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コングステージのボス曲に変わる29:39~が大好きでした。全てが懐かしい。
コミカルな感じのパッケージで買ったら結構シビアなゲームだった…自分の中ではアラフォーになった今でも遊びたいゲームここで見てるだけで満足です。
懐かしいな、コナミレディの曲大好きでした。小学生時代に夢中になったゲームの1つアクションとシューティングも遊べてバランスもよかった。またやりたくなってきたなぁ・・
学校から帰って友達と毎日のようにやってたなぁ。ファミコンにこれだけ詰め込まれてるなんて、今考えたら凄いことですね!
コングと風魔の曲は名曲だよなぁ。
懐かしい、助ける順番とか小さくならないと通れない場所とか意外とトリックが豊富なんですよね
これよく友達とやってたわ。懐かしい。一つのゲームに沢山楽しめる要素がある。後、BGM.効果音がどれもいい。子供ながらにラストステージとか怖かったし、脱出はハラハラした。
最後脱出するというミッションをしてエンディングがあるゲームもちょっと珍しいですけど数えるしかないよね
後年スーパーマリオオデッセイも最後脱出ミッションしてエンディングになるけどこれも脱出してエンディングになるのも今ではなかなかないよね
ボス倒したら脱出ってこの時期ちょっとだけ流行った気がします。メトロイド辺りからかな?
当時の子供達を熱狂させた開発者のアイデアやサウンドには今見ても驚かされますね。
このゲームとファミコンジャンプは超大作
兄貴と幼馴染みと…大事な、大事な思い出………
これ意外と名作だよね これリメイクしてもいいけど最後の脱出がかなり今流してリアル化したらちょっとこわいよな
Wiki見たらドコモ、au、Softbankがガラケーの頃にアプリで配信してたみたいですよ。
この当時な感じの画質がまたいいなぁ。エミュとかFPGA互換機だと綺麗だけどやっぱり記憶の中の画面とは違うんだよね。
懐かしすぎて泣ける
なつかしくて、いい動画だった
うわっ懐かしい!笑現在37歳確か9歳くらいの時やってたけど難しくて全クリできなくて💦30年近くしてはじめてエンディング見た笑ありがとうございます😊
これくらいボリュームあるゲームだと買い甲斐がある。
ゴエモンの武器が肩たたきにしか見えなかった子供の頃の私
兄弟揃って、みんなやり込んで、全員クリアしたなぁ…近所の子供もプレイしてた人多かった気がする…後年、中古で買ってまたクリアしたり…パスワードは今でも覚えてるけど、同様に覚えてる人の多さがこのゲームが如何に愛されてたのかを物語る…
にしても、何故岩を破壊するときに、頑なにフウマを使わないのだろうか…その特性とBGMで一番人気だった気がする…
スゲー上手いのに 階段チョコチョコミスるのがかわいい
パート1 コレは凄くいい出来なのに パート2はキャラが変にデフォルメされて変な感じになってしまってる…
なつかしいですね。よくプレイしていました。色々なキャラが使えるのがいいですね。
懐かしいですね☘️この作品をプレイしたのは発売当時で、昭和も終わりごろ…小学校低学年でした。迷路のようになっている所が難しく、お世辞にも賢いと言えない私は、時間がかかったけれど…制限時間がない事と、弾丸をためれば何とかできた事、仲間が沢山いた事、セーブはできなかったけれど、ドラクエⅠ~Ⅱの様に、パスワードが設定されているところで、続きができる事に得がございましたね。(コナミさんのゲームは勿論、他のゲームでもよくあったけれど…💦)コング…お父さん…
29:40 54:47 1:00:30この3曲が特に大好きだったな。
ステージボスとの対決曲だから長時間聴けないのが残念でしたよね。地獄ステージのボス対決曲と都会(?)ステージのボス対決曲が聴きたくて画面がボスが居る階に切り替わった時にキャラクターが立っている位置でずっと聴いていました。幸いどちらもキャラクターが接近しないと攻撃をしてこないタイプのボスでしたので。
再登場のキャラクターに関しては、元のゲームのBGMを概ね再現してくれてるので、粋な計らいですよね。ただ、よーく聞くと原曲とは若干違うところもいくつかありますね。
メカコングと龍骨鬼とSTGステージのワイルダーのBGMほんとかっこいい。昔、フレとビックバイパーの取り合いになったw
懐かしすぎる笑えほみんいほちぬいひみたとたパスワード合ってたかな(笑)ずっと忘れずに記憶してる笑笑
当時のコナミオールスターズ。2人プレイは神だな。ゲームすると、普通の友達から親友になれます!
コナミヒーローたちが力を集結して戦う激アツなゲームだわ‼️
このラスボスの倒し方は知らなかった。シモンの十字架使ってた記憶があるなー
やっぱりゴエモン🙆🏻♂️✨キセル攻撃の音が最高なんよね✌🏻✨
BGMもいいですよね!
音楽が最高
この世界観、音楽大好きです😘
最終ステージのBGM、神曲
うわぁ懐かしい!このゲーム好きだったなぁ〜
人間らしいプレイでとても面白かったです。
pecosouju 超絶スーパープレイは懐かしさを感じる前に終わってしまいますからね…
シューティング面のグラフィック、秀逸だったなぁー
ゴエモンの音楽が最高だよ👍
ゴエモンの曲めちゃくちゃ懐かし~。
massan msaa もう全てが懐かしい!
モアイステージの岩で風魔使ってあげようよ……俺の出番ココだけなのにって泣いてるぞ!w
大好きなゲームの1つ✨✨🍵😊
すげー懐かしいよく小さい時に友達とやってたわ
神ゲー発売当時のパスワード今でも覚えてる
懐かしいwエンディング曲凄く覚えてるw
てか曲が神だね
ヴァーチャルコンソールでこのゲームは難しそうですね。大人の事情で。昔クリアしたけど。後は博打で弾丸増やしたのはいい思い出(笑)
アプリではマイキー→ウパ、コング→ペン太郎に変えられてましたっけ。
今見ても敵ボスのグロさは完成されてるな。特にシモンステージのカエル。
これ面白かったなー
ミサイル型したのは弾丸で特殊道具を取ると特殊道具が使える。右上の数字は特殊道具を使える数。敵倒して出る弾丸取ると数増える。ハートは体力回復。左上のメーターが体力。
青い貴志因みに点滅する弾丸は1個100発であり、これはサイモンによる蘇生儀式一回分の費用に匹敵する。
ゴエモンとシモンのコンビが最強だったなぁ。
1:10:00何度も手こずってようやくクリアした時は感無量でした。1:13:41緊迫感漂う脱出でした。
フウマ「俺の出番は・・・」
蹴りのドット絵いいね!ゴリラ強い!めっちゃ面白そう!
シモン[我が一族の力を見せてやろう!]月風魔[ハッ!俺は、月...風魔!]ゴエモン[俺は、ゴエモンだっ!行くぜ!!]
懐かしさ最強😂😂
懐かしい。コングを仲間にしてからの地獄ステージがハイライトかな。初期はフルボッコにされたから、リベンジに燃えたものでしたあと、映画「ぼくらの七日間戦争」でこのゲームの映像が数秒使われたりしています
TASさんと違ってダメージ食らったり人間味あふれるプレイをしてるのがいい
ステージは人質の人数通り6面。この内、賭博屋のある江戸と港町にはボスはいない。(賭博屋とボスは併用出来ない。)また地獄では牢屋は存在せず、ボスである竜骨鬼を倒した時点で救出済みとなり、専用の射撃武器はボスの死に場所の最奥にある。そして風魔の特性ゆえ、どの暗号を入れてもモアイは風魔救出後に救出する事になる。
マイキーがいないとコングが絶対仲間に出来ないですが、コングはいったら、モアイとフウマはどちらからでも行けたらはずですよ。コングだとモアイステージで弾丸必要になりますが、岩くだくために
@@真瞳術チャンス-y8u さん2人プレイで、壁引っ掛かりテクを使えばフウマから救出可能ですよ。マントが取れるので、マイキー無しでコング救出も可能になります。1人ソロプレイ(2人のプレイヤーで2人プレイとか、1人のプレイヤーで2人プレイではないという意味)では無理ですが。多少邪道ではありますが、新鮮な気持ちでプレイ出来ますよ。今からでもオススメしたいくらい。
コナミレディに助けてもらったモアイ、大歓喜❤️
ゴリラ🦍ドンキーかと思ってたら本家キングコングだったんすね。予約してコレ手にした時のワクワク感。因みにSランクだとカセット交換してくれる店が沢山ありました。他は少しお金を足す方式でした懐かしい。
やっぱモアイ君、笑える
公然の裏技かもしれんけど、カギを取った後、別のステージのヒーローを助けると意外に簡単にクリアできたりする
助ける順シモン→マイキー→コング→風魔→モアイ→ゴエモンで良い。鍵はゴエモンステージを1番に取る。それから上記の順で救出&鍵GET。
♪コナミは音楽がいいね♪
ラスボス戦がどえらい肉弾戦になってたので笑った。
ラストのカウント、当時は驚きでした。兄弟三人でハラハラしながら、クリアしたのをおぼえてます。マントがあるのも忘れるくらい、、、
この頃のゲーム最盛期だったなぁ。今グラフィック綺麗なんだけど、どうもやり込み要素強くておさーんにはやる気起きんよ(笑)
30年前のゲームにしては良く出来てるな。
なつい!
へんみほいんへぬつろみみとみ一生忘れないんやろな(笑)初めてクリアできたファミコンだったから自慢してたなー
これ簡単じゃないのに、羨ましいなぁ。
スヲミンツホケレイロミフエホ、なんか30年たっても覚えてるってすごいわ。あってるかどうか入力してみたくなった
ノホタンツホケレツヒタフエホですね
初コメです俺が覚えてるパスワードはスンネホインテヌイロミヤトロです特別何がよかったかまでは分かりませんが全キャラ使用可能です(^-^)
今で言えばコナミ版アベンジャーズだよね
難しいゲームでしたね。 特にマイキーステージのメトロイド似の敵には手を焼かされた記憶が (^O^;)
これ、iアプリ版も配信されてて、ファミコン版とiアプリ版とでキャラクターが異なっており、ファミコン版はマイキーとキングコングだけど、iアプリ版はウパとペンギンなんですよね。
Ryosuke Noodles on アプリ版があったとは!?
メカゴジラの音楽が最高!と思ったら風魔のステージのボス音楽も良かった
当時の横スクロールで最高の面白さだったと思う 現在のオールスターも作ってほしい
コングが強いな…攻撃力2倍だったか?確か
兄貴と最強目指して頑張ったパスワード…なんだったかな
ソヘミヲイ ヒケニチヘ ヘンテヘ
モアイって、要はグラディウスの敵キャラでしたっけね。
ソホタンインナヌイヒタタトルどこで覚えたか知らんけどいまだに覚えてる
ソロミヘアへシミツンホヲウヒタンセヘエヘケヲツンミワウフ最初から全員揃いの武器・パワーアップ済、ビックバイパーとツインビーも強化済のパスワード
@@shinobi5987櫻井くん?
ニホタホインツヌツヒタワトメあとトンカンツンヘヌツロタネエモこれパスワードだったような(笑)てか、めっちゃ上手いすね
マワタヲアヘコミインセヘウソ
いろんな人と話し合って本気で面白いモノ作ろうぜ!!ってなれば今でもこういうゲームは絶対に作れるんだけど、ソシャゲのせいで面白いもより金儲け最優先になってしまったから、ワイワイやライブアライブみたいなお祭りゲームは二度と作られる事は無いんだろうなぁ…
コナミレディに水着しか着せないシナモン博士
シナモン博士:ソレハ ワシノ シュミジャ!
キセル、ムチ、小判、パチンコ玉、イオンのリングを武器に戦う無茶な設定はスケバン刑事のビー玉、琴の爪、袱紗、リリアン、(一応金属だったけど)折り鶴が武器という設定に通ずるものがあるw
懐かしい!BGM神曲多く、流石だよな今、見て思うがラスボスは、ハメできないようにキャラ総出の持ち味がなければ、クリア出来ないようにギリギリ戦なら尚燃えただろうな。ラスボス前の敵ももう少し意味を成していたろうに。あそこが、スルーが定着しなかったはず。
武器一切取らないでクリアしようとしたらコングのボス倒せなかった
友達とやってて、自分が「ゴエモンとモアイは対空が強い」て言ったら、対空とかねぇよて。 対空強いですよね?
対空ゴエ>モアイ>>コング そんな印象ですかね32:55特にゴエはこんな感じで強い
地獄の死門(しもん)はシモンで倒して欲しかったw
マイキー使用時のBGMが「あの曲」ではなかったのが残念です。っていうか、もうマイキーってキャラは今ワイワイワールドリメイクや新作出そうとすると著作権で使えないのでしょうかね。キングコング2もそうかな‥。モアイは「当時の」コナミの象徴ととうか名物と言いますか‥音楽も当時のコナミサウンドで大好きでした。
マイキーのは流石にシンディローパーの著作権とかと問題があったからね。
これは友達とスーパーチャイニーズ2:3と並んでハマったわ〜wただ2は合わなかった(苦笑)
あな Ω 2は2で、あのユルさが結構好きでした。別作品として遊ぶと意外と気にいるかもしれません。
2は変身が時間制なのが嫌だった。それ以外は悪くなかったのに…
赤いヘモグロビンが、キツかった(*ToT)
ぱすわーど まだおぼえてる
蹴りがえろい
博打入るの多くね?
進行方向の空間が狭い。。
当時はそのドキドキ感がたまらなかったです‥
言われるまで進行方向の空間狭いの気づいてなかったです😅もちろん当時もそれが普通だと思ってプレイしてましたが、、、たしかに狭い!
これ、2P用のスクロールなんですよね。この両端が2Pで移動出来る範囲。2人で逆方向進むとお互いこの位置で足踏みします。笑慣れると敵キャラ出てくる場所わかるんでワンパンで合わせられますw
この時代、攻略本とか中々家に無いのにコングボスはシモンの十字架て決めてたのは何故??子供ながら何回もやられて分かったんやろなぁ(笑)
懐かしいな~
2Pフ。レイ で やってたなぁ
(*´ω`*ノノ☆パチパチ
コナミマンレディー?がさ。やたらと色っぽい!
キングコングとマイキーをコナミのキャラにしていいのかなあ。。。。。
内藤知秀その事もあってか、iアプリではマイキーはウパに、コングはペン太に差し替えられ、ステージも変更せざる得なくなった。
まあ、一応キングコングもグーニーズもソフトはあるからなあ。↑がおっしゃるように、かえられちゃったけど。
やっぱモアイ最後よな😅
頑張って2番目に助けてみようよ(1番目はフウマ)。きっと新しい世界が見れるよ。
ソロミヘア ヘシミツン ホヲウヒ
タンセヘエ ヘケヲツン ミワウフ
コングステージのボス曲に変わる29:39~が大好きでした。
全てが懐かしい。
コミカルな感じのパッケージで買ったら結構シビアなゲームだった…
自分の中ではアラフォーになった今でも遊びたいゲームここで見てるだけで満足です。
懐かしいな、コナミレディの曲大好きでした。小学生時代に夢中になったゲームの1つ
アクションとシューティングも遊べてバランスもよかった。またやりたくなってきたなぁ・・
学校から帰って友達と毎日のようにやってたなぁ。
ファミコンにこれだけ詰め込まれてるなんて、今考えたら凄いことですね!
コングと風魔の曲は名曲だよなぁ。
懐かしい、助ける順番とか小さくならないと通れない場所とか意外とトリックが豊富なんですよね
これよく友達とやってたわ。懐かしい。
一つのゲームに沢山楽しめる要素がある。後、BGM.効果音がどれもいい。
子供ながらにラストステージとか怖かったし、脱出はハラハラした。
最後脱出するというミッションをしてエンディングがあるゲームもちょっと珍しいですけど数えるしかないよね
後年スーパーマリオオデッセイも最後脱出ミッションしてエンディングになるけどこれも脱出してエンディングになるのも今ではなかなかないよね
ボス倒したら脱出ってこの時期ちょっとだけ流行った気がします。メトロイド辺りからかな?
当時の子供達を熱狂させた開発者のアイデアやサウンドには今見ても驚かされますね。
このゲームとファミコンジャンプは超大作
兄貴と幼馴染みと…
大事な、大事な思い出………
これ意外と名作だよね これリメイクしてもいいけど最後の脱出がかなり今流してリアル化したらちょっとこわいよな
Wiki見たらドコモ、au、Softbankがガラケーの頃にアプリで配信してたみたいですよ。
この当時な感じの画質がまたいいなぁ。
エミュとかFPGA互換機だと綺麗だけどやっぱり記憶の中の画面とは違うんだよね。
懐かしすぎて泣ける
なつかしくて、いい動画だった
うわっ懐かしい!笑現在37歳確か9歳くらいの時やってたけど難しくて全クリできなくて💦30年近くしてはじめてエンディング見た笑ありがとうございます😊
これくらいボリュームあるゲームだと買い甲斐がある。
ゴエモンの武器が肩たたきにしか見えなかった子供の頃の私
兄弟揃って、みんなやり込んで、全員クリアしたなぁ…近所の子供もプレイしてた人多かった気がする…
後年、中古で買ってまたクリアしたり…
パスワードは今でも覚えてるけど、同様に覚えてる人の多さがこのゲームが如何に愛されてたのかを物語る…
にしても、何故岩を破壊するときに、頑なにフウマを使わないのだろうか…
その特性とBGMで一番人気だった気がする…
スゲー上手いのに 階段チョコチョコミスるのがかわいい
パート1 コレは凄くいい出来なのに パート2はキャラが変にデフォルメされて変な感じになってしまってる…
なつかしいですね。よくプレイしていました。色々なキャラが使えるのがいいですね。
懐かしいですね☘️
この作品をプレイしたのは発売当時で、昭和も終わりごろ…小学校低学年でした。
迷路のようになっている所が難しく、お世辞にも賢いと言えない私は、時間がかかったけれど…
制限時間がない事と、弾丸をためれば何とかできた事、仲間が沢山いた事、セーブはできなかったけれど、ドラクエⅠ~Ⅱの様に、パスワードが設定されているところで、続きができる事に得がございましたね。
(コナミさんのゲームは勿論、他のゲームでもよくあったけれど…💦)
コング…
お父さん…
29:40 54:47 1:00:30
この3曲が特に大好きだったな。
ステージボスとの対決曲だから長時間聴けないのが残念でしたよね。
地獄ステージのボス対決曲と都会(?)ステージのボス対決曲が聴きたくて画面がボスが居る階に切り替わった時にキャラクターが立っている位置でずっと聴いていました。
幸いどちらもキャラクターが接近しないと攻撃をしてこないタイプのボスでしたので。
再登場のキャラクターに関しては、元のゲームのBGMを概ね再現してくれてるので、粋な計らいですよね。ただ、よーく聞くと原曲とは若干違うところもいくつかありますね。
メカコングと龍骨鬼とSTGステージのワイルダーのBGMほんとかっこいい。
昔、フレとビックバイパーの取り合いになったw
懐かしすぎる笑
えほみんいほちぬいひみたとた
パスワード合ってたかな(笑)
ずっと忘れずに記憶してる笑笑
当時のコナミオールスターズ。2人プレイは神だな。ゲームすると、普通の友達から親友になれます!
コナミヒーローたちが力を集結して戦う激アツなゲームだわ‼️
このラスボスの倒し方は知らなかった。
シモンの十字架使ってた記憶があるなー
やっぱりゴエモン🙆🏻♂️✨キセル攻撃の音が最高なんよね✌🏻✨
BGMもいいですよね!
音楽が最高
この世界観、音楽大好きです😘
最終ステージのBGM、神曲
うわぁ懐かしい!このゲーム好きだったなぁ〜
人間らしいプレイでとても面白かったです。
pecosouju 超絶スーパープレイは懐かしさを感じる前に終わってしまいますからね…
シューティング面のグラフィック、秀逸だったなぁー
ゴエモンの音楽が最高だよ👍
ゴエモンの曲めちゃくちゃ懐かし~。
massan msaa もう全てが懐かしい!
モアイステージの岩で風魔使ってあげようよ……
俺の出番ココだけなのにって泣いてるぞ!w
大好きなゲームの1つ✨✨🍵😊
すげー懐かしい
よく小さい時に友達とやってたわ
神ゲー
発売当時のパスワード今でも覚えてる
懐かしいw
エンディング曲凄く覚えてるw
てか曲が神だね
ヴァーチャルコンソールでこのゲームは難しそうですね。大人の事情で。昔クリアしたけど。後は博打で弾丸増やしたのはいい思い出(笑)
アプリではマイキー→ウパ、
コング→ペン太郎に変えられてましたっけ。
今見ても敵ボスのグロさは完成されてるな。特にシモンステージのカエル。
これ面白かったなー
ミサイル型したのは弾丸で特殊道具を取ると特殊道具が使える。右上の数字は特殊道具を使える数。敵倒して出る弾丸取ると数増える。ハートは体力回復。左上のメーターが体力。
青い貴志
因みに点滅する弾丸は1個100発であり、これはサイモンによる蘇生儀式一回分の費用に匹敵する。
ゴエモンとシモンのコンビが最強だったなぁ。
1:10:00
何度も手こずってようやくクリアした時は感無量でした。
1:13:41
緊迫感漂う脱出でした。
フウマ「俺の出番は・・・」
蹴りのドット絵いいね!
ゴリラ強い!
めっちゃ面白そう!
シモン[我が一族の力を見せてやろう!]
月風魔[ハッ!俺は、月...風魔!]
ゴエモン[俺は、ゴエモンだっ!行くぜ!!]
懐かしさ最強😂😂
懐かしい。コングを仲間にしてからの地獄ステージがハイライトかな。初期はフルボッコにされたから、リベンジに燃えたものでした
あと、映画「ぼくらの七日間戦争」でこのゲームの映像が数秒使われたりしています
TASさんと違ってダメージ食らったり人間味あふれるプレイをしてるのがいい
ステージは人質の人数通り6面。
この内、賭博屋のある江戸と港町にはボスはいない。
(賭博屋とボスは併用出来ない。)
また地獄では牢屋は存在せず、ボスである竜骨鬼を倒した時点で救出済みとなり、専用の射撃武器はボスの死に場所の最奥にある。
そして風魔の特性ゆえ、どの暗号を入れてもモアイは風魔救出後に救出する事になる。
マイキーがいないとコングが絶対仲間に出来ないですが、コングはいったら、モアイとフウマはどちらからでも行けたらはずですよ。コングだとモアイステージで弾丸必要になりますが、岩くだくために
@@真瞳術チャンス-y8u さん
2人プレイで、壁引っ掛かりテクを使えばフウマから救出可能ですよ。マントが取れるので、マイキー無しでコング救出も可能になります。
1人ソロプレイ(2人のプレイヤーで2人プレイとか、1人のプレイヤーで2人プレイではないという意味)では無理ですが。
多少邪道ではありますが、新鮮な気持ちでプレイ出来ますよ。今からでもオススメしたいくらい。
コナミレディに助けてもらったモアイ、大歓喜❤️
ゴリラ🦍ドンキーかと思ってたら本家キングコングだったんすね。予約してコレ手にした時のワクワク感。因みにSランクだとカセット交換してくれる店が沢山ありました。他は少しお金を足す方式でした懐かしい。
やっぱモアイ君、笑える
公然の裏技かもしれんけど、カギを取った後、別のステージのヒーローを助けると意外に簡単にクリアできたりする
助ける順
シモン→マイキー→コング→風魔→モアイ→ゴエモンで良い。
鍵はゴエモンステージを1番に取る。それから上記の順で救出&鍵GET。
♪コナミは音楽がいいね♪
ラスボス戦がどえらい肉弾戦になってたので笑った。
ラストのカウント、当時は驚きでした。
兄弟三人でハラハラしながら、クリアしたのをおぼえてます。
マントがあるのも忘れるくらい、、、
この頃のゲーム最盛期だったなぁ。今グラフィック綺麗なんだけど、どうもやり込み要素強くておさーんにはやる気起きんよ(笑)
30年前のゲームにしては良く出来てるな。
なつい!
へんみほいんへぬつろみみとみ
一生忘れないんやろな(笑)
初めてクリアできたファミコンだったから自慢してたなー
これ簡単じゃないのに、羨ましいなぁ。
スヲミンツホケレイロミフエホ、なんか30年たっても覚えてるってすごいわ。あってるかどうか入力してみたくなった
ノホタンツホケレツヒタフエホですね
初コメです
俺が覚えてるパスワードは
スンネホインテヌイロミヤトロです
特別何がよかったかまでは分かりませんが
全キャラ使用可能です(^-^)
今で言えばコナミ版アベンジャーズだよね
難しいゲームでしたね。 特にマイキーステージのメトロイド似の敵には手を焼かされた記憶が (^O^;)
これ、iアプリ版も配信されてて、ファミコン版とiアプリ版とでキャラクターが異なっており、ファミコン版はマイキーとキングコングだけど、iアプリ版はウパとペンギンなんですよね。
Ryosuke Noodles on アプリ版があったとは!?
メカゴジラの音楽が最高!
と思ったら風魔のステージのボス音楽も良かった
当時の横スクロールで最高の面白さだったと思う 現在のオールスターも作ってほしい
コングが強いな…攻撃力2倍だったか?確か
兄貴と最強目指して頑張ったパスワード…なんだったかな
ソヘミヲイ ヒケニチヘ ヘンテヘ
モアイって、要はグラディウスの敵キャラでしたっけね。
ソホタンインナヌイヒタタトル
どこで覚えたか知らんけどいまだに覚えてる
ソロミヘアへシミツンホヲウヒ
タンセヘエヘケヲツンミワウフ
最初から全員揃いの武器・パワーアップ済、ビックバイパーとツインビーも強化済のパスワード
@@shinobi5987
櫻井くん?
ニホタホインツヌツヒタワトメ
あと
トンカンツンヘヌツロタネエモ
これパスワードだったような(笑)
てか、めっちゃ上手いすね
マワタヲアヘコミインセヘウソ
いろんな人と話し合って本気で面白いモノ作ろうぜ!!ってなれば今でもこういうゲームは絶対に作れるんだけど、ソシャゲのせいで面白いもより金儲け最優先になってしまったから、ワイワイやライブアライブみたいなお祭りゲームは二度と作られる事は無いんだろうなぁ…
コナミレディに水着しか着せないシナモン博士
シナモン博士:ソレハ ワシノ シュミジャ!
キセル、ムチ、小判、パチンコ玉、イオンのリングを武器に戦う無茶な設定はスケバン刑事のビー玉、琴の爪、袱紗、リリアン、(一応金属だったけど)折り鶴が武器という設定に通ずるものがあるw
懐かしい!
BGM神曲多く、流石だよな
今、見て思うがラスボスは、ハメできないようにキャラ総出の持ち味がなければ、クリア出来ないようにギリギリ戦なら尚燃えただろうな。
ラスボス前の敵ももう少し意味を成していたろうに。あそこが、スルーが定着しなかったはず。
武器一切取らないでクリアしようとしたら
コングのボス倒せなかった
友達とやってて、自分が「ゴエモンとモアイは対空が強い」て言ったら、対空とかねぇよて。
対空強いですよね?
対空
ゴエ>モアイ>>コング
そんな印象ですかね
32:55特にゴエはこんな感じで強い
地獄の死門(しもん)はシモンで倒して欲しかったw
マイキー使用時のBGMが「あの曲」ではなかったのが残念です。
っていうか、もうマイキーってキャラは今ワイワイワールドリメイクや新作出そうとすると著作権で使えないのでしょうかね。
キングコング2もそうかな‥。
モアイは「当時の」コナミの象徴ととうか名物と言いますか‥音楽も当時のコナミサウンドで大好きでした。
マイキーのは流石にシンディローパーの著作権とかと問題があったからね。
これは友達とスーパーチャイニーズ2:3と並んでハマったわ〜w
ただ2は合わなかった(苦笑)
あな Ω 2は2で、あのユルさが結構好きでした。
別作品として遊ぶと意外と気にいるかもしれません。
2は変身が時間制なのが嫌だった。それ以外は悪くなかったのに…
赤いヘモグロビンが、キツかった(*ToT)
ぱすわーど まだおぼえてる
蹴りがえろい
博打入るの多くね?
進行方向の空間が狭い。。
当時はそのドキドキ感がたまらなかったです‥
言われるまで進行方向の空間狭いの気づいてなかったです😅
もちろん当時もそれが普通だと思ってプレイしてましたが、、、
たしかに狭い!
これ、2P用のスクロールなんですよね。
この両端が2Pで移動出来る範囲。2人で逆方向進むとお互いこの位置で足踏みします。笑
慣れると敵キャラ出てくる場所わかるんでワンパンで合わせられますw
この時代、攻略本とか中々家に無いのにコングボスはシモンの十字架て決めてたのは何故??
子供ながら何回もやられて分かったんやろなぁ(笑)
懐かしいな~
2Pフ。レイ で やってたなぁ
(*´ω`*ノノ☆パチパチ
コナミマンレディー?がさ。やたらと色っぽい!
キングコングとマイキーをコナミのキャラにしていいのかなあ。。。。。
内藤知秀
その事もあってか、iアプリではマイキーはウパに、コングはペン太に差し替えられ、ステージも変更せざる得なくなった。
まあ、一応キングコングもグーニーズもソフトはあるからなあ。
↑がおっしゃるように、かえられちゃったけど。
やっぱモアイ最後よな😅
頑張って2番目に助けてみようよ(1番目はフウマ)。きっと新しい世界が見れるよ。
ソロミヘア ヘシミツン ホヲウヒ
タンセヘエ ヘケヲツン ミワウフ