MASSIVE KLASSENANPASSUNGEN zum 20. Geburtstag von WoW

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  • เผยแพร่เมื่อ 6 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 26

  • @Celererx
    @Celererx 22 วันที่ผ่านมา

    Danke für's Verlinken der Patchnotes

    • @SanTMY
      @SanTMY  22 วันที่ผ่านมา

      Kein Problem :)

  • @Kuscheljäger
    @Kuscheljäger 23 วันที่ผ่านมา

    20 Jahre

    • @SanTMY
      @SanTMY  22 วันที่ผ่านมา

      Hunter geht da denke ich als Gewinner raus, aber ich würde mir noch bisschen Packleader Kram wünschen :)

  • @reudig123lol4
    @reudig123lol4 22 วันที่ผ่านมา

    Danke für die ganzen Links, hätte ich alleine tatsächlich nicht gefunden

    • @SanTMY
      @SanTMY  22 วันที่ผ่านมา +1

      Kein Problem, das ist quasi mein Ziel bei diesen Videos :)

  • @dhamongrimmwolf1220
    @dhamongrimmwolf1220 22 วันที่ผ่านมา

    Die Änderung beim Destro Warlock ist ein harter Nerf. Ich freu mich rieseig übr den Content wegen der 20 Jahr Feier, aber die Änderungen beim Destro Warlock sind wirklich komplett unnötig für ne Klasse die aktuell eher im Mittelfeld rangiert.

    • @SanTMY
      @SanTMY  22 วันที่ผ่านมา

      Was ich gelesen habe, sieht es wohl so aus wie eine Anpassung der Spielweise die auch den DMG reduziert von ca. 10%. Wobei das Ziel wohl eher die Anpassung der Spielweise ist. Ich denke da kommt noch ein DMG Buff früher oder später. Wenn dir allerdings die Spielweise gefallen hatte, dann kann ich verstehen das du unzufrieden bist. Schaden wird aber sehr sicher angepasst werden.

    • @dhamongrimmwolf1220
      @dhamongrimmwolf1220 22 วันที่ผ่านมา

      @@SanTMY Entscheidend ist das der FIx für das Problem das Rain of Fire im Single Target am besten simmt schon da ist. Es wurden Talente generfed, die in M+ und Single Target den Damage reduziert haben ( Am Ende werden weniger Shards generiert). Damit ist das ungewollte Verhalten breits behoben. Nun wird das nochmal zum Anlass genommen um eben nicht nur die Generierung von Shards sondern auch ihren Nutzen zu nerfen. Also doppelter Nerf der Builder/Spender Mechanik. Vollkommen unnötig - Ausser man nimmt die alten Änderungen zurück und ersetzt sie durch die neue. Das fände ich sogar gut. Aber so wird man doppelt bestraft, und am Ende ist es ja nicht so das Destro Lock übermäßig performt.
      Ob es dann einen Aura Buff gibt um das kompensieren sehe ich nicht, aber so kann es kaum bleiben. Funfact: Aurabuff wird kaum helfen, denn die Dämonen sind ein wesentlicher Faktor im AoE Schaden. Da bräucht man gezielt dafür Abhilfe.

  • @reudig123lol4
    @reudig123lol4 22 วันที่ผ่านมา

    100 Änderungen bei den Ele Schamanen und der 77. Punkt (ganz klein im Kleingedruckten) 8% damage reduced 🤣🤣

    • @SanTMY
      @SanTMY  22 วันที่ผ่านมา +1

      Machen denn die anderen Sachen am Ende mehr DMG so das es sich ausgleicht?

    • @reudig123lol4
      @reudig123lol4 22 วันที่ผ่านมา

      @@SanTMY Gut möglich, ja die einzelnen Fähigkeiten scheinen gut gebufft worden zu sein... fand es nur so schleimig, dass es nicht klar und deutlich am Anfang steht als erster Punkt ^^

  • @diestaudenpower
    @diestaudenpower 22 วันที่ผ่านมา

    DH Tank RIP! :(

    • @SanTMY
      @SanTMY  22 วันที่ผ่านมา

      Wegen welchen Anpassungen denkst du das?

    • @diestaudenpower
      @diestaudenpower 22 วันที่ผ่านมา

      @@SanTMY Der Big Def CD is anscheinend nur mehr ein 40% Heal und kann somit nicht mehr präventiv eingesetzt werden um ein Healthpolster zu generieren. Hardhiter oder ähnliches fressen nun DHs :(

    • @diestaudenpower
      @diestaudenpower 22 วันที่ผ่านมา

      Beim Warri gibts glaub ich Last Stand, was mehr leben gibt, bei uns wars metamorphose

    • @SanTMY
      @SanTMY  22 วันที่ผ่านมา +1

      Hey,
      hab gerade auf dem Discord den Post dazu gefunden.
      Das hört sich "nicht so an" als würde es "nicht mehr heilen", sondern nur das die Heilung reduziert wenn Gegner nen -Healdebuff verteilen, davon gibts aber glaube ich nur in Mists ein paar. Also wie er oben schreibt nur eine Minor Änderung. Wobei das glaube ich eher in PvP helfen soll:
      11.0.5 Meta Change
      This is a strict nerf to how Meta behaves for us, though in most cases a minor one.
      Current behavior increases your max health by 40% if you are not already in Meta, and extends Meta up to 19.5 seconds if you are. It then uses the following script to set your health with the following guidelines:
      If you are in Meta and cast FD with Demonic, you do not heal
      If you are in Meta and cast Meta or proc LR, your health is set to the greater of 1.4*current health % and max health * 0.4. This effect ignores healing reductions/increases such as Mortal Strike or Guardian Spirit. It is effectively anywhere from a 0-40% heal depending on your current health.
      The new behavior works as follows:
      If you are not already in Meta, your max health is increased by 40% of your baseline (with any multipliers). This is the same as current behavior.
      If you are not in Meta, you additionally heal 40% of your Meta health.
      If you are already in Meta and you cast FD with Demonic or Meta, you extend the duration of Meta (up to 19.5 seconds), but nothing else occurs.
      If you proc LR, you heal 40% of your Meta health.
      All of these heals (for the new behavior) are affected by healing reductions and increases

    • @diestaudenpower
      @diestaudenpower 22 วันที่ผ่านมา

      @@SanTMY is das Statement von nem official? In den Patchnotes steht klar folgendes: Metamorphosis now heals you for 40% of your maximum health "INSTEAD" of modifying your health directly. Entweder is mein English kacke oder die patchnotes kacke geschrieben :D

  • @reudig123lol4
    @reudig123lol4 22 วันที่ผ่านมา

    Ach wie schön, Resto schamanen wieder leicht gebufft, so schmeckt die M+ io schön afk Totems drücken :)

    • @SanTMY
      @SanTMY  22 วันที่ผ่านมา +1

      War denn der 20% DMG Nerf auf Säureregen und Erdschild Nerf merklich?

    • @reudig123lol4
      @reudig123lol4 22 วันที่ผ่านมา

      @@SanTMY Ich fand kaum bis garnicht... bin aber auch ein +10er Larry, vielleicht sehen das die 12er/13er pusher schon wieder anders :P

  • @Brutaloris
    @Brutaloris 15 วันที่ผ่านมา

    Frost Dk weiterhin müll im pvp .

    • @SanTMY
      @SanTMY  15 วันที่ผ่านมา

      Ich finde den Ansatz ja gut, das man versucht die Specs sich nicht unterschiedlich spielen zu lassen, wenn man von PvE oder PvP hin und her wechselt. Aber durch M+ muss man halt so vieles beachten. Evtl braucht man auch eine Extra M+ Skalierung. Wie auch manche Fähigkeiten in PvP. Was dann mehr Möglichkeiten bietet PvP besser zu balancen. Wobei manche Specs immer besser sein werden als andere. Wenn alle das gleiche machen würden, wäre aber auch langweilig. Ich möchte nicht mit Blizzard tauschen, glaube eine unlösbare Aufgabe, wenn man alle Glücklich machen will, macht er dir denn generell Spaß zu spielen, abseits von Tuning?

    • @Brutaloris
      @Brutaloris 15 วันที่ผ่านมา

      @@SanTMY naja speziell beim frost dk macht blizzard wirklich die Augen zu , der specc ist seit legion schlecht im pvp.
      Ende season 1 tww war frost gut und wurde wieder generft ...evtl mal richtige Experten ins Boot holen, z.b R1 Spieler.

    • @SanTMY
      @SanTMY  14 วันที่ผ่านมา

      @@Brutaloris Ist Unholy nicht eine gute Alternative im PvP?