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數學課的我:玩回合制遊戲的我:
兩者在當下的時間下處於一種疊加態
星铁的大学课程还比金融好读,哭😢
不久之前我才寫了個星鐵戰鬥模擬器來做大學編程課的期末小組項目,那時候的我算是把直傷和dot研究得明明白白了,現在正好重溫一下
崩铁玩来玩去,玩的还是数学。默默拿出浙江大学版概率论与数理统计。
說實話玩遊戲的傷害公式不會用到拉氏方程跟歐拉恆等式還是比工數簡單多了
說實話這只是加減乘除 跟大學數學本來就沒得比
@@renh48 你不要認真啊wwww
請收下我的膝蓋
還是開自動掛機算了傷害的計算就交給大神了
只能說我大流螢真的是極致的數值加機制
好專業!我媽問我為什麼跪者看電腦!
請問一下 有些小怪會給虛弱的DEBUFF 字面描述是造成傷害降低 但是實測結果發現 對於直傷 這個造傷並不是跟隊伍輔助給的造傷提高做加算 是乘算對於擊破 這個造傷是完全沒有影響這個也被歸類在增傷區嗎 還是有新的一個獨立乘區目前我只有測試了直傷跟擊破傷害
我的20分鐘沒了沒事我會繼續盲目跟著大家遺器磁條有傷害就好了
頭癢癢的,長腦子了。
跪求速度回合論🙏🙏🙏🙏
星铁要是能大学单开一节课做必修课,那我宁愿去学软件硬件编程交接.jpg
虛無+記憶&歡愉的迴響交錯對黑大帥的提升也有公式嗎?
請問屬性抗性降低比如銀狼、砂金二魂,效果是不是不能超過100%?只有屬性抗性穿透才可以超過100%?
太感谢了!!!困扰很久了不知道击破/超击破伤害到底是怎么计算的
要去摺紙大學開課嗎
我不知道還要考試,我又沒有讀書
有些問題還是億直困擾著我1. 附加傷害是否會受"戰技、終結技傷害增加"影響? ex. 貊澤 知更鳥2. "終結技傷害增加"對"卡芙卡終結技所觸發的dot"和"由終結技上的dot"分別有無影響?3. dot、附加傷害是看觸發當下的面板? 擊破dot、附加傷害是看擊破當下的擊破特攻和觸發當下的面板?4. 擊破造成的dot、附加傷害是否會受到"所受的到的擊破傷害提升"影響?5. "受到暴擊傷害增加"是屬於增傷區還是爆傷區,知更鳥終結技的附加傷害吃的到嗎? ex. 權杖組件
1.是会的,因为附加伤害本质上还是属于“战技,终结技的伤害”,但是停云的“赐福”附加伤害则无法被影响,因为“赐福”的伤害是由被施加“赐福”的角色的攻击力来决定的,而且不是停云战技(已更改)2.终结技伤害增加只会提升卡芙卡的终结技伤害,而引爆的dot并不会受到影响,因为dot是被挂在怪身上,卡芙卡终结技只是触发伤害而已(额外补充:卡芙卡引爆dot是行迹点解锁的),终结技上的dot只会由持续伤害提高和属性伤害/造成伤害提高这两方面来提高3.dot的伤害是由挂上的dot手然后在引爆当下的面板来判定,击破dot的伤害则是和影片里面说的一样,计算伤害的判定是未击破前的抗性系数所造成的伤害,但是击破后再由卡芙卡触发则是击破后的击破系数所造成的伤害,附加伤害也是同理4.目前击破伤害就是击破伤害,游戏里击破伤害会单独分开来并且加上击破两个字来区分,跟dot和附加伤害是分开计算的,然后“所受到的击破伤害提升”就只是击破伤害而已,所以并不会影响5.“受到暴击伤害增加”是属于易伤区,因为本质上就是“受到的伤害增加”这个易伤区,只不过加了个暴击伤害的限制而已,知更鸟终结技的附加伤害也可以吃得到,因为这是易伤区不是爆伤区(已更改)(编辑分段一下,有点太密了)
他的回應 1.錯 2,3,4.對 5.錯
@@baple9640 你可以跟我解释一下吗,因为我也是不太了解附加伤害的机制,不过知更鸟的的附加伤害不是固定暴击的吗,为什么受到的暴击伤害增加吃不到
@@foxishadiao 測了, 停雲战技的附加傷害不会受 '战技 伤害提升' 但三月七战技的附加伤害会受'战技伤害提升' 用美夢小鎮大冒險光錐 的'战技伤害提升' 测试的。 只能说会也不会
@@baple9640 喔,我理解了,这可能因为停云的关系了,因为停云战技的附加伤害是由拥有“赐福”的角色的攻击力来决定伤害的,可能就吃不到战技伤害加成的增伤,然后拥有“赐福”的角色除了增加攻击力,否则也没有办法增加赐福的附加伤害,我猜是这样了
玩个游戏,可以写出一篇论文来,厉害
請問必修一在哪?
這就是我為什麼在學校數學那麼好,玩遊戲還是堅持不做任何數學計算。我玩遊戲就是為了娛樂,不是想再次體驗我在學校做數學的感受。讓我看看我兩個老婆流螢靈砂打個幾百萬傷害就好了。
啊那你就不要留言啊。谁管你?🫤
@@coconutlamp-hz1oq 既然你都說了"誰管你",那你管我幹什麼,真是諷刺。
@@invin_2940 就纯粹不爽你而已,谢谢🤗🤗🤗
原來穿透無視跟減是加算不是乘算喔!!
看完的我一脸蒙逼😢
破3W 破3W
所以那個必修一呢?
花火行动条的那一起,是在讲高等行动论的
@@foxishadiao 感謝告知!我去上第一堂課了
擊破乘區哪有少?暴擊率不就弱點擊破狀態覆蓋率,爆傷不就擊破特攻,擊破C的韌性條長度跟超擊破C的削韌值不就是增傷?還有你們以為虛韌性是為了彌補什麼部分?做攻略請放開思路再嚴謹點
我覺得不能混為一談流螢的強化戰技和亂破的強化普攻是能打暴擊暴傷,阮梅也是加成他們這種的,他們達到360和250以後,就沒有必要再往上了,算上光錐和阮梅星魂2是能滿足乘區的波堤歐的擊破特攻才是暴擊暴傷
流螢基礎攻擊力523光錐基礎攻擊力476所以攻擊力白值為1000??????怎麼就這麼乾脆的把小數點的說明省略了
476*
@@NoU-kj9ts 改了
預測=ㄋㄟˋㄍㄨㄟˇ
預測😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
知道那麼多幹嘛?玩個遊戲放鬆心情還要玩的那麼累,反正這遊戲難度基本為0掛機就三路滿星了。
追擊隊就是一個笑話,金數多,成效還不如擊破隊的一半。而且强制要求手操,簡直就是反智。官方强推就是不想追擊隊死得太快,導致後面要出新的體系。但實際就是追擊隊的成果低於預期。玩家投入的金數跟實際出來的成果不成正比。反倒是擊破隊,抽一個0+0流螢和0+0阮梅,現在三個模式還是橫著走。追擊隊?看看那些抽00和01飛霄的,都已經苦不堪言了。抽雲璃的就只能打一打呼雷,碰到其他不會多動的boss,雲璃直接被DNP。下一個召喚物體系的目的就是把追擊隊換走,如同當初黃泉把毀滅三傻替換一樣。喜聞樂見那些在追擊隊投入大量金數的玩家打不滿星,然後還在那强制手操。
就是有人喜歡玩,像是我(飛霄2+1)❤
習慣手操的我倒沒所謂,畢竟我連打素材也喜歡手操…..而且我現在也終於能滿星了,所以說,我喜歡玩什麼體系關你屁事。
看你幾個版本後還能不能說出這種話😅,強推追擊隊?別笑話了2.0整個大版本強推誰還不明顯嗎,超擊破隊就是給那些當下版本急於求成的玩家準備的低金隊伍,官方給環境了連景元都能亂殺,在這裡得了便宜還賣乖,還得踩一腳其他隊伍,順著策劃規劃的版本主推走固然沒錯,但遲早有一天你口中所謂的橫著走的擊破隊也會被下一個替代掉,現在抬的多狠以後就有多落魄,毀滅3c就是例子,還不明顯嗎。
Dot隊已經廢到沒有人提了,連抬追擊隊當笑話也不配。
喔,好哦😂反正我追擊廚玩得很快樂~流螢阮梅我就是沒興趣,抽是不可能抽的❤
數學課的我:
玩回合制遊戲的我:
兩者在當下的時間下處於一種疊加態
星铁的大学课程还比金融好读,哭😢
不久之前我才寫了個星鐵戰鬥模擬器來做大學編程課的期末小組項目,那時候的我算是把直傷和dot研究得明明白白了,現在正好重溫一下
崩铁玩来玩去,玩的还是数学。默默拿出浙江大学版概率论与数理统计。
說實話
玩遊戲的傷害公式不會用到拉氏方程跟歐拉恆等式還是比工數簡單多了
說實話這只是加減乘除 跟大學數學本來就沒得比
@@renh48 你不要認真啊wwww
請收下我的膝蓋
還是開自動掛機算了
傷害的計算就交給大神了
只能說我大流螢真的是極致的數值加機制
好專業!我媽問我為什麼跪者看電腦!
請問一下 有些小怪會給虛弱的DEBUFF 字面描述是造成傷害降低
但是實測結果發現
對於直傷 這個造傷並不是跟隊伍輔助給的造傷提高做加算 是乘算
對於擊破 這個造傷是完全沒有影響
這個也被歸類在增傷區嗎 還是有新的一個獨立乘區
目前我只有測試了直傷跟擊破傷害
我的20分鐘沒了
沒事
我會繼續盲目跟著大家遺器磁條
有傷害就好了
頭癢癢的,長腦子了。
跪求速度回合論🙏🙏🙏🙏
星铁要是能大学单开一节课做必修课,那我宁愿去学软件硬件编程交接.jpg
虛無+記憶&歡愉的迴響交錯對黑大帥的提升也有公式嗎?
請問屬性抗性降低比如銀狼、砂金二魂,效果是不是不能超過100%?只有屬性抗性穿透才可以超過100%?
太感谢了!!!困扰很久了不知道击破/超击破伤害到底是怎么计算的
要去摺紙大學開課嗎
我不知道還要考試,我又沒有讀書
有些問題還是億直困擾著我
1. 附加傷害是否會受"戰技、終結技傷害增加"影響? ex. 貊澤 知更鳥
2. "終結技傷害增加"對"卡芙卡終結技所觸發的dot"和"由終結技上的dot"分別有無影響?
3. dot、附加傷害是看觸發當下的面板? 擊破dot、附加傷害是看擊破當下的擊破特攻和觸發當下的面板?
4. 擊破造成的dot、附加傷害是否會受到"所受的到的擊破傷害提升"影響?
5. "受到暴擊傷害增加"是屬於增傷區還是爆傷區,知更鳥終結技的附加傷害吃的到嗎? ex. 權杖組件
1.是会的,因为附加伤害本质上还是属于“战技,终结技的伤害”,但是停云的“赐福”附加伤害则无法被影响,因为“赐福”的伤害是由被施加“赐福”的角色的攻击力来决定的,而且不是停云战技(已更改)
2.终结技伤害增加只会提升卡芙卡的终结技伤害,而引爆的dot并不会受到影响,因为dot是被挂在怪身上,卡芙卡终结技只是触发伤害而已(额外补充:卡芙卡引爆dot是行迹点解锁的),终结技上的dot只会由持续伤害提高和属性伤害/造成伤害提高这两方面来提高
3.dot的伤害是由挂上的dot手然后在引爆当下的面板来判定,击破dot的伤害则是和影片里面说的一样,计算伤害的判定是未击破前的抗性系数所造成的伤害,但是击破后再由卡芙卡触发则是击破后的击破系数所造成的伤害,附加伤害也是同理
4.目前击破伤害就是击破伤害,游戏里击破伤害会单独分开来并且加上击破两个字来区分,跟dot和附加伤害是分开计算的,然后“所受到的击破伤害提升”就只是击破伤害而已,所以并不会影响
5.“受到暴击伤害增加”是属于易伤区,因为本质上就是“受到的伤害增加”这个易伤区,只不过加了个暴击伤害的限制而已,知更鸟终结技的附加伤害也可以吃得到,因为这是易伤区不是爆伤区(已更改)
(编辑分段一下,有点太密了)
他的回應
1.錯 2,3,4.對 5.錯
@@baple9640 你可以跟我解释一下吗,因为我也是不太了解附加伤害的机制,不过知更鸟的的附加伤害不是固定暴击的吗,为什么受到的暴击伤害增加吃不到
@@foxishadiao 測了, 停雲战技的附加傷害不会受 '战技 伤害提升' 但三月七战技的附加伤害会受'战技伤害提升'
用美夢小鎮大冒險光錐 的'战技伤害提升' 测试的。 只能说会也不会
@@baple9640 喔,我理解了,这可能因为停云的关系了,因为停云战技的附加伤害是由拥有“赐福”的角色的攻击力来决定伤害的,可能就吃不到战技伤害加成的增伤,然后拥有“赐福”的角色除了增加攻击力,否则也没有办法增加赐福的附加伤害,我猜是这样了
玩个游戏,可以写出一篇论文来,厉害
請問必修一在哪?
這就是我為什麼在學校數學那麼好,玩遊戲還是堅持不做任何數學計算。我玩遊戲就是為了娛樂,不是想再次體驗我在學校做數學的感受。讓我看看我兩個老婆流螢靈砂打個幾百萬傷害就好了。
啊那你就不要留言啊。谁管你?🫤
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擊破乘區哪有少?暴擊率不就弱點擊破狀態覆蓋率,爆傷不就擊破特攻,擊破C的韌性條長度跟超擊破C的削韌值不就是增傷?還有你們以為虛韌性是為了彌補什麼部分?做攻略請放開思路再嚴謹點
我覺得不能混為一談
流螢的強化戰技和亂破的強化普攻是能打暴擊暴傷,阮梅也是加成他們這種的,他們達到360和250以後,就沒有必要再往上了,算上光錐和阮梅星魂2是能滿足乘區的
波堤歐的擊破特攻才是暴擊暴傷
流螢基礎攻擊力523
光錐基礎攻擊力476
所以攻擊力白值為1000??????
怎麼就這麼乾脆的把小數點的說明省略了
476*
@@NoU-kj9ts 改了
預測=ㄋㄟˋㄍㄨㄟˇ
預測😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
知道那麼多幹嘛?玩個遊戲放鬆心情還要玩的那麼累,反正這遊戲難度基本為0掛機就三路滿星了。
追擊隊就是一個笑話,金數多,成效還不如擊破隊的一半。
而且强制要求手操,簡直就是反智。
官方强推就是不想追擊隊死得太快,導致後面要出新的體系。
但實際就是追擊隊的成果低於預期。
玩家投入的金數跟實際出來的成果不成正比。
反倒是擊破隊,抽一個0+0流螢和0+0阮梅,現在三個模式還是橫著走。
追擊隊?看看那些抽00和01飛霄的,都已經苦不堪言了。
抽雲璃的就只能打一打呼雷,碰到其他不會多動的boss,雲璃直接被DNP。
下一個召喚物體系的目的就是把追擊隊換走,如同當初黃泉把毀滅三傻替換一樣。
喜聞樂見那些在追擊隊投入大量金數的玩家打不滿星,然後還在那强制手操。
就是有人喜歡玩,像是我(飛霄2+1)❤
習慣手操的我倒沒所謂,畢竟我連打素材也喜歡手操…..而且我現在也終於能滿星了,所以說,我喜歡玩什麼體系關你屁事。
看你幾個版本後還能不能說出這種話😅,強推追擊隊?別笑話了2.0整個大版本強推誰還不明顯嗎,超擊破隊就是給那些當下版本急於求成的玩家準備的低金隊伍,官方給環境了連景元都能亂殺,在這裡得了便宜還賣乖,還得踩一腳其他隊伍,順著策劃規劃的版本主推走固然沒錯,但遲早有一天你口中所謂的橫著走的擊破隊也會被下一個替代掉,現在抬的多狠以後就有多落魄,毀滅3c就是例子,還不明顯嗎。
Dot隊已經廢到沒有人提了,連抬追擊隊當笑話也不配。
喔,好哦😂
反正我追擊廚玩得很快樂~
流螢阮梅我就是沒興趣,抽是不可能抽的❤