16:20 Pendant ce temps là chez les impériaux : Seigneur de la cité: "Bah les gars, m'avez pas dit qu'on était attaqué ?" Soldat 1: "Et les gars regardez ça y a des chèvres qui montent sur les murs là-bas ! hahaha" Soldat 2: "Attendez je vais les filmer ça va faire un million de vues sur TH-cam ça, moi j'vous l'dis, hahaha"
Hier je demandais sur le live si il ne serait pas cool et possible de laisser un choix d’endroit où commencer notre campagne HB. Histoire d’avoir des débuts de campagnes différentes et intéressants. Qu’en pensez-vous ?
Et les objectifs de campagne tu fais comment? Si un joueur veut commencer dans l'empire et un autre en lustrie? Ou alors commencer à des points précis mais dispersés sur la carte🤔
@@nydaction3631 en gros ils mettent des lieux de start précis sur la map mais tu as plusieurs choix. De toute manière avec les HB les objectifs tu en as partout.
Par contre le seul et unique "point noir" du Rework, pourquoi il on pas inversé Morghur et Khazrak ? Morghur et censé ce taper contre les Bretonniens et Athel Loren Et Khazrak est censé vivre dans les forêt de Drakwald en affrontant Boris Todbringer
@@maximeblondeau9164 Ouais mais c'est dommage J'aurais bien placé Khazrak au Nord de la carte, au dessus de Erengrad pour descendre doucement sur L'empire Et Morghur en Estalie il était parfait pour remonter sur la Bretonnie et Athel Loren
@@killverne9 non c'est fait pour, pour que tu ne sois pas directement à coté de ta cible. C'est comme ça dans la majorité des campagnes. Belegar, Queek, Skarsnik ne démarrent pas directement à coté de karak 8 peaks par exemple.
@@zefyrisd69 Je suis d'accord avec toi Mais quand même les inversé c'est particulier à mon sens Et comme je l'ai proposer dans ce cas tu ne met pas Khazrak près de Athel Loren Et Morghur près de Boris tu les met ailleurs
Altdorf apporte des bonus unique a la pierre de harde tout comme de nombreuses capitales, donc si il vaut mieux poser sa pierre sur Altdorf ou sur le chene des ages par exemple
Merci Jamie pour les informations ! Pouet pouet ! Cette première bataille: - "Chef pourquoi on est sur le mur déjà ?" - "Nous attendons l'attaque d'une horde du chaos de ce qu'on m'a dit" - "J'vois rien m.. OH PUTAIN DES BIQUETTES DU DIABLE"
Euh... Clairement, le meilleur meilleur rework que l'on est vu sur TWW c'est juste incroyablement bien ce qu'ils ont fait tout est parfait tout à été revu et bien pensé limite t'as envi d'avoir des rework en permance quand tu vois a quel point c'est quiet bien ce qu'ils ont fait merci CA ! Merci maf pour la présentation !
"La meilleure horde du jeu" La seule jouable du jeu hors modée tu veux dire, ce rework est incroyable, mais il nous manque encore le rework du Chaos et de la Norsca, mais au moins on en a un des trois.
Je débute un peux sur le jeu et j'aime beaucoup les hommes bêtes mais cest vrais qu’actuellement ca n'est pas simple . Du coup jai une grande hype pour le rework !
Je les adore aussi mais jamais joué à cause du système de campagne, tout comme les elfes sylvains avant le dernier DLC. Mais après rework, je vais faire un massacre ! Amuse toi avec des autres en attendant, y a de quoi faire si tu débutes ;)
Est ce que vous pensez que l'IA va oser s’aventurer sur les territoires de sang avec les gros malus de mouvement et de reconstitution ou est ce qu'il vont faire comme la Tilée avec Skarogne et se contenter de regarder les zones marécageuses de loin en brandissant leur poing rageur dans le vide? Faudrait pas que ça fasse comme avec Nakaï au début quand l'IA ne s'attaquer que très rarement à son vassal (en difficulté de combat normale) à cause du combo murs + garnison couillue.
Blague à part ça fait déjà plusieurs partie pour moi où Skarogne est prit tour 30 (ou un peu plus) par la Tilée et je sais pas pourquoi mais la Tilée semble avoir reçus comme un buff parce que elle finit souvent par avoir l'ancien royaume des Principauté et avec énormément d'armée (stack de joueur d'épée et arquebusier). C'est toujours fou de la voir parfois rang de force 5 vers le tour 100
@@demonshare9374 Je précise que je parle surtout de la Skarogne du clan Skyre qui est contrôlé par un joueur humain, dans au moins 2 de mes parties, l'IA Tiléenne était très hésitante à franchir le marais même avec une Skarogne T3 vide (peut être que les buffs de l'atelier interdit ne sont pas pris en compte quand c'est l'IA qui joue ou que les seigneurs légendaires de l'IA mettent leurs points n'importe ou au lieu de rendre prioritaires les buffs d'armées OP) Pour ce qui est de la puissance de la Tilée en général, je suis du même avis que toi car je les ai souvent vu avec entre 5 ou 6 colonies avant même le réveil de l'Order Tide et c'est vrai que ça surprend toujours de voir un outsider s'étendre autant sans soutien.
Est ce que tu penses que le système de mercenaires va être étendu à tout ce qui peut être présent dans le lore ? Notamment niveau principautés frontalière ?
Apparemment tu n'es pas au courant mais il y a des pierres de hardes spéciales si tu les établis dans certaines villes, il me semble qu Altdorf en fait partie et que ça te donne des bonus contre les hommes (ou juste l Empire).
Mais du coup le système de verrouillage des ruines sera t il étendue au chaos aussi ? 🤔🤔 parce que le jeu su chat et de la souris avec karlito et pendant ce temps louen qui se fait dorer la pilule dans le désert en confederant Jeanne c'est pénible x)
Est ce qu'il y a des repères "landmarks" s'ils ont construit une pierre de harde dans des endroits spécifiques ? Peut on construire plusieurs batiments dans une pierre de harde ou doit-on en choisir un seul ?
Oui par exemple Aldorf ou le chêne des âges mais ils ont pas encore fait de repères visuels, et apparemment on peut faire 2 bâtiments par colonie, d'après la vidéo de legendoftotalwar
Je pense pas que ça va pas être le cas avec tous les seigneurs légendaire Hommes- Bêtes mais heureusement qu'ils ont trouvés divers moyens de limiter le recrutement des grosses unités j'avais peur qu'en enlevant l'entretient et le Coût de recrutement les unités de base ne servent plus à rien très vite et qu'on se retrouve à spammer les gros monstres et rouler sur tout le monde en moins de deux. Enfin du moins je verrais si c'est le cas le 14 juillet.
Helloooo , alors j'ai bien entamé cette faction, et j'ai plusieurs question en suspend, car je trouve que c'est franchement trop facile... je m'explique, une fois érigé , notre pierre des hardes et bloquer les ruines tout autour, est ce que les faction ennemis peuvent venir "purifié" la zone en attaquant ma ville principal ou est ériger ma pierre des hardes? parce que sinon je vérouille des grande zones de map et personne ne peut rien faire contre??? c'est assez fou quand mm.. Autre question: j'arrive sur la fin de mes objectifs, j'ai assez piller, tuer les hommes du coin etc.. mais ya une bataille à faire que je ne trouve pas...?! la bataille des hommes ou un truc comme ça... est ce qu'elle pop a un moment donner ou bien c'est un pti bugg du jeu? merciiiii
J'suis un peu étonné ! Je m'atendais à ce que tu attende taurox pour découvrir les nouvelle mécaniques des hommes bête, après un p'tit morghur c'est pas mal
Ouais donc les hommes-bêtes gagnent jamais quoi, plus tard dans la partie ils vont se faire rouler dessus par les tiers 4 et 5 pendant que eux vont devoir rester aux tiers 1 2 et 3, le seul avantage du rework c'est recruter l'unité en 1 tour donc il faut spammer les armées sauf que c'est limité à 4 armées en même temps par bataille, les hommes-bêtes ont des stats aussi pourri que les rats, super chiant de faire des ruines en end game quoi, ça m'énerve ces rework demandé par les mauvais joueurs, le gameplay change au lieu d'évoluer pour s'adapter aux incapables du multi, il était bien du temps de TWW1.
Salut j’aurai une question ! Le rework est effectif si on achete le dlc the silence & the fury ? Ou il sera actif meme sans l’achat de ce dernier via une MaJ ? :)
C'est moi ou Morghur a été buff ? Il paraît plus fort contre l'infanterie. Il prend casiment peut de dégâts ou se prend une grosse régénération. Et fait beaucoup de kill
Merci pour la présentation, je suis trop flémard pour lire tout, du coup je me retrouve souvent dans la caca. Je vais essayer de nouveau ces factions que je trouvais bien chiantes jusqu'à maintenant.
C'est assez simple ils donnent tout sur Warhammer, ils ont déjà dis qu'ils sont ultra ambitieux pour en faire une saga incroyable et c'est sur que quand tu regardes ce qu'il font pour les autre TW on ne peut que être déçu.
J'ai peur de voir totalement se retourner l'équilibre du jeu. On va passer de l'Order Tides au Chaos Tides et la ça va aussi être chiant. Je crois tout simplement qu'ils arriveront pas à trouver un entre-deux.
16:20 Pendant ce temps là chez les impériaux :
Seigneur de la cité: "Bah les gars, m'avez pas dit qu'on était attaqué ?"
Soldat 1: "Et les gars regardez ça y a des chèvres qui montent sur les murs là-bas ! hahaha"
Soldat 2: "Attendez je vais les filmer ça va faire un million de vues sur TH-cam ça, moi j'vous l'dis, hahaha"
Avec un gros titre puteaclic
OMG DES CHÈVRE GÉANTE ET APPARATION DE SIGMAR
@@PetitChamplain CA TOURNE MAL LES CHEVRES NOUS ATTAQUENT
2 vidéos dans la même journée c’est beaucoup trop bien
Hier je demandais sur le live si il ne serait pas cool et possible de laisser un choix d’endroit où commencer notre campagne HB. Histoire d’avoir des débuts de campagnes différentes et intéressants.
Qu’en pensez-vous ?
plutot cool comme idée mais peut être dur a équilibré non?
Et les objectifs de campagne tu fais comment? Si un joueur veut commencer dans l'empire et un autre en lustrie? Ou alors commencer à des points précis mais dispersés sur la carte🤔
@@nydaction3631 en gros ils mettent des lieux de start précis sur la map mais tu as plusieurs choix. De toute manière avec les HB les objectifs tu en as partout.
Par contre le seul et unique "point noir" du Rework, pourquoi il on pas inversé Morghur et Khazrak ?
Morghur et censé ce taper contre les Bretonniens et Athel Loren
Et Khazrak est censé vivre dans les forêt de Drakwald en affrontant Boris Todbringer
ça te fait une campagne dynamique pour aller chercher tes " archenemy ".
@@maximeblondeau9164 Ouais mais c'est dommage
J'aurais bien placé Khazrak au Nord de la carte, au dessus de Erengrad pour descendre doucement sur L'empire
Et Morghur en Estalie il était parfait pour remonter sur la Bretonnie et Athel Loren
@@killverne9 non c'est fait pour, pour que tu ne sois pas directement à coté de ta cible. C'est comme ça dans la majorité des campagnes. Belegar, Queek, Skarsnik ne démarrent pas directement à coté de karak 8 peaks par exemple.
@@zefyrisd69 Je suis d'accord avec toi
Mais quand même les inversé c'est particulier à mon sens
Et comme je l'ai proposer dans ce cas tu ne met pas Khazrak près de Athel Loren
Et Morghur près de Boris tu les met ailleurs
@@maximeblondeau9164 non
Altdorf apporte des bonus unique a la pierre de harde tout comme de nombreuses capitales, donc si il vaut mieux poser sa pierre sur Altdorf ou sur le chene des ages par exemple
Ouais mais ta première pierre tu la mets pas à Altdorf XD
Tu peux en récupérer d'autres après, chaque rituel te donne un fragment de plus ^^
Super bien réalisé ce jeu pour un petit jeu belge
Merci Jamie pour les informations !
Pouet pouet !
Cette première bataille:
- "Chef pourquoi on est sur le mur déjà ?"
- "Nous attendons l'attaque d'une horde du chaos de ce qu'on m'a dit"
- "J'vois rien m.. OH PUTAIN DES BIQUETTES DU DIABLE"
Euh... Clairement, le meilleur meilleur rework que l'on est vu sur TWW c'est juste incroyablement bien ce qu'ils ont fait tout est parfait tout à été revu et bien pensé limite t'as envi d'avoir des rework en permance quand tu vois a quel point c'est quiet bien ce qu'ils ont fait merci CA !
Merci maf pour la présentation !
20:07 Ducoup au final c'est les hommes-bêtes qui défendent la forteresse contre l'Empire.....
Le twist absolue !
"La meilleure horde du jeu" La seule jouable du jeu hors modée tu veux dire, ce rework est incroyable, mais il nous manque encore le rework du Chaos et de la Norsca, mais au moins on en a un des trois.
Et Nakai XD
L'idée de la pierre de sang et de lock des zones c'est l'idée du siècle !
Je débute un peux sur le jeu et j'aime beaucoup les hommes bêtes mais cest vrais qu’actuellement ca n'est pas simple . Du coup jai une grande hype pour le rework !
Je les adore aussi mais jamais joué à cause du système de campagne, tout comme les elfes sylvains avant le dernier DLC.
Mais après rework, je vais faire un massacre !
Amuse toi avec des autres en attendant, y a de quoi faire si tu débutes ;)
Très bonne vidéo. Petite question : qui fait la voix du conseiller en français ? Cette voix m'est familière... merci pour votre réponse :)
Ce serait vraiment cool qu'il y ai aussi les unités mercenaires d'orques et de géants pour l'Empire notamment dans le 3.
Est ce que vous pensez que l'IA va oser s’aventurer sur les territoires de sang avec les gros malus de mouvement et de reconstitution ou est ce qu'il vont faire comme la Tilée avec Skarogne et se contenter de regarder les zones marécageuses de loin en brandissant leur poing rageur dans le vide?
Faudrait pas que ça fasse comme avec Nakaï au début quand l'IA ne s'attaquer que très rarement à son vassal (en difficulté de combat normale) à cause du combo murs + garnison couillue.
Blague à part ça fait déjà plusieurs partie pour moi où Skarogne est prit tour 30 (ou un peu plus) par la Tilée et je sais pas pourquoi mais la Tilée semble avoir reçus comme un buff parce que elle finit souvent par avoir l'ancien royaume des Principauté et avec énormément d'armée (stack de joueur d'épée et arquebusier). C'est toujours fou de la voir parfois rang de force 5 vers le tour 100
@@demonshare9374 Je précise que je parle surtout de la Skarogne du clan Skyre qui est contrôlé par un joueur humain, dans au moins 2 de mes parties, l'IA Tiléenne était très hésitante à franchir le marais même avec une Skarogne T3 vide (peut être que les buffs de l'atelier interdit ne sont pas pris en compte quand c'est l'IA qui joue ou que les seigneurs légendaires de l'IA mettent leurs points n'importe ou au lieu de rendre prioritaires les buffs d'armées OP)
Pour ce qui est de la puissance de la Tilée en général, je suis du même avis que toi car je les ai souvent vu avec entre 5 ou 6 colonies avant même le réveil de l'Order Tide et c'est vrai que ça surprend toujours de voir un outsider s'étendre autant sans soutien.
Est ce que tu penses que le système de mercenaires va être étendu à tout ce qui peut être présent dans le lore ? Notamment niveau principautés frontalière ?
Apparemment tu n'es pas au courant mais il y a des pierres de hardes spéciales si tu les établis dans certaines villes, il me semble qu Altdorf en fait partie et que ça te donne des bonus contre les hommes (ou juste l Empire).
Mais du coup le système de verrouillage des ruines sera t il étendue au chaos aussi ? 🤔🤔 parce que le jeu su chat et de la souris avec karlito et pendant ce temps louen qui se fait dorer la pilule dans le désert en confederant Jeanne c'est pénible x)
Bahaha c'est tellement ça
mdr "petit rework" c'est pas l'impression que sa me laisse trop envie de les jouer du coup !!
Est ce qu'il y a des repères "landmarks" s'ils ont construit une pierre de harde dans des endroits spécifiques ?
Peut on construire plusieurs batiments dans une pierre de harde ou doit-on en choisir un seul ?
Oui par exemple Aldorf ou le chêne des âges mais ils ont pas encore fait de repères visuels, et apparemment on peut faire 2 bâtiments par colonie, d'après la vidéo de legendoftotalwar
@@arcelias5191 D'accord merci beaucoup.
En vrais c'est con et pas voulus mais le concept de pouvoir faire un siège une infiltration en mode furtif c'est juste génial !
Les ruines bloqués pour les Skavens qui sont colonisateur de ruine c’est un sacre nerf
Je pense pas que ça va pas être le cas avec tous les seigneurs légendaire Hommes-
Bêtes mais heureusement qu'ils ont trouvés divers moyens de limiter le recrutement des grosses unités j'avais peur qu'en enlevant l'entretient et le Coût de recrutement les unités de base ne servent plus à rien très vite et qu'on se retrouve à spammer les gros monstres et rouler sur tout le monde en moins de deux.
Enfin du moins je verrais si c'est le cas le 14 juillet.
Helloooo , alors j'ai bien entamé cette faction, et j'ai plusieurs question en suspend, car je trouve que c'est franchement trop facile...
je m'explique, une fois érigé , notre pierre des hardes et bloquer les ruines tout autour, est ce que les faction ennemis peuvent venir "purifié" la zone en attaquant ma ville principal ou est ériger ma pierre des hardes? parce que sinon je vérouille des grande zones de map et personne ne peut rien faire contre??? c'est assez fou quand mm..
Autre question: j'arrive sur la fin de mes objectifs, j'ai assez piller, tuer les hommes du coin etc.. mais ya une bataille à faire que je ne trouve pas...?! la bataille des hommes ou un truc comme ça... est ce qu'elle pop a un moment donner ou bien c'est un pti bugg du jeu? merciiiii
Génial !!! Par contre encore un ennemi direct contre les factions de l'empire ça va être compliqué xD
ca a l'air trop facile du coup^^ Merci pour la présentation.
J'suis un peu étonné ! Je m'atendais à ce que tu attende taurox pour découvrir les nouvelle mécaniques des hommes bête, après un p'tit morghur c'est pas mal
1:01:50 S'est passé quo là? Ha c'était une invoc !
Et ducoup tu améliorer les pierres de hardes ? Genre se sont des vrai bastion au tier 5?
7:50 c'est rafraîchissant = enfin ont arretera de me faire chier avec les doom stack de minautaure
Ouais donc les hommes-bêtes gagnent jamais quoi, plus tard dans la partie ils vont se faire rouler dessus par les tiers 4 et 5 pendant que eux vont devoir rester aux tiers 1 2 et 3, le seul avantage du rework c'est recruter l'unité en 1 tour donc il faut spammer les armées sauf que c'est limité à 4 armées en même temps par bataille, les hommes-bêtes ont des stats aussi pourri que les rats, super chiant de faire des ruines en end game quoi, ça m'énerve ces rework demandé par les mauvais joueurs, le gameplay change au lieu d'évoluer pour s'adapter aux incapables du multi, il était bien du temps de TWW1.
@@Xendor84 Essayes et tu verras comment ça se passe.
@@Xendor84 "ces rework demandé par les mauvais joueurs" on se calme petit génie, c'est l'heure de la camomille
les ogres c'est moitié infenterie moitié unitée large, du coup les armes antie charges large marchent qu'a moitié
Du coup est-ce qu'on peut faire un double hommes bêtes en coop avec ce dlc ou toujours pas ?
incroyable vidéo!
ça charbonne en ce moment !
Les objectifs de campagne ont changés ou pas?
Salut j’aurai une question ! Le rework est effectif si on achete le dlc the silence & the fury ? Ou il sera actif meme sans l’achat de ce dernier via une MaJ ? :)
Il sera actif même sans l'achat 😉 et le nouveau seigneur nain sera gratuit aussi
Les razorgors ils me font trop penser aux sangliers de princesse mononoke 🤔😅
i see you're a man of culture as well
1:11:30 Juste te dire 96-10 =86 et non 76....... mais bon on a p-e pas été à l'école dans les mêmes années hahahahaha :P
en voyant un razorgor la seul chose que j'ai envie de tester c'est de foutre un doigt dans une de leur plaie pour voir si sa resort
Par contre, je comprends pas pourquoi ils n'ont donné qu'un seul pistolet aux Mangeurs d'Hommes, ils étaient connus pour avoir deux pistolets ^^'
Regarde dans leurs dos
Y'a un mod homme crabe?
En état, les HB semble vraiment fort en début de campagne !
Un peu comme presque toutes les factions post rework quoi ;-).
Mais ils étaient déjà forts avant en early c’était le late qui était compliqué….
@@semirhage3320 les HB en ME !!!!
Sur twich le live du 7?
Morghur le cambrioleur Bestial
Est-ce que Morghur vénère Nurgle ?
CHAD UNGORS vs Virgin Bestigors xD
Bahaha j’ai la référence excellent ;)
ça doit aider la campagne norsca ça
Trop d'attaque en embuscade
C'est moi ou Morghur a été buff ? Il paraît plus fort contre l'infanterie. Il prend casiment peut de dégâts ou se prend une grosse régénération. Et fait beaucoup de kill
Il était déjà fort avant. Teste maintenant tu verras
@@semirhage3320 oki merci beaucoup. Je savait pas qu'il était déjà fort avant
@@floriangallo5932 les HB se débrouillaient déjà super bien en bataille. Les gens ont juste oublié à force de plus les jouer
6:05 se timing
Merci pour la présentation, je suis trop flémard pour lire tout, du coup je me retrouve souvent dans la caca. Je vais essayer de nouveau ces factions que je trouvais bien chiantes jusqu'à maintenant.
ptain mais je sais plus quoi penser d'eux. CA souffle le chaud (sur WH2) et le froid (sur 3K) en quelques mois
C'est assez simple ils donnent tout sur Warhammer, ils ont déjà dis qu'ils sont ultra ambitieux pour en faire une saga incroyable et c'est sur que quand tu regardes ce qu'il font pour les autre TW on ne peut que être déçu.
@@Plummmeau hyper déçu oui... Surtout que leur moteur pour WH2 aussi commence à clairement montrer ses limites.
Ils préparent un nouveau total war pour les trois royaumes surement sur le nouveau moteur justement ^^
Enfin là !
1 tour + gratos : les RDT en pleurs
Merci
Le rework est accessible des maintenant ou il sera là avec le dlc ?
En même temps que le Dlc.
C'est moi ou il a dévoilé les unités ??
Il les avaient déjà annonce dans le talk il me semble
J'ai peur de voir totalement se retourner l'équilibre du jeu.
On va passer de l'Order Tides au Chaos Tides et la ça va aussi être chiant. Je crois tout simplement qu'ils arriveront pas à trouver un entre-deux.
C'est trop pour un seul homme
MOOOOOOOO
C'est trop pour une seul homme !
Tu fait oxyotl svp
Pas encore le droit
@@adelaclos7508 Purée il a dit littéralement dans les 20 premières secondes qu'il n'avait pas le droit d'en parler pourtant on en est là mdr
@@francoisthomas8405 bah ouais mais elle est enthousiaste mdr
il est drogué le doubleur en début de game ou quoi.
plus sérieusement ya pas la même énergie que dans les autres campagnes
On est d'accord
Ouais pas de doomstack de ghorgon sauf tour 300 quoi, pas top comme rework x)
Tj aucune présentation des unités aucun plaisir à regarder
Il n'a pas le droit en même temps mdr