорошо. Потому что ефт свою нишу занял
Проверка магазинов кстати не только по весу, он как и в реальности смотрит между патронами в рожке и примерно видит что половина, полный или почти пустой
Просто так чтобы знали
Как по мне это интересно
Еще ее навыком можно прокачать, если не ошибаюсь, на высоком лвл "работа с магазином" покажет вплоть до патрона..
Сомнительный способ проверки количества оставшихся патронов) Сверху обычно видно максимум 5 верхних патронов. Опытным бойцам, я думаю, проще на вес определить, или еще слышал, что можно вдавить патроны в магазин и по тугости вдавливания понять много там еще патронов или нет)
Играю уже пару лет. Не мастерил оружие ни разу xd. Спасибо, хорошее видео. Правда чувствую, словно смотрю IGM, а так вышло качественное видео
Спасибо)
0:52 требования к вычислительным возможностям серверов и пингу возрастают в большей степени, для конечного игрока это не проблема
Смотря, как разработчики это настроят. В Таркове попадания пуль только подтверждаются на сервере
@@MaksUlman Так чтобы подтвердить попадание, сервер сам должен просчитать полет
@@KeksimusMaximus не обязательно, полет может посчитать и клиент, а потом сообщить серверу, куда было попадание
про передергивание затвора в кс-го, это сделано для анимации которая делает так чтоб переключение оружия было не моментальным, и это надо тоже учитывать когда бежишь с ножем или переключаешься с снайперки на пистолет или на гранаты. яб назвал это фишкой геймплея, все таки учитывая что там нету сложной баллистики моментально переключение оружия сделало б 3й квейк из кс) ну и учитывая более простую графику, и никаких подсумок, инвентаря итд остается только оружие. вот на них и вся анимация задержки переключения между оружием.
Можно было сделать анимацию смены оружия, тогда и моментальной смены бы не было и выглядело бы не так глупо.
А ещё на 3ем мастеринге патрон из патронника ЧВК ловит при перезарядке. До этого он вылетает на землю.
Так же можно выбрать магазин, который нужно зарядить. Если зажать клавишу перезарядки и колесо мыши вниз крутить. По дефолту берётся первый полный магазин или в том, где больше боезапас.
Вау! Это отлично, на самом деле
Это зависит не от мастеринга, а от того, есть ли в оружии магазин с патронами. На любом мастеринге он будет ловить патрон рукой, если магазин отсоединен. А если нет, то кнтрл р просто затвор передернит, тип осечка
@@6mephistopheles961 Очень интересно) Зайдите, например, с СКС 20-ой или Мосинкой и посмотрите, как на 1-2 мастеринге персонаж будет ловить патроны из патронника)) И логично, что в какашникове или кольте патрон никуда не вылетает. А если патрон не вылетает, то и ловить его не надо.
это миф
@Muzzle увы, возможности это проверить у меня нет. Если это есть в игре, это отлично. А если нет, то это упущение разработчиков
отличный видос,информация представлена в лучшем качестве. Новички сразу врубятся,что да как работает!
Спасибо за поддержку! 🙂
Лайк подписка!
Одназначно
👍🏽
.
Ескейп топ!
Ахах
Я не знал про то что на магазин скс можно засунуть 366 ткм, а остальное я знал и даже пробовал, особенно с клинами оружия, купил у челика в дискорде ксюху убитую в 0, убил в 0 пп Клин, было весело, но у убитого в 0 оружия клин не самая большая проблема, больше проблем будет от более большой отдачи, и от отсутствия точности, можно весь магазин высадить в мишень на 2-х метрах, и только 1 пуля попадет
А оружие, которое стреляет только одиночными, при клине вообще ломает игру и нужно перезаходить. Просто руки персонажа заостряют и всё 🙃
фиксирую РМТшника в чате. Пушки в дискорде покупает. Шутка. А у меня кста тож такая аксуха была. Только процентов 10 прочности.
Вайпа 3 назад
Пожалуй лучшаяреализацияв истории игр
Пример разницы с Кедром и Клином неудачный, это как раз то, что у разработчиков не получилось. В реальности это по сути один и тот же ствол, только в Клине есть поперечные канавки (которые в интернетике ошибочно называют канавками Ревелли), чтобы при выстреле усиленным патроном гильзу при выстреле поддувало и открытие затвора замедлялось. Повышенный темп стрельбы у Клина в игре - это неумение разработчиков понимать справочную информацию. Ничто не мешает стрелять усиленными патронами из Кедра - просто оружие быстро развалится и возможны разнообразные задержки, включая отрыв лица. Именно поэтому патроны ПММ запретили в начале нулевых и больше не производят. А без патрона ПММ Кедр и Клин ничем не отличаются кроме названия. То есть БСГ придумали игроку гемор ради гемора, реализм там рядом не стоял.
С патронами УС та же история. 5.45 УС в стволе стандартной длины просто застрянет или будет лететь боком, давления пороховых газов на перезарядку не хватит. 7.62 УС лететь будет нормально, но перезарядки тоже не будет (чтобы автоматика работала нормально нужно ставить ослабленную возвратную пружину, чего в игре сейчас нельзя сделать).
Спасибо за пояснение, я долго искал информацию по ПММ и почему-то везде писали, что ими только Клин стреляет, а другое оружие якобы не может. Спасибо, буду знать
@@MaksUlman потому этот патрон и запретили, потому что стрелять можно, но опасно. Выпущенные под усиленный патрон ПММ (ПМ с 12-зарядным магазином), Клин и Бизон оставили для использования с обычным патроном.
@@iwantnod спасибо за информацию, интересно 😉
Феноменально. Для каждого оружия своя анимация зарядки через патронник... Жесть
А что ты хотел? Это самая реалистичная игра
Кста урон как в реальной жизни
@@ideph5071 , ага, именно поэтому АКМ не берёт человека в Алтыне, а бинты помогут лечить 5 пуль в животе
@@dronvorobev854 ну не знаю. Я с ак 74 на заводе(у меня на пк игры нет, был в гостях у моего дяди, у него есть) я с калаша 5 челов вынес очередями по два патрона
@@ideph5071 , а пульки какие были?
Ай красаучек, молодец)
Тарков это взрыв, это уранан эмоций.....
Ля, ну этот шутан даже в бете наголову выше остальных
Если в лагах багах и хуёвой оптимизацией мерить то да, Но Никитке похуй зачем делать игру когда там некому не нужный сериал
@@simonivdenisca хахахах, ведро свое выкинь и купи норм пк, я в ахуе от людей, желающих от нереально тяжёлой игры хорошей работы на вёдрах из 2005
@@Покладинасіннявкишеню в каком месте тарков тяжёлая, графика средняя,AI ботов на уровне Марио, только они ещё и матерятся. Если не разбираешься в программировании и геймдеве то закрой свою варежку с двузначным iq. Ты даже не понимаешь на сколько ты обосрался. Лагать могут не только ПК, но и сервера, нихуясибеоткрытие для тебя. Ещё у игр есть движок, и Никита выбрал для игры на ПК, хуюнити. У меня i7, gtx 1070, 16gb и все стоит на ссд, ты даже с ведром обосрался, мамкин диванный специалист.
@@simonivdenisca А потянет ли компудахтэр с GTX750 Ti И Intel i5 2400?
@@vladislav2256 С минимальными настройкой винды, дравйера nvidia и выключением всех остальных приложений наверно потянет. Я так на ноуте с i3 5005u с ботами в 25 фпс бегал, но загрузка карты была очень долгая из за того что у встройки нет своей видеопамяти.
В таркове для нормальных минималок в 1080 нужна карта уровня gtx1050, 16ГБ озу, проц от 4х ядер и желательно ссд на котором будет система, тарков и файл подкачки. Тарков жрет очень много памяти и если у теья 8 гигов лучше играй в 1440х1080 или похожее разрешение
оружие клинит но не часто ( с 30-0 прочности оно будет часто клинить)
Жду не дождусь клины и задержки , этого прям очень не хватает
Поддерживаю!
Вспомнил Фар Край, где старый калаш от пары магазинов в руках взрывался)))
@@-ShadeN- разработчики хотят реализовать взрыв оружия в руках, но что-то подсказывает, что будет это о-о-о-очень не скоро
Клины сейчас есть в игре, но они случаются только при сильном износе оружия. Но так как обычно с одним стволом получается сходить максимум в 2-3 рейда, пока не сольешь его, то он просто не успевает износиться.
Уахахахах
Убило напрочь. Пять прицелов:DDD
30 июня был пал патч который ввел первую итерацию клина
Пока ввели только осечки
Топово,однозначно лайк!!!!
Спасибо за поддержку!)
В rising storm 2 тоже можно магазин с анимацией проверять
красавчик,лайк!!!
Спасибо за поддержку! 😉
Видос очень крутой!
Спасибо за поддержку! 🙂
1:02 Игра 7.62 Hard Life (2007):
"Я что, для тебя шутка?"
Продолжай в том же духе,я поражен общим качеством видео.
Спасибо за поддержку, обязательно будем продолжать!
Вы забыли рассказать про тип оружие уээээээааа, самое страшное оружие на карте резерв
Клины будут, это одна из важных фишек.
я играю в краков относительно давно, и мне за все время, попался лиш 1 чел, который заряжал разнае патроны в один магаз, а так, это не имеет смыла, потому что берешь или топ, или говно, а не патрон. Игрок быстрее потеряет или продаст оружие, нежили оно начнет клинить
ну на старте вайпа, когда ты ещё бомжик заряжать пол магазина бсками, а не весь смысл имеет
Видос, конечно, хороший и информативный, но вот загвоздка. Ты показал сидж, когда говорил про хитскан, хотя пули там физичные, но не имеют баллистики. Так же и другие снаряды имеют физику, такие как гранаты и снаряды других девайсов.
Спасибо за уточнение 😉
Пацаны, клин есть, на ночном заводе ОЧЕЕЕНЬ много барабанов расстреляли, он клинит, патрон прям застревает, еще можно соответствующе ситуации поорать по типу "БЛ.ТЬ, У МЕНЯ КЛИН"
Просто оружие не доживает до такого состояния примерно никогда...
Но в жизни-то оружие клинит не от износа, а от хреновых патронов и перегрева. От износа оно выдает осечки и теряет в точности. Самое близкое к жизни оружие показано в far cry 2, где изношенные и убитые стволы взрываются в руках, клинят и выдают осечки.
@@Alex_Nimova а загрязнённость?
@@worldoftancraft тож играет роль, но обычно так много нагара и говна в оружии надо долго собирать, что бы оно перестало стрелять
@@Alex_Nimova с учётом отсутствия чистки оружия в Игре... мне кажется вам понятна моя мысль
@@worldoftancraft с учётом того, что ты подумал об отсутствии чистки оружия в игре - мои наводящие комменты достигли цели
Привет,стоит ли инсюрженси сендшторм брать? Просто хочу поиграть во что-то такое же,как тарков,но без потери лута)
Привет! Знаешь, я бы рекомендовал. В игре отличное погружение благодаря просто идеальнейшей работе со звуками, их там множество и все они очень жесткие и беспощадные, а еще очень реалистично отражаются от поверхностей. Игра про тактику и работу плюс-минус в команде, там даже хороший VOIP есть))).
Главная проблема игры - невысокая производительность, потому советую купить, поиграть пару матчей и выйти из игры, обдумав, понравилось ли, ведь в стиме же можно сделать возврат в случае чего, если наиграно не больше 2 часов.
Я бы сказал, что Сэндшторм это как концентрация сражений Таркова без лутания и лечения, со спавнами в некоторых режимах и очень мощным погружением
Я не к чему не призываю, но можешь скачать пиратку, попробывать сыграть пару матчей с ботами и решить нужна ли тебе лицензия с онлайном
Согласен, прокачка владения оружия в Таркове доступна только стримерам для которых Тарков это каждодневная работа.
Полностью поддерживаю
пф чё) ты мб просто чем то не тем занимаешься?) чел, это шутер, тут стрелять надо, а не шкериться по кустам и лутать тайники, стреляй по врагам и будет тебе счастье
Играю только вечером 3- 4 часа после работы , всегда имею хайлевел кучи денег и перков, просто чтобы качать оружие надо много стрелять и убивать
@@ticTHEhero , чтобы было чем стрелять, надо сперва облутаться. В конечном счёте бой является не самоцелью, а средством обеспечения шанса на выживание и обогащение.
@@sciarpecyril ну тебе в шутере не бой является самоцелью, а зарабатывание виртуальных денег, ок, твое время, трать его как хочешь, тут человек жалуется на то, а ты что тут высрал? к чему это вообще?
Спасибо отличное видео
Спасибо за поддержку 😊
Как же хочется тарков себе. Вся эта модификация оружия. Куча разного обвеса. Захотел поменял затвор. Захотел поменял спусковой крючок. Захотел коллиматор чуть назад передвинул. Сказка, а не игра. Целыми днями и тюнинговал бы оружие. Да вот только компьютера нет.
Увы, двигать модули по планке пока нельзя и не факт, что можно будет. И спусковой крючок меняется пока что только на Кольте 1911. Да и геймплейно игра ещё далека от идеала и цепляет скорее отличным погружением и ощущением персонажа и оружия
@@MaksUlman, ну по поводу прицелов это я так, к слову, а вот про спусковой крючок друг значит наврал, что его везде можно менять. Да, я знаю, что она неидеальная, но вот хочется. Хочется посидеть, повыбирать обвес. Вот как красивее, как эффективнее. Это действительно интересно, лично для меня
Да, в этом плане игра действительно хороша. Не так давно появилось отдельное меню сборки оружия, где можно любой модуль примерить, если он изучен персонажем
@@MaksUlman, все, выздоравливаю и иду работать. Куплю пк, куплю игру и буду собирать пушку мечты.
Скорейшего выздоровления ✌🏻
Шёл 7 год разработки, анимаций заряжания магазинов так и нет.
И вот кста, да, непонятно, какого хрена в прицеливании ещё и фон приближает, если по сути персонаж и так держит оружие у плеча, просто смотреть начинает уже в мушку. Он что башку вперед таращит. Костыли разрабов какие-то...
Клины и перегревы добавили)
Когда только что узнал что мелкий пп или пестоль можно достать из разгруза
Да все это круто и хорошо, но всегда есть но, в Таркове есть и минус со стволами, а именно 7.62 на 39 выпущенный из ВПО 136, АКМ и 103-его будет иметь одинаковую баллистику одинаковый урон и одинаковое пробитие хотя стволы конструктивно разные, разная прицельная дальность и так далее, тоже самое касается и СКС и других образцов таких как к примеру винтовка мосина (которая к стати в таркове сделана из вон рук плохо, так как образец 1891года по ТТХ равен снайперской мосинке, что естественно не так) тоже самое касается и натовских образцов балистика. вы только вдумайтесь урон и проникающая способность одинаковые, что у пистолета, что у пп, что у карабина. В таркове все завязано на патрон и да это дает плюсы, но это полумера, а не реальная детальная проработка
Что ты несешь?
Впо136 это огражданенный АКМ
АК103 современная вариация АКМ
Ты несешь бред
Ак/акм/ак103 7,62×39 пс имеет начальную скорость 715-720 м/с, ствол у них 415 мм
Скс 500 (или 520) мм ствол имеет начальную 740 м/с
КАКИЕ КОНСТРУКТИВНЫЕ РАЗЛИЧИЯ У АКМ И АК103? Ты дурачок?
@@ILYA_SVYAT начнем с того что количество нарезов в стволе разное, далее степень их закрученности разная, я вам больше скажу даже сплавы разные. Но нет вы самый умный жеш
@@Sadom а ну ка. 240 мм шаг для всех. Сталь примерно равна, а у впо136 и акм индентичная.
Принцип защиты от корозии разные ак103 краска, акм оксидирование или просто говоря воронение.
Нарезы как были прямоугольные, так и остались.
Нарезы как были правосторонние 4 штуки, так и остались - сиди нахрен молчи, раз нихрена ре знаешь
@@Sadom что молчишь, умник?
@@ILYA_SVYAT вы что думаете, что я сижу и только Свами переписываюсь, вы зайдите хотя бы в видео с замерами пробоя одинаковым патроном с скс впо и акм
По поводу прицеливания: все поле зрения чуть приближается потому что персонаж к прицелу голову двигает же, чтоб прицелиться. Соответственно и фов меняется и чуть приближает. Не баг а фича)
На некоторых прицелах фов меняется раза в два или три. Если говорить о высокократной оптике. На коллиматорах да, там зум небольшой и он похож на то, как если бы персонаж пододвигался к прицелу
@@MaksUlman на самом деле, это сильно помогает в дерьмовой графике Таркова видеть хоть что то в даль. Лично у меня без небольшого зума зернистая каша, как я не пытался это вылечить, не получается, но стоит прицелиться в коллиматор, становится не много, но лучше) люблю тапков, но графика, а точнее прорисовка просто ужасная
А если в настройках PostFX подкрутить параметр Luma резкости? Так картинка вроде бы почётче становится
@@MaksUlman да там на самом деле устанешь подбирать параметры, при каждой погоде меняется и прорисовка, в такую погоду такие параметры норм, а в такие нужны другие, пока все перенастроишь в рейде, потеряешь все тайминги :(
Я думаю, что скорей поле зрения меняется, потому что персонаж при прицеливании как бы закрывает один глаз, и получается эффект оптического приближения, потому что на ту же площадь экрана проецируется более маленький угол обзора. С точки зрения законов реального мира это было бы логичнее, потому что если ты в реале будешь приближать или отдалять прицел от глаза, то угол обзора у тебя не поменяется) Да и в игре в принципе тоже угол обзора сам бы не поменялся при приближении камеры к прицелу, я думаю, там он специально меняется, чтоб было похоже на то как бы это выглядело в реале.
Если вы собираетесь купить тарков то знайте вам сразу нужен будет шерп который объяснит карта которую выберете вы или шерп, ещё советую вступить в клан чтоб у вас были надёжные тимейты
а какой смысл вступать новичку в какой-то клан? ради чего? Пати из хороших игроков можно и так собрать в офф дисскорде или у стримеров, а кланы в ефт это своего рода бесполезная херь, взять тот же собр кажется или типа того, челы по большей части не отрезают, что происходит, фулл пачкой на пустых серваках бегают по ботикам стреляют) А если на кого нарвутся 2 из 5 будут стрелятся, а другие тактично замышатся в ближайших кустах) кайф совет рекомендую, если хочешь научиться играть, то смотри стримы, задавай вопросы, найди своё оружие, изучай карты, как на видео с полезной инфой так и в оффлайне
Мы играем за обученного ЧВКшника, умеем управляться с АК, но почему не можем сделать тактическую перезарядку(для которой не нужен будет слот), или простейшую полную с отсеканием магазина? Даже анимации есть
🔥🔥🔥
Спасибо!
Но на первое же фишке "косяк" - в ЕFT скорость пули не зависит от длины ствола... Или что-то поменялось?
зависит, как и точность.
0.36 что за прицел ?
Жалко про DayZ такого нет, а игрушка ведь не хожу(
2:06 это че Escape From Tarkov:Global Offensiv?
трасера закинул наверх,молодец
Кстати, а как сделать так, чтобы магазин положился в разгрузку без перезарядки? И как положить патрон в патронник? ( без перехода в инвентарь)
На Alt+R можно отсоеденить магазин, на R зарядка оружия. Если есть магазин, то будет вставлен он, если нет магазина, но есть патроны россыпью, то персонаж положит патрон в патронник, но это возможно не на всем оружии.
Автор а подскажи пожалуйста, что за игры в твоём видео: 00:20, 00:40, 02:00, 02:04, 02:08, 07:48, 09:10. Тайминги указал. Буду очень признателен если ответишь )) удачи тебе, мира, добра!
Без проблем)
00:20 Call of Duty Cold War
00:40 Insurgency Sandstorm
02:00 Insurgency Sandstorm
02:04 Insurgency Sandstorm
02:08 Hired Ops
07:48 Insurgency Sandstorm
09:10 Insurgency Sandstorm
И на 00:48 ещё Call of Duty Modern Warfare 2019
Спасибо, взаимно)
Спасибо большое. Удачи вам! Отличные видео!
@@symrak_tv Всегда рад подсказать. Спасибо за поддержку!
Ну я же слышал этот голос много раз, вот только где? Интересно... А видеоролик отличный
Да, видео озвучивает диктор, его голос можно слышать и на других каналах
XGTV например
Ага только 366 не встанут нормально в магазин от 7.62 без допилинга (в ирл)
25 патронов 366 заряжал в стандартный алюминиевый магазин от АКМ , все прекрасно подавалось без допилинга, но все таки соглашусь , все магазины разные , все оружие тоже , и в большинстве случаев все таки надо пилить
В дейзе уже это давно есть, даже то же заклинивание
Подскажите, пожалуйста, что за игра на 2:01?
Insurgency Sandstorm
2:00 Ну в инсе тоже можно стрелять без магазина
Инса хороший шутер. В следующем году будут ролики по ней
MMA ТАЙМ ТЫ ЛИ ЭТО?
Ты забыл сказать что в игре так же полно киберкотлет, читеров до сих пор ловить не научились нормально, что лагсвитч работает до сих пор, игру некоторые и даркнесс покупают за 3.6к или без праздников 5к. И рассинхроны регистрации урона. У меня 1.2к часов в помойке этой, и достаточно хороший K/D, однако играя в Варзон и Апекс за все время в этих "бесплатных" играх читеров встречал единицы. Сделай вывод
Про киберкотлет как раз было затронуто и ещё будет сказано скоро. Самого бесит до жути, что из игры клоунаду для дурачков делают
Сделал вывод - ты идиот.
Можно ссылку на видео где можно посмотреть эту демонстрацию механики клина оружия? Оплата внесена в виде лайка
У Холодильника было видео про АС ВАЛ, там про клин как раз он рассказывал
@@MaksUlman спасибо
Клины теперь есть. Это боль.
Клинов пока нет, добавили износ оружия и осечки. Да, часто из-за них умираю)
@@MaksUlman а блин, я перепутал осечки и клины. В любом случае, эта механика очень болючая
оружие если что не клинит с одного выпущенного магазина тем более автоматы и винтовки , а с пулеметов можно и по 300 и более патронов засаживать за раз скорее насадка расплавится чем что то заклинит , только отдельные экземпляры особенно пистолетов могут клинить уже на первом магазине , так что никакой в этом реалистичности нет .
Как говорил классик: больше ничего не сделали за 2,5 года.
В чем я с ним полностью солидарен.
Кто кто говорил ?
@@TehSnake586 Хорс из 715)
@@sirmurmurmur7950 А ещё он гонял в офис бсг и говорил как всё круто и вообще его игра мечты
И жгуты наконец-таки сделали 😃
@@sirmurmurmur7950 не хорс а джигита
Здарова, я из 2021. Клин оружия добавили, не переживайте.
Ещё нет клинов, пока только износ и осечки
Благодаря существованию таких игр как arma, rainbow six siege, и EFT, нет смысла играть в counter strike
То что .366 не клинит в магазинах под калаш бред конечно. Для него нужны свои магазы, сходите в любой охотмаг
Наверное, в игре все магазины изначально расширены 🙃
Но игра ещё на стадии разработки ! (кто понял - тот понял ) )
Про insurgency sandstorm снимите подобное видео,
Есть в планах 😉
патрон в патронник фиг засунешь, 7,62 способен стрелять каллибром 366ткм, но не долго, а вот ударник не взведён. и уважаемый создатель ты забыл что балистика не работает при разсинхроне, это единственное что удалось реализовать разрабам
Диаметр пули 366-го переваливает за 9 мм, такое просто не влезет в ствол 7.62 мм.
th-cam.com/video/PIbKP3Ck9A8/w-d-xo.html Интересное замечание конечно
молодец
Какой приятный голос.
Автор, ты упомянул кедр и клин, но одно время было так, что все 9х18 образцы оружия стреляли патронами ПММ без проблем, даже Макаров. У меня с этого горело. Сейчас обстановка изменилась?
А что по 12 калибру? Магнум патроны до сих пор с длинной гильзы в 70 мм?
Я просто давно уже не захожу в эту игру.
Насчёт ПММ да, разработчики исправили. Магнум вроде ничем не отличается внешне от других патронов
@@MaksUlman Магнум навеска в гладких калибрах всегда - 76 мм, что на 12 калибре, что на 20.
Но у них это и не прописано в описаниях, и не отражено в облике патронов. Т.е. выглядит смешно название "патрон Магнум 12/70". Сразу становится понятно, что никто в компании БСГ НЕ шарит в оружии.
Спасибо. Я вот тоже не знал. Действительно, интересно, почему в игре патроны одинаковы
@@MaksUlman ну, тогда я открою вот ещё какое знание. 12/89 - супермагнум. Метаемое снаряжение в таком случае выполняется из стали, из-за чего для достижения веса, сопоставимого с обычным свинцовым, гильза делается более вместительной. Так вот, используется чтобы снизить колличество свинца в окружающей среде, дичи, лёгких стрелка. Когда много стреляешь и имеешь дело с оружием и патронами эта проблема становится заметной. Все пальцы в свинце, а это вредно.
Ух ты. Спасибо за информацию
да ву! из Австралии
Привет! 👋
Крутая игра
Тарков это конечно классная игра но было хорошо если бы они болтовни сделали бы по реалистичней и бинокль не помешал бы
Все норм в этой игре кроме физики вот бы трупы двигались когда в них стреляешь после смерти .
И смысл от всего этого, когда для убийства персонажа без брони нужно рожок в упор высадить? Как в реальности совсем.
Ну если палить хз куда то и из 3 не заберешь))
@@АлександрДубровин-х9в куда попало в моём случае - это в упор. Играл в марте, что сейчас там, я хз. Но тогда я прам охренел. И дробовик в упор не ваншотил типов без брони. Причем именно в упор. Там вроде надо было выстрела три или два, но всё равно дико тупо.
Малость ошибка, в игре на пулю ни какие факторы не реагируют(дальность и прочее). В таркове решает патрон а не оружие, длина ствола и прочее влияют лишь на отдачу и так далее.
давно играл в тарков?))
@@АлександрДубровин-х9в да, вчера
MMA time ты че тут забыл?
🙃
9:08 что за игра???
Insurgency Sandstorm, обзор игры есть на канале: th-cam.com/video/ACKT03Eoqj0/w-d-xo.html
Как передёрнуть затвор без смены магазина?
Ctrl+R по дефолту. Если ты об этом
Ммм вот для сталкера 2 вот такой механики ммм
Интересное видео и я согласен, что довольно многое в этой игре сделано интересно, однако можно заметить как же слабо сами разработчики представляют, что именно их игре нужно в первую очередь. Зачем нам ремонт багов, внедрение всех изначальных механик, проработки других игровых режимов и сюжета, если можно пульнуть пару новых стволов и еще какую-нибудь кепку. Не слишком верное позиционирование. Они конечно уже сильно поднасрали себе, сделав игру на максимально извращенных любителей, вполне очевидно, что вышеперечисленные проблемы плюсов не добавляют к не без того подорванной репутации
Они изначально не раз говорили, что игра не для всех, че ты полез в неё со своим уставом? Игра в разработке, какие баги чинить, если в ней не весь контент и механики, добавление которых снова нарушит структуру и порадит новые и старые баги? Пойми, им виднее, они игру делают, а ты просто играешь, че ты можешь знать об этом?!
@@MrTakoi1 много че можем судить. Добавление гранатомета никак не влияет на то, что чел не умеет перешагивать бардюр, "потеря соединения" и тд. Ты хоть знаешь как игры делаются? Ниче они не умеют
@@5классвиленкин-ъ4п Сколько игр ты сделал?
@@MrTakoi1 какое это имеет отношение?
@@5классвиленкин-ъ4п Это демонстрирует твою компетенцию.
Все эти механики были и есть просто их немного скрыли, да бы не вызвать другие баги
Клины были всегда, да. Просто они пока работают не совсем так, как нужно. Вернее, сейчас это не клины, а зажевывания гильзы. При том на примере ВСС эта гильза почему-то является целым патроном)
ну и кто так делает? теперь до обеда на иголках сидеть
🙃😇
эм поэтому я пользуюсь тактикой 5 минут поел на потом оставил
ММА тайм)
В казуальных шутерах... А тарков что, не казуальный?
Там баллистика простейшая.
Но патронник да, единственная положительная штука в ЕФТ.
Тарков, увы, все больше становится казуальным 😢
@@MaksUlman ну да, зато популярен. Не этого мне хотелось, конечно, анонсировали же как симулятор. Остаётся только ждать и смотреть, да надеяться, что все идиотские моменты исправят.
Анонсировали как симулятор, собрали по 5К с кор-аудитории и... а всё 🙃
@@MaksUlman хорошо, что я бомжик за тыщушеусот. Не так обидно
А что казуально? Патроны уже не надо по одному заряжать? Тежелые ранения не влияют на персонажа и геймплей ? Вода и еда тоже уже не нужны? А разве в игре не умирают с одного выстрела в тело? Погодите, так это все есть и даже лут теряется, какой же это казуал?!!
8:30 Как сделать такой же черный фон?
Это голос автора? Долго прокачивал вокальные скилы?
Это озвучка диктора
Что за игра на 0:41???
Insurgency Sandstorm
Наш обзор этой игры: th-cam.com/video/ACKT03Eoqj0/w-d-xo.html
Гайз ,что за игра на 2:07 мин?
Hired Ops, обзор есть на канале