mi servirebbe sapere se il secondo metodo che spieghi sia denominata anche sorgente laterale? non ricordo più come è la sorgente laterale e non trovo gli appunti 😂
Grazie mille per i tutorial , utilissimi ed esaustivi :) , come si chiama il programma che hai utilizzato per le rappresentazioni? e se ad esempio ci fosse una cavità all'interno del solido dovrei procedere allo stesso modo con gli spigoli interni ?
+Paola Antonicoli Ciao Paola :D ti ringrazio innanzitutto per i complimenti. Per fare le rappresentazioni che vedi a video ho utilizzato Geogebra (che è liberamente scaricabile per quasi tutti i pc); devo dire l'utilizzo che ne ho fatto è un po' particolare, non quello per cui è stato propriamente progettato (grafici e problemi di geometria analitica). Per quanto riguarda la seconda domanda, non saprei risponderti con certezza, dovrei capire cosa intendi per "allo stesso modo"... la teoria è quella descritta nel video, poi quando l'ombra cade su solidi (nella cavità) e non a terra la situazione cambia un po'. Cmq se hai qualcosa di specifico puoi contattarmi anche su FB per messaggio privato ed inviarmi anche qualche foto del disegno a cui ti riferisci. Spero di esserti stato d'aiuto :) Ciao Paola ci sentiamo, buona serata Matteo
Il terzo esempio è spiegato male, perché se metti la sorgente luminosa a sinistra dell'oggetto, l'ombra non può essere a sinistra dell'oggetto. La costruzione dell'ombra da una fonte luminosa che sta "davanti" all'oggetto, ovvero tra noi e l'oggetto o dietro di noi, tale che l'ombra si proiettata oltre l'oggetto rispetto al punto di vista, prevede l'utilizzo di una sorgente luminosa "virtuale" (è importante sottolineare che non è la sorgente reale). Tale sorgente virtuale sta dalla stessa parte dell'ombra rispetto al disegno, ma al di sotto dell'orizzonte. Il punto di fuga delle ombre è la proiezione sull'orizzonte della sorgente luminosa virtuale; alla sorgente virtuale vanno inviati i raggi ottici che intersecandosi con i raggi che vanno al punto di fuga delle ombre, individuano i punti reale dell'ombra. Scusa la precisazione, ma altrimenti la tua costruzione perde le basi geometriche. In sostanza, è importante ricordare che la sorgente luminosa che metti "sotto" è virtuale.
Hai perfettamente ragione! La luce in realtà arriva da destra per creare ombre a sinistra. Per trovare il punto S ( che in realtà è un punto completamente ribaltato- di aiuto per le ombre ) e’ difficile da trovare e ci vuole una lezione a parte ma non c’è traccia su TH-cam perché nessuno sa spiegare ( compreso l’autore di questo video ) . Forse ti torna utile questa lezione qui ( che non è un video ) www.lascienzadeldisegno.it/prospettiva_04.html
Ciao molto utile il video sulle ombre in prospettiva accidentale. potresti farne uno con più solidi con le ombre in prospettiva accidentale? grazie in anticipo
Ciao +red woman davvero un ottimo suggerimento! Ci avevo pensato anche io ;) ne terrò conto per i video futuri! Grazie ancora Red Woman, ci sentiamo buon pomeriggio :) Matteo
Ciao Matteo, non voglio fare il pignolo perché sei molto bravo e le tue lezioni sono molto chiare ma vorrei puntualizzare alcune inesattezze. La sorgente luminosa al di sopra e al di sotto della linea d'orizzonte non può che essere un punto all'infinito e quindi non è una lampadina ma il sole. Ciao
no ha ragione Matteo: ci sono ombre naturali e ombre artificiali. Le ombre generate da una luce naturale, il sole, hanno sempre raggi paralleli che indicano la loro provenienza da un fonte posta all' infinito, che ovviamente non si raggiunge mai. Le luci sopra l' orizzonte o sotto la linea di terra invece sono luci artificiali perchè hanno raggi divergenti verso i punti del solido e dunque da intendere come luci raggiungibili, come ad esempio una lampadina. In questo caso si potra' notare che i segmenti perpendicolari dei solidi, che danno la direzione dell' ombra, convergono alla fonte artificiale, mentre nel primo caso gli stessi segmenti perpendicolari rimangono paralleli per indicare la direzione infinita del sole.
Ciao video utile ma sul terzo esempio avrei qualcosa da ridire in quanto se hai una sorgente luminosa posta tra te e l'oggetto è la sorgente è spostata leggermente a sx come si vede nel video l'ombra dovrebbe essere leggermente sulla destra dell'oggetto davanti a noi anche se nascosta in parte dietro mentre nel tuo video e chiaramente a sinistra , può essere che sbaglio io e non ho capito ma mi sembra che ci sia qualcosa che non va
faccio il liceo artistico e il mio prof ha parlato di una separatrice che divide nel solido in considerazione la parte in ombra con quella in luce per poi di conseguenza riportare solo i punti di essa con il terzo metodo che hai mostrato, tu invece nel video hai riportato tutti i punti.....
Komprati un blue yeti ke laudio fa cacare. Cmq 6 bravixximo!! AH grazie per il tutorial prkè o capito xchè quando ce il sole in estate faccio lombra lunga. è perchè il sole è allinfinito. vero ?
Non hai idea di quanto mi sia stato utile questo video...grandissimo zio!!
Grazie a te +Marco Palese ;) a presto! Buon pomeriggio :)
matteo
Spaco tu familia non devi commentare palese
+Gionni Gianni qualche problema?
+Marco Palese alzo ascella arriva scorzella se non finisci eh
Smetto subito
Bravissimo. Hai passione e spieghi anche molto bene. Grande !!
Ciao Bociabocia1 ! :D davvero gentile :) Buona giornata, a presto
Matteo
Ti ringrazio! Finalmente sto iniziando a capirci qualcosa!
Spiegazione chiara, sei stato bravo
molto molto utile, grazie!
Sei un mito! Grazie !!!!!
Finalmente sono riuscito a capire, grazie mille!
Se mi dici dove ti posso trovare ti offro una cena, mi hai salvato il culo!
Sei bravissimo grazieee
ho visto che è di 8 anni fa, fai ancora video?
poi volevo chiederti anche che programma usi per disegnare?
Complimenti, utilissimo!
Ciao bel video. Posso chiederti che software usi. È molto utile anche per la scuola.
Grandissimo
Ciao, quale programma usi? Ti ringrazio
Complimenti per i tuoi video. Come riesci a spostare la fonte luminosa e a modificare la forma e l'estensione dell'ombra?
mi servirebbe sapere se il secondo metodo che spieghi sia denominata anche sorgente laterale? non ricordo più come è la sorgente laterale e non trovo gli appunti 😂
Grazie mille per i tutorial , utilissimi ed esaustivi :) , come si chiama il programma che hai utilizzato per le rappresentazioni? e se ad esempio ci fosse una cavità all'interno del solido dovrei procedere allo stesso modo con gli spigoli interni ?
+Paola Antonicoli Ciao Paola :D ti ringrazio innanzitutto per i complimenti. Per fare le rappresentazioni che vedi a video ho utilizzato Geogebra (che è liberamente scaricabile per quasi tutti i pc); devo dire l'utilizzo che ne ho fatto è un po' particolare, non quello per cui è stato propriamente progettato (grafici e problemi di geometria analitica). Per quanto riguarda la seconda domanda, non saprei risponderti con certezza, dovrei capire cosa intendi per "allo stesso modo"... la teoria è quella descritta nel video, poi quando l'ombra cade su solidi (nella cavità) e non a terra la situazione cambia un po'. Cmq se hai qualcosa di specifico puoi contattarmi anche su FB per messaggio privato ed inviarmi anche qualche foto del disegno a cui ti riferisci. Spero di esserti stato d'aiuto :) Ciao Paola ci sentiamo, buona serata
Matteo
come stabilisci f1 ed f2 , mi mancano alcuni passaggi dove li cerco? e soprattutto come applicare queste teorie al disegno di fantasia grazie
Il terzo esempio è spiegato male, perché se metti la sorgente luminosa a sinistra dell'oggetto, l'ombra non può essere a sinistra dell'oggetto. La costruzione dell'ombra da una fonte luminosa che sta "davanti" all'oggetto, ovvero tra noi e l'oggetto o dietro di noi, tale che l'ombra si proiettata oltre l'oggetto rispetto al punto di vista, prevede l'utilizzo di una sorgente luminosa "virtuale" (è importante sottolineare che non è la sorgente reale). Tale sorgente virtuale sta dalla stessa parte dell'ombra rispetto al disegno, ma al di sotto dell'orizzonte. Il punto di fuga delle ombre è la proiezione sull'orizzonte della sorgente luminosa virtuale; alla sorgente virtuale vanno inviati i raggi ottici che intersecandosi con i raggi che vanno al punto di fuga delle ombre, individuano i punti reale dell'ombra. Scusa la precisazione, ma altrimenti la tua costruzione perde le basi geometriche. In sostanza, è importante ricordare che la sorgente luminosa che metti "sotto" è virtuale.
Hai perfettamente ragione! La luce in realtà arriva da destra per creare ombre a sinistra. Per trovare il punto S ( che in realtà è un punto completamente ribaltato- di aiuto per le ombre ) e’ difficile da trovare e ci vuole una lezione a parte ma non c’è traccia su TH-cam perché nessuno sa spiegare ( compreso l’autore di questo video ) . Forse ti torna utile questa lezione qui ( che non è un video ) www.lascienzadeldisegno.it/prospettiva_04.html
grazie
Che programma usi?
Ciao molto utile il video sulle ombre in prospettiva accidentale. potresti farne uno con più solidi con le ombre in prospettiva accidentale? grazie in anticipo
Ciao +red woman davvero un ottimo suggerimento! Ci avevo pensato anche io ;) ne terrò conto per i video futuri! Grazie ancora Red Woman, ci sentiamo buon pomeriggio :)
Matteo
Ciao Matteo, non voglio fare il pignolo perché sei molto bravo e le tue lezioni sono molto chiare ma vorrei puntualizzare alcune inesattezze. La sorgente luminosa al di sopra e al di sotto della linea d'orizzonte non può che essere un punto all'infinito e quindi non è una lampadina ma il sole. Ciao
no ha ragione Matteo: ci sono ombre naturali e ombre artificiali. Le ombre generate da una luce naturale, il sole, hanno sempre raggi paralleli che indicano la loro provenienza da un fonte posta all' infinito, che ovviamente non si raggiunge mai. Le luci sopra l' orizzonte o sotto la linea di terra invece sono luci artificiali perchè hanno raggi divergenti verso i punti del solido e dunque da intendere come luci raggiungibili, come ad esempio una lampadina. In questo caso si potra' notare che i segmenti perpendicolari dei solidi, che danno la direzione dell' ombra, convergono alla fonte artificiale, mentre nel primo caso gli stessi segmenti perpendicolari rimangono paralleli per indicare la direzione infinita del sole.
ottima illustrazione, peccato che la musica è alquanto ritondante. Ma nel contesto è definibile ottimo.
Ciao video utile ma sul terzo esempio avrei qualcosa da ridire in quanto se hai una sorgente luminosa posta tra te e l'oggetto è la sorgente è spostata leggermente a sx come si vede nel video l'ombra dovrebbe essere leggermente sulla destra dell'oggetto davanti a noi anche se nascosta in parte dietro mentre nel tuo video e chiaramente a sinistra , può essere che sbaglio io e non ho capito ma mi sembra che ci sia qualcosa che non va
Anche secondo me è sbagliata... è come invertita
faccio il liceo artistico e il mio prof ha parlato di una separatrice che divide nel solido in considerazione la parte in ombra con quella in luce per poi di conseguenza riportare solo i punti di essa con il terzo metodo che hai mostrato, tu invece nel video hai riportato tutti i punti.....
Ma che programma viene utilizzato?
Ciao Ivan! :) uso Geogebra un software gratuito :) disponibile per moltissime piattaforme/pc/tablet. Buona giornata Ivan a presto :)
Matteo
Lezioni Di Disegno Tecnico - Liceo Scientifico scaricata su iPad Pro, grazie ora mi ci divertirò
Komprati un blue yeti ke laudio fa cacare. Cmq 6 bravixximo!! AH grazie per il tutorial prkè o capito xchè quando ce il sole in estate faccio lombra lunga. è perchè il sole è allinfinito. vero ?
+Alessandro Molteni "Ci sta" cit. ;) grazie del consiglio Ale :) Ci vediamo più tardi
+Alessandro Molteni Impara l'italiano
ciao prof peterdicini
Hahahaha
Ciao grazie mille per il tutorial consiglio un nuovo microfono
Fra non si fa così, ma come ti permetti? Meledettooo
Daye che domani il 6 si prende!!
Sbighede