Блин мужик огромное тебе спасибо, это именно то что я искал. Давно подписан на твой канал и иногда захожу на стримы задаю вопросы все такое. Так что уважение твоему труду, и успехов в творчестве и твоему каналу!
Спасибо тебе большое за эту серию уроков, очень хорошо объясняешь! Мне пришлось перелопатить кучу уроков платных и бесплатных, и слава Богу я нашла твои уроки!)) Надеюсь ты продолжишь выкладывать новые ролики по брашу!!! В очередной раз убеждаюсь, что качественно обучить может далеко не каждый((
Это единственное видео на русском, которое помогло мне разобраться с той канителью. Больше того, я и на англ не находила такой полный и понятный обзор. Не понимаю, почему на тебя не подписано 329740123587 человек
Спасиб) Я надеюсь всё действительно понятно, а то иногда кажется что вроде всё доступно, а потом оказывается, что нет)) Субъективное восприятие - оно такое)))
Здравствуйте! И большое спасибо за этот урок У меня вопрос связанный не совсем с VDM-кистью. В общем, есть у меня своя IMM-кисть чешуи. Чешуйка эта обычный объемный замкнутый без открытых граней объект. Она плоская и когда я ее раскладываю по базовому объекту она так и остается плоской. Я хотел бы чтобы она деформировалась по форме базового объекта - примерно также как VDM-кисти, но оставалась при этом отдельным объектом, чтобы ее можно было бы отредактировать при необходимости (сдвинуть, согнуть, повернуть и прочее). Не могу найти этих настроек в IMM-кисти, можно только регулировать высоту и толщину чешуйки. Может быть нет этих настроек, и модель в IMM-кисти не может деформироваться принимая форму объекта на который она раскладывается?
Ну слушай.... это конечно потрясающе, может быть даже божественно... Ты лучший учитель по Zbrush которого можно найти на Русском юутубе! Однако есть один крохотный нюанс который я не могу понять в этом уроке, скажи... Ты подбирал свитер чтобы он хорошо сочетался с креслом или наоборот!?🤔
Привет, изучил все твои уроки) Какие ещё темы нужно пройти, материалов по которым ты ещё не сделал, чтобы закончить уровень "начинающего в зибраше"? Желательно с заточкой под хардсерф
Однозначно нужно научиться делать ретопологию при помощи Zmodeler-а, я когда-нибудь сниму об этом видео, особенно если планируешь делать хардсёрф. И уже углубляться в создание хардсёрфа, а для этого я бы советовал учиться лепить ракообразных и жуков, а так же учиться моделить и создавать свой китбаш.
Камехамастер, у меня возникла проблема! когда я повторяю за тобой, у меня получается именно 3д альфа. Но если я сменю геометрию на плоскости добавив сторонний, сложный объект, объект, задайнамешу его с плейном, и визульно сделаю так, как будто он вылеплен из плейна, и уже с таким плейном всё повторяю за тобой, то создаётся обычная альфа, и геометрию вытягивает перпендикулярно, как и полагается обычной альфе. а вот 3д альфа почему то не создается, хоть всё остальное повторила за тобой, за исключением скультинга?
3д альфу, к сожалению, можно создать только из плоскости, если вопрос был в этом. То есть из других объектов создаётся обычная альфа, возможно я забыл об этом сказать)
@@kamehamasterr спасибо, но ведь ухо которое в этих кистях тоже было создано на плоскости, ну а если умудриться и пришить готовую геометрию к плоскости, то теоретически должно получиться же
@@kamehamasterr попробовала, сшила модель с плоскостью, удалила получилась пустая с обратной стороны модель ровно на плоскости. И нифига, создалась простая альфа(
@@kamehamasterr нифига не вышло. Получается, что если я хочу создать вычурную 3дальфу, то на плейн вообще нельзя применять ничего кроме кистей. Но как же тогда альфы, которые сделаны как рога, допустим, ведь выходит, дайнамешем пользоваться нельзя. А что тогда можно? Просто кисточкой повазюкать на дивайдах? Но в таком случае, как тогда создаются выпирающие и изогнутые зд альфы? Неужели все только с помощью Клэй или простых кистей? Ведь как я поняла, с плейном никаким булеаном нельзя работать
Оооо!!!! Опять уроки пошли..молоток!
Ага, пошли родимые)))
@@kamehamasterr а где урок 21?
Наверно уже заждались нового урока по Брашу))
Вот наконец, он тут)))
Сегодня только успел видео посмотреть, завтра попробую повторить. Спасибо за труды.
Пожалуйста)
Блин мужик огромное тебе спасибо, это именно то что я искал. Давно подписан на твой канал и иногда захожу на стримы задаю вопросы все такое. Так что уважение твоему труду, и успехов в творчестве и твоему каналу!
Да было полезно , спасибо за урок.
Спасибо) Рад что урок был полезен))
в браше чешую создать стопицот способов, вот еще один в копилку, самый нужный, спасибо.
Пожалуйста)
Как всегда на уровне! Спасибо О Великой Гуру ZБраша!)
Спасибо))) Стараюсь, хотя и не уверен что тяну на Гуру))
@@kamehamasterr Если не тянешь НА Гуру, тяни ЗА Гуру)))
Спасибо! Отличный урок! Небольшое уточнение - 0 - постоянная альфа, 1- каждая следующая 2 - каждая предыдущая, 3- рандомная
Дельно замечание)
Спасибо тебе большое за эту серию уроков, очень хорошо объясняешь! Мне пришлось перелопатить кучу уроков платных и бесплатных, и слава Богу я нашла твои уроки!)) Надеюсь ты продолжишь выкладывать новые ролики по брашу!!! В очередной раз убеждаюсь, что качественно обучить может далеко не каждый((
Спасибо, очень рад что мои уроки кому-то нравятся, я стараюсь)
И снова спасибо за видео)!😊
Ты даришь позитивчик с первых секунд)
Спасибо, очень приятно слышать, что кому-то мой труд нравится)
Отличный урок! Наверно лучший на эту тему ❤
Это единственное видео на русском, которое помогло мне разобраться с той канителью. Больше того, я и на англ не находила такой полный и понятный обзор. Не понимаю, почему на тебя не подписано 329740123587 человек
Спасибо) Очень приятно слышать)
Вот и урок вышел)
Ага, спустя сто лет)))
Лучше поздно чем никогда))) Буду ждать ещё уроков)))
@@ДмитрийИскендеров-п1х Ага))) Да, буду продолжать, главное стараться более регулярно клепать эти уроки)
Благодарю за урок. Очень полезно!🤩
Спасибо
Спасибо:)
Пожалуйста) Надеюсь было полезно)
Спасибо за уроки, узнал много полезного!!!!👍
Пожалуйста)
класс молодец урок ура
Спасибо, за поддержку, Дима)
Отлично, как и всегда
Пасиб) Стараюсь)
Спасибо!
Пожалуйста)
Krasava bro
Отлично объяснил, Респект!)
Спасиб) Я надеюсь всё действительно понятно, а то иногда кажется что вроде всё доступно, а потом оказывается, что нет)) Субъективное восприятие - оно такое)))
хороший урок
Спасибо)
Ты лучший!
Здравствуйте! И большое спасибо за этот урок
У меня вопрос связанный не совсем с VDM-кистью. В общем, есть у меня своя IMM-кисть чешуи. Чешуйка эта обычный объемный замкнутый без открытых граней объект. Она плоская и когда я ее раскладываю по базовому объекту она так и остается плоской. Я хотел бы чтобы она деформировалась по форме базового объекта - примерно также как VDM-кисти, но оставалась при этом отдельным объектом, чтобы ее можно было бы отредактировать при необходимости (сдвинуть, согнуть, повернуть и прочее).
Не могу найти этих настроек в IMM-кисти, можно только регулировать высоту и толщину чешуйки.
Может быть нет этих настроек, и модель в IMM-кисти не может деформироваться принимая форму объекта на который она раскладывается?
спасибо, полезно
Пожалуйста))
Ну слушай.... это конечно потрясающе, может быть даже божественно... Ты лучший учитель по Zbrush которого можно найти на Русском юутубе! Однако есть один крохотный нюанс который я не могу понять в этом уроке, скажи... Ты подбирал свитер чтобы он хорошо сочетался с креслом или наоборот!?🤔
Конечно же наоборот))) Кресло до свитер)))
@@kamehamasterr
Привет, изучил все твои уроки)
Какие ещё темы нужно пройти, материалов по которым ты ещё не сделал, чтобы закончить уровень "начинающего в зибраше"?
Желательно с заточкой под хардсерф
Однозначно нужно научиться делать ретопологию при помощи Zmodeler-а, я когда-нибудь сниму об этом видео, особенно если планируешь делать хардсёрф. И уже углубляться в создание хардсёрфа, а для этого я бы советовал учиться лепить ракообразных и жуков, а так же учиться моделить и создавать свой китбаш.
Подскажите пожалуйста как называется эта менюшка сверху где примитивы появляются готовые уши и тд. У меня она не показывается (
Конкретного названия у неё нет и она появляется только когда используешь определённые кисти IMM
@@kamehamasterr кисть IMM выбрал а менюшки как у вас сверху нету
@Poly_Planet_Print
Preferences / Interface / IMMViewer/ Autoshow Hide
А когда нам заплотят за булинг и плохие коменты?
Ps. Урок полезный , доходчивый благодарю за труд!
Никогда))))) Булинг - дело не прибыльное)))
Камехамастер, у меня возникла проблема! когда я повторяю за тобой, у меня получается именно 3д альфа. Но если я сменю геометрию на плоскости добавив сторонний, сложный объект, объект, задайнамешу его с плейном, и визульно сделаю так, как будто он вылеплен из плейна, и уже с таким плейном всё повторяю за тобой, то создаётся обычная альфа, и геометрию вытягивает перпендикулярно, как и полагается обычной альфе. а вот 3д альфа почему то не создается, хоть всё остальное повторила за тобой, за исключением скультинга?
3д альфу, к сожалению, можно создать только из плоскости, если вопрос был в этом. То есть из других объектов создаётся обычная альфа, возможно я забыл об этом сказать)
@@kamehamasterr спасибо, но ведь ухо которое в этих кистях тоже было создано на плоскости, ну а если умудриться и пришить готовую геометрию к плоскости, то теоретически должно получиться же
@@kamehamasterr попробовала, сшила модель с плоскостью, удалила получилась пустая с обратной стороны модель ровно на плоскости. И нифига, создалась простая альфа(
@@kamehamasterr нифига не вышло. Получается, что если я хочу создать вычурную 3дальфу, то на плейн вообще нельзя применять ничего кроме кистей. Но как же тогда альфы, которые сделаны как рога, допустим, ведь выходит, дайнамешем пользоваться нельзя. А что тогда можно? Просто кисточкой повазюкать на дивайдах? Но в таком случае, как тогда создаются выпирающие и изогнутые зд альфы? Неужели все только с помощью Клэй или простых кистей? Ведь как я поняла, с плейном никаким булеаном нельзя работать
А как сделать жопу то?
Даа...ковер задавал стиль всей комнате.