Хороший летсплей! На этом участке острова действительно довольно легко выиграть. На остальныз 3-х у меня пока не получалось это сделать. Продолжай выпускать видео. И хотелось бы увидеть разбор игры за Властителя Снов и Кошмаров
Считаю этого духа одним из сильнейших в игре. С той поправкой, что он зависим от дальности. Из-за чего ВСЕГДА беру карты с дальностью 2(особенно ветра атрофии, которые позволяют забыть о недоставаемой области и "удлиннялку" даже про запас)
Отличный обзор объяснениями и игра! Добавляйте ещё тайминги, можно хотя бы на основные участки, например, здесь от духе и сама игра. Успехов. Продолжайте!
Вы немного неправильно трактуете особое свойство духа "Утопление". Играя в соло, Вы получаете энергию соответственно базовой стойкости утопленного захватчика (разведчик - 1, поселение - 2, город - 3). Под модификатором стойкости, который необходимо игнорировать, подразумевается всё увеличение/уменьшение стойкости (любой +/- к стойкости), которое произойдёт в течение игры с помощью карт событий, страха и т.п., или изначально описанные эффекты противника (например Королевство Англия 5ур., Габсбургская Монархия 4ур. и т.п.). При игре вдвоём, утопив город и разведчика, Вы получите 2 энергии.
Скажите, после подготовки (когда все нужные фишка разложены), остается 1 фишка. Что с ней делать? Мы думали, что ее надо первой использовать в фазе роста, если мы выкладываем присутствие.
Жаль что забросили канал(
Подача была одна из лучших,среди сольных блогеров,на мой взгляд
Война внесла свои коррективы..
@@soloboard-.9604 очень вас понимаю
Надеюсь в мирное время,а оно обязательно настанет для нас всех,вы вернётесь к каналу
Берегите себя!
@@soloboard-.9604 берегите себя и свои близких!
Лучшая подача. Приятно слушать
Прям кайфанул от подачи информации. Спасибо
Хороший летсплей! На этом участке острова действительно довольно легко выиграть. На остальныз 3-х у меня пока не получалось это сделать. Продолжай выпускать видео. И хотелось бы увидеть разбор игры за Властителя Снов и Кошмаров
Интересный дух. Сам урон не наносит, но если есть защита, то даханы сами всё сделают.
Отличный летсплей чувак,я как раз искал годную игру за духа т.к хочу научиться на нём играть
Считаю этого духа одним из сильнейших в игре. С той поправкой, что он зависим от дальности. Из-за чего ВСЕГДА беру карты с дальностью 2(особенно ветра атрофии, которые позволяют забыть о недоставаемой области и "удлиннялку" даже про запас)
Отличный обзор объяснениями и игра! Добавляйте ещё тайминги, можно хотя бы на основные участки, например, здесь от духе и сама игра. Успехов. Продолжайте!
На 46 минуте не надо было делать разведку в 5ом регионе, так как там "в этом регионе захватчики не выполняют никаких действий"
Не желаете ли вернуться к созданию летсплеев? Игра так-то в топ-1 соло игр, подписчики будут)
Вы немного неправильно трактуете особое свойство духа "Утопление". Играя в соло, Вы получаете энергию соответственно базовой стойкости утопленного захватчика (разведчик - 1, поселение - 2, город - 3). Под модификатором стойкости, который необходимо игнорировать, подразумевается всё увеличение/уменьшение стойкости (любой +/- к стойкости), которое произойдёт в течение игры с помощью карт событий, страха и т.п., или изначально описанные эффекты противника (например Королевство Англия 5ур., Габсбургская Монархия 4ур. и т.п.). При игре вдвоём, утопив город и разведчика, Вы получите 2 энергии.
Скажите, после подготовки (когда все нужные фишка разложены), остается 1 фишка. Что с ней делать? Мы думали, что ее надо первой использовать в фазе роста, если мы выкладываем присутствие.
Пробовал за промо духа играть в соло. Дремлющий под Островом Змей. Он сложнее. Но голодная хватка океана, как по мне, в команде сложнее.
Норм. Музыка только громковата
Что за музычка на фоне
На 11:55 не добавили 2 страха за защиту 4