COMMENTAIRE ÉPINGLÉ Il y a une petite erreur sur les attaques de tir en état d'alerte. Lorsqu'on tire avec des armes différentes au sein d'une même unité, on résout un profil d'arme avant de faire les autres. De fait l'adversaire , n'a pas le choix sur quel profil commencer. Si tous les jets sont fait en même temps par commodité, c'est au tireur de dire à son adversaire par quel pool de dégats/arme commencer. Dans notre cas, le tireur aurait pu imposer à l'orc de commencer par les sauvegardes d'armure des bolters avant la grenade. C'est subtile comme différence, mais parfois avec des armes à dégâts multiples on peut optimiser les pertes sur des unités avec figurines déjà entamées par exemple. Merci Manol Druss pour sa vigilance !!
Bonjour merci pour la vidéo, 2 questions svp. Dans l'exemple a 3mn38 si les orcs réussissent leur charge à 4, ça se passe comment pour placer les orks ? Je ne peux pas faire déborder à plus de 4 pouces pour être au contact des fig du 2 -ème rang c'est bien ça ? Si mes orks sont a porté d'engagement des 2 premières fig est-ce qu'ils peuvent taper le SM tout a droite ? Merci
Hey oh j'ai une petite question. Je voulais savoir une chose : Si je charge avec mon unité et que celle-ci réussi, imaginons que mon unité est de 6 SM. J'en met 3 face à l'unité ennemi et mes 3 autres derrière mes 3 SM qui sont à porté corps à corps de l'ennemi. Mes 6 SM peuvent attaquer ou bien seulement les 3 qui sont à porté de l'ennemi? :( Je galère vraiment avec ca car je ne sait pas ce qui compte pour laphase d'attaque. La porté d'unité ou bien la porté de chaque figurine de mon unité
le 2eme rang peut attaquer à condition d'être à moins d'un demi pouce d'une figurine de son unité qui est elle même à moins d'un demi pouce de l'unité ennemie. En clair, le deuxième rang peut frapper. La prochaine vidéo détaille ce point
Bravo à vous, c'est vraiment très bien fait pour le public cible. Petite erreur me semble t il sur les attaques de tir en état d'alerte. Lorsqu'on tire avec des armes différentes au sein d'une même unité, on résout un profil d'arme avant de faire les autres. De fait l'adversaire , n'a pas le choix sur quel profil commencer. Si tous les jets sont fait en même temps par commodité, c'est au tireur de dire à son adversaire par quel pool de dégats/arme commencer ^^
Hello, durant l'exemple de tire en état d'alerte à 11:08 : le personnage charge les intercessor depuis derrière le container. Si les intercessors sont engagé, peuvent-ils tirer avec une arme de type pistolet sur les boyz ? Si les socles ne sont pas en contact, le peuvent-ils ? Merci d'avance et vivement la prochaine !
Non, une unité qui a été engagé ne peut plus tirer en état d'alerte. Disons qu'ils sont trop occupés pour pouvoir tirer sur une autre unité. C'est pour ça qu'il faut réfléchir à qui faire charger en premier et qui pourra ensuite chargé en évitant un tir en état d'alerte. Les tirs de pistolets pourront se faire à la phase de tir normale.
Petite question pour l’intervention héroïque, les orks chargent les intercessors, le capitaine fait à la fin de la charge une intervention héroïque sur l’unité d’ork. Début de la phase de combat, le joueur ork ne pas dire : « je vais mettre toutes mes attaques sur le capitaine » ? Le capitaine n’a pas été déclaré comme chargé donc il ne peut recevoir les attaques à cette phase là, on est bien d’accord ?! Merci de votre réponse :)
Bonjour et merci pour cette vidéo. Petite question. Le mouvement de consolidation se fait-il toujours après avoir tapé ou se fait-il uniquement si l'unité ennemi est détruite? et dans le cas de la succube Drukhari qui peut faire un mouvement de 6'' sans être au plus proche de l'unité ennemi cela signifie t'il donc qu'elle peut éventuellement se sortir de la zone de combat pour éviter les attaques de son adversaire?
La prochaine vidéo détaille cette phase : la phase combat. Et oui, quoique il arrive on peut toujours faire son engagement et sa consolidation. Attention, une figurine socle à socle ne peut pas bouger, mais les autres figurines de l'unité, si elles ne sont pas en contact, oui.
Question peut être un peu débile si il faut finir une charge à 1 pouce de l'unité ennemi pourquoi beaucoup de personnes font une charge à 9 en arrivant des Fep à 9 pouce ça ne devrait pas être 8?
Petite question : il me semble que les aérodynes peuvent être chargés par les unités de type vol. Comme se passe le combat ? Ça me paraît étonnant de pouvoir attaquer un avion supersonique au cac.
@@martinmartin988 2 cas : Ton avion a l option stationnaire, alors tu peux rester sur place Ton avion n a pas l option stationnaire ( comme le Hemlock CraftWorld) alors il DOIT se désengager
COMMENTAIRE ÉPINGLÉ
Il y a une petite erreur sur les attaques de tir en état d'alerte. Lorsqu'on tire avec des armes différentes au sein d'une même unité, on résout un profil d'arme avant de faire les autres. De fait l'adversaire , n'a pas le choix sur quel profil commencer. Si tous les jets sont fait en même temps par commodité, c'est au tireur de dire à son adversaire par quel pool de dégats/arme commencer. Dans notre cas, le tireur aurait pu imposer à l'orc de commencer par les sauvegardes d'armure des bolters avant la grenade. C'est subtile comme différence, mais parfois avec des armes à dégâts multiples on peut optimiser les pertes sur des unités avec figurines déjà entamées par exemple.
Merci Manol Druss pour sa vigilance !!
La meilleure série de tutos disponible pour Warhammer 40k. Bravo !
Je suis d'accord. C'est du beau travail
Bonjour merci pour la vidéo, 2 questions svp.
Dans l'exemple a 3mn38 si les orcs réussissent leur charge à 4, ça se passe comment pour placer les orks ? Je ne peux pas faire déborder à plus de 4 pouces pour être au contact des fig du 2 -ème rang c'est bien ça ?
Si mes orks sont a porté d'engagement des 2 premières fig est-ce qu'ils peuvent taper le SM tout a droite ?
Merci
Toujours au top ses vidéos, claires avec de très bon exemples visuels ! surtout ne vous arrêtez pas !!!
Toujours au top. Le duo match bien.
On ne les arrête plus !!!! Top !!!!
Les devoirs en video !!!! 🤗🤗🤗🤗
Hey oh j'ai une petite question.
Je voulais savoir une chose : Si je charge avec mon unité et que celle-ci réussi, imaginons que mon unité est de 6 SM. J'en met 3 face à l'unité ennemi et mes 3 autres derrière mes 3 SM qui sont à porté corps à corps de l'ennemi. Mes 6 SM peuvent attaquer ou bien seulement les 3 qui sont à porté de l'ennemi? :( Je galère vraiment avec ca car je ne sait pas ce qui compte pour laphase d'attaque. La porté d'unité ou bien la porté de chaque figurine de mon unité
le 2eme rang peut attaquer à condition d'être à moins d'un demi pouce d'une figurine de son unité qui est elle même à moins d'un demi pouce de l'unité ennemie. En clair, le deuxième rang peut frapper.
La prochaine vidéo détaille ce point
@@MarcDurieux merci preux chevalier 😁
Bravo à vous, c'est vraiment très bien fait pour le public cible. Petite erreur me semble t il sur les attaques de tir en état d'alerte. Lorsqu'on tire avec des armes différentes au sein d'une même unité, on résout un profil d'arme avant de faire les autres. De fait l'adversaire , n'a pas le choix sur quel profil commencer. Si tous les jets sont fait en même temps par commodité, c'est au tireur de dire à son adversaire par quel pool de dégats/arme commencer ^^
Merci pour avoir relever cette boulette ! je l'ai signalé en commentaire épinglé !
Hello,
durant l'exemple de tire en état d'alerte à 11:08 :
le personnage charge les intercessor depuis derrière le container. Si les intercessors sont engagé, peuvent-ils tirer avec une arme de type pistolet sur les boyz ? Si les socles ne sont pas en contact, le peuvent-ils ?
Merci d'avance et vivement la prochaine !
Non, une unité qui a été engagé ne peut plus tirer en état d'alerte. Disons qu'ils sont trop occupés pour pouvoir tirer sur une autre unité. C'est pour ça qu'il faut réfléchir à qui faire charger en premier et qui pourra ensuite chargé en évitant un tir en état d'alerte. Les tirs de pistolets pourront se faire à la phase de tir normale.
@@SteveLaqueille Ok super ! merci pour l'info
Petite question pour l’intervention héroïque, les orks chargent les intercessors, le capitaine fait à la fin de la charge une intervention héroïque sur l’unité d’ork. Début de la phase de combat, le joueur ork ne pas dire : « je vais mettre toutes mes attaques sur le capitaine » ? Le capitaine n’a pas été déclaré comme chargé donc il ne peut recevoir les attaques à cette phase là, on est bien d’accord ?!
Merci de votre réponse :)
Bonjour et merci pour cette vidéo.
Petite question. Le mouvement de consolidation se fait-il toujours après avoir tapé ou se fait-il uniquement si l'unité ennemi est détruite? et dans le cas de la succube Drukhari qui peut faire un mouvement de 6'' sans être au plus proche de l'unité ennemi cela signifie t'il donc qu'elle peut éventuellement se sortir de la zone de combat pour éviter les attaques de son adversaire?
La prochaine vidéo détaille cette phase : la phase combat. Et oui, quoique il arrive on peut toujours faire son engagement et sa consolidation. Attention, une figurine socle à socle ne peut pas bouger, mais les autres figurines de l'unité, si elles ne sont pas en contact, oui.
Bonjour ! Franchement super bien fait les tutos ! Juste une question allez vous les actualiser régulièrement si besoin en fonction des chapter ?
Question peut être un peu débile si il faut finir une charge à 1 pouce de l'unité ennemi pourquoi beaucoup de personnes font une charge à 9 en arrivant des Fep à 9 pouce ça ne devrait pas être 8?
Parceque on n'arrive pas à 9 pouces après une FEP mais à plus de 9 pouces. Donc avec une charge à 8 on finit à plus d'un pouce de la cible.
@@Ewauti Tu es embauché !! :-)
Merci
Petite question : il me semble que les aérodynes peuvent être chargés par les unités de type vol. Comme se passe le combat ? Ça me paraît étonnant de pouvoir attaquer un avion supersonique au cac.
Et pourtant, tu peux cac un aero tant que l unité qui charge a le mot clef vol
@@xenoonex5987 l’aerodyne sera t’il bloqué au cac si le combat dure plus d’un tour ou doit-il faire son mouvement obligatoire ?
@@martinmartin988 2 cas :
Ton avion a l option stationnaire, alors tu peux rester sur place
Ton avion n a pas l option stationnaire ( comme le Hemlock CraftWorld) alors il DOIT se désengager
@@xenoonex5987 Super merci ;)
ENJOY !!
👍
tir en état d'alerte= overwatch, je suppose ?
Absolument !! :-)
Y a pas de suite pour la phase de combat ?? 😭😭
Bientôt...
@@CreativeWargames j’ai vu dans le calendrier que la suite devais sortir le 20 juillet... mais toujours pas 😭😭
Impatient de la voir
Elle est plus compliquée que prévue... elle est en relecture, elle arrive très vite...
👍