Увеличьте скорость транспорта, и постройте специальную карту по типу МариоКарт где нужно будет таскать разведданные, ну и может добавьте на саму карту разные заклинания которые используются на в минииграх на Carnaval of Carmage, ну и добавьте ещё какие-то свои заклинания и будет круто. Либо можно сделать так чтобы всё заклинания давали обычный рывок при применении как при использовании стандартной машинки на карнавале. Будет типо такой аналог нитро разбросанный по всей карте. Можно также заменить модель снайпера на Маразмуса и усадить его на метлу как вариант
Ещё ловушки на трассе, типо замедляющей банки снайпера, бустера прямо в пропасть, дамажущей зоны или чего нибудь одталкивающее назад, так же можно разбросать по карте хилки и тайные шорткаты... Короче контента можно придумать кучи
Надо снайперу дать машинку, которая общая для всех. Потом, когда он приезжает на нужную позицию, он может перейти в режим палатки, откуда уже ведётся автоматический огонь из снайперки по противникам в прямой видимости. Выстрелы делаются раз в 7 секунд, примерно:)
Мне кажется что режим вполне забавный, интересный и его нужно довести до ума. Слегка увеличить радиус мини турели, чтобы можно было немного "зонится" от тех же поджигателей или сделать разным классам, разную скорость. Вообщем очень круто, и я бы хотел надеется что он действительно будет развиваться
12:27 это самое милое, что было в видосе ахахахахахаххаах Миграция снайперов :333 ахахаха Спасибо, Мун , за видос. Ахахха) за обедом под вкусную еду глянул сия видос:3 Сделай собственную карту с таким режимом и залей в мастерскую - это круто жиж))+ мотивация людям покупать насмешки хах))
Посмотрев на насмешку снайпера, где он смотрит в бинокль из палатки, мне пришла в голову интересная идея для абилки снайпера: пока он в палатке, то отмечает противников в радиусе N-го количества метров. Отметка такая, что даже через стены видно контур противника. Будет своего рода радаром. А чтобы его передвижение было нормальным, то использовать ту насмешку с электрокаром(которая типа на все классы) для передвижения, но сам он не может ни стрелять, ни отмечать противников, пока движется в насмешке машинки, только когда он в палатке, тогда и отмечает противников. Будет выполнять роль разведки. А чтоб на нем особо не фармились киллы, то выдать относительно много хп(не прям МНОГО, но чтобы мог пережить несколько попаданий и свалить почти дохлым) и реген хп пока он торчит в палатке(мотивируя тем, что у него ж там хавчик, да и вряд ли медик поедет его хилить). Таким образом оппоненты встанут перед выбором: либо им забить на этого рекона и играть дальше, оставаясь засвеченными для тиммейтов того рекона, либо целенаправленно выискивать этого жирного кемпера и тратить время на его ушатывание. Тут, к слову, спай может пригодиться со своей авиабомбадировкой для более эффективного ушатывания этого "передвижного радара")))
это очень имбовая идея, даже слишком имба, не в плане что это нечестно а именно задумка, был бы такой режим, Снайпер бы действительно нанял роль саппорта
Привет Мунли! У меня тут некоторые идеи для твоего режима. Не знаю наверное покажуися имбовыми, но я хотел бы ими поделится: 1.1 Инженер после смерти может поставить мини туррель, ну или ту туррель которая находится на капоте трактора инжа 1.2 я в твоем видео увидел как у инжа на последней карте с морским котиком, инж смог как то направлять туррель, не знаю баг ли это, но можно добавить такое в твой режим официально, и чтобы понëрфить самонаводку инжа, то можно сделать так чтобы при контроле мини-туррели инж не мог двигаться. 2.1 У снайпера я видел что появился тот мини трейлер на котором он ехал в "Представляем снайпера" Не знаю добавили его или нет в игру, но вроде в стиме этот мини трейлер есть, и его можно прибавить к твоему режиму, а сам снайрер будет стрелать как из снайперки махина, но только урон будет уменьшен. Как раз снайпер будет помогать в толкучке игроков, когда будет наносить урон сразу нескольким вражеским игрокам. 2.2 Также можно сделать чтобы снайпер со спавма мог стрелять как артирелия по врагам, так помогая союзникам. И когда союзники видели врага то снайпер тоже смог увидел этого врага и мог послать град из стрел в опрелëнную область. Но думаю это сложно будет реализовать... 3. Для шпиона, когда он булет подниматься наверх, то вместо падающих бомб можно оставлять липучки, или когда шпион наверху можно активировать огонь вниз как из орудия поджигателя. Ну который льëт огонь на врагов. Всё. :) Можете пожалуйста залайкать этот коммент чтобы Мун ли увидел.
1.1 С минитурелью будет имба, даже с такой занёрфленой 1.2 Как инж направлял турель? Поводырь 2.1 У снайпера нет насмешек с машиной как уже сказано было 2.2 Ты прав, поскольку всё реализуется через костыли, хотя можно сделать ему спам гранами в воздухе, но как целится
Можно было бы сделать так что другие классы могут подвозить Снайпера на себе до какого-нибудь места, и пока он на них - у них бы увеличивалась дальность стрельбы
по поводу снайпера можно было бы создать балкон или один из союзников мог бы его затащить на позицию. После того как он сядет в насмешку у него была бы возможность (тут уже полёт фантазий) но как по мне он мог бы быть неким командиром или координатором тип вызывать аирстрайки и т.д. Либо он мог бы отыгрывать как снайпер в плане он мог бы стрелять в противников из сони только без урона (или с минимальным уроном условно в 10-20 единиц раз в 5-10 секунд)
У меня есть идеи для других существующих транспортов. Shanty Shipmate(лодка):Шахид-улитка, которая взрывается нанося урон по большому радиусу при контакте с врагом. Victory Lap(эл. машинка): Имеет такие же свойства как те самые машинки в мини-игре Маразмуса, только скорость должна быть уменьшена а урон от ударов по врагам должен быть добавлен) Zoomin' Broomin(метла): По нажатии определённой кнопки ты либо летишь вверх, либо сильно ускоряешся, отталкивая врагов. Разумеется должна быть для этого перезарядка Jumping Jack(отбойник): Есть способность прыгать и наносить колосальный урон при приземлении на врага.
Можно для снайпера сделать такую способность: Когда он садится в палатку, и начинает смотреть в бинокль, он автоматически подсвечивает противников, вне зависимости от радиуса, но, при этом он не может подсвечивать игроков за стенами. То есть, он подсвечивает только противников в поле зрения, вне зависимости от расстояния ибо это соответственно бинокль, и с помощью него можно высматривать противников хоть на тысячах км. Или же, можно ему сделать так: С ПКМ открывается вид от первого лица, и вид с бинокля с крестиком в середине, и когда противник попадает в центр крестика, он через две-три секунды подсвечивается, при этом Снайпер должен иметь минимальный кулдаун, например 5 секунд за одно подсвечивание, и это подсвечивание никак не стакается или что-то в этом роде. Что я подразумеваю под подсвечиванием: Обводка противников в поле зрения Снайпера. Я не хочу чтоб вот так убивали этот класс, даже если он кемпящий, ибо это мой самый любимый класс в игре и даже при его насмешке можно придумать что-то стоящее и полезное.
Снайпер должен уметь создавать ложных клонов вокруг себя и редко телепортироваться в случайную точку чтобы отвлекать вражескую команду своим бессмысленным существованием
Можно сделать, чтобы снайпер ваншотил с кд, если ты спереди от него в небольшом радиусе. Для них основной геймплей -добраться до какого-нибудь хитрого угла
16:26 смотрю на массовый выезд на насмешках и понял, что хочу насмешку плавучий корабль с парусами (ооооо вспомнил фильм про летающие корабли, где нужно было утекающее время спасать)
Дай снайперам возможность стрелять из своей снайперской винтовки- но при этом не давай возможность двигаться. Прыжки можно дать снайперам по выше, чтобы их передвижение было хоть чутка быстрее пхпххпхпхп.
Не нравится механика инженера. Очень близкая дистанция стрельбы контрить будут все подряд, нет безопасной дистанции. Надо было сделать так, чтобы при нажатии ЛКМ он просто на месте выдвигал турель и раздатчик без возможности езды.
Дикая природа так прекрасна.. наблюдать за прекрасными созданиями, снайперами что ведут свою миграционный период с своей базы на вражескую. Их путь будет сложным но цель будет оправдана..
4:29 Хорошая задумка! ХАХАХАХАХАХАХАХАХА! Извините снайпер-мейны. Но VALVE просто забыли добавить ему нужную насмешку. Мне тоже его жалко. 😢 Хотя, 11:24 Они могут передвигаться! Медленно, но могут!
Мои идеи: -буст к скорости ×2 - ×2.5 со старта -снайперу дать огромную текстуру грузовика из тизера, сделав самый хилый класс в игре самым имбовым и неубиваемым) -разведчику оставить разгон, но существенно снизить урон и как допабилку дать миникриты на 10-15 сек...
Намного проще было бы найти код отвечающий за данное передвижение насмешкой в слитом исходном коде тф2 за 2018 год (то ли 2017, то ли 2018), а уже потом найти этот участок в IDA. А вообще режим уникальный заслуживающий внимания, было бы классно если исходный код сервера стал публичным
это мне напоминает режим "Война Жестов" из Call Of Duty Infinite Warfare, то же самое, только можно перемещаться как угодно и жесты случайным образом выбираются и эффекты у них разные - какие-то моментально убивают, одно двух может убить, другое трёх, а какие-то снаряды выпускают либо по прямой либо хитсканом
Ходят слухи что снайпера всё ещё пытаются допрыгать до точки захвата. А ещё я подумал. Может valve сами так мало обнов выпускают что им самим приходится ревёрсить код дабы что то уникальное добавить 😅
Можно добавить шпиону такую тему, что если он на кого то приземляется, то наносит урон, а количество бомбочек можно уменьшить, чтобы он не дох от них сам постоянно
Можно было бы сделать так чтобы инженер на пробел оставлял турель на полу. Пока турель находится на инженере,она имеет 100% сопротивление урону, имеет ограниченный радиус атаки и постепенно восстанавливает хп, а на полу она работает как стандартная турель. При разрушении инж должен приехать на точку где была турель чтобы её возрадить
Можно, то предлож БЕЗУМНЫХ ИДЕЙ)) Пис разрешил в своем видео)) Базово. Если можно, ускорить всех х2. В зависимости от локики насмешки дать некоторым насмешкам больше скорости. Дополнительно. Есть идея расширить пул анимаций. Просто перечислю чего мне тут в голову пришло. Разведчик: 1. Насмешка "Пупрыгунчик". Выше прышки. Меньше урон от падения. Относительно не большая скорость. Скорость во время полета вперед назад больше. У насмешки есть скрипты на ЛКМ и ПКП. От этого и будем играть. Базовая способность. (ЛКМ) включается скрипт при котором Разветчик прыгает выше, а при приземлении приземлении На Когото наносит урон(чтото вроди людодавов) Вторичное.(ПКМ). Делает Супер прыжек. По риземлению наносит приличный урон по облости. Явно должен быть кулдаун. 2. Скудный Скутер. (то что уже есть). В принуипи, можно оставить так же [если возможно к реализации]. Базово, при нажатии ЛКМ он ускоряется. Однако, если можно. То сделать Вторичную атаку, где при накоплении заряяда появится "Ульта", при которой на Разветчика наложется визуально эффект "оньюжела" в виде молний или эффект от его "Ядерколы", а сам разветчик будет в течение времени ускорен х3, наносить небольшой урон при косании, расталкивать всех как при сжатом воздухе пиро, а при повторном зажатии ЛКМ при ульте должен появится визуальный эффект(чтото вроди ауры огня) и при врезании в кого либо это будет ваншет. Ульта довольно короткая, так что ЛКМ при ульте не успеет откатится. Так что это быдет одноразовым скилом на ваншет. 3. Бостонский скейтбордист. Базова, на ЛКМ, он выполняет Кикфилп. Это должно включать скрипт, который запускает бейзбольный мяч. Ну тот самый что станит(замедляет) и наносит урон. Вторичное, на ПКМ выполняется Бэксайд 360, что тригерет скрипт который сначало в радиусе ("среднем") замедляет всех противников, а Разветчику дает х2 скорости на 1.5~2 секунды. ПКМ должно быть на кд. Солдат: 1. Танковые штаны. [можно дополнить] В принципе, по механу, он цел. Так что и добавлять особо нечего. Разве что, если такое возможно, то прописать, что бы именно в этой насмешке у Солдата было больше хп или работала чтото что снизело бы урон по нему. Он же танк)) 2. Ракетные Скачки Базово. (ЛКМ). Скрипт ускоряющий солдата, при попадании в когота урон как от столкновении с ракетой(солдату пониженый урон). Вторичное. Ульта с накоплением. Когда ульта накапливается, при нажатии убрать насмешку, проигрывается анимация как ракета улетает, а солдат встоет на ноги. В этот момент, перед солдатом вылетает снаряд по парабале на котором будет висеть скин ракеты. Снаряд пролетает растояние безопастное от солдата и врезается в землю. Радиус взрыв, как уже сказано, на таком растоянии, что не достоет Солдата, но он больше чем от обычной ракеты(раза в 2 или 3) и выше урон. Поджигатель: 1. Пламеный гонщик [идея к доработке] Базово он ускоряется, если судить по анимвции. Но в игре он делает огненую ауру. Предложение заменить Базовое нажатие на ЛКМ такой способность. Поджигатель Ускоряется, проезжая вперед, а позади себя оставляет Лужи бензина которые начинают гореть. Лужи меньше по радиусу и горят быстрее чем обычная лужа. Но они должны визуально сделать вид что позади Поджигателя остался след в виде линии огня. (предполодительно, это должно выглядить как 4,5 или 6 лужиц бензина с радиусом как у ракеты, которые по мере прохода будут загоратся одна за другой) Вторичной можно сделать ту самую механику когда вокруг поджигателя аура огня. Но это если можно будет реализовать механику "ульты", как я описывал у разветчика. И при таком раскладе, при накоплении и включении ульты мы получаем постоянную ауру огня вокруг поджигателя в течении работы ульты, а при нажатии ЛКМ уже раскидываем лужи как при обычном использовании канистры бензина. Только скорость окончания луж надо будет сделать еще выстрее, что бы не было перебором по урону. 2. Фигурное сжигание. Базовый. (ЛКМ). Выполняется анимация балетной упражнение "Тулупа". Он делает прыжок с разваротом. Даем ему эффект двойного прыжка в этот момент, а под ним спауним снаряд от того огнемета что фаерболами кидается. Вторичным. (ПКМ). Он выполняет упрожнение "Арабекс" ускоряясь в развороте. Так что в этот момент скрипт где его ускоряет на х3 до конца анимации Арабекс и спаунит около 3~5 зарядов от того же огнемета стреляющего фаерболами.(либо пусть оставляет лужи как и у трицикла). Продолжение будет ниже
Продолжение БЕЗУМНЫХ ИДЕЙ 2. Поджигатель: 1. Манн-Тира Пьяници. [возможно к дополнению] Ей смогли реализовать выстрел. Если это вообще хоть както возможно, хотелось бы увидить возможность выбора радиуса по которому он стреляет. Что бы, грубо говоря, при зажатии он начинал стрелять выше. И идея Вторичной атаки. Опять же. Реализация "ульты", когда накопится, прожимаем ульту и либо стреляем нанося больше урона, либо жмем завершение проигрывание анимвции. Подрывник стреляет Под Себя подбрасывая себя в космос)) большой радиус, большоей урон, сам подрывник остается на минимальных хп. (если это возможно то при, что бы он не погип от падения, ему автоматически включает анимацию парашута спасая от смерти. Как только он каснется земли, сразу срабатывает скрипт и он садится на пушку опять). 2. Непутевый сухопут. Базово. Оставляет мину ловушку. (наверняка сложно к реализации) работает так, что у нее должен быть радиус в котором она срабатывает и тригером любой противник, от чего она сразу же взрывается. У таких мин кд. Их самих не много. Так же интересной реализация ульты. При назатии ульты(опять же, если это можно прописать), срабатывает скрипт и Подрывник сам заканчивает анимацию и включает вторую насмешку, "Правильная разрядка". По окончанию анимации он Взрываетсябольшим взрывом убивая всех в радиусе. Либо Альтернатива. Вторичное. Слазия с лодки включает насмешку "Трата сокровищ" и начинает раскидывать вокруг себя гранаты (на гранаты скины бы бутылок одеть. Или динамитов). Пулеметчик: 1. Джип пулеметчика. [дополнить] в принципе идея нормальна, но хотелось бы Больше и Долтше стрелять. А так же Быстрее еать. Если возможно, сдеть Вторичную атаку, где Пулеметчик ускоряется и расталкивает всех (как от сжатого воздеха) и наносит небольшой урон. 2. [Возможно] "Taunt: Heavy traffic"(spektral) Пулеметчик катается на Машине. Судя по анимацииу него есть ЛКМ и ПКМ. Базовым сдеть (ЛКМ) он начинает махать прогоняя всех с дороги, так что нужно его ускорять в этот момент и дать возможность наносить урон. Вторичным сделать (ПКМ) анимация как глохнит машина и хеви бьет по копоту что бы ее завести. В момент остановки на всех в радиусе(среднем) накладывается замедление, а когда Хеви удоряет все в этом же радиусе Подпрыгивают на даблджампе. Инженер: 1. Отбойные скачки. Базово. Включат "дрож земли", работать должна как аура у поджигателя в видео. Только в место ауры огня, аура разрушающейся земли под ногами и урон, соотвецтвенно, физический. Так же всем врагам небольшое замедление в это время. Вторично, дать возможность "ульты" сбрасывать "батут"(в файлах волялся Телепорт который в место телепортации подкидывал персонажа. Его еще реализовать смогли в воркшопе). Вот, мы добавляем ему этот батут и даем такую возможность, что если повторно скинуть, но кд еще не пройдет, этот батут взорвется нанося урон и подкидывая. Ну а так, это подспорье другим игрокам. 2. Техасский трактор. [дополнить]. Реализация того что он носит на себе турельку, это интересно, но хотелось бы все таки что бы он их "Закладывал". Дать возможность ставить две минитурельки позади себя, а если положешь третью, первая взорвется нанося урон. Понятно что такие турельки надо будет так же нерфить срезая урон и дальность до того что было в видео(разве что дпльность чуть побольше чем в видео). А так же, в качестве Вторички Ульту в виде мини раздатчика из билдов. При чем, его можно было бы реализовать немного иначе. По мимо хила, ему можно было бы дать ауру ускорения. Тем самым его можно было бы прятать на местах где игроки должны проходить. И ллибо штурмовать, тем самым получая буст ускорения, или тем кто отступают, что бы получали ускорение при отходе и начинали по моленьку хилится. 3.[возможно]. "Taunt: Hayseeds Havercraft"(Setry) Механика полет. Прыжек выше обычного, при падении замедляется как на парашуте. Снижен урон при падении. Бызовый. При анимации Инженер в этом шаре начинает крутится волчком как Соник. Даем ему ускорение по прямой и возможность расталкивания(как от сжатого воздуза) и урон от столкновения. Средний урон. Вторичкой Ульта. У анимации есть момент "Ликования", инженер подымает руку вверх. Как вторичку, инженер начинает резко взлетать ввер, а в низ сбрасывает ядерную бомду (предмет со свойством гранаты, большим радиусом, большим уроном. И на него натянуть уменьшеную текстурку вагонетки с бомбой). Продолжение в 3 части
Продолжение БЕЗУМНЫХ ИДЕЙ 3 Медик: 1. Миннитар! (скорая) [дополнение] Небольшой ребаланс. Медик медиком, но только хилить, ну это такое себе. Как идея, оставить пасивный хил вокруг, но седать чуть больше. Заменить у Базовой (ЛКМ) крика идти в сторону скрипст с Хила на Ускорение с Нанесением урона и накладыванием эффекта кровотечения. [более сложное] (если возможно, то сделать так, что бы при столкновении с Союзником на медика и на Союзника накладывался эффект убер заряда секунд на 10 или сколько там длится уберзаряд?) Если есть возможносиь добавление вторички, до, забавно было бы превратить Медика в Инженера)) пусть на ульте выкидывает минираздатчик из билдов)) по большей части для хила. Вторично, для урона, что бы можно было на всякий случий подорвать надомажив врага. Шпион: 1. Короботрот. (Солид Снейк Эдишен)) Базово. Делать нивидимым. Но при условии что персонаж сидел 3~5 сек неподвижно(если можно, то вообще механ часов которые при неподвижном стоянии не трятят заряд добавить). Собственно, невидимость тогда на 5~10 сек. А при невидимости х3 скорость передвижения. (если была возможность добавить мины с взрывателем которые я описывал у демо, то можно такой же способностей наделить и шпиона в коробке) В качестве вторички, опять механ ультый(у коробки ПКМ вроди нет), так что ультой сделать то что Шпион "пугает" до смерти вылазя из коробки. Ульта срабатывает при нажатии выключения насмешки. И если ктото находится в этом радиусе получает урона как от других насмешек, где в плодь до 500 урона. 2. Перелетный агент. [дополнение] Вроде всего хватает, но есть пару мелочей. Во первых, если можно, то хотелось бы реализовать механ "лунной походки", когда притяжение для него меньше(будто он на парашуте), урон от падение ниже, ну и маневрирование в полете улучшить. Если можно, то попробовать прописать скрипт что бы бомбы все же падали когда игрок нажимает кнопку. Ну и в качестве вторички, можно было бы сделать "Ускорене", что бы оно работало как реактивный ранец у Поджигателя. Что бы при посадке он мог взлетать при зажатии раскидивая ауру огня и лететь чуть выше (доп вопрос. Вообще возможно ли в таком режиме добавить поджигателю его реактивный ранец? Только в место огнемета, во аремя полета, разрешить выполнять насмешку "хадукен" (если выглядит имбово, заменить мили фаербол на 500,на выстрел с ракетници) 3. "Taunt: French Revolution"(codchou zhao) Шпион на велике конца 19 века(тот что с большим колисом спереди). Смешно Базово. У него есть возможность звонить в звонок, так что как идея, на это сделать ускорение с "прохождением на сквозь" врага и тем самым наносить урон. Ну и по скольку он очень большей, лучше бы дать невидимость как "ульту" И, если возможно, удар в спину. Смешно наблюдать как в какойто момент из невидимости вылетает шпион велосепедист и с дребежящем звонком от велосипеда проходит тебя на сквозь со спины)) (возьни много чтото) Снайпер: 1. "Taunt: heppy kamper"(setry) Миниатюрная версия джипа-дома на колесах снайпера. Должен быть в воркшопе. Базово. Анимация проигрывает приыетствие снайпера, где он целится из пальцев. Ну путть и выстрелит как из полностью заряженой снайперки. Только, по скольку, корее всего, не ломая игры, не получится реализовать прицел, предложение зделать широким снаряд, что бы он своим размером мог задеть кого хош. Вторичкой сделать ускорение как у других. С тараном и расталкиванием Хотя если можно, то вылобы любопытно добавить "дымовую гранату" или бросок банкате позади машинки. 2. Диджеридурень. Нужно попробовать прикрепить к этой анимации передвижение. Если нет, то дальнось прышка прикрепить к нему по возможности. (видимо проще реализовать механику движение через прышки. А для этого придется сделать механ полета на парашуте и увеличить дальность пролета находясь в полете. Что бы он во время прышка как на вингсьюте двигался) Базовой механикой стрельбы сделать тоже сложно. По скольку тут вопрос по механу. Ибо, я могу чтото не знать в програмировании, так что говорю как понимаю. И я явно гдето тут ошибаюсь. В общем, включать волхак персонажу по направлению взора персонажа. То есть, если это не ломается при насмешке, снайпер, смотря прямо, будет как бот видеть всех кто перед ним появляется. И вот этим мы и воспользуемся. Видя ближайшего противника в прямой видемости его взора он прописывает максимальный урон как от насмешки "прямо в яблочко"(где снайпер стрелой 500 урона наность). Так вот, когда мы влючаем атаку, начинает проигрывать анимацию, где персонаж начинает играть на своем дудле, если есть кто то в его радиусе видимосте, то в момент прекращения игры на дудле попавший в взор погибает получая этот урон. В ощем, его читом убивает. Если на снайпере будет работать парашут, то вторичкой сделать что его с подрывом пукана(простотоставить гранату под ним) подкидывает ввер и там он будет улетать на новую точку. (если нет, то вторичкой будет лучше опять инвиз сделать на какойто время) 3. Кемпинг Киллера. Так же как и до этого, сделать передвижение прышками. А в качестве атаки, можно просто пасивный урон в радиусе сделать(типо, это палатка "бомжа" от которого воняет). На вторичку банкате. (мочей кидается)) Ну, с снайпером, не ломая код не получается нормально работать.
Должени БЕЗУМНЫХ ИДЕЙ 4 Общеклассовые. По скольку у некоторых классов ну прам совсем мало или вообще нет техники, мне кажется стоит добавить и общие насмешки транспорта, что бы у них была хоть какаято альтернатива. 1. Улетные метлы. Пасивно, механика полета. То есть большей прыжек, пониженый урон падения, пониженая гравитация при падении(парашут). Дальность и скорость передвижения в полете чуть выше. Если есть возможность, привезать скрипт к эмоции во время полета на ЛКМ, что бы он по прямой выстреливал стрелой. Ну и вторичной, если возможно, прикрутить возможность включать на аремя способность шпиона ронять бомбы. Меньше и реже получится чем у шпиона 2. Кругпочета. Базово. Ускорять когда он кричит эмоцию.(ЛКМ). Ускорение при столкновении. Минимум урона. Максимум при отталкивании. Швырятся врагами при таране. Вторично. Когда сигналит. Пускает "шар" по прямой, который наносит статус урон миникритами(банкате кидает)
пиро мог бы кидаться зажигалками от flare gun, инженер лупить болтами rescue ranger, которые бы чинили своих, а снайпер - скакать верхом на крокодиле из mercenary park и бросаться критующими баночками впрочем, вы и так немалую работу проделали, спасибо
снайперу такую тему можно было сделать: он на метле может летать по карте и прятаться палатку. Пока он в палатке, он может стрелять как в тире поварачивая снайперку в радиусе где-то 70 градусов, что-ли.
@Moonly Days, реворкни инженера, при остановке он сам становится турелькой, при любом движении опять превращается в транспорт (даже толчке), и дай откидывание всем ударам в итоге (столкновение, волна огня пироманта, взрыв бомбы)
Из увиденного - ренджа у инженера кажется очень маленькой, снайперу можно было бы дать винтовку в палатку, чтобы он хоть насколько-то был играбелен. Остальные, вроде, норм.
не знаю насколько это реализуемо, а если и реализуемо то наверное муторно, но можно дать снайперам заранее установленные точки спавна, откуда их можно убить, но и откуда они могут кемпить и стрелять, например по механике классики а ещё есть вариант всем классам сделать разную скорость, например скауту побольше, быстрый мопед типа
Может снайперу дать возможность мелено дивгатся и обилку того что он помечает врагов или врага тем самым тот будет получать мини критиы, а помеченного врага видят все союзник?
очень круто, но было бы лучше как по мне если бы у класса снайпер была бы фишка, что его спавнит на каком то участке карты, его очень слодно доастать, но возможно. а в это время снайпер можно стрелять из снайперской винтовки в других игроков
Предлагаю для снайпера возможность усиливать немного своих союзников, если есть интерес развивать этот режим. Можно было бы усиливать за каждого снайпера какие-то статы, или он бы мог давать усиление "лазер" ради точности союзников, но ему нужно выбирать каждого союзника самостоятельно. Можно сделать так, чтобы лазер давался только, например, трём союзникам. Название предлагал у Писа. :) И да, эта идея будет актуальна, пока у снайпера не будет своей машинки.
Добавите возможность стрельбы за скаута? Дайте ему дамский пистолет которым можно как настоящий бостонский криминал. А медику тоже что нибудь для самозащиты.
4:39 снайперу надо было добавить машинку из анимации знакомтесь снайпер которую показывают в начяле и ещё чтобы это машиная-насмешка была рабочай можно добавить автомат (И битва на машинках-насмешках это идея имеит тот смысал тот кто еë создал)
Хм если бы была автомобиль у снайпера, то можно добавить когда игрок нажмёт на лкм то вокруг него будет круг мочи или после лкм он будет выпускать этокую пулю (смесь полного выстрел из машины и сони) но задерживать лкм ну и где то надо поставить снайперку на автомобиле.
Предлагаю добавить снайперу доску для сёрфинга механика как обычный снайпер только доска для сёрфинга не будет останавливается снайперу будет намного тяжелее попасть в цель:)
Плагины были ошибкой
Писмейкер был ошибкой
Жизнь была ошибкой
Зато какой!
@@sambronwell"главное лицо ру-коммьюнити Dead Game 2"
Сон был ошибкой
Боже, заберите у Муна инструменты и фантазию. Это слишком гениально, шикарная работа Мун.
Увеличьте скорость транспорта, и постройте специальную карту по типу МариоКарт где нужно будет таскать разведданные, ну и может добавьте на саму карту разные заклинания которые используются на в минииграх на Carnaval of Carmage, ну и добавьте ещё какие-то свои заклинания и будет круто. Либо можно сделать так чтобы всё заклинания давали обычный рывок при применении как при использовании стандартной машинки на карнавале. Будет типо такой аналог нитро разбросанный по всей карте. Можно также заменить модель снайпера на Маразмуса и усадить его на метлу как вариант
Ещё ловушки на трассе, типо замедляющей банки снайпера, бустера прямо в пропасть, дамажущей зоны или чего нибудь одталкивающее назад, так же можно разбросать по карте хилки и тайные шорткаты... Короче контента можно придумать кучи
_Теперь суровая кровавая война превратилась в битву на игрушечных машинках._
Тфка настолько очистилась что Мунли ожил
:0
Она не очистилась, ботов ещë больше стало и у них стали ники меняться.
@@Black_lolik ты прикол не выкупил
@@ИванЧаплыгин-л1д видимо не только я
Остался Dr. Dze…
А ведь выглядит как потенциально хороший режим в будущем. Будет классно если ты сможеш его до вести до хорошего и сбалансированного состояния!
Надо снайперу дать машинку, которая общая для всех. Потом, когда он приезжает на нужную позицию, он может перейти в режим палатки, откуда уже ведётся автоматический огонь из снайперки по противникам в прямой видимости. Выстрелы делаются раз в 7 секунд, примерно:)
хорошая идея но не автоматический огонь а прицельный с небольшим уроном и будет гуд
Вообще он единственный класс у которого есть личный фургон
Обычно френдли это пулеметчики
Теперь френдли это снайперы правда им надо ещё добраться до точки и не умереть
Это имба
Мне кажется что режим вполне забавный, интересный и его нужно довести до ума. Слегка увеличить радиус мини турели, чтобы можно было немного "зонится" от тех же поджигателей или сделать разным классам, разную скорость. Вообщем очень круто, и я бы хотел надеется что он действительно будет развиваться
12:27 это самое милое, что было в видосе ахахахахахаххаах
Миграция снайперов :333 ахахаха
Спасибо, Мун , за видос. Ахахха) за обедом под вкусную еду глянул сия видос:3
Сделай собственную карту с таким режимом и залей в мастерскую - это круто жиж))+ мотивация людям покупать насмешки хах))
Меня радует то, какой оживлённый Мунли в этом ролике. Так воодушевлённо о всём рассказывает)
Посмотрев на насмешку снайпера, где он смотрит в бинокль из палатки, мне пришла в голову интересная идея для абилки снайпера: пока он в палатке, то отмечает противников в радиусе N-го количества метров. Отметка такая, что даже через стены видно контур противника. Будет своего рода радаром. А чтобы его передвижение было нормальным, то использовать ту насмешку с электрокаром(которая типа на все классы) для передвижения, но сам он не может ни стрелять, ни отмечать противников, пока движется в насмешке машинки, только когда он в палатке, тогда и отмечает противников.
Будет выполнять роль разведки. А чтоб на нем особо не фармились киллы, то выдать относительно много хп(не прям МНОГО, но чтобы мог пережить несколько попаданий и свалить почти дохлым) и реген хп пока он торчит в палатке(мотивируя тем, что у него ж там хавчик, да и вряд ли медик поедет его хилить).
Таким образом оппоненты встанут перед выбором: либо им забить на этого рекона и играть дальше, оставаясь засвеченными для тиммейтов того рекона, либо целенаправленно выискивать этого жирного кемпера и тратить время на его ушатывание. Тут, к слову, спай может пригодиться со своей авиабомбадировкой для более эффективного ушатывания этого "передвижного радара")))
это очень имбовая идея, даже слишком имба, не в плане что это нечестно а именно задумка, был бы такой режим, Снайпер бы действительно нанял роль саппорта
Хотелось бы с 100 игроками этот ужас , это будет охуенно
Даа
Ф за мой компьютер
Привет Мунли! У меня тут некоторые идеи для твоего режима. Не знаю наверное покажуися имбовыми, но я хотел бы ими поделится:
1.1 Инженер после смерти может поставить мини туррель, ну или ту туррель которая находится на капоте трактора инжа
1.2 я в твоем видео увидел как у инжа на последней карте с морским котиком, инж смог как то направлять туррель, не знаю баг ли это, но можно добавить такое в твой режим официально, и чтобы понëрфить самонаводку инжа, то можно сделать так чтобы при контроле мини-туррели инж не мог двигаться.
2.1 У снайпера я видел что появился тот мини трейлер на котором он ехал в "Представляем снайпера" Не знаю добавили его или нет в игру, но вроде в стиме этот мини трейлер есть, и его можно прибавить к твоему режиму, а сам снайрер будет стрелать как из снайперки махина, но только урон будет уменьшен. Как раз снайпер будет помогать в толкучке игроков, когда будет наносить урон сразу нескольким вражеским игрокам.
2.2 Также можно сделать чтобы снайпер со спавма мог стрелять как артирелия по врагам, так помогая союзникам. И когда союзники видели врага то снайпер тоже смог увидел этого врага и мог послать град из стрел в опрелëнную область. Но думаю это сложно будет реализовать...
3. Для шпиона, когда он булет подниматься наверх, то вместо падающих бомб можно оставлять липучки, или когда шпион наверху можно активировать огонь вниз как из орудия поджигателя. Ну который льëт огонь на врагов.
Всё. :)
Можете пожалуйста залайкать этот коммент чтобы Мун ли увидел.
Мун Ли? Не знал, что он владеет кунг фу)))
блин я только щас заметил что ты тоже про снайпера написал. Очень хорошая идея.👍
Инж-Инжир?
1.1 С минитурелью будет имба, даже с такой занёрфленой
1.2 Как инж направлял турель? Поводырь
2.1 У снайпера нет насмешек с машиной как уже сказано было
2.2 Ты прав, поскольку всё реализуется через костыли, хотя можно сделать ему спам гранами в воздухе, но как целится
Музыка из meet the pyro прекрасно подходит под момент, где ты рассказываешь, как сделал возможность передвижения во воемя насмешки
Можно было бы сделать так что другие классы могут подвозить Снайпера на себе до какого-нибудь места, и пока он на них - у них бы увеличивалась дальность стрельбы
Снайперы больше ничего не могут делать, это то обновление которое мы все ждали
Мунли работает на Valve, ведь он заставляет покупать насмешки в магазине Манн ко
по поводу снайпера можно было бы создать балкон или один из союзников мог бы его затащить на позицию. После того как он сядет в насмешку у него была бы возможность (тут уже полёт фантазий) но как по мне он мог бы быть неким командиром или координатором тип вызывать аирстрайки и т.д. Либо он мог бы отыгрывать как снайпер в плане он мог бы стрелять в противников из сони только без урона (или с минимальным уроном условно в 10-20 единиц раз в 5-10 секунд)
Про машинки классов: Ты забыл упомянуть фургон Снайпера из ролика "Знакомьтесь Снайпер"
Мне кажется нужно собрать статистику, по убийствам и отбалансить классы, и будет весьма годный редимчик на пару раз.
во первых: нужно ещё этого режима)
во вторых: заранее предупреждай о тестировании режима в телеге ;)
Со снайпером можно сделать такую вещь:его можно переносить с собой, он сам будет бессмертным, и он будет выполнять роль разведчика
У меня есть идеи для других существующих транспортов.
Shanty Shipmate(лодка):Шахид-улитка, которая взрывается нанося урон по большому радиусу при контакте с врагом.
Victory Lap(эл. машинка): Имеет такие же свойства как те самые машинки в мини-игре Маразмуса, только скорость должна быть уменьшена а урон от ударов по врагам должен быть добавлен)
Zoomin' Broomin(метла): По нажатии определённой кнопки ты либо летишь вверх, либо сильно ускоряешся, отталкивая врагов. Разумеется должна быть для этого перезарядка
Jumping Jack(отбойник): Есть способность прыгать и наносить колосальный урон при приземлении на врага.
Кстати есть и ещё насмешки на всех классах например попрыгунчик и скейт на скаута ракета на солдата коньки на пиро ну и коробка шпиона
1:17 там у него на бампере написано русским шрифтом МИША
Как прикольно😅
Можно для снайпера сделать такую способность: Когда он садится в палатку, и начинает смотреть в бинокль, он автоматически подсвечивает противников, вне зависимости от радиуса, но, при этом он не может подсвечивать игроков за стенами. То есть, он подсвечивает только противников в поле зрения, вне зависимости от расстояния ибо это соответственно бинокль, и с помощью него можно высматривать противников хоть на тысячах км. Или же, можно ему сделать так: С ПКМ открывается вид от первого лица, и вид с бинокля с крестиком в середине, и когда противник попадает в центр крестика, он через две-три секунды подсвечивается, при этом Снайпер должен иметь минимальный кулдаун, например 5 секунд за одно подсвечивание, и это подсвечивание никак не стакается или что-то в этом роде. Что я подразумеваю под подсвечиванием: Обводка противников в поле зрения Снайпера. Я не хочу чтоб вот так убивали этот класс, даже если он кемпящий, ибо это мой самый любимый класс в игре и даже при его насмешке можно придумать что-то стоящее и полезное.
пожалуйста продолжи этот шедевр очень интересно наблюдать прям молю
Именно благодаря таким людям как Мунли и их творениям сообщество проживёт ещё лет 50. Не меньше
Снайпер должен уметь создавать ложных клонов вокруг себя и редко телепортироваться в случайную точку чтобы отвлекать вражескую команду своим бессмысленным существованием
Можно сделать, чтобы снайпер ваншотил с кд, если ты спереди от него в небольшом радиусе. Для них основной геймплей -добраться до какого-нибудь хитрого угла
Я только сейчас осознал что, Travel Agent, это отсылка на инспектора гаджета
Мне нужна вторая голова, чтобы смотреть два видео одновременно
Mario Karts in TF2 when?
Идея:
Сделай что с кд в пару минут медик на лкм может выкинуть их задней двери маленькую аптечку.
пару минут? слишком долго как по мне
Самая прикольная часть так это особенность текстур на насмешке :)
Сделай так. Чтобы снайперы могли из этих тентов стрелять. А также что б они могли дойти до какого то места.
16:26 смотрю на массовый выезд на насмешках и понял, что хочу насмешку плавучий корабль с парусами (ооооо вспомнил фильм про летающие корабли, где нужно было утекающее время спасать)
14:42 чел бегает а не едет
Дай снайперам возможность стрелять из своей снайперской винтовки- но при этом не давай возможность двигаться.
Прыжки можно дать снайперам по выше, чтобы их передвижение было хоть чутка быстрее пхпххпхпхп.
Не нравится механика инженера. Очень близкая дистанция стрельбы контрить будут все подряд, нет безопасной дистанции. Надо было сделать так, чтобы при нажатии ЛКМ он просто на месте выдвигал турель и раздатчик без возможности езды.
Баланс очень сомнительный.
Как говорится, и я там был, мёд-пиво пил...
Дикая природа так прекрасна.. наблюдать за прекрасными созданиями, снайперами что ведут свою миграционный период с своей базы на вражескую. Их путь будет сложным но цель будет оправдана..
Да да да я был на испытаниях этого режима
Это не ужас, это произведение искусства, по этому я бы хотел еще увидеть такое зрелище
4:29
Хорошая задумка!
ХАХАХАХАХАХАХАХАХА!
Извините снайпер-мейны. Но VALVE просто забыли добавить ему нужную насмешку. Мне тоже его жалко.
😢
Хотя, 11:24
Они могут передвигаться!
Медленно, но могут!
Мои идеи:
-буст к скорости ×2 - ×2.5 со старта
-снайперу дать огромную текстуру грузовика из тизера, сделав самый хилый класс в игре самым имбовым и неубиваемым)
-разведчику оставить разгон, но существенно снизить урон и как допабилку дать миникриты на 10-15 сек...
Намного проще было бы найти код отвечающий за данное передвижение насмешкой в слитом исходном коде тф2 за 2018 год (то ли 2017, то ли 2018), а уже потом найти этот участок в IDA. А вообще режим уникальный заслуживающий внимания, было бы классно если исходный код сервера стал публичным
это мне напоминает режим "Война Жестов" из Call Of Duty Infinite Warfare, то же самое, только можно перемещаться как угодно и жесты случайным образом выбираются и эффекты у них разные - какие-то моментально убивают, одно двух может убить, другое трёх, а какие-то снаряды выпускают либо по прямой либо хитсканом
Самый сбалансированный TF2, нет снайпера!
Мун Гений! Он создал потенциально лучший режим в ТФ2!!
Ходят слухи что снайпера всё ещё пытаются допрыгать до точки захвата. А ещё я подумал. Может valve сами так мало обнов выпускают что им самим приходится ревёрсить код дабы что то уникальное добавить 😅
Можно добавить шпиону такую тему, что если он на кого то приземляется, то наносит урон, а количество бомбочек можно уменьшить, чтобы он не дох от них сам постоянно
Можно было бы сделать так чтобы инженер на пробел оставлял турель на полу. Пока турель находится на инженере,она имеет 100% сопротивление урону, имеет ограниченный радиус атаки и постепенно восстанавливает хп, а на полу она работает как стандартная турель. При разрушении инж должен приехать на точку где была турель чтобы её возрадить
Миграция австралийских птиц вида Piss-Piss действительно завораживает. Дикая природа удивительна!
Можно, то предлож БЕЗУМНЫХ ИДЕЙ)) Пис разрешил в своем видео))
Базово. Если можно, ускорить всех х2.
В зависимости от локики насмешки дать некоторым насмешкам больше скорости.
Дополнительно. Есть идея расширить пул анимаций.
Просто перечислю чего мне тут в голову пришло.
Разведчик:
1. Насмешка "Пупрыгунчик".
Выше прышки. Меньше урон от падения. Относительно не большая скорость. Скорость во время полета вперед назад больше.
У насмешки есть скрипты на ЛКМ и ПКП.
От этого и будем играть.
Базовая способность. (ЛКМ) включается скрипт при котором Разветчик прыгает выше, а при приземлении приземлении На Когото наносит урон(чтото вроди людодавов)
Вторичное.(ПКМ). Делает Супер прыжек. По риземлению наносит приличный урон по облости. Явно должен быть кулдаун.
2. Скудный Скутер. (то что уже есть).
В принуипи, можно оставить так же
[если возможно к реализации].
Базово, при нажатии ЛКМ он ускоряется. Однако, если можно. То сделать Вторичную атаку, где при накоплении заряяда появится "Ульта", при которой на Разветчика наложется визуально эффект "оньюжела" в виде молний или эффект от его "Ядерколы", а сам разветчик будет в течение времени ускорен х3, наносить небольшой урон при косании, расталкивать всех как при сжатом воздухе пиро, а при повторном зажатии ЛКМ при ульте должен появится визуальный эффект(чтото вроди ауры огня) и при врезании в кого либо это будет ваншет. Ульта довольно короткая, так что ЛКМ при ульте не успеет откатится. Так что это быдет одноразовым скилом на ваншет.
3. Бостонский скейтбордист.
Базова, на ЛКМ, он выполняет Кикфилп. Это должно включать скрипт, который запускает бейзбольный мяч. Ну тот самый что станит(замедляет) и наносит урон.
Вторичное, на ПКМ выполняется Бэксайд 360, что тригерет скрипт который сначало в радиусе ("среднем") замедляет всех противников, а Разветчику дает х2 скорости на 1.5~2 секунды.
ПКМ должно быть на кд.
Солдат:
1. Танковые штаны.
[можно дополнить] В принципе, по механу, он цел. Так что и добавлять особо нечего. Разве что, если такое возможно, то прописать, что бы именно в этой насмешке у Солдата было больше хп или работала чтото что снизело бы урон по нему. Он же танк))
2. Ракетные Скачки
Базово. (ЛКМ). Скрипт ускоряющий солдата, при попадании в когота урон как от столкновении с ракетой(солдату пониженый урон).
Вторичное. Ульта с накоплением. Когда ульта накапливается, при нажатии убрать насмешку, проигрывается анимация как ракета улетает, а солдат встоет на ноги. В этот момент, перед солдатом вылетает снаряд по парабале на котором будет висеть скин ракеты. Снаряд пролетает растояние безопастное от солдата и врезается в землю. Радиус взрыв, как уже сказано, на таком растоянии, что не достоет Солдата, но он больше чем от обычной ракеты(раза в 2 или 3) и выше урон.
Поджигатель:
1. Пламеный гонщик
[идея к доработке]
Базово он ускоряется, если судить по анимвции. Но в игре он делает огненую ауру.
Предложение заменить Базовое нажатие на ЛКМ такой способность. Поджигатель Ускоряется, проезжая вперед, а позади себя оставляет Лужи бензина которые начинают гореть. Лужи меньше по радиусу и горят быстрее чем обычная лужа. Но они должны визуально сделать вид что позади Поджигателя остался след в виде линии огня. (предполодительно, это должно выглядить как 4,5 или 6 лужиц бензина с радиусом как у ракеты, которые по мере прохода будут загоратся одна за другой)
Вторичной можно сделать ту самую механику когда вокруг поджигателя аура огня. Но это если можно будет реализовать механику "ульты", как я описывал у разветчика. И при таком раскладе, при накоплении и включении ульты мы получаем постоянную ауру огня вокруг поджигателя в течении работы ульты, а при нажатии ЛКМ уже раскидываем лужи как при обычном использовании канистры бензина. Только скорость окончания луж надо будет сделать еще выстрее, что бы не было перебором по урону.
2. Фигурное сжигание.
Базовый. (ЛКМ). Выполняется анимация балетной упражнение "Тулупа". Он делает прыжок с разваротом. Даем ему эффект двойного прыжка в этот момент, а под ним спауним снаряд от того огнемета что фаерболами кидается.
Вторичным. (ПКМ). Он выполняет упрожнение "Арабекс" ускоряясь в развороте. Так что в этот момент скрипт где его ускоряет на х3 до конца анимации Арабекс и спаунит около 3~5 зарядов от того же огнемета стреляющего фаерболами.(либо пусть оставляет лужи как и у трицикла).
Продолжение будет ниже
Продолжение БЕЗУМНЫХ ИДЕЙ 2.
Поджигатель:
1. Манн-Тира Пьяници.
[возможно к дополнению]
Ей смогли реализовать выстрел. Если это вообще хоть както возможно, хотелось бы увидить возможность выбора радиуса по которому он стреляет. Что бы, грубо говоря, при зажатии он начинал стрелять выше.
И идея Вторичной атаки. Опять же. Реализация "ульты", когда накопится, прожимаем ульту и либо стреляем нанося больше урона, либо жмем завершение проигрывание анимвции. Подрывник стреляет Под Себя подбрасывая себя в космос)) большой радиус, большоей урон, сам подрывник остается на минимальных хп.
(если это возможно то при, что бы он не погип от падения, ему автоматически включает анимацию парашута спасая от смерти. Как только он каснется земли, сразу срабатывает скрипт и он садится на пушку опять).
2. Непутевый сухопут.
Базово. Оставляет мину ловушку. (наверняка сложно к реализации) работает так, что у нее должен быть радиус в котором она срабатывает и тригером любой противник, от чего она сразу же взрывается.
У таких мин кд. Их самих не много.
Так же интересной реализация ульты. При назатии ульты(опять же, если это можно прописать), срабатывает скрипт и Подрывник сам заканчивает анимацию и включает вторую насмешку, "Правильная разрядка". По окончанию анимации он Взрываетсябольшим взрывом убивая всех в радиусе.
Либо Альтернатива.
Вторичное. Слазия с лодки включает насмешку "Трата сокровищ" и начинает раскидывать вокруг себя гранаты (на гранаты скины бы бутылок одеть. Или динамитов).
Пулеметчик:
1. Джип пулеметчика.
[дополнить] в принципе идея нормальна, но хотелось бы Больше и Долтше стрелять. А так же Быстрее еать.
Если возможно, сдеть Вторичную атаку, где Пулеметчик ускоряется и расталкивает всех (как от сжатого воздеха) и наносит небольшой урон.
2. [Возможно]
"Taunt: Heavy traffic"(spektral)
Пулеметчик катается на Машине.
Судя по анимацииу него есть ЛКМ и ПКМ.
Базовым сдеть (ЛКМ) он начинает махать прогоняя всех с дороги, так что нужно его ускорять в этот момент и дать возможность наносить урон.
Вторичным сделать (ПКМ) анимация как глохнит машина и хеви бьет по копоту что бы ее завести.
В момент остановки на всех в радиусе(среднем) накладывается замедление, а когда Хеви удоряет все в этом же радиусе Подпрыгивают на даблджампе.
Инженер:
1. Отбойные скачки.
Базово. Включат "дрож земли", работать должна как аура у поджигателя в видео. Только в место ауры огня, аура разрушающейся земли под ногами и урон, соотвецтвенно, физический. Так же всем врагам небольшое замедление в это время.
Вторично, дать возможность "ульты" сбрасывать "батут"(в файлах волялся Телепорт который в место телепортации подкидывал персонажа. Его еще реализовать смогли в воркшопе). Вот, мы добавляем ему этот батут и даем такую возможность, что если повторно скинуть, но кд еще не пройдет, этот батут взорвется нанося урон и подкидывая. Ну а так, это подспорье другим игрокам.
2. Техасский трактор.
[дополнить].
Реализация того что он носит на себе турельку, это интересно, но хотелось бы все таки что бы он их "Закладывал". Дать возможность ставить две минитурельки позади себя, а если положешь третью, первая взорвется нанося урон. Понятно что такие турельки надо будет так же нерфить срезая урон и дальность до того что было в видео(разве что дпльность чуть побольше чем в видео). А так же, в качестве Вторички Ульту в виде мини раздатчика из билдов. При чем, его можно было бы реализовать немного иначе. По мимо хила, ему можно было бы дать ауру ускорения. Тем самым его можно было бы прятать на местах где игроки должны проходить. И ллибо штурмовать, тем самым получая буст ускорения, или тем кто отступают, что бы получали ускорение при отходе и начинали по моленьку хилится.
3.[возможно].
"Taunt: Hayseeds Havercraft"(Setry)
Механика полет. Прыжек выше обычного, при падении замедляется как на парашуте. Снижен урон при падении.
Бызовый. При анимации Инженер в этом шаре начинает крутится волчком как Соник. Даем ему ускорение по прямой и возможность расталкивания(как от сжатого воздуза) и урон от столкновения. Средний урон.
Вторичкой Ульта. У анимации есть момент "Ликования", инженер подымает руку вверх. Как вторичку, инженер начинает резко взлетать ввер, а в низ сбрасывает ядерную бомду (предмет со свойством гранаты, большим радиусом, большим уроном. И на него натянуть уменьшеную текстурку вагонетки с бомбой).
Продолжение в 3 части
Продолжение БЕЗУМНЫХ ИДЕЙ 3
Медик:
1. Миннитар! (скорая)
[дополнение]
Небольшой ребаланс.
Медик медиком, но только хилить, ну это такое себе.
Как идея, оставить пасивный хил вокруг, но седать чуть больше.
Заменить у Базовой (ЛКМ) крика идти в сторону скрипст с Хила на Ускорение с Нанесением урона и накладыванием эффекта кровотечения.
[более сложное] (если возможно, то сделать так, что бы при столкновении с Союзником на медика и на Союзника накладывался эффект убер заряда секунд на 10 или сколько там длится уберзаряд?)
Если есть возможносиь добавление вторички, до, забавно было бы превратить Медика в Инженера)) пусть на ульте выкидывает минираздатчик из билдов)) по большей части для хила. Вторично, для урона, что бы можно было на всякий случий подорвать надомажив врага.
Шпион:
1. Короботрот. (Солид Снейк Эдишен))
Базово. Делать нивидимым. Но при условии что персонаж сидел 3~5 сек неподвижно(если можно, то вообще механ часов которые при неподвижном стоянии не трятят заряд добавить). Собственно, невидимость тогда на 5~10 сек. А при невидимости х3 скорость передвижения.
(если была возможность добавить мины с взрывателем которые я описывал у демо, то можно такой же способностей наделить и шпиона в коробке)
В качестве вторички, опять механ ультый(у коробки ПКМ вроди нет), так что ультой сделать то что Шпион "пугает" до смерти вылазя из коробки. Ульта срабатывает при нажатии выключения насмешки. И если ктото находится в этом радиусе получает урона как от других насмешек, где в плодь до 500 урона.
2. Перелетный агент.
[дополнение]
Вроде всего хватает, но есть пару мелочей. Во первых, если можно, то хотелось бы реализовать механ "лунной походки", когда притяжение для него меньше(будто он на парашуте), урон от падение ниже, ну и маневрирование в полете улучшить.
Если можно, то попробовать прописать скрипт что бы бомбы все же падали когда игрок нажимает кнопку.
Ну и в качестве вторички, можно было бы сделать "Ускорене", что бы оно работало как реактивный ранец у Поджигателя. Что бы при посадке он мог взлетать при зажатии раскидивая ауру огня и лететь чуть выше
(доп вопрос. Вообще возможно ли в таком режиме добавить поджигателю его реактивный ранец? Только в место огнемета, во аремя полета, разрешить выполнять насмешку "хадукен" (если выглядит имбово, заменить мили фаербол на 500,на выстрел с ракетници)
3. "Taunt: French Revolution"(codchou zhao)
Шпион на велике конца 19 века(тот что с большим колисом спереди). Смешно
Базово. У него есть возможность звонить в звонок, так что как идея, на это сделать ускорение с "прохождением на сквозь" врага и тем самым наносить урон.
Ну и по скольку он очень большей, лучше бы дать невидимость как "ульту"
И, если возможно, удар в спину. Смешно наблюдать как в какойто момент из невидимости вылетает шпион велосепедист и с дребежящем звонком от велосипеда проходит тебя на сквозь со спины))
(возьни много чтото)
Снайпер:
1. "Taunt: heppy kamper"(setry)
Миниатюрная версия джипа-дома на колесах снайпера. Должен быть в воркшопе.
Базово. Анимация проигрывает приыетствие снайпера, где он целится из пальцев. Ну путть и выстрелит как из полностью заряженой снайперки. Только, по скольку, корее всего, не ломая игры, не получится реализовать прицел, предложение зделать широким снаряд, что бы он своим размером мог задеть кого хош.
Вторичкой сделать ускорение как у других. С тараном и расталкиванием Хотя если можно, то вылобы любопытно добавить "дымовую гранату" или бросок банкате позади машинки.
2. Диджеридурень.
Нужно попробовать прикрепить к этой анимации передвижение. Если нет, то дальнось прышка прикрепить к нему по возможности.
(видимо проще реализовать механику движение через прышки. А для этого придется сделать механ полета на парашуте и увеличить дальность пролета находясь в полете. Что бы он во время прышка как на вингсьюте двигался)
Базовой механикой стрельбы сделать тоже сложно. По скольку тут вопрос по механу. Ибо, я могу чтото не знать в програмировании, так что говорю как понимаю. И я явно гдето тут ошибаюсь. В общем, включать волхак персонажу по направлению взора персонажа. То есть, если это не ломается при насмешке, снайпер, смотря прямо, будет как бот видеть всех кто перед ним появляется. И вот этим мы и воспользуемся. Видя ближайшего противника в прямой видемости его взора он прописывает максимальный урон как от насмешки "прямо в яблочко"(где снайпер стрелой 500 урона наность). Так вот, когда мы влючаем атаку, начинает проигрывать анимацию, где персонаж начинает играть на своем дудле, если есть кто то в его радиусе видимосте, то в момент прекращения игры на дудле попавший в взор погибает получая этот урон. В ощем, его читом убивает.
Если на снайпере будет работать парашут, то вторичкой сделать что его с подрывом пукана(простотоставить гранату под ним) подкидывает ввер и там он будет улетать на новую точку.
(если нет, то вторичкой будет лучше опять инвиз сделать на какойто время)
3. Кемпинг Киллера.
Так же как и до этого, сделать передвижение прышками.
А в качестве атаки, можно просто пасивный урон в радиусе сделать(типо, это палатка "бомжа" от которого воняет).
На вторичку банкате. (мочей кидается))
Ну, с снайпером, не ломая код не получается нормально работать.
Должени БЕЗУМНЫХ ИДЕЙ 4
Общеклассовые.
По скольку у некоторых классов ну прам совсем мало или вообще нет техники, мне кажется стоит добавить и общие насмешки транспорта, что бы у них была хоть какаято альтернатива.
1. Улетные метлы.
Пасивно, механика полета. То есть большей прыжек, пониженый урон падения, пониженая гравитация при падении(парашут). Дальность и скорость передвижения в полете чуть выше.
Если есть возможность, привезать скрипт к эмоции во время полета на ЛКМ, что бы он по прямой выстреливал стрелой.
Ну и вторичной, если возможно, прикрутить возможность включать на аремя способность шпиона ронять бомбы. Меньше и реже получится чем у шпиона
2. Кругпочета.
Базово. Ускорять когда он кричит эмоцию.(ЛКМ). Ускорение при столкновении. Минимум урона. Максимум при отталкивании.
Швырятся врагами при таране.
Вторично. Когда сигналит. Пускает "шар" по прямой, который наносит статус урон миникритами(банкате кидает)
11:30 настоящая миграция снайперов
пиро мог бы кидаться зажигалками от flare gun, инженер лупить болтами rescue ranger, которые бы чинили своих, а снайпер - скакать верхом на крокодиле из mercenary park и бросаться критующими баночками
впрочем, вы и так немалую работу проделали, спасибо
В режиме с двумя вагонетками это будет еще лучше
Это должны добавить в игру как отдельный режим
За снайпера таки обидно. В его "знакомстве" - он единственный у кого есть тачка! А тут... Несправедливо!
снайперу такую тему можно было сделать: он на метле может летать по карте и прятаться палатку. Пока он в палатке, он может стрелять как в тире поварачивая снайперку в радиусе где-то 70 градусов, что-ли.
вот бы этот режим на постоянку. хорошая работа, мун!
Снайперу так и надо! :D
Да какой бл[Loke- Ugh, bleedy !]ть war thunder ?! Team fortress 2 ! Лучший симулятор военной техники !
@Moonly Days, реворкни инженера, при остановке он сам становится турелькой, при любом движении опять превращается в транспорт (даже толчке), и дай откидывание всем ударам в итоге (столкновение, волна огня пироманта, взрыв бомбы)
Из увиденного - ренджа у инженера кажется очень маленькой, снайперу можно было бы дать винтовку в палатку, чтобы он хоть насколько-то был играбелен. Остальные, вроде, норм.
не знаю насколько это реализуемо, а если и реализуемо то наверное муторно, но можно дать снайперам заранее установленные точки спавна, откуда их можно убить, но и откуда они могут кемпить и стрелять, например по механике классики
а ещё есть вариант всем классам сделать разную скорость, например скауту побольше, быстрый мопед типа
Было классно если бы у снайпера была машина покрытая кучей кустов из которой вылезала снайперка
пропоную добавити нітро прискорювачі, які тебе прискорюють на кілька секунд, спавняться на карті або інода падають з ворогів
Может снайперу дать возможность мелено дивгатся и обилку того что он помечает врагов или врага тем самым тот будет получать мини критиы, а помеченного врага видят все союзник?
очень круто, но было бы лучше как по мне если бы у класса снайпер была бы фишка, что его спавнит на каком то участке карты, его очень слодно доастать, но возможно. а в это время снайпер можно стрелять из снайперской винтовки в других игроков
Если я не ошибаюсь, то у снайпера была своя насмешка на машине- дом на колёсах маленький.
Вспомнил видео siege tales look at me
Спасибо, что релизнул апдейт
Немного забалансить(урона прибавить убавить) , прибавить скорости передвижению и получится шик😂
Чтобы мы делали без Мунли... страшно представить!
Гонщик нелегальный... Гонки на максималках, серьёзно, очень круто
Предлагаю для снайпера возможность усиливать немного своих союзников, если есть интерес развивать этот режим. Можно было бы усиливать за каждого снайпера какие-то статы, или он бы мог давать усиление "лазер" ради точности союзников, но ему нужно выбирать каждого союзника самостоятельно. Можно сделать так, чтобы лазер давался только, например, трём союзникам. Название предлагал у Писа. :)
И да, эта идея будет актуальна, пока у снайпера не будет своей машинки.
Веселый режим. Полируй его дальше!
Сделай режим, где все игроки - это хейлы. Хотя, зря я это, наверное, сказал....
Очень классный режим Мун , Мне кажется что шпиону можно добавить немного инвиза пару секунд и перезарядку способки , а снайпера надо переделать .
оставь снайперу палатку, и дай ему ваншот способность.
не совсем понял фичу с покраской транспорта,можно список предметов которые влияют на это?
Добавите возможность стрельбы за скаута? Дайте ему дамский пистолет которым можно как настоящий бостонский криминал. А медику тоже что нибудь для самозащиты.
Крутая идея !!! Надеюсь валв заметят это . Это как crossout 👍👍👍
Ждём этот режим в официальном казуале :)
В мастерской же есть насмешка с машиной снайпера. Happy camper. Почему её не использовать?
Блин, вот бы такой игровой режим сделали официальным, сделали бы новый транспорт-насмешки с уникальным оружием...
Car Fortress 2.
А так идея крутая. Я бы даже в тф вернулся ради пары вечеров в таком режиме ^_^
Моё лицо всё видео передавало две эмоции: какого хрена происходит?! И блин это гениально мать вашу!
4:39 снайперу надо было добавить машинку из анимации знакомтесь снайпер которую показывают в начяле и ещё чтобы это машиная-насмешка была рабочай можно добавить автомат
(И битва на машинках-насмешках это идея имеит тот смысал тот кто еë создал)
Офигенный режим, мне кажется Валв над этим порофлят и поддержат такой режим.
Пока медик махает рукой можно было сделать атаку вблизи, было бы круто
Через столько лет у демо наконец-то появился лафет :0
Во первых: идея - коробки с патронами должны давать небольшой буст к скорости игроку на 5-10 секунд.
Во вторых: Снайпер получился слишком имбовым
Безумный Манн: Воин Шапочек
Автор просто волшебник что же творит этот творец
кажеться это будет круто с друзьями поиграть
Хм если бы была автомобиль у снайпера, то можно добавить когда игрок нажмёт на лкм то вокруг него будет круг мочи или после лкм он будет выпускать этокую пулю (смесь полного выстрел из машины и сони) но задерживать лкм ну и где то надо поставить снайперку на автомобиле.
Можно ли былоб зделать чтоб зади медика типо из его машины выподали шприца кровь каторые замедляли врогов зади?
Предлагаю добавить снайперу доску для сёрфинга механика как обычный снайпер только доска для сёрфинга не будет останавливается снайперу будет намного тяжелее попасть в цель:)