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プリパラに関しては三年くらい延期してこのクオリティなので待っていた身としては本当に悲しかったです…
運営移管して機能改修するらしい
アスタタはまじでゲーム自体おもろいけど運営が社運かけてるとは思えないくらい杜撰、、なんとか頑張ってほしい
いい感じのドットとか素材はいいのに・・・戦闘アニメ飛ばす設定とか見つけられなかったけど、それがあったらもうちょっとプレイしてました。
ちょっとイベントが面白くないガチャ頻度も長い
アスタタは早々にチュートリアルの会話テキストを改修した方がいいと思うな。こっちがセリフ飛ばしちゃったかと思うくらい会話が変なのが様子見プレイヤーのやる気を削ぐんだよね
プリパラ夏休み終了直前で課題終わってなかったから午前四時に眠たい頭でやったらちょっとできたから、触ってああ金払う価値もログイン戦争する価値もないなって判断してアンストした。サーバー増強じゃなくて入場制限はもうギャグ。
アドパラは完全にSwitch版の劣化でしかなかったから、そういう面でもダメだったのかな、と。Switchは5000円強払えばもっと多い曲をもっとたくさんの思い出のコーデで、最大6人のマイキャラとアニメキャラでできたから。アドパラはマイキャラ1人しか作れないし、リリース当初はアニメキャラを自由に選択して2、3人目(後ろ2人)につけることすら出来なかった。
ドット勇者みたいなゲームがこんなに売れちゃってるの、ソシャゲ世界もいよいよ世も末だなぁって感じする
プリパラは本当に酷い、あれだけ延期したのにリリースされても5日くらいメンテで入れなかったしバグで銀アイ(ゲーム内通貨)カンストするしマイキャラのボイスが変えられない(種類は表示されてサンプルボイスは聴ける)し無料曲はほんのひと握りだし衣装も課金させる気満々で萎えるし酷いところしかない…泣く
旧作のデーターで課金額がなァ…コレSwitch版購入の方がスマホで課金よりも安く済むよ〜な…しかも、セットコーデの課金購入の額もガッツリ高いしコレはって感じ。
アスタタは序盤にいきなりユーザー突き放すのと課金したくなるような導線がない限り無理だと思う。ほかのソシャゲと比べてキャラが突出して魅力的かっていわれたら全然そんなことないし
プリパラは平仮名フリガナで女児狙いと思いきやハイパー課金勝ちで女児狙いじゃなくておじさんおばさんしか狙ってないのがヤバイって思いましたねプリマジ女児とかもやりたかったんじゃないかねしかもそこが課金だらけでやれるかってなってんのが負の連鎖すぎますねダンクロは本当にメインが地味にPVPでしたが組んでるが格差マッチ起きるんで1撃でやられでもうやるかヴォケでPVP人数減るという悪循環は起きてるんじゃないかとは思う PC版予定もしてるっぽいけどそれなら同時でも良かったんじゃないか説FFはちょっとやったけどまぁガチャとか色々不安(早速水着出てたが「水着・・・?」ってデザインだったし)マルチ協力とかあるけど・・・まぁやっぱグラのせいでバッテリー激ダメなんでPCなしもマイナスかね
アドパラはシンソフィアほぼほぼ関わって無いから、アーケードのクオリティを求めてはいけない…無限メンテで意気消沈して、いざ始まったら名前変更機能廃止、プロミスから写真、衣装は課金前提なのが酷かったガチャは天井無しだから10万かけても揃わないのが当たり前ってのがね…
やたら業者へ敵意剥き出しにしてるのが、大して必要性もないからバカ丸だしみたいに見えて草
アドパラはプロムス(音ゲーするのに必須のマッチング)がさらにできなくなり、今日マイキャラちゃんの名前(プレイヤーネーム)が変えられなくなりますとさらに改悪が進んでます
アドパラは課金ごり押しで無課金でやるにはほぼ作業ゲー最初の入場制限でやめる人結構見たな~何かのバグとかでアカウントが消えたらほとんどのゲームはアカウント復旧してくれるのにアドパラは何も対応してくれないところも運営の悪い所
ドット勇者はまとまった金つぎ込めるリアル忙しい人の需要をしっかり取り込めてる。日本のゲーム会社はこういうゲームをバカにするだけじゃなく、なんで売れるかを真剣に分析して、見習うところは見習ってほしい
アスタタ、折角いいゲームなのに序盤でユーザー厳選するかのような感じにした理由がマジで解せないもっと上手くやればワンチャン覇権も狙えたと思ってるのに
覇権云々よりも、インフレ癖を直してくれないとキャラ引いても結局すぐに使えなくなるから課金する気にならない
アスタタ面白いよ。今月末にはストーリー周回自由に出来るようになるしたくさん遊べそう。やる事多いからスタミナ面を改善して欲しい所。
プリパラ第一話からリアタイ視聴おじさんだけど、もう味のないガムになってるので足掻かないで欲しい
プリパラはプレイ曲ほぼ全て無料で、衣装についてもガチャじゃなくて一式販売(単品のみ可)とかだったら、まだ課金したいと思えたかな正直リリース楽しみだっただけに、メンテメンテでダメなパターンだとは思ったけど、ここまで酷いとは思わなかった笑まぁこれじゃあ収益足りなくて無理なんだろうけどね...
アスタタは序盤超えればストーリークッソ面白いんだけどなぁ
映像も綺麗ですよね^^
序盤って何月?やっと5月に入った
@@やまだ-e6f個人的には5月越えしたら
アドパラの運営はタカラトミーアーツではなくてウィットワン、開発はマギシステム他ですよ
ドット勇者が意外と売れててビビった…パクリ広告の件で訴えられて突然サ終する可能性があるから危険度は未知数だと思う
アレは広告出しとけば内容関係なく稼げるって仕組みに気付いてしまった中華ゲー界の癌の手法だから...広告ウザイって言う人の気持ちはよくわかるが、不快な広告が流れる事なんてTH-camがガバであり続けてる事がまず問題なんだし、せめて冷めたい目で見て語れないと余計増長させて増やしてるだけなのは気付いて欲しいわ。
ただの集金ゲーでゲームって感じではないが、廃課金者たちはこういうゲームが好きなんだろう
廃課金層に絞ってお金とりまーすって感じのゲームだし、まぁやる人自体は少ないからいいかな
アドパラは広告ほぼなしでフォロワー13万くらいまで行っててユーザー層も元がpay to playだから課金意欲高い人たちが集まってたから中堅どころに入り込めるくらいのポテンシャルはあったのに開発費かけずに超低予算で爆死したの本当もったいない
プリパラはプレイヤーは多くてもヘビーユーザーの数は少なく、ユーザーは数回して飽きる人が多く総額5千円使えば全体では金使ってるほうの扱いなんだからそれがソシャゲ化したって受け入れられる訳がない。そもそもがゲームとして見れば、アニメのブランド力頼りでソシャゲのなり損ないレベルのゲームに子供を騙して貢がせて儲けてるようなゲームなんだからそんなんが他のソシャゲと並んでもボロクソに言われるに決まってるんだよな。大体髪の色変えるのにも数千〜数千円、数十万要求したりしてるのは、カラーパレットから自由に色決めれるような他のソシャゲからすると異常でしかない。元アーケードユーザーもまたランク上げの苦行やらなきゃいけないなんて嫌に決まってんだよな。
DCDプリパラ(+プリチャン)は終了してますがプリティーシリーズ自体は後継作が現在も稼働中なんですけどこの手の動画がことごとく触れてないのは何でなんでしょうかね…
一応アドパラの課金要求度はアーケードのプリマジで遊ぶのに掛かる金額と同じ位に見積もってるようですが、ガチャは8万掛けて一見ただの茶色い靴のみとかのようですからねぇ…。
アスタタはクソデカ容量が原因で敬遠してる人が多そう。SRPG自体が割とニッチなジャンルだし。例えどんなに美麗でも、ユーザーをふるいに掛ける要素が重なったらそりゃ売上伸び悩むよね…
FF7EC、ウィークリーやスタートダッシュミッションイベント報酬でマルチ強要したのなんでや…
アスタータは本当に面白い。なんでセールスランキングが低いのかが分からないけどおそらく今泉Pがヘイトを買い過ぎているのと知名度自体が低いせいでインストールしてプレイしている人自体が少ないんだと思う。さらに、ガチャでレアを重ねるのが非常に大変なのに、同じ価値の主人公チームの配布キャラと武器は無課金で完凸が容易にできるから課金キャラより無課金キャラの方が圧倒的に強いのも売り上げが低い理由だと思うな。
私はYTで広告見て初めて知ったですか、評価酷いのようでなかなかトライできないです...広告はめちゃキレイだなと思ったのですか...実は面白いですか?
いつ出てもアスタタが覇権になることはないよ今まで何見てきてんだ
FF7リメイク版はオリジナルと全然違う方向にストーリーを展開させてます。FF7ECはオリジナル版をなぞっていく方針とインタビューで語られていたので、あまりリメイク版の発売日とかは気にせずストーリー更新していくと考えています。
ダンクロは運営の対応がな…。メンテナンスの補填がしょっぱすぎる。それにゲーム内通貨のドロップ量もしょぼいから育成も進まず、ストーリーもなぜか1~4期を歯抜けで出した後に歯抜け部分を後から追加していくシステム(ウォーゲームなどが描かれていない)。育成は今後のアプデに期待するとしても、後から足す(足せる)なら順番通りに出してほしかった。
タカトミのゲームだとコンシューマーでもクソゲーを連発する会社で有名になっちゃたのにまさかソシャゲに来てると思わなかったよ
アドパラくんは少しずついい感じになってきてるから今後に期待してる
もうソシャゲは放置系とマフィアシティみたいなストラテジー系だけでよくね?ってくらい売れてるんだよなこの2つのジャンル一番クオリティ低くてふざけた広告を出すドット勇者が今回の中では一番売れてるし逆にクオリティ高いの作ってもコンシューマーでやれって言われるしマジでもうソシャゲは放置系とストラテジー系だけでいいんじゃないか
プリパラ:ほぼ撃沈アスタタ:運営の頑張り次第ダンクロ:PvPで好みが分かれそうドット:広告でやらかしたとはいえ、好調FF7:強いIPとはいえ不安あり
アスタタ動画で割と酷評したものですがプレイしてるうちに思ったより悪くなかった感。ただUIがダメなのとチュートリアルにあたる4月部分が助長なのが思い切り敷居を高くしてますね。ガチャは・・・同キャラ編成できない仕様で最高レアの水着を同属性で出してもそれじゃあ回らないよなあ、としか。同キャラ編成可にするだけでまだ違うと思うんだけどもあとはバグの多さと取り返しがつかない要素が多いのに周回の実装を最初からしてないところ。つかんだファンを運営が自ら手放している状態ですね。もったいない・・・
いきなり海イベントぶっこんで来たFF7に、こりゃあ、長持ちしないなあ感すごい
たしかに初心者に向いてないし北条のバイオモンスターで詰んでる
11:11 スクエニのドラクエチャンプの滑落具合がやばすぎるまだ3か月目なのに今月の崩壊が過ごいんだ配信者もほとんど消えそうやし来月どうなるのかね
正直最近のgumi全く信頼できないから、アスタタやる気にならない
アスタタってゲーム自体知らんかった。面白そうやな。
アスタタはいくらやっても主人公が出てこずに意味の分からん三つ編み男が主人公面してほんと無理だったわ
ログインゲーになるのは良くはないけど、想定するの難しいしある程度仕方ないことなのかなぁって許容できるけど、1周間ってのはちょっとやべーなwww
こう長く運営してる会社で新しいソシャゲです!って出してくるのは良いけど個人的にはディシディアやスマブラみたいに今まで出したIPのキャラが出てくるオールスターゲームとか出したら少しは盛り上がりそう。ディシディアやグラブルバーサスみたいにキャラの衣装や開放権を単品もしくはIPごとのセット販売にするとかしてやる感じ。
過去の遺産を食い潰すだけで終わりそう
アスタタはコンシューマで出せばよかったのに‥
アスタタはクオリティ以前に悪い部分が多すぎる。
横画面ブームやめてくんねーかなあ
ダンクロは初回クリア以降はスキップあるので朝と夜だけやれば特にやる事無いです!強いて言えば魔石争奪戦くらいで1戦がまあまあ長いのでやる気起きない
女児向けアーケードをおっさんおばさんがやってるとホンマ驚く。
プリパラ好きの友だちがいたので、プリパラってプリンセスパライダスの訳?と聞いたら、プリンセスバラガスの訳だよ?身体に良いんだよ、アスパラギン酸がぁ!と言われました!
水着キャラって言っても年齢制限12歳とか8歳に設定されててアズールレーン(+17)みたいに際どい衣装とかだせないんじゃね。
みんな言ってるようにアスタタには頑張ってほしい。お布施で5万入れたわ。ピックアップ確率クソやな。
まあ…コストかけてサーバー補強なんてやらなくて正解だったという結果ね…
アスタタは4月さえ超えれれば面白い イベントのコイン集めかなりきつい
イベキャラガチャ回してキャラ取っても稼ぎのプラスにならないのが痛いよね、まぁイベントの戦力にはなるけどさ💧
画面構成前より見やすくなって良かったっす
ffviiのメインストーリーは原作そのままだからリメイク出るまでストーリー更新されないは無いと思う。むしろリメイクと原作での違いを比較させるためにもさっさと更新していくわ。
アスタタは集金欲を出し過ぎて課金システムが不親切だし、ガチャの排出率も渋過ぎる上ピックアップも機能してないから金を入れてまでやりたいとは思えないんだよね。社運をかけてるのかは知らんけど、利益ばかり見て高額課金してくれるユーザーしか見てない感じがライト層離れの要因の1つやな。
アスタタは基本良ゲーだと思うけど、細かいとこが不便だったり面倒だったりする。後3ルートの内1つの結末しか選べないって言うシンクロ要素もなんだか
アスタタは終わるの早そうだなぁ……。
アスタタはSRPGが得意でも苦手でも初心者には優しくない仕様と、初動のやたらと低評価だったのが足を引っ張ってユーザーを増やせてないのかもしれないですね
そんなことないと思うけどなランモバとかアルケランドよりは多分優しいと思われまだあまりやってないけどw
ヘブバンはなんだかんだKeyとグリーが社運賭けてます感凄かったんだなって、今になって思うわ(結果としてVAは2022年度過去最高収益だったらしいし)クソ広告ゲーの課金同線は本当に天才だったんだなと思い知らされるのが何とも言えん。
FF7ECは歴代FF人気キャラをコラボで出しまくって集金しそう、衣装が本当エグいわ
アスタタかなり楽しいんですけど、運営さん、まともにマネタイズする気あるんかな...?
FF7リメイクはコンシューマで続編出るからなぁ…ソシャゲで課金するのはMでしょ
アスタタ本当に面白いんだよ、このクオリティの国産ゲーが評価されないのは悲しい
みんな面白いしか言わないけど、どこが面白いの?
他の人がどこを面白いと感じたのかはわからないが少なくとも俺は、FE風花雪月に酷似した戦闘システムとペルソナ3以降のコミュシステムの合作ソシャゲSRPGとしては最高クラスの広大なMAP、地形によるステータス変動もあり(草原は回避+、砂漠は騎兵移動距離減少等)シナリオが第一部のみとはいえ完結済み、全3√更に各ルート分岐あり(※現状周回不可、9月末周回解禁)メインシナリオフルボイス+BGMが下村陽子シナリオも1√しかまだやってないけどかなり面白かった、SRPG好きならやって絶対に損はないと思う国産でこの出来のゲームが出せたんだってちょっと感動するぐらいには良かったよ惜しむは運営とPに悪評しかないこと、このゲームでも既に他ゲーなら炎上するような事やらかしてることかな@@no4874
スマホで空き時間にやるようなゲームでそんな凝ったSRPG出されてもなぁ・・・っていうのが結果に出てるな。そういうのはコンシューマで出せば良いのに
Pと会社のことは良く分からないですか、シナリオは恋愛?とかありますか。妙にアーサー王物語と絡めあるらしいですか、そこで興味あるです。やってみようか迷ってます。
アスタタは課金したいって思わないような内容、キャラはいいだけに残念
プリパラはすごいコブラレベルのメンテだったんだな
廃課金に優しくしてくれはほんとそれなんよ・・・
ダンクロ面白いから頑張ってほしい😢😢😢
アスタタはもっと簡単に伝説ガチャ?までいけるような仕様だったらまだ売れてただろうに…それに加え課金石でしか引けないガチャはもうダメだよ……
やってみなければわからないんだけど、課金でしか引けないガチャのキャラは特別強くないんだけどね。逆に低レアでも普通にクリアできるから課金するところが今はまったくない
@@tormenta9434 強く弱いじゃなくてティルフィングを普通のガチャにしとけばって事ね
@@zin02 だからみんな有償のキャラが強いと勘違いしてるってことじゃないの?
まあ多分ソシャゲはこれからしばらく冬の時代になるのでしょうけどね。中堅以下のブランドがメインに利用してた開発プラットフォームのUnityがインストールベースの税金を課すようになるのでかなりの数のソシャゲは開発し直しか課金アイテムの金額を上げる必要に迫られるんですよね。しかもこれ売れれば売れるほど一本当たりの課金額が減る仕様なんですよね。つまり今まで以上に覇権が取れないと継続できない状況になると言う事。
Unityはあまりの不評で緩和策出してお茶濁してくるような気はする。
男キャラそこそこいる放置ゲー少ないから地味にドット勇者期待してる
覇権じゃなくても面白ければお布施はする。集金できないのは面白くないか値段設定が強気すぎるだけか。運営スクエニは省みる姿勢が感じられないので課金はしないできない
アスタタ色んな面で重いんだよな…ソシャゲにそういうの求めてないよ俺は…SRPGガチ勢の人は喜ぶだろうけど。ガチ勢の人数どれくらいいるか知らないが、アスタタの売上から見ると明らかに力足りないですね。
FFは爆死したファーストソルジャー引っ張ってるのがなんともな…需要ないっつーのに。
FF7がそのネームバリューにあぐらかいて広告サボってたらガンガン広告出して話題性を得たドット勇者に負けてんのは色々と考えさせられるものがある
ドット勇者、ドットゲーム大好きな自分いれてやってみたけど、ドットのいいとこどこ???って感じ。放置ゲーなら、メメントモリが音楽も雰囲気もよきだし、ドットの良さ楽しみたいならガデテルがオススメ。マジで最近こんな感じのゲームばっかでがっかりする、
ドット絵の動きがポケモンみたいにドット単位ではなくベクターみたいな処理してるっぽいの残念ですよね…タイトルについてるくらいなんだからもっとドット絵描写に力入れて欲しかった…笑
FF7はこんな擦ってるわりにはよく売れてるなぁと思う。アスタタはPC版早く欲しいすなあ…リセマラ頑張ったから無課金だけど続けてるが最近モチベが
どんだけアスタタ面白いと既存ユーザがアピールしても、プレイしようかなと思った新規があの序盤のゴミストーリー見たらアンスコするわなw
そんなゴミか?5月までプレイし終わったけどゴミとは思えないけどなゴミなシナリオだと読むのが苦痛になるんだけど、苦痛には感じなかったけどな
@@やまだ-e6f ゴミだったねぇ。いきなりノワールが謎の詠唱唱え始めた時点でもうムリだったし会話は言葉のドッジボールだったしで酷すぎだった。
5月半ばまでは確かに導入としては最低だしUIもクソだけど、6月くらいまで我慢すれば…
@@やさい-h6w 運営が「想定よりもプレイヤー数が少ない」って発表しちゃってるから6月まで我慢できる人は少ないってことだろうな~。6月まで進めるのにかかる時間を他のことに使った方が良いって考えの人が多数なんじゃないかな。動画が言う通り7~8年くらい前のまだソシャゲが少なかった時代だったらプレイしてくれてたかもね。
ヘブバンの1章だってそうだよな、主人公や仲間のクソ寒いノリに耐えられずにやめて2章が話題になって神神言ってるだけだもんなアスタタもそれと同じだよ
パワプロは俺も楽しみやなプリパラ好きなんで悲しい入園拒否と言われとるのは笑ったwwアスタタは目立ちたいだけのP なんでゲームのグラが凄かろうがやる気無いドット勇者は広告でやらかしたんでイメージ悪いなwwFFがドット勇者に負けんのも放置ゲーとかゲームと呼べんのがしっかりと作ったゲームに勝つんは正直複雑FFくらいはスクエニも頑張って欲しい
アスタタはPCならないと通信量やスマホ熱とかスマホへの負荷がえげつないのでPCでしかできない。(多分このゲームのせいでスマホが反応しなくなった)PC実装早くしてほしい、遅くなると期間限定イベントや石の差が凄くてシングルプレイだけど差が大きく感じる。それがでかすぎるとやる気がでなくなるのでできるだけ早い実装待ってます。FF7は今ボスや高難易度攻略できていても武器ガチャ差でついていけないのが目に見えてるので辞めました。それとあのバトルシステム苦手でした・・・FF13も苦手だった・・・FF7のままのバトルが良かった。。。古き良きRPGがスマホゲームでやりたい。。。
アクションバトルが苦手な人間は人権ないのが今のRPG界やから素直にアキラメロン
@@とろかちん はい、諦めます。監督ゲームやります。
バトル方式でプリキュア出したら売れそう!😆
アスタタはゲームしないで評価する人がいるのが、評判下げてると思うんだよなぁ
ダンまちのAndroid評価詐欺なっていたが・・・
アスタタはレイドとかマルチ実装した方がいいなSRPGのシステムでそれできるか不明だけどFF7はマルチあったから人も集まったと思うわキャラ強くして他人にドヤ顔できる場はないと課金しないだろうしただ対人マルチになると日本だと受けは悪いかもしれん
課金してほしいなら月額にするか買い切りにすればいい
FF7にはGバイクのスマホアプリあったなぁ。地味に好きでした。
アスタタは商売下手すぎる。☆4の騎馬魔術師が強すぎるねん。
正直FFは売れたらラッキーと思ってた。ドット勇者は謎に売れてる理由を解析せずにまねるのは…アスタタはいっそDMMで出したらワンチャン。でも案外月末栄冠に持ってかれたりして。
モンハンNOWが相当ヤバそうだね
アナスタはソシャゲとしては相性が悪いと思うんだよなぁ…多分ソシャゲ辞めてcsとして出たほうがいいと思うんだがねぇ
CSで出すにしても多分ネプテューヌくらいしか本数稼げないのでは駄目だろうね。ソシャゲで出すのも開発者の意向ではなく上の人間の意向だろうし。
4:59無償分には1ヶ月、有償(購入)分は半年~1年だったら…
FF7くらいのソシャゲならPC版も出して欲しかったけど、ストーリー薄切りだから別に良いかなたぶん2度とやらん
ダンクロはレベルが上がると 無課金でも面白い 画像も音声も最高
ダンクロはPvPコンテンツが無ければ続けてたな。モデリングがよく出来てただけに残念。
FF7はとっととPC版だせ
ブルアカって復活したん?
プリパラはむしろ課金単価が低すぎるまであるんだよなあ、スタミナ実質無し、曲は1曲300円、ガチャは引かなくてもいい、その代わりコーデは全てセットで3000円くらいで凸システム無しなので問題は課金周りではなくバグとかUIがゴミなところですねえアスタタもやってますけどクオリティは異常に高いんだよな、なのに課金せずともストーリークリアできちゃうという。600円課金すればもう無双なので
と言うか課金曲買っても集まらなくて出来ないしフルコーデ買っても衣装合わせできないしアニメキャラにも着せれないしプロミス主催は単価安いけど今更マイキャラパーツのために周回なんてしたくないしガチャなんて実質コンプガチャ天井なしでSR以上は10万用意しても狙ったコーデ揃わなくて普通だし平然とガチャ被りは無になるし課金意欲をとことん削ぐ方向で課金誘導してるので単価低いと言うよりは課金したくなくなるように誘導してくれてるって感じまあ何よりバグやUI以上にメインコンテンツであるはずのプロミスの設計が比喩じゃなくて小学生の方がまだマシなもの思いつきそうなくらい終わってる
ソシャゲにかんしては月パスぐらいしか課金しないことにしました10年近くやってきた結論です最初は年間20万とか課金してましたね>それでも微課金勢という恐ろしいゲームでしたがなにせ当時は垢がヤフオクで販売されてる時代でした引退垢は7桁当たり前、8桁もあるゲームでしたから
ゲーム固定しちゃって始める気すらならない・・・うんやっぱ固定ユーザーを横道に入らせるのが一番大変だなぁ・・・面白くなければ即切るしなぁここ数年リリース作品で続けてるのNIKKEだけだわ・・・
逆にFF7ECはゲームをほぼ辞めてるFF7世代とかを少しでもリメイク2に誘導するのが目的のプロモーションゲーと思われるからリメイク2が発売して少ししたらサ終でしょ。めちゃ伸びたら話は変わるだろうけれど
ロマサガが息してるから意外と生き残りそうな予感はあるかな。
相変わらずのソシャゲの闇が見えてきました(-_-;)
プリパラに関しては三年くらい延期してこのクオリティなので待っていた身としては本当に悲しかったです…
運営移管して機能改修するらしい
アスタタはまじでゲーム自体おもろいけど運営が社運かけてるとは思えないくらい杜撰、、なんとか頑張ってほしい
いい感じのドットとか素材はいいのに・・・
戦闘アニメ飛ばす設定とか見つけられなかったけど、
それがあったらもうちょっとプレイしてました。
ちょっとイベントが面白くないガチャ頻度も長い
アスタタは早々にチュートリアルの会話テキストを改修した方がいいと思うな。
こっちがセリフ飛ばしちゃったかと思うくらい会話が変なのが様子見プレイヤーのやる気を削ぐんだよね
プリパラ夏休み終了直前で課題終わってなかったから午前四時に眠たい頭でやったらちょっとできたから、触ってああ金払う価値もログイン戦争する価値もないなって判断してアンストした。サーバー増強じゃなくて入場制限はもうギャグ。
アドパラは完全にSwitch版の劣化でしかなかったから、そういう面でもダメだったのかな、と。Switchは5000円強払えばもっと多い曲をもっとたくさんの思い出のコーデで、最大6人のマイキャラとアニメキャラでできたから。アドパラはマイキャラ1人しか作れないし、リリース当初はアニメキャラを自由に選択して2、3人目(後ろ2人)につけることすら出来なかった。
ドット勇者みたいなゲームがこんなに売れちゃってるの、ソシャゲ世界もいよいよ世も末だなぁって感じする
プリパラは本当に酷い、あれだけ延期したのにリリースされても5日くらいメンテで入れなかったしバグで銀アイ(ゲーム内通貨)カンストするしマイキャラのボイスが変えられない(種類は表示されてサンプルボイスは聴ける)し無料曲はほんのひと握りだし衣装も課金させる気満々で萎えるし酷いところしかない…泣く
旧作のデーターで課金額がなァ…コレSwitch版購入の方がスマホで課金よりも安く済むよ〜な…しかも、セットコーデの課金購入の額もガッツリ高いしコレはって感じ。
アスタタは序盤にいきなりユーザー突き放すのと課金したくなるような導線がない限り無理だと思う。
ほかのソシャゲと比べてキャラが突出して魅力的かっていわれたら全然そんなことないし
プリパラは平仮名フリガナで女児狙いと思いきやハイパー課金勝ちで女児狙いじゃなくておじさんおばさんしか狙ってないのがヤバイって思いましたね
プリマジ女児とかもやりたかったんじゃないかね
しかもそこが課金だらけでやれるかってなってんのが負の連鎖すぎますね
ダンクロは本当にメインが地味にPVPでしたが組んでるが格差マッチ起きるんで1撃でやられでもうやるかヴォケでPVP人数減るという悪循環は起きてるんじゃないかとは思う PC版予定もしてるっぽいけどそれなら同時でも良かったんじゃないか説
FFはちょっとやったけどまぁガチャとか色々不安(早速水着出てたが「水着・・・?」ってデザインだったし)マルチ協力とかあるけど・・・まぁやっぱグラのせいでバッテリー激ダメなんでPCなしもマイナスかね
アドパラはシンソフィアほぼほぼ関わって無いから、アーケードのクオリティを求めてはいけない…
無限メンテで意気消沈して、いざ始まったら名前変更機能廃止、プロミスから写真、衣装は課金前提なのが酷かった
ガチャは天井無しだから10万かけても揃わないのが当たり前ってのがね…
やたら業者へ敵意剥き出しにしてるのが、大して必要性もないからバカ丸だしみたいに見えて草
アドパラはプロムス(音ゲーするのに必須のマッチング)がさらにできなくなり、今日マイキャラちゃんの名前(プレイヤーネーム)が変えられなくなりますとさらに改悪が進んでます
アドパラは課金ごり押しで無課金でやるにはほぼ作業ゲー
最初の入場制限でやめる人結構見たな~
何かのバグとかでアカウントが消えたらほとんどのゲームはアカウント復旧してくれるのに
アドパラは何も対応してくれないところも運営の悪い所
ドット勇者はまとまった金つぎ込めるリアル忙しい人の需要をしっかり取り込めてる。日本のゲーム会社はこういうゲームをバカにするだけじゃなく、なんで売れるかを真剣に分析して、見習うところは見習ってほしい
アスタタ、折角いいゲームなのに序盤でユーザー厳選するかのような感じにした理由がマジで解せない
もっと上手くやればワンチャン覇権も狙えたと思ってるのに
覇権云々よりも、インフレ癖を直してくれないとキャラ引いても結局すぐに使えなくなるから課金する気にならない
アスタタ面白いよ。今月末にはストーリー周回自由に出来るようになるしたくさん遊べそう。やる事多いからスタミナ面を改善して欲しい所。
プリパラ第一話からリアタイ視聴おじさんだけど、
もう味のないガムになってるので足掻かないで欲しい
プリパラはプレイ曲ほぼ全て無料で、衣装についてもガチャじゃなくて一式販売(単品のみ可)とかだったら、まだ課金したいと思えたかな
正直リリース楽しみだっただけに、メンテメンテでダメなパターンだとは思ったけど、ここまで酷いとは思わなかった笑
まぁこれじゃあ収益足りなくて無理なんだろうけどね...
アスタタは序盤超えればストーリークッソ面白いんだけどなぁ
映像も綺麗ですよね^^
序盤って何月?
やっと5月に入った
@@やまだ-e6f個人的には5月越えしたら
アドパラの運営はタカラトミーアーツではなくてウィットワン、開発はマギシステム他ですよ
ドット勇者が意外と売れててビビった…
パクリ広告の件で訴えられて突然サ終する可能性があるから危険度は未知数だと思う
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広告ウザイって言う人の気持ちはよくわかるが、不快な広告が流れる事なんてTH-camがガバであり続けてる事がまず問題なんだし、
せめて冷めたい目で見て語れないと余計増長させて増やしてるだけなのは気付いて欲しいわ。
ただの集金ゲーでゲームって感じではないが、廃課金者たちはこういうゲームが好きなんだろう
廃課金層に絞ってお金とりまーすって感じのゲームだし、まぁやる人自体は少ないからいいかな
アドパラは広告ほぼなしでフォロワー13万くらいまで行っててユーザー層も元がpay to playだから課金意欲高い人たちが集まってたから中堅どころに入り込めるくらいのポテンシャルはあったのに開発費かけずに超低予算で爆死したの本当もったいない
プリパラはプレイヤーは多くてもヘビーユーザーの数は少なく、
ユーザーは数回して飽きる人が多く総額5千円使えば全体では金使ってるほうの扱いなんだから
それがソシャゲ化したって受け入れられる訳がない。
そもそもがゲームとして見れば、アニメのブランド力頼りでソシャゲのなり損ないレベルのゲームに子供を騙して貢がせて儲けてるようなゲームなんだから
そんなんが他のソシャゲと並んでもボロクソに言われるに決まってるんだよな。
大体髪の色変えるのにも数千〜数千円、数十万要求したりしてるのは、
カラーパレットから自由に色決めれるような他のソシャゲからすると異常でしかない。
元アーケードユーザーもまたランク上げの苦行やらなきゃいけないなんて
嫌に決まってんだよな。
DCDプリパラ(+プリチャン)は終了してますがプリティーシリーズ自体は後継作が現在も稼働中なんですけどこの手の動画がことごとく触れてないのは何でなんでしょうかね…
一応アドパラの課金要求度は
アーケードのプリマジで遊ぶのに掛かる金額と同じ位に見積もってるようですが、
ガチャは8万掛けて一見ただの茶色い靴のみとかのようですからねぇ…。
アスタタはクソデカ容量が原因で敬遠してる人が多そう。SRPG自体が割とニッチなジャンルだし。
例えどんなに美麗でも、ユーザーをふるいに掛ける要素が重なったらそりゃ売上伸び悩むよね…
FF7EC、ウィークリーやスタートダッシュミッション
イベント報酬でマルチ強要したのなんでや…
アスタータは本当に面白い。なんでセールスランキングが低いのかが分からないけどおそらく今泉Pがヘイトを買い過ぎているのと知名度自体が低いせいでインストールしてプレイしている人自体が少ないんだと思う。
さらに、ガチャでレアを重ねるのが非常に大変なのに、同じ価値の主人公チームの配布キャラと武器は無課金で完凸が容易にできるから課金キャラより無課金キャラの方が圧倒的に強いのも売り上げが低い理由だと思うな。
私はYTで広告見て初めて知ったですか、評価酷いのようでなかなかトライできないです...広告はめちゃキレイだなと思ったのですか...
実は面白いですか?
いつ出てもアスタタが覇権になることはないよ今まで何見てきてんだ
FF7リメイク版はオリジナルと全然違う方向にストーリーを展開させてます。
FF7ECはオリジナル版をなぞっていく方針とインタビューで語られていたので、あまりリメイク版の発売日とかは気にせずストーリー更新していくと考えています。
ダンクロは運営の対応がな…。メンテナンスの補填がしょっぱすぎる。
それにゲーム内通貨のドロップ量もしょぼいから育成も進まず、ストーリーもなぜか1~4期を歯抜けで出した後に歯抜け部分を後から追加していくシステム(ウォーゲームなどが描かれていない)。育成は今後のアプデに期待するとしても、後から足す(足せる)なら順番通りに出してほしかった。
タカトミのゲームだと
コンシューマーでもクソゲーを連発する会社で有名になっちゃたのにまさかソシャゲに来てると思わなかったよ
アドパラくんは少しずついい感じになってきてるから今後に期待してる
もうソシャゲは放置系とマフィアシティみたいなストラテジー系だけでよくね?ってくらい売れてるんだよなこの2つのジャンル
一番クオリティ低くてふざけた広告を出すドット勇者が今回の中では一番売れてるし
逆にクオリティ高いの作ってもコンシューマーでやれって言われるし
マジでもうソシャゲは放置系とストラテジー系だけでいいんじゃないか
プリパラ:ほぼ撃沈
アスタタ:運営の頑張り次第
ダンクロ:PvPで好みが分かれそう
ドット:広告でやらかしたとはいえ、好調
FF7:強いIPとはいえ不安あり
アスタタ動画で割と酷評したものですがプレイしてるうちに思ったより悪くなかった感。ただUIがダメなのとチュートリアルにあたる4月部分が助長なのが思い切り敷居を高くしてますね。
ガチャは・・・同キャラ編成できない仕様で最高レアの水着を同属性で出してもそれじゃあ回らないよなあ、としか。同キャラ編成可にするだけでまだ違うと思うんだけども
あとはバグの多さと取り返しがつかない要素が多いのに周回の実装を最初からしてないところ。つかんだファンを運営が自ら手放している状態ですね。もったいない・・・
いきなり海イベントぶっこんで来たFF7に、こりゃあ、長持ちしないなあ感すごい
たしかに
初心者に向いてないし
北条のバイオモンスターで詰んでる
11:11 スクエニのドラクエチャンプの滑落具合がやばすぎる
まだ3か月目なのに今月の崩壊が過ごいんだ
配信者もほとんど消えそうやし
来月どうなるのかね
正直最近のgumi全く信頼できないから、アスタタやる気にならない
アスタタってゲーム自体知らんかった。面白そうやな。
アスタタはいくらやっても主人公が出てこずに意味の分からん三つ編み男が主人公面してほんと無理だったわ
ログインゲーになるのは良くはないけど、想定するの難しいしある程度仕方ないことなのかなぁって許容できるけど、1周間ってのはちょっとやべーなwww
こう長く運営してる会社で新しいソシャゲです!って出してくるのは良いけど個人的にはディシディアやスマブラみたいに今まで出したIPのキャラが出てくるオールスターゲームとか出したら少しは盛り上がりそう。
ディシディアやグラブルバーサスみたいにキャラの衣装や開放権を単品もしくはIPごとのセット販売にするとかしてやる感じ。
過去の遺産を食い潰すだけで終わりそう
アスタタはコンシューマで出せばよかったのに‥
アスタタはクオリティ以前に悪い部分が多すぎる。
横画面ブームやめてくんねーかなあ
ダンクロは初回クリア以降はスキップあるので朝と夜だけやれば特にやる事無いです!強いて言えば魔石争奪戦くらいで1戦がまあまあ長いのでやる気起きない
女児向けアーケードをおっさんおばさんがやってるとホンマ驚く。
プリパラ好きの友だちがいたので、プリパラってプリンセスパライダスの訳?と聞いたら、プリンセスバラガスの訳だよ?
身体に良いんだよ、アスパラギン酸がぁ!と言われました!
水着キャラって言っても年齢制限12歳とか8歳に設定されててアズールレーン(+17)みたいに際どい衣装とかだせないんじゃね。
みんな言ってるようにアスタタには頑張ってほしい。
お布施で5万入れたわ。
ピックアップ確率クソやな。
まあ…コストかけてサーバー補強なんてやらなくて正解だったという結果ね…
アスタタは4月さえ超えれれば面白い イベントのコイン集めかなりきつい
イベキャラガチャ回してキャラ取っても稼ぎのプラスにならないのが痛いよね、まぁイベントの戦力にはなるけどさ💧
画面構成前より見やすくなって良かったっす
ffviiのメインストーリーは原作そのままだからリメイク出るまでストーリー更新されないは無いと思う。むしろリメイクと原作での違いを比較させるためにもさっさと更新していくわ。
アスタタは集金欲を出し過ぎて課金システムが不親切だし、ガチャの排出率も渋過ぎる上ピックアップも機能してないから金を入れてまでやりたいとは思えないんだよね。
社運をかけてるのかは知らんけど、利益ばかり見て高額課金してくれるユーザーしか見てない感じがライト層離れの要因の1つやな。
アスタタは基本良ゲーだと思うけど、細かいとこが不便だったり面倒だったりする。
後3ルートの内1つの結末しか選べないって言うシンクロ要素もなんだか
アスタタは終わるの早そうだなぁ……。
アスタタはSRPGが得意でも苦手でも初心者には優しくない仕様と、初動のやたらと低評価だったのが足を引っ張ってユーザーを増やせてないのかもしれないですね
そんなことないと思うけどな
ランモバとかアルケランドよりは多分優しいと思われ
まだあまりやってないけどw
ヘブバンはなんだかんだKeyとグリーが社運賭けてます感凄かったんだなって、今になって思うわ
(結果としてVAは2022年度過去最高収益だったらしいし)
クソ広告ゲーの課金同線は本当に天才だったんだなと思い知らされるのが何とも言えん。
FF7ECは歴代FF人気キャラをコラボで出しまくって集金しそう、衣装が本当エグいわ
アスタタかなり楽しいんですけど、運営さん、まともにマネタイズする気あるんかな...?
FF7リメイクはコンシューマで続編出るからなぁ…ソシャゲで課金するのはMでしょ
アスタタ本当に面白いんだよ、このクオリティの国産ゲーが評価されないのは悲しい
みんな面白いしか言わないけど、どこが面白いの?
他の人がどこを面白いと感じたのかはわからないが少なくとも俺は、
FE風花雪月に酷似した戦闘システムとペルソナ3以降のコミュシステムの合作
ソシャゲSRPGとしては最高クラスの広大なMAP、地形によるステータス変動もあり(草原は回避+、砂漠は騎兵移動距離減少等)
シナリオが第一部のみとはいえ完結済み、全3√更に各ルート分岐あり(※現状周回不可、9月末周回解禁)
メインシナリオフルボイス+BGMが下村陽子
シナリオも1√しかまだやってないけどかなり面白かった、SRPG好きならやって絶対に損はないと思う
国産でこの出来のゲームが出せたんだってちょっと感動するぐらいには良かったよ
惜しむは運営とPに悪評しかないこと、このゲームでも既に他ゲーなら炎上するような事やらかしてることかな@@no4874
スマホで空き時間にやるようなゲームでそんな凝ったSRPG出されてもなぁ・・・っていうのが結果に出てるな。そういうのはコンシューマで出せば良いのに
Pと会社のことは良く分からないですか、シナリオは恋愛?とかありますか。妙にアーサー王物語と絡めあるらしいですか、そこで興味あるです。やってみようか迷ってます。
アスタタは課金したいって思わないような内容、キャラはいいだけに残念
プリパラはすごいコブラレベルのメンテだったんだな
廃課金に優しくしてくれはほんとそれなんよ・・・
ダンクロ面白いから頑張ってほしい😢😢😢
アスタタはもっと簡単に伝説ガチャ?までいけるような仕様だったらまだ売れてただろうに…
それに加え課金石でしか引けないガチャはもうダメだよ……
やってみなければわからないんだけど、課金でしか引けないガチャのキャラは特別強くないんだけどね。
逆に低レアでも普通にクリアできるから課金するところが今はまったくない
@@tormenta9434 強く弱いじゃなくてティルフィングを普通のガチャにしとけばって事ね
@@zin02 だからみんな有償のキャラが強いと勘違いしてるってことじゃないの?
まあ多分ソシャゲはこれからしばらく冬の時代になるのでしょうけどね。
中堅以下のブランドがメインに利用してた開発プラットフォームのUnityがインストールベースの税金を課すようになるのでかなりの数のソシャゲは開発し直しか課金アイテムの金額を上げる必要に迫られるんですよね。
しかもこれ売れれば売れるほど一本当たりの課金額が減る仕様なんですよね。
つまり今まで以上に覇権が取れないと継続できない状況になると言う事。
Unityはあまりの不評で緩和策出してお茶濁してくるような気はする。
男キャラそこそこいる放置ゲー少ないから地味にドット勇者期待してる
覇権じゃなくても面白ければお布施はする。集金できないのは面白くないか値段設定が強気すぎるだけか。運営スクエニは省みる姿勢が感じられないので課金はしないできない
アスタタ色んな面で重いんだよな…ソシャゲにそういうの求めてないよ俺は…SRPGガチ勢の人は喜ぶだろうけど。ガチ勢の人数どれくらいいるか知らないが、アスタタの売上から見ると明らかに力足りないですね。
FFは爆死したファーストソルジャー引っ張ってるのがなんともな…需要ないっつーのに。
FF7がそのネームバリューにあぐらかいて広告サボってたら
ガンガン広告出して話題性を得たドット勇者に負けてんのは
色々と考えさせられるものがある
ドット勇者、ドットゲーム大好きな自分いれてやってみたけど、ドットのいいとこどこ???って感じ。放置ゲーなら、メメントモリが音楽も雰囲気もよきだし、ドットの良さ楽しみたいならガデテルがオススメ。マジで最近こんな感じのゲームばっかでがっかりする、
ドット絵の動きがポケモンみたいにドット単位ではなくベクターみたいな処理してるっぽいの残念ですよね…
タイトルについてるくらいなんだからもっとドット絵描写に力入れて欲しかった…笑
FF7はこんな擦ってるわりにはよく売れてるなぁと思う。
アスタタはPC版早く欲しいすなあ…リセマラ頑張ったから無課金だけど続けてるが最近モチベが
どんだけアスタタ面白いと既存ユーザがアピールしても、プレイしようかなと思った新規があの序盤のゴミストーリー見たらアンスコするわなw
そんなゴミか?
5月までプレイし終わったけどゴミとは思えないけどな
ゴミなシナリオだと読むのが苦痛になるんだけど、苦痛には感じなかったけどな
@@やまだ-e6f
ゴミだったねぇ。
いきなりノワールが謎の詠唱唱え始めた時点でもうムリだったし会話は言葉のドッジボールだったしで酷すぎだった。
5月半ばまでは確かに導入としては最低だしUIもクソだけど、6月くらいまで我慢すれば…
@@やさい-h6w
運営が「想定よりもプレイヤー数が少ない」って発表しちゃってるから6月まで我慢できる人は少ないってことだろうな~。
6月まで進めるのにかかる時間を他のことに使った方が良いって考えの人が多数なんじゃないかな。
動画が言う通り7~8年くらい前のまだソシャゲが少なかった時代だったらプレイしてくれてたかもね。
ヘブバンの1章だってそうだよな、主人公や仲間のクソ寒いノリに耐えられずにやめて2章が話題になって神神言ってるだけだもんな
アスタタもそれと同じだよ
パワプロは俺も楽しみやな
プリパラ好きなんで悲しい
入園拒否と言われとるのは笑ったww
アスタタは目立ちたいだけのP なんでゲームのグラが凄かろうがやる気無い
ドット勇者は広告でやらかしたんでイメージ悪いなww
FFがドット勇者に負けんのも放置ゲーとかゲームと呼べんのがしっかりと作ったゲームに勝つんは正直複雑
FFくらいはスクエニも頑張って欲しい
アスタタはPCならないと通信量やスマホ熱とかスマホへの負荷がえげつないのでPCでしかできない。(多分このゲームのせいでスマホが反応しなくなった)
PC実装早くしてほしい、遅くなると期間限定イベントや石の差が凄くてシングルプレイだけど差が大きく感じる。
それがでかすぎるとやる気がでなくなるのでできるだけ早い実装待ってます。
FF7は今ボスや高難易度攻略できていても武器ガチャ差でついていけないのが目に見えてるので辞めました。
それとあのバトルシステム苦手でした・・・FF13も苦手だった・・・
FF7のままのバトルが良かった。。。古き良きRPGがスマホゲームでやりたい。。。
アクションバトルが苦手な人間は人権ないのが今のRPG界やから素直にアキラメロン
@@とろかちん はい、諦めます。
監督ゲームやります。
バトル方式でプリキュア出したら売れそう!😆
アスタタはゲームしないで評価する人がいるのが、評判下げてると思うんだよなぁ
ダンまちのAndroid評価詐欺なっていたが・・・
アスタタはレイドとかマルチ実装した方がいいなSRPGのシステムでそれできるか不明だけど
FF7はマルチあったから人も集まったと思うわ
キャラ強くして他人にドヤ顔できる場はないと課金しないだろうし
ただ対人マルチになると日本だと受けは悪いかもしれん
課金してほしいなら月額にするか買い切りにすればいい
FF7にはGバイクのスマホアプリあったなぁ。地味に好きでした。
アスタタは商売下手すぎる。☆4の騎馬魔術師が強すぎるねん。
正直FFは売れたらラッキーと思ってた。
ドット勇者は謎に売れてる理由を解析せずにまねるのは…
アスタタはいっそDMMで出したらワンチャン。でも案外月末栄冠に持ってかれたりして。
モンハンNOWが相当ヤバそうだね
アナスタはソシャゲとしては相性が悪いと思うんだよなぁ…
多分ソシャゲ辞めてcsとして出たほうがいいと思うんだがねぇ
CSで出すにしても多分ネプテューヌくらいしか本数稼げないのでは駄目だろうね。ソシャゲで出すのも開発者の意向ではなく上の人間の意向だろうし。
4:59
無償分には1ヶ月、有償(購入)分は半年~1年だったら…
FF7くらいのソシャゲならPC版も出して欲しかったけど、ストーリー薄切りだから別に良いかな
たぶん2度とやらん
ダンクロはレベルが上がると 無課金でも面白い 画像も音声も最高
ダンクロはPvPコンテンツが無ければ続けてたな。
モデリングがよく出来てただけに残念。
FF7はとっととPC版だせ
ブルアカって復活したん?
プリパラはむしろ課金単価が低すぎるまであるんだよなあ、スタミナ実質無し、曲は1曲300円、ガチャは引かなくてもいい、その代わりコーデは全てセットで3000円くらいで凸システム無しなので
問題は課金周りではなくバグとかUIがゴミなところですねえ
アスタタもやってますけどクオリティは異常に高いんだよな、なのに課金せずともストーリークリアできちゃうという。600円課金すればもう無双なので
と言うか課金曲買っても集まらなくて出来ないしフルコーデ買っても衣装合わせできないしアニメキャラにも着せれないし
プロミス主催は単価安いけど今更マイキャラパーツのために周回なんてしたくないし
ガチャなんて実質コンプガチャ天井なしでSR以上は10万用意しても狙ったコーデ揃わなくて普通だし
平然とガチャ被りは無になるし
課金意欲をとことん削ぐ方向で課金誘導してるので単価低いと言うよりは課金したくなくなるように誘導してくれてるって感じ
まあ何よりバグやUI以上にメインコンテンツであるはずのプロミスの設計が比喩じゃなくて小学生の方がまだマシなもの思いつきそうなくらい終わってる
ソシャゲにかんしては月パスぐらいしか課金しないことにしました
10年近くやってきた結論です
最初は年間20万とか課金してましたね>それでも微課金勢という恐ろしいゲームでしたが
なにせ当時は垢がヤフオクで販売されてる時代でした
引退垢は7桁当たり前、8桁もあるゲームでしたから
ゲーム固定しちゃって始める気すらならない・・・うんやっぱ固定ユーザーを横道に入らせるのが一番大変だなぁ・・・面白くなければ即切るしなぁ
ここ数年リリース作品で続けてるのNIKKEだけだわ・・・
逆にFF7ECはゲームをほぼ辞めてるFF7世代とかを少しでもリメイク2に誘導するのが目的のプロモーションゲーと思われるからリメイク2が発売して少ししたらサ終でしょ。
めちゃ伸びたら話は変わるだろうけれど
ロマサガが息してるから意外と生き残りそうな予感はあるかな。
相変わらずのソシャゲの闇が見えてきました(-_-;)