Господи, им непонятно, где смотреть характеристики героя на маунте. А шнурки как завязывать, вам понятно? Ну или там, как кушать ложкой и вилкой? А то ведь, о ужас, кушать одинаково, а ложка и вилка разные, и вообще неинтуитивно!
Нет ничего хуже для любой игры, чем нашествие "спортсменов", которые в качестве локальных лидеров мнений насаждают свою позицию остальному сообществу. И данное видео отличный пример.
Ну так мы в видео и сказали, что какие то правила могли или не так прочитать или не так понять, но после общего прочтения желания дальше разбирать правила и кодексы не появилось, к сожалению))
@@Mr-bg9ne ну да, но только на этом вы строите мнение и рассказываете невероятные небылицы про невыцеливаемых собак и все такое прочее Лучше уж никак не делать, чем вот так
@@mikewoe313 мнение у нас строится не только на правилах, о чем мы в видео сказали, , олд ворлд не компетитив игра, по крайней мере сейчас, если гв её до ума доведут, то почему бы и нет, мы правда верили в этот проэкт, это видно по предыдущим 2м видео, но сейчас мы сказали, почему он нам не особо интереснее, на счёт правил да, какие то из них мы не так прочитали, но, как выше и сказал дело не только в правилах)
Мне от Олд Ворлда нужны были только некоторые миниатюры для моих проектов, НО! - Не за ТАКУЮ цену! - Не с таким количеством брака! Я уже насмотрелся на конские фаллосы вместо конских голов, а также фейлы литья которые и в 90-е годы было стыдно производить.
Ребята все правильно сказали в этом видосе. Я люблю фб, играл в 7ку и 8ку, в фбрп 2 и 4 редакции, но ОВ это однозначно мертворожденная система сделанная на коленке. За колоссальное количество времени ГВ не только смогли написать новые дырявые правила, но и поломать работающие старые. В итоге из дырявых правил вытекает полное отсутствие баланса, а как следствие и интереса у игроков. Бретонский лист из 2 пачек пегасов и летающего лорда будет контрить 90% ростеров даже после релиза фракционных книжек (которые релизят с опозданием на несколько месяцев). Так что в конце года мы дай бог получим все заявленные аркейн журналы, пару новых минек и наборы кубиков, а сама система канет в небытие, где ей самое место.
Парни как будто до этого ни в одну игру от ГВ не играли, ейбогу) Правила стандартные для этой конторы, как и их компановка. Я лично ничего плохого в этом не вижу и уже 200 квадратных подставок из ПВХ нарезал)
Со второй попытки и открытием всех окон я осилил этот опус душноты, олд ворлд это игра про возвращение в любимый мир с бековыми правилами, которые заставляют тебя гореть , радоваться, испытывать эмоции, это не стерилизованые "спортом" правила 9-ки. Если в игре есть баги возникает вопрос, зачем вы их эксплойтите? Разве нельзя относится к игре адекватно и не упарываться? Если люди на такое не способны, то им дорога действительно только в 9ку, и слава богу.
Логика железная. Вы случайно не в гос организации там работаете. "Дороги то у нас хорошие, только с дырками, вы их просто объезжайте". Миллионы примеров существуют подобного. Тот же Warcraft 3 Reforget был про ностальгию и возвращение. Жаль, фанаты не смогли закрыть глаза на неудачи и просто порадоваться за 40 евро.
Да, правила читать и понимать парни не умеют, у них тонна вопросов, сочувствую - игра сложная - аос им в помощь, там все не сложно. Им есть смысл без магов играть, что делают заклинания им непонятно.
Мне наоборот очень понравилось, что они сохранили разные названия чемпионов. Это же так погружает в атмосферу, когда мастеров меча в бой ведёт не какой-то там чемпион, а повелитель клинков, завров в бой ведет не чемпион, а лидер выводка, дракоогров ведёт не чемпион(как было в 7-ке) а шартак. Ну круто же! Надеюсь когда-нибудь они дойдут до того, чтобы называть знаменосцев и музыкантов по разному
Отлично! Так вы оказались казуадами скирмиширами! Я наоборот бросил сорокет, что играть не возможно и не интересно Да и помним, что мою армию в легенды отправили! Спасибо за мнение
Господи, как я в 6-ку в 15 лет зашёл. Сам правила прочитал, сам как-то без интернета начал играть. Потому что очень хотелось играть в ФБ. Но тут нытье от взрослых людей про какую-то фигню, что им сложно. Про то что с ходу плохой баланс. Вечный ной что быдлопехота не играет. ФБ на всякий случай игра про могучих героев, ужасных монстров, а пехота наконец то ушла на то место, где она была во всех классических успешных редакциях. Пехота играла большую роль только в 8ке, которая и привела к смерти игры. Потому что вход в игру про 100500 минек стал сложен. Потому что герои не чувствовались героями, особенно рукопашники, ломаясь о коробки. А магов не было смысла брать много. Так как ограничение сила ветры магии лишало смысла играть в хэвимэджик. Меня честно говоря 90% правил в новой книге устраивает. Я с удовольствием собираю сейчас новую армию хай эльфов. И блин, многие старые миньки неплохие. э весь Этот старый металл Бретонии лепили перри, миньки просто красивые, даже сейчас. Гоблины я думаю тоже контрятся вполне при прямых руках)) Поиграйте в Черный Порох от Варлорд геймз, чтобы понять что такое действительно сырые правила. И даже в это народ играет как-то.
@@0Warpsmith Если имеется ввиду до эпохи 8ки, то в целом да, пехота в основном массовка, но зависит от армии. Какие нибудь элитные пехотинцы были вполне полезны. У меня в 7ке мастера меча как-то просто вырезали отряд избранных рыцарей кхорна. В ноль, с фёст страйка. Я и за гномов поиграл и там вполне даже базовая пехота у меня играла. Не только стрелки.
Ребята, давайте в АоС, у нас новые миньки, миссии(обновляются каждый год) ну и в целом баланс довольно часто правят, сильное и дружелюбное спортивное сообщество))
@@Giovanni_Playziano я просто предложил ребятам попробовать поиграть в живой, современный варгейм с похожим сеттингом, где хорошо прижилась спортивная составляющая, тк услышал что парням тоже нравится именно эта сторона хобби и есть некоторое разочарование от релиза олд ворда, вот и все)) У нас в сообществе достаточно много бывших игроков в FB, поэтому знаю что люди легко и с удовольствием переключаются с одного варгейма на другой. С тем что даже 8ка и фанатская 9ка - это разные игры, не то что АоС и 40к, я ни в коем случае не спорю))
А в чем фича слабой магии, кроме того, что солнце не убивает половину армии? Где особенность в генералах на драконах, которые убивают всё, к чему придут?
Магия играет во все фазы, и это крутое дизайнерское решение. Да, магия перестала быть минигрой в игре, с управлением пулом дайсов и рисковыми решениями. Однако такая магия, как в ОВ, играет чаще, позволяет игрокам взаимодействовать в зависимости от тактических решений (положение мага на столе), а не от особенностей магии или лучшего знания правил, а значит, более интерактивна. Сильные ковбои получат свои контр решения, как только будет сыграно какое то количество игр. Да, они по прежнему будут неприятны. Но тот же меч монстер слеинга доступен всем. И да, дизайнеры так видят сильных героев. Имеют право. @@hellhound188
Как я уже и говорил - мертворожденная игра, сделанная просто и реализованная просто на отвали. Будь там хоть золотые правила, как было здесь сказано, старые страшные миньки, которые ГВ достало со своих затянутых паутиной бункеров, никто массово покупать не станет. И в результате да, окажется что в таком виде Старый Свет мало кому нужен, надо же….
В итоге и вправду, девятка торжествует. Выпустить настолько неоптимизированное и несбалансированное говно про 4+ надо было постараться. Жаль правда, что ребятам про фан и флафф на это всё равно)
"весь мир будет играть" "я же про Россию, что там в Польше мне совсем не интересно" Так всё таки Россия, Весь мир или Россия - весь мир?) @@barristan1960
Ну, так. 1. Почему фанатские правила получились лучше коммерческих. Потому, что коммерческое -- хуже, чем хорошее фанатское. Там разная мотивация у работников. Это, как раз, про капитализм и коммунизм. 2. Почему старые фигурки. Потому, что с коммерческой точки зрения это эффективнее. Если есть ещё неизношенные пресс-формы, то есть смысл их использовать и сэкономить, чем новое разрабатывать. 3. Почему много бесполезных юнитов. Потому, что это проект не про продажу правил и не про заработок денег на организации ивентов, а про продажу фигурок. Их должно быть как можно больше требоваться всяких. И, если не удалось разработать эффективную систему взаимодействия их, это неважно. Они просто должны быть, даже и с плохим взаимодействием. 4. Почему механика сложная и неинтересная. Потому, что её делали не профессионалы разработки, а профессионалы менеджмента. Для них "хорошие" правила -- это не те, которые хорошо играют. А те, для которых нужен как можно больший ассортимент имеющейся на складе и в магазинах продукции. Задача сделать изящную механику была даже не второстепенной, а третьестепенной. Вот, ей и пожертвовали. 5. Почему правила нарративные. Потому, вероятно, что делались под влиянием ролевых игр, и имели задачу заманить в коммьюнити ролевиков (возможно, будущие кампании и миссии планируются в таком духе, а не соревновательные, какмв восьмёрке). Но ролевики ДНДшники, по крайней мере, российские, в такую сложную и дорогостоящую систему не пойдут, конечно. Эрго: ничего не остаётся, как ждать лета и выхода De Bellis Fantasiae. Там механика точно будет проще и изящней, так как она под спортивные игры изначально оптимизирована была, но, вот, подойдут ли под неё фигурки 28мм масштаба -- это большой вопрос.
1 Фанаты написали ШР5. По сути переписали 4 от профи, в худшую сторону. 2 Чушь, если контора живет с продажи минек, ей нужно продавать миньки. Старые запасы у игроков - нож по сердцу. 3 Чушь, смотри п.2, скульптить миньки, которые никто не будет покупать - трата денег 5 WHFB и начиналась как нарративка/почти рпг, да и АоСий тоже.
@@alexanderkovalev9490 1. Фанаты могут сделать хуже (как бывает в 80% случаев), могутсделать также, а могут -- лучше. У бизнес-конторы качество будет ровнее, но лучших энтузиастов она не превзойдёт никогда. 2 и 3. Теоретически -- верно, делать фигурки, которые не будут пользоваться спросом, это ошибка. На практике подобные ошибки случаются сплошь и рядом. И, как правило, это происходит из-за того, что люди, принимающие решения (в нашем слусае -- менеджеры ГВ) не вполне понимают дело, которым руководят. Грубо говоря, они хорошо понимают в продажах, но не понимают в варгеймах. 4. Про нарративность и (предполагаемый) ролевой элемент. Да, ВхФБ выросла из ролевой игры, и до сих пор имеет оставшиеся от РПГ особенности. Тут уже вопрос к менеджменту ГВ, которая знает англоязычную аудиторию свою, так как игра на неё рпсчитана в основном, не на нас. Но у нас, русских, по-моему, такой "тянитолкай" не зайдёт. Там слишком много тяжёлого дорогостоящего варгейма, чтобы понравиться русскоязычным РПГшникам и настольщикам-ролевикам, и слишком много усложнённой РПГшной механики для классических варгеймеров.
Ребят, спасибо большое за ролик. Расскажите, пожалуйста, ваши впечатления про 40кет 10ой редакции
Господи, им непонятно, где смотреть характеристики героя на маунте. А шнурки как завязывать, вам понятно? Ну или там, как кушать ложкой и вилкой? А то ведь, о ужас, кушать одинаково, а ложка и вилка разные, и вообще неинтуитивно!
Нет ничего хуже для любой игры, чем нашествие "спортсменов", которые в качестве локальных лидеров мнений насаждают свою позицию остальному сообществу. И данное видео отличный пример.
А нас кто то против нашей воли сделали лидерами мнений?) я то думал мы видосы просто снимаем:D
с чего бы вдруг?! нашествие спортивно ориентированных людей в любой игре создает прочный фундамент для комьюнити.
@@ЕгорАстахов-р4у если это само комьюнити игру не закапывает)
Ребята, вы бы хоть правила вычитывали, которые так полоскаете
Худшее видео на канале, не ожидал от вас такой плохой работы
Ну так мы в видео и сказали, что какие то правила могли или не так прочитать или не так понять, но после общего прочтения желания дальше разбирать правила и кодексы не появилось, к сожалению))
@@Mr-bg9ne ну да, но только на этом вы строите мнение и рассказываете невероятные небылицы про невыцеливаемых собак и все такое прочее
Лучше уж никак не делать, чем вот так
@@mikewoe313 мнение у нас строится не только на правилах, о чем мы в видео сказали, , олд ворлд не компетитив игра, по крайней мере сейчас, если гв её до ума доведут, то почему бы и нет, мы правда верили в этот проэкт, это видно по предыдущим 2м видео, но сейчас мы сказали, почему он нам не особо интереснее, на счёт правил да, какие то из них мы не так прочитали, но, как выше и сказал дело не только в правилах)
@@Mr-bg9ne не так прочитали, не так поняли, но игра плохая... "Отличный" обзор , "обоснованное" мнение 😄👍
Мне от Олд Ворлда нужны были только некоторые миниатюры для моих проектов, НО!
- Не за ТАКУЮ цену!
- Не с таким количеством брака! Я уже насмотрелся на конские фаллосы вместо конских голов, а также фейлы литья которые и в 90-е годы было стыдно производить.
Правила сложно читать, магия не нужна - все понятно, крутой обзор, глубокое понимание игры (нет)
Ребята все правильно сказали в этом видосе. Я люблю фб, играл в 7ку и 8ку, в фбрп 2 и 4 редакции, но ОВ это однозначно мертворожденная система сделанная на коленке. За колоссальное количество времени ГВ не только смогли написать новые дырявые правила, но и поломать работающие старые. В итоге из дырявых правил вытекает полное отсутствие баланса, а как следствие и интереса у игроков. Бретонский лист из 2 пачек пегасов и летающего лорда будет контрить 90% ростеров даже после релиза фракционных книжек (которые релизят с опозданием на несколько месяцев). Так что в конце года мы дай бог получим все заявленные аркейн журналы, пару новых минек и наборы кубиков, а сама система канет в небытие, где ей самое место.
ОВ в первую очередь про настольжи, сам розачаровался. Но мне нравится что все модели в первом ряду бьют
Дропнул ваш опус на 7 минуте. Боже, как душно и уныло. Почти как попытки девяточников врываться в чаты по олдворлду со своими проповедями.
База, этот коммент можно отливать в золоте.
Парни как будто до этого ни в одну игру от ГВ не играли, ейбогу) Правила стандартные для этой конторы, как и их компановка. Я лично ничего плохого в этом не вижу и уже 200 квадратных подставок из ПВХ нарезал)
Ребята, Ваши видео супер! Ждём видосов по 40к и аос
Могу, кстати, ДБАшную механику показать, чисто для общего развития.
Со второй попытки и открытием всех окон я осилил этот опус душноты, олд ворлд это игра про возвращение в любимый мир с бековыми правилами, которые заставляют тебя гореть , радоваться, испытывать эмоции, это не стерилизованые "спортом" правила 9-ки. Если в игре есть баги возникает вопрос, зачем вы их эксплойтите? Разве нельзя относится к игре адекватно и не упарываться? Если люди на такое не способны, то им дорога действительно только в 9ку, и слава богу.
Полностью согласен!
Откровенно сырые, недоделанные и сделанные на отъебись правила это теперь игра про возвращение в мир с бековыми правилами?
Логика железная. Вы случайно не в гос организации там работаете. "Дороги то у нас хорошие, только с дырками, вы их просто объезжайте".
Миллионы примеров существуют подобного. Тот же Warcraft 3 Reforget был про ностальгию и возвращение. Жаль, фанаты не смогли закрыть глаза на неудачи и просто порадоваться за 40 евро.
Да, правила читать и понимать парни не умеют, у них тонна вопросов, сочувствую - игра сложная - аос им в помощь, там все не сложно. Им есть смысл без магов играть, что делают заклинания им непонятно.
Мне наоборот очень понравилось, что они сохранили разные названия чемпионов. Это же так погружает в атмосферу, когда мастеров меча в бой ведёт не какой-то там чемпион, а повелитель клинков, завров в бой ведет не чемпион, а лидер выводка, дракоогров ведёт не чемпион(как было в 7-ке) а шартак. Ну круто же! Надеюсь когда-нибудь они дойдут до того, чтобы называть знаменосцев и музыкантов по разному
Да круто, но только это три разных фракционных правила, чем больше правил, тем сложнее все это запомнить.
@@ЕгорАстахов-р4у Вархаммер это вообще игра с высоким порогом вхождения, было бы тут этому удивляться
Отлично!
Так вы оказались казуадами скирмиширами!
Я наоборот бросил сорокет, что играть не возможно и не интересно
Да и помним, что мою армию в легенды отправили!
Спасибо за мнение
Какую армию отправили в легенды?
@@deniszakharov9054 высшие эльфы
Так ты бросил сороковник и теперь играешь и коллекционируешь фб?
Я в 10м году начал в вархаммер играть(ФБ). в сороковник стал поигрывать с 9й редакции! С выходом 10й редакции стало не интересно в сороковник
Правильно, играйте в Warmaster!
Господи, как я в 6-ку в 15 лет зашёл. Сам правила прочитал, сам как-то без интернета начал играть. Потому что очень хотелось играть в ФБ. Но тут нытье от взрослых людей про какую-то фигню, что им сложно. Про то что с ходу плохой баланс. Вечный ной что быдлопехота не играет. ФБ на всякий случай игра про могучих героев, ужасных монстров, а пехота наконец то ушла на то место, где она была во всех классических успешных редакциях. Пехота играла большую роль только в 8ке, которая и привела к смерти игры.
Потому что вход в игру про 100500 минек стал сложен. Потому что герои не чувствовались героями, особенно рукопашники, ломаясь о коробки. А магов не было смысла брать много. Так как ограничение сила ветры магии лишало смысла играть в хэвимэджик.
Меня честно говоря 90% правил в новой книге устраивает. Я с удовольствием собираю сейчас новую армию хай эльфов.
И блин, многие старые миньки неплохие. э весь Этот старый металл Бретонии лепили перри, миньки просто красивые, даже сейчас.
Гоблины я думаю тоже контрятся вполне при прямых руках))
Поиграйте в Черный Порох от Варлорд геймз, чтобы понять что такое действительно сырые правила. И даже в это народ играет как-то.
А просто как стороннего наблюдателя. А какая задача была у пехоты? Кроме разве что видимо захвата точек и завязывая врага в ближний бой.
@@0Warpsmith Если имеется ввиду до эпохи 8ки, то в целом да, пехота в основном массовка, но зависит от армии. Какие нибудь элитные пехотинцы были вполне полезны. У меня в 7ке мастера меча как-то просто вырезали отряд избранных рыцарей кхорна. В ноль, с фёст страйка. Я и за гномов поиграл и там вполне даже базовая пехота у меня играла. Не только стрелки.
Ребята, давайте в АоС, у нас новые миньки, миссии(обновляются каждый год) ну и в целом баланс довольно часто правят, сильное и дружелюбное спортивное сообщество))
Ну это же разные игры и разные вселенные. АоС как и 40к не является альтернативой ФБ, а совершенно другая игра в сеттинге хоть и схожем но другом.
@@Giovanni_Playziano я просто предложил ребятам попробовать поиграть в живой, современный варгейм с похожим сеттингом, где хорошо прижилась спортивная составляющая, тк услышал что парням тоже нравится именно эта сторона хобби и есть некоторое разочарование от релиза олд ворда, вот и все)) У нас в сообществе достаточно много бывших игроков в FB, поэтому знаю что люди легко и с удовольствием переключаются с одного варгейма на другой. С тем что даже 8ка и фанатская 9ка - это разные игры, не то что АоС и 40к, я ни в коем случае не спорю))
Эра Cигмара уже давно в моём сердце!🫀
Если с верхней полки головой вниз упаду, тогда в самый раз АоС зайдет
@@Giovanni_Playzianoя относительно недавно интересуюсь средневековой вахой,скажи пожалуйста а разве АоС и ФБ это не одно и то же?
В правилах ни на дюйм не разобрались, парни. Большая часть вашего нытья про то, что в системе баги. А это не баги, а фича.
А в чем фича слабой магии, кроме того, что солнце не убивает половину армии? Где особенность в генералах на драконах, которые убивают всё, к чему придут?
Магия играет во все фазы, и это крутое дизайнерское решение. Да, магия перестала быть минигрой в игре, с управлением пулом дайсов и рисковыми решениями. Однако такая магия, как в ОВ, играет чаще, позволяет игрокам взаимодействовать в зависимости от тактических решений (положение мага на столе), а не от особенностей магии или лучшего знания правил, а значит, более интерактивна.
Сильные ковбои получат свои контр решения, как только будет сыграно какое то количество игр. Да, они по прежнему будут неприятны. Но тот же меч монстер слеинга доступен всем. И да, дизайнеры так видят сильных героев. Имеют право. @@hellhound188
Похоже, они действительно считают, что конкуриренция между системами одной и той же компании -- это очень хорошо. Чего еще ожидать с таким подходом?
Олд Ворл на три копейки скорее всего делали что бы было.
Как я уже и говорил - мертворожденная игра, сделанная просто и реализованная просто на отвали. Будь там хоть золотые правила, как было здесь сказано, старые страшные миньки, которые ГВ достало со своих затянутых паутиной бункеров, никто массово покупать не станет. И в результате да, окажется что в таком виде Старый Свет мало кому нужен, надо же….
Уважение за честную позицию! Ну конечно жаль, что ГВ решило на отьебись перезапустить старый мир(
В итоге и вправду, девятка торжествует. Выпустить настолько неоптимизированное и несбалансированное говно про 4+ надо было постараться. Жаль правда, что ребятам про фан и флафф на это всё равно)
среди 3 землекопов 9-ка торжествует, а весь мир будет играть в ОВ) И новички пойдут в ОВ, а не в 9ку.
@@barristan1960 вот и посмотрим как быстро гв убьёт ов)
@@barristan1960 3 землекопа? Да вы видимо не видели мастер турниров (етц и втц) на 300 человек, что уж говорить про турниры в Польше)
я же про Россию, что там в Польше мне совсем не интересно, тем более етц, а у нас ситуация для 9ки скорее печальная@@thedicebreaker8511
"весь мир будет играть" "я же про Россию, что там в Польше мне совсем не интересно" Так всё таки Россия, Весь мир или Россия - весь мир?)
@@barristan1960
Ну, так.
1. Почему фанатские правила получились лучше коммерческих. Потому, что коммерческое -- хуже, чем хорошее фанатское. Там разная мотивация у работников. Это, как раз, про капитализм и коммунизм.
2. Почему старые фигурки. Потому, что с коммерческой точки зрения это эффективнее. Если есть ещё неизношенные пресс-формы, то есть смысл их использовать и сэкономить, чем новое разрабатывать.
3. Почему много бесполезных юнитов. Потому, что это проект не про продажу правил и не про заработок денег на организации ивентов, а про продажу фигурок. Их должно быть как можно больше требоваться всяких. И, если не удалось разработать эффективную систему взаимодействия их, это неважно. Они просто должны быть, даже и с плохим взаимодействием.
4. Почему механика сложная и неинтересная. Потому, что её делали не профессионалы разработки, а профессионалы менеджмента. Для них "хорошие" правила -- это не те, которые хорошо играют. А те, для которых нужен как можно больший ассортимент имеющейся на складе и в магазинах продукции. Задача сделать изящную механику была даже не второстепенной, а третьестепенной. Вот, ей и пожертвовали.
5. Почему правила нарративные. Потому, вероятно, что делались под влиянием ролевых игр, и имели задачу заманить в коммьюнити ролевиков (возможно, будущие кампании и миссии планируются в таком духе, а не соревновательные, какмв восьмёрке). Но ролевики ДНДшники, по крайней мере, российские, в такую сложную и дорогостоящую систему не пойдут, конечно.
Эрго: ничего не остаётся, как ждать лета и выхода De Bellis Fantasiae. Там механика точно будет проще и изящней, так как она под спортивные игры изначально оптимизирована была, но, вот, подойдут ли под неё фигурки 28мм масштаба -- это большой вопрос.
1 Фанаты написали ШР5. По сути переписали 4 от профи, в худшую сторону.
2 Чушь, если контора живет с продажи минек, ей нужно продавать миньки. Старые запасы у игроков - нож по сердцу.
3 Чушь, смотри п.2, скульптить миньки, которые никто не будет покупать - трата денег
5 WHFB и начиналась как нарративка/почти рпг, да и АоСий тоже.
@@alexanderkovalev9490 1. Фанаты могут сделать хуже (как бывает в 80% случаев), могутсделать также, а могут -- лучше. У бизнес-конторы качество будет ровнее, но лучших энтузиастов она не превзойдёт никогда.
2 и 3. Теоретически -- верно, делать фигурки, которые не будут пользоваться спросом, это ошибка. На практике подобные ошибки случаются сплошь и рядом. И, как правило, это происходит из-за того, что люди, принимающие решения (в нашем слусае -- менеджеры ГВ) не вполне понимают дело, которым руководят. Грубо говоря, они хорошо понимают в продажах, но не понимают в варгеймах.
4. Про нарративность и (предполагаемый) ролевой элемент. Да, ВхФБ выросла из ролевой игры, и до сих пор имеет оставшиеся от РПГ особенности. Тут уже вопрос к менеджменту ГВ, которая знает англоязычную аудиторию свою, так как игра на неё рпсчитана в основном, не на нас. Но у нас, русских, по-моему, такой "тянитолкай" не зайдёт. Там слишком много тяжёлого дорогостоящего варгейма, чтобы понравиться русскоязычным РПГшникам и настольщикам-ролевикам, и слишком много усложнённой РПГшной механики для классических варгеймеров.
Похоже, они действительно считают, что конкуриренция между системами одной и той же компании -- это очень хорошо. Чего еще ожидать с таким подходом?