22:15 не соглашусь. Даниэль отпускает барона тем самым уподобляется ему. Самая осмысоенная концовка - третья. Даниэль освобождает невинного Агриппу и принимает свою учесть- умереть от тени и тем самым отплатить за свои грехи. По сути Даниэль пожертвовал своей жизнью ради жизни другого, а значит заслуживает прощения, что и делает Агриппа - заберает душу Даниэля с собой.
Да нет же, таки первая: Даниэль в замен своей жизни отдавал Тени чужие, потом пришел к выводу, что так жить не может и стер себе память. Затем посмотрел на свои поступки свежим взглядом и увидел в них даже героизм. Мол, если все будут спешить отдать свою жизнь во благо, то кто в живых то останется? Де факто все персонажи спасали жизни друг-другу, но если мать помогала дочери нераздумывая, то для помощи совершенно чужому Даниэлю их пришлось "подталкивать", включая и самого барона. Да и какое "принимает участь", если ещё есть время расскачать столбы и скормить ушельца Тени? Вот в "отпустить барона" есть волевое решение, а в концовке Агриппы - ну не успел расскачать столбы. А так получилось бы: открыл портал, закинул голову, сломал портал, скормил Брененбургского томной Тени, помахал ей и со словами "Ну, я пошел" свалил из замка.
Действительно, барон заслужил смерти. Особенно, учитывая, что он скрыл от Даниэля интересный факт. Тень, не просто страшный уничтожитель, он в первую очередь защитник сферы и её владельца. Т.е живи Даниэль где-то подальше от людей и Тень никого бы больше не трогала.
Обожаю Лоева, самый продуктивный автор на stopgame, любитель большого хронометража, шикарно поставлена речь, слушать невероятно приятно, Ваня, в сердечко❤️
Лоев, безусловно, большой молодец, но я считаю, что Гальперова с историями SH и RE до сих пор никто не переплюнул. Да и в принципе мне Вася, как автор, больше всех нравится.
"Машина для свиней" воистину великолепная, повествовательная вещь. Тронула меня до глубины души еще при первом прохождении. Было обидно видеть столько негатвных отзывов на релизе от недалеких и попкорновых.
Есть такое. Тут ещё стоит вспомнить, что у Амнезии оказался очень неудобный конкурент - Аутласт, который вышел незадолго до неё и задал некую планку в виде экшонового хоррора. И после этого яркого опыта в тонкую атмосферу Амнезии мало кто сумел
да, согласен, мне пытались доказать, что это тупо симулятор ходьбы, но ужас она нагнетает знатно, сюжет, атмосфера - всё на высшем уровне. Мне даже понравилось, что взаимодействия с окружением по сравнением с призраком прошлого намного меньше, больше концентрируешься на истории, атмосфере...
Если я в плане игровых видео люблю что-то больше, чем классные рассказы о играх - так это классные рассказы об играх, которые конкретного автора действительно зацепили, произвели на него действительно неизгладимое впечатление - и он не только хочет, но и умеет этими эмоциями и и мыслями делиться. Поэтому слушать вторую часть рассказа про "Машину для свиней" было просто невероятно.
По мне, каноничной и верной концовкой является третья, где в портал мы засовываем голову Агриппы, ибо там умирают как Александр, издевающийся над бесчисленным количеством людей и Дэниель, обманутый Александром и убивший тоже много кого. Тем самым, в концовке мы отпускаем невинную душу(Агриппу), восстанавливаем справедливость, убивая Саню и жертвуем собой, тем самым отмываем с себя все грехи. И после нашу душу(я так понял) спасает Агриппа, т.е. дает второй шанс.
Как же хочется увидеть историю Som'ы, для меня это без шуток самый лучший психологический хоррор, который не отпускал целый месяц, в то же время вгоняя в панику от мысли - "после смерти ничего нет"
@@olodesu Полностью согласен, играть и получать экспериенс самому в разы интереснее, во время игры ты погружаешься, напрягаешь мозги и вообще перенимаешь чувства персонажа на себя. Но вот разборы смотреть интересно, особенно после того, как сам прошёл игру из него
Амнезия машина для свиней - просто шедевр. Это ИМХО. Никому не навязываю. Для меня она и очень пугающая и интересная, а то что меньше интерактивности, так это и чудно. Не отвлекает от сюжета и атмосферы. А Амнезия спуск во тьму - это непревзойденная классика, без комментариев ❤
Амнезия - это тот случай, когда начинаешь игру чтоб попугаться и выйти. Но ты продолжаешь играть, потому что блин интересно, страшно, но очень интересно.
Я только недавно начал проходить Амнезию, и кроме чувства страха, игра ещё вызвала, почему то, ностальгию... Окружение, графика, визги и эти монстры напомнили мне о прошлом. Однако, по правде говоря интерес пропадает когда понимаешь что любимый Гарт уже догоняет тебя, в этот самый момент не до интереса, в этот самый момент нужно идти за туалеткой.
От врагов в Dark descent спасался принципом "если я проигнорирую это, оно исчезнет" т.е. тупо утыкался в какую-нибудь стену, присев при этом. Монстры останавливались, рычали , вроде даже смотрели на меня, но проходили мимо.
А ведь они реально исчезали. Я тоже ныкался как только мог, и только потом узнал, что взглядом их поймать достаточно было всего один раз, а потом бегать свободно
Меня одного в нарезке криков стримеров позабавил тот факт, что орали как девчонки только бородатые мужики, а девушка увидев скример просто ойкнула и всё?)
Где там новый выпуск? хотеть еще!!! Ивана слушать хочется бесконечно. Таких рассказчиков не много на свете, не беря в расчет всю команду СтопГейм, где собрались одни профессионалы своего дела. Спасибо вам, ребят, за контент.
То самое чувство, когда думал послушать про страх и методы влияния на игрока, а в итоге, поставив выпуск на паузу, взахлёб читаешь про виртуальных собеседников, премию Лёбнера, и в целом изучаешь вопрос развития ИИ. НУ СПАСИБО ИВАН ЛОЕВ
боже, спасибо, Вань. я просто обожаю машину для свиней, переигрывала очень много раз. это великолепная игра. каждый раз плачу, когда играю, а как ты про нее рассказал! снимаю шляпу
Серия игр Амнезии одна из лучших серий, что я видел и играл. Я никогда так не восхищался сюжетами всех частей, их подачей и красками. Мрачно, страшно и интересно.
смотрю стопгейм несколько лет из-за двух проектов - Разбор Полетов (метался от лютой нетерпимости к Васе до принятия и конечно же любви, Макс сразу ванлав) и второе даже скорее не проект, а личность - Иван Лоев. Этот мягкий голос, речь, подача материала - ну одно удовольствие смотреть. Товарищ Лоев, я вас обожаю. ПС остальные ребята тоже клевые, просто Иван это как самый большой алмаз в кучке)
Просто спасибо. Особенно рассказ про machine for pigs пробил на муражки и сподвигнул наконец пройти игру.После этого пара преободряющих слов в концовке приподнимают настрой. В целом ролик оставляет приятное эмоциональное послевкусие.
39:44 на этом моменте я совсем усомнилась в том, играл ли автор ролика в первую часть вообще. Записки в Амнезии все сопровождаются записями голоса главного героя, который отражает его эмоциональное состояние во время написания дневников. Каждая записка, кроме инструкций по типу «как починить лифт» озвучены. Ко всему блоку The Dark Descent просто множество вопросов, и первый из них: точно ли писавший сценарий к ролику прикасался к игре самостоятельно? Часть с Агриппой опущена, его концовка объяснена некорректно. Вся вложенная в историю мораль - упущена. Почему-то не было ни слова о механике рассудка завязанного на никтофобии Даниэля. (Которая кстати идет прямиком из его детства, описанное к сожалению в экранах загрузки) Человек будто просто летсплей из 2012 глянул и более ничего по игре не изучал. Я могу понять чем Машина понравилась больше оригинала, но все видео ощущается как субъективщина, автору явно неприятно говорить о первой части по каким-то причинам, и разбираться в том что он принялся обозревать - тоже не имеет желания.
Объяснить все особенности игры _корректно_ и после сказать что «ну мне не зашло а вот вторая часть..» это одно, а другое выставить первую Амнезию в свете «обычного экшон хоррора без сюжета и морали» на всю аудиторию.. Очень странное решение, честно говоря, очень странное. Смею ещё предположить что автор поиграл в "призрака прошлого" как раз таки в далеком 2010, где комкано запомнил происходящее, и какие то остаточные флешбеки, не трогая игру повторный раз, вылил в ролик.
А самое забавное, что в "Машине для свиней" больше Амнезии, чем в "Перерождении"(последней на данный момент части серии Амнезии), в последнем представителе даже вопросов больше, чем ответов, а попытки ответить на предыдущие вопросы вводят только в путаницу, особенно момент с Тенью. А самое ужасное, что игру будто перелопатили в процессе разработки, иначе объяснить резкий уход от решение загадок путём собирания предметов в начальной части игры я не могу. Она будто резко Аутластом стала в процессе, только с манипуляциями с предметами (даже не объяснили почему у ГГ амнезия вообще произошла, с чего она настолько всё забыла, что пришла в этот самолёт)
По голосу автора слышно как ему не приятно рассказывать про первую Амнезию, и какое удовольствие даёт вторая часть. Возможно мне так кажется, но слушая первую половину ролика я смог одолеть с пятого-шестого захода, а часть про Китайскую Комнату с Машиной Для Свиней зашла очень бодро.
Если погрузится в процесс SOMA без спойлеров, в конце особенно проберёт так, что по ощущению - прочтение шедевральной книги или классного фильма оставляющее послевкусие. На момент осознания всего, ещё не дойдя до титров, остановившись в атмосфере произведения, ощущал намокшие глаза.
Иван, спасибо большое за труд и творческий подход! Каждый раз впечатляете глубиной анализа и профессиональным взглядом - одно удовольствие слушать и смотреть
Душевно. Я не люблю играть в хорроры (не потому что мне страшно, а во многом потому что мне не страшно, и ещё по некоторым причинам), но из-за этого я так же теряю всё то хорошее, что есть в играх этого жанра. Поэтому подобные видео, особенно сделанные с такой любовью, помогают мне хотя бы частично восполнить этот пробел. Спасибо!
Ну это смешно не заметить глубочайший смысл в оригинальной Амнезии о ценности жизни. С он куда более приближенный к каждому из нас, чем в Амнезии Машине для свиней. В оригинальной Амнезии главная мысль, которая сквозит через всю игру: насколько далеко может уйти человек, зацикленный на спасении своей жопы? И сможет ли он вообще остановиться, если уже столько всего сделано ради её спасения? Именно оригинальная амнезия отвечает на вопросы, а не просто показывает, как кто-то чего-то боится. Именно оригинальная амнезия показывает весь ужас, до которого может докатиться человек, который настолько зациклен на собственной жизни, что ему совершенно плевать на другие. Именно здесь показан весь процесс становления монстром: сначала тебе не жалко животное, потом заключённого, а потом речь и вовсе не идёт о жалости. И всё это происходит постепенно, там впереди - спасение. А если остановиться от своего зверства и подумать - умрёшь! Вот и не даёшь себе даже на секунду задуматься, что ты вообще творишь, потому что страшно увидеть лик смерти, а ещё страшнее увидеть монстра в зеркале.
А вот я не соглашусь, "глубочайшего" смысла в посыле "человек ради спасения своей жизни способен превратиться в монстра" лично я не вижу от слова "совсем". Показано хорошо, доходчиво и наглядно. Но глубина... Желание жить заложено в нас; стремление сохранить свою жопу -- это главный инстинкт, который рулит нами. В книге "Дорога" Маккарти (фильм не смотрел, не знаю) это показано намного страшнее и приземлённее. От отрывка с беременной женщиной ближе к концу до сих пор бросает в дрожь. Инстинкт самосохранения зашит в нас. Это животное начало. От животного до монстра путь к монстру недлинный. Не помню, чтобы игра рассуждала о том, что все мы по сути животные, движимые инстинктами. Это, например, добавило бы глубины. Однако когда человек превращается в монстра, будучи движимым, как ему кажется, милосердием, намного глубже и интереснее. Когда превращается в монстра, пытаясь спасти ДРУГИХ. Это наводит на мысли и об эвтаназии, и о любви с милосердием как таковых, и о добре и зле можно порассуждать. А ещё страх будущего гг "машины для свиней" тоже может навести на множество размышлений. О судьбе и её неотвратимости, о месте человека в мире, много о чём. И это уже глубина.
"Машина" была моей самой нелюбимой частью для просмотра. Именно просмотра, играть мне в такое самой страшно. Да, дело было не в такой яркой реакции стримеров и тушках свиней. Серьёзно :D это всё, что я запомнила о ней. Сейчас послушала Лоева, монолог героя в конце и УСЛЫШАЛА, наконец, историю, которая раньше до меня почему-то не доходила. В итоге поняла: я упустила одну из самых интересных игр.
Как же люблю выпуски от Ивана, такой текст, такая подача... Послушать монолог гг в конце? Спасибо, конечно, но монолог-размышление Вани про страх перед будущим цепляет и пробирает не меньше. Как и любые его монологи, собственно. С трепетом жду новую часть.
Не удержался и сам пвру слов сказать о Dear Esther. Я разделяю мнение Вани по поводу модов к играм, но этот симулятор ходьбы мне лично очень даже зашел) Кстати на момент выхода я даже не был в курсе, что это мод, я воспринимал его как хоть и не длинную по продолжительности, но хорошо прописанную игру-историю.
Есть еще одна концовка, если дождаться пока тьма поглотит тебя, пока ты сидишь в тюремной камере. Я нашел ее, потому что не смог выбраться из камеры, и думал что в этом и прикол :)
Из всех Амнезий больше всего зашла именно крайняя часть. Первая половина о страхе в пустыне просто шедевральна. Такое чувство одиночества, отчуждения и холодного жара пустыни до сих пор вспоминается словно страшный сон. Без пота и без страха, нет. Лишь бесконечная отчуждённость
Грустно что Иван не подметил факт,что главный герой в одной из концовок не винит себя,он просто оправдывается злодейством Барона. Этот момент для меня очень хорошо описал героя.
Весь выпуск слушала с улыбкой. Я очень люблю The Dark Descent, буквально знаю, где и куда надо идти чуть ли не до каждого шага, но игру пройти даже на один раз не могу, потому что несмотря на все знание, игра все равно страшная. Она сильно давит свой музыкой, атмосферой, испугами самого Даниэля
Понравилось, но как-то коротко в этот раз получилось, особенно по поводу "Машины" и ее разработки. Сравнения с первой частью неизбежны, это в некоторой степени болезненный для сиквела факт. Но вовсе не из-за того, что это часть вселенной "Амнезии", сиквел и всё такое. Как поклонник обеих Амнезий и человек, который следил за новостями об игре, хочу отметить, что проблема такого восприятия игроками и критиками "Машины" связана с преподнесением ее разработчиками (на стадии разработки, прежде всего) как идейного продолжения первой части, в которой игроков будут пугать ещё сильнее, при чём, по методике первой части с использованием некоторых фишек обновленного движка. В итоге, игроки получили порезанную интерактивность, отупевших врагов, исчезающих при столкновении с ними, да и малого количества столкновений как таковых. Ну, и как следствие, отсуствие какой-либо реиграбельности. Летсплейчики было совсем неинтересно смотреть, визгов и писков очень мало вышло (слава Богу!). А дело всё в том, что фактически игра такой и должна была быть, какой ее преподносили разработчики, если верить некоторым комментариям людей, работавших над ней (рекомендую интересующимся почитать довольно объемную статью "Postmortem: The Chinese Room's Amnesia: A Machine for Pigs" на сайте Gamasutra). И, если сложить эти факты воедино, то получается, что Frictional Games, будучи продюсерами игры, оказали довольно сильное влияние на хоррор-составляющую, выказывая своё недовольство некоторыми идеями и техническим исполнением. Последнеее, вероятно, и стало камнем преткновения, ибо движок, как мы видим, и в финальном билде игры, с трудом справляется с таким количеством объектов, в связи с чем и отсутствие интерактивности, как в первой Амнезии, и тупой ИИ, и порезанные головоломки, и многие другие проблемы. Игра могла быть насыщена встречами с врагами и должна была быть куда сложнее (это, кстати, заметно и в ранних тизерах, вышедших примерно за год-полтора до релиза). Поэтому, всё не так однозначно с геймплеем и тем, каким он задумывался. Во всяком случае, по всему, что о ней сказано, я соглашусь, действительно впечатлило в своё время, да и после прохождения где-то с год назад мурашки по телу бегали.
Только как то лайтово ты рассказал, так то главный герой всех людей считал свиньями достойными стать лишь кормом для машины, и что он заливал уши людям которых вылавливал воском, срезал лица, пришивал им свинячии, делал это при полной тишине и чтобы человек ничего не видел и не слышал а только чувствовал боль, а потом показывал им отражение в зеркале, от чего они сходили с ума. Вот от этого действительно страшно становится
Хорошее видео, но немного странно, что про разработанную сторонней компанией "Машину для свиней" здесь есть, а про "Amnesia: Rebirth" от той же Frictional Games как будто забыли. А мне про нее очень хотелось послушать и про ее сюжетную связь с первой игрой (едва упоминавшийся там медальон Странника, экспедиция Герберта, новые сведения про Александра, кое-какие мелкие несостыковки (например, Герберт не отправлял Даниэля к барону) и т.д.). Как-то незаконченно получилось.
Честно, поставил лайк именно из-за A Machine For Pigs, хотя и выпуск о Фрикшнл Гэймс, но ребята из Китайской Комнаты делают настоящее искусство - это и вышеупомянутые A Machine For Pigs, и Dear Eshter и Everyone Gone To The Rapture
A Machine for Pigs ❤❤❤ - невероятная история, шедевр! Озвучка, музыка, декорации, графика, история, огромная машина, концовка - великолепно! Рад, что Ваня оценил это творение. Почему-то не многие оценили эту игру.
Насчет "оптимистичной" концовки, если ничего со временем не поменялось в папке со звуками имеется аудиофайл, который в игре заглушен чуть ли не до минимума, где на Даниеля на выходе обрушились камни, причем он орал, так что в любых исходах он свое получал.
Имхо, концовка, где Герой закидывает голову Агриппы в портал, можно истолковать как искупление: он спасает чужую душу, при этом сам принимает заслуженное наказание
39:50 - в оригинальной Амнезии тоже была озвучка. И да, её тоже было много. И да, в Свиньях тоже были записки без озвучки. Не совсем тут согласен, что Свиньи в этом плане как-то иначе сработали.
Первая амнезия была довольно легкой игрой. Ну да, рассудок в темноте падал, ну и что? Лишь до определенного момента. Я всю игру пробегал по сути в темноте. Слышишь монстра, убирай лампу и все, в темноте он тебя не видит. Так что в пенумбре2 я боялся больше. Там часто монстры просто шли за тобой. Везде светло, а они идут, и фиг куда заныкаешься, это прям пугало, а в амнезии я просто на корачках в темноте всю игру пробежал. 1 раз погиб в конце игры, так и не понял из-за чего, там монстр бежал на меня по прямой, видимо по скрипту и нельзя было никуда заныкаться.
Пенумбра рулит!!! Лучший хоррор в который я играл. Там отлично все, начиная от геймплея, заканчивая сюжетом. Кто ещё не знаком с этой серией игр, и вы любите подобный жанр, то я вообще не могу представить почему вы ещё здесь! P. S Концовка с отцом просто пушка.
В первой части в центре творимых ужасов помещик, в "Машине" - капиталист. Игры как бы намекают, в чьих социально-экономических ролях кроется основа проблем :)
Машина для свиней мне нравиться больше первой игры серии. Её атмосфера густа как кровь, сюжет, игра актеров завораживают, музыка заставляет мурашки бежать по спине. А уровень посреди агонизирующего города просто потрясающий. Крики, визги, стрельба и музыка перемешиваются в этот момент в нечто ужасающее. Улицы завалены трупами и залиты кровью. За невинными прохожими бегут ужасные чудовища. Но самое страшное в этот момент осознание того, что именно ты это сделал, что все эти трупы на твоей совести.
22:15 не соглашусь. Даниэль отпускает барона тем самым уподобляется ему. Самая осмысоенная концовка - третья. Даниэль освобождает невинного Агриппу и принимает свою учесть- умереть от тени и тем самым отплатить за свои грехи. По сути Даниэль пожертвовал своей жизнью ради жизни другого, а значит заслуживает прощения, что и делает Агриппа - заберает душу Даниэля с собой.
Искал именно этот комментарий)
Полностью согласен с тем, что третья концовка самая правильная
Да нет же, таки первая: Даниэль в замен своей жизни отдавал Тени чужие, потом пришел к выводу, что так жить не может и стер себе память. Затем посмотрел на свои поступки свежим взглядом и увидел в них даже героизм. Мол, если все будут спешить отдать свою жизнь во благо, то кто в живых то останется? Де факто все персонажи спасали жизни друг-другу, но если мать помогала дочери нераздумывая, то для помощи совершенно чужому Даниэлю их пришлось "подталкивать", включая и самого барона.
Да и какое "принимает участь", если ещё есть время расскачать столбы и скормить ушельца Тени? Вот в "отпустить барона" есть волевое решение, а в концовке Агриппы - ну не успел расскачать столбы. А так получилось бы: открыл портал, закинул голову, сломал портал, скормил Брененбургского томной Тени, помахал ей и со словами "Ну, я пошел" свалил из замка.
Действительно, барон заслужил смерти. Особенно, учитывая, что он скрыл от Даниэля интересный факт. Тень, не просто страшный уничтожитель, он в первую очередь защитник сферы и её владельца. Т.е живи Даниэль где-то подальше от людей и Тень никого бы больше не трогала.
убийство другого человека никак искупить нельзя, никаким спасением даже тысячи людей
Как говорится - вижу футажи Амнезии - выкручиваю яркость на полную мощность
Обожаю Лоева, самый продуктивный автор на stopgame, любитель большого хронометража, шикарно поставлена речь, слушать невероятно приятно, Ваня, в сердечко❤️
вот только стримить ему не стоит, он начинает нудить и нести ахинею...
@@Пескарь91 вот тут очень в точку
Вы обидели Бурдукова
Бурдуков топ
Лоев, безусловно, большой молодец, но я считаю, что Гальперова с историями SH и RE до сих пор никто не переплюнул. Да и в принципе мне Вася, как автор, больше всех нравится.
"Машина для свиней" воистину великолепная, повествовательная вещь. Тронула меня до глубины души еще при первом прохождении. Было обидно видеть столько негатвных отзывов на релизе от недалеких и попкорновых.
Полностью солидарен с тобой, друг.
Школьники не поняли
Есть такое. Тут ещё стоит вспомнить, что у Амнезии оказался очень неудобный конкурент - Аутласт, который вышел незадолго до неё и задал некую планку в виде экшонового хоррора. И после этого яркого опыта в тонкую атмосферу Амнезии мало кто сумел
да, согласен, мне пытались доказать, что это тупо симулятор ходьбы, но ужас она нагнетает знатно, сюжет, атмосфера - всё на высшем уровне. Мне даже понравилось, что взаимодействия с окружением по сравнением с призраком прошлого намного меньше, больше концентрируешься на истории, атмосфере...
Блин, до сих пор мурашки по коже от финального монолога "злодея", пойду-ка перепройду ее еще на раз)
Мне жутко напомнило концовку песни song for myself от Nightwish. Прям не удивлюсь, если от игры вдохновились
Если я в плане игровых видео люблю что-то больше, чем классные рассказы о играх - так это классные рассказы об играх, которые конкретного автора действительно зацепили, произвели на него действительно неизгладимое впечатление - и он не только хочет, но и умеет этими эмоциями и и мыслями делиться. Поэтому слушать вторую часть рассказа про "Машину для свиней" было просто невероятно.
"Каким бы пессимистичным не было будущее , там есть свет"
SOMA - подержите моё пиво 🍺
Так а че, вполне оптимистичная концовка же. С натяжкой, но... Не без света)
@@i_am_the_arm очень оптимистичная)
@@i_am_the_arm ага, учитывая что через те тысячи лет этот спутник отрубится вместе со всем человечеством)
Пожалуй это самый лучший комментарий под данным видео
@@saint_alucardwarthunder759 или ещё быстрее если в них астероид влетит
По мне, каноничной и верной концовкой является третья, где в портал мы засовываем голову Агриппы, ибо там умирают как Александр, издевающийся над бесчисленным количеством людей и Дэниель, обманутый Александром и убивший тоже много кого. Тем самым, в концовке мы отпускаем невинную душу(Агриппу), восстанавливаем справедливость, убивая Саню и жертвуем собой, тем самым отмываем с себя все грехи. И после нашу душу(я так понял) спасает Агриппа, т.е. дает второй шанс.
Согласен. Я так и сделал, при последнем прохождении)
Как же хочется увидеть историю Som'ы, для меня это без шуток самый лучший психологический хоррор, который не отпускал целый месяц, в то же время вгоняя в панику от мысли - "после смерти ничего нет"
После прохождения Сомы серьезно задумалась о возможности,в далёком будущем,отцифровать сознание.Как же жаль,что мы,скорее всего,этого не увидим.
А у меня было не настолько плохо, вообще я не верю в то что смерть это конец
Про игры стало интереснее смотреть, чем играть
Или выгоднее :D
@@olodesu чел скорее всего имел ввиду подобные сюжеты, а не стримы, но твой крик души мне понятен
@@olodesu Полностью согласен, играть и получать экспериенс самому в разы интереснее, во время игры ты погружаешься, напрягаешь мозги и вообще перенимаешь чувства персонажа на себя. Но вот разборы смотреть интересно, особенно после того, как сам прошёл игру из него
Чувствуешь? .... это старость)
Потерял интерес к играм. Пытаюсь скачивать разные игры но большей части на 1 запуск а вот смотреть подобные обзоры интересно)
Амнезия машина для свиней - просто шедевр. Это ИМХО. Никому не навязываю. Для меня она и очень пугающая и интересная, а то что меньше интерактивности, так это и чудно. Не отвлекает от сюжета и атмосферы. А Амнезия спуск во тьму - это непревзойденная классика, без комментариев ❤
Ага, "амнежиа" не благозвучно, а "принц оф пЁржа" прям кайф!)
пЁрДжа
@@noisyboy5133 фить, ХА
@@ИванГерманович-т3ц BadaM*tss
@@ИванГерманович-т3ц я реально когда слышу это произношение, понимаю как "принс оф пёрджа", так что да)
😂😂😂😂
A Machine for Pigs понравилась просто безумно в своё время, намного больше, чем первая часть. Сеттинг, история, музыка вообще офигенные.
Лучшего снотворного не найти чем машин фор пингс.
@@НикФед-и3ш, Нынче есть - "Ребёрв".
рил на аве - здоровья маме
@pavel первая часть слабее второй во всем, кроме игровых механик. Имхо.
@pavel хахахпх, разрывная, юмориш ЮМОРИШ!
Амнезия - это тот случай, когда начинаешь игру чтоб попугаться и выйти. Но ты продолжаешь играть, потому что блин интересно, страшно, но очень интересно.
Страшно и интересно (кто в теме тот в теме)
А вот и нет, я дропнул игру когда пианино заиграло. Потому что СТРАШНЕНЬКО!
Ага есть такое,я вчера это на себе испытал. В первый раз сел проходить амнезию
Я только недавно начал проходить Амнезию, и кроме чувства страха, игра ещё вызвала, почему то, ностальгию... Окружение, графика, визги и эти монстры напомнили мне о прошлом. Однако, по правде говоря интерес пропадает когда понимаешь что любимый Гарт уже догоняет тебя, в этот самый момент не до интереса, в этот самый момент нужно идти за туалеткой.
@@ТакСяк-щ7ш Не сдавайся и не смотри прохождения. Я в своё время сдался, ибо пугливый.
От врагов в Dark descent спасался принципом "если я проигнорирую это, оно исчезнет" т.е. тупо утыкался в какую-нибудь стену, присев при этом. Монстры останавливались, рычали , вроде даже смотрели на меня, но проходили мимо.
А ведь они реально исчезали. Я тоже ныкался как только мог, и только потом узнал, что взглядом их поймать достаточно было всего один раз, а потом бегать свободно
Я так в реальной жизни делала и теперь сижу с долгами в универе :D
Меня одного в нарезке криков стримеров позабавил тот факт, что орали как девчонки только бородатые мужики, а девушка увидев скример просто ойкнула и всё?)
Предположу что крики стримеров это попытка сделать контент, а не реакция на испуг. Ну серьезно, кто-нибудь когда-нибудь кричал от испуга вне фильмов?
@@konstantinsoluyanov8505 В зависимости от человека, я думаю. Я с outlast пару раз вскрикивал в жарких моментах.
Прочитал комментарий раньше момента в видео...и ни одного именно что бородатого мужика не увидел.
Позабавил тот факт, что этот момент раз в 10 длится дольше, чем требовалось бы
@@konstantinsoluyanov8505 плюсую. Чисто наигранная показуха. Всегда ловлю дики фейспалм от подобного)))
Дико жду про SOMA. Экзистенциальный ахуй во все поля.
Можешь посмотреть Металиста. У него вышел видос про Сому как раз)
походу мне пора браться за SOMA, купил ее на xbox series x, а Амнезию только на свитче прошел, впечатления очень хорошие.
Прекрасно. Теперь хочется поскорее дождаться разбора Сомы
После слов "можете не пристегиваться" я умер в автомобильной аварии
Здоровья погибшим
А меня выгнали с рейса самолёта)
@@rustammukhamedzhanov5163 погибели здоровым
@БОЛЬШОЙ Троцкий ты главное не оживи
Земля бетоном
ждем выпуск про Сому
Господи почему я сначала прочитал как кому
@@КонстантинКарбаинов-ю3н потому что на английском кома так и пишется.
Такое вряд ли будет, так как в Соме нет ничего прорывного, и уникального, просто средненький хорор, с неожиданной концовкой.
@@9JAGER но это всё же часть истории frictional, типо того?
@@9JAGER прорывного нет ничего, но история и игра актеров великолепные.
Где там новый выпуск? хотеть еще!!! Ивана слушать хочется бесконечно. Таких рассказчиков не много на свете, не беря в расчет всю команду СтопГейм, где собрались одни профессионалы своего дела. Спасибо вам, ребят, за контент.
До сих пор помню финальный монолог Машины практически дословно. До мурашек!
То самое чувство, когда думал послушать про страх и методы влияния на игрока, а в итоге, поставив выпуск на паузу, взахлёб читаешь про виртуальных собеседников, премию Лёбнера, и в целом изучаешь вопрос развития ИИ.
НУ СПАСИБО ИВАН ЛОЕВ
Лоев как обычно пишет докторскую по играм: великолепный подход к написанию текста по играм! Спасибо за отличную серию видео!
33:52 И тут я заплакал. Спасибо, Ваня, за интересное видео!
9:40 Иван: “между ними проще обозначить отличия, чем сходства»
Также Иван: обозначает все сходства
боже, спасибо, Вань. я просто обожаю машину для свиней, переигрывала очень много раз. это великолепная игра. каждый раз плачу, когда играю, а как ты про нее рассказал! снимаю шляпу
Жду выпуск про SOMA.
Было бы круто увидеть историю компании ice pick lodge
Там igm недавно делали ролик, вряд ли такое будут делать. Хотя было бы неплохо
Мор, тургор, тук-тук и три в ряд, можешь не благодарить
@@gattivoragazzo6419 тут прикол в том, что лоев фанат студии.
Они ничего эпохального не делали.
@@romanemanov9592 ну, для многих тот же мор - эпохальный
Такой качественный ролик и такой классный рассказ об игре, что я уже трижды его пересмотрел, очень жду следующую часть
Серия игр Амнезии одна из лучших серий, что я видел и играл. Я никогда так не восхищался сюжетами всех частей, их подачей и красками. Мрачно, страшно и интересно.
Я не знаю сколько раз пересматриваю этот ролик, но с каждым разом мне хочется сделать это ещё раз.
смотрю стопгейм несколько лет из-за двух проектов - Разбор Полетов (метался от лютой нетерпимости к Васе до принятия и конечно же любви, Макс сразу ванлав) и второе даже скорее не проект, а личность - Иван Лоев. Этот мягкий голос, речь, подача материала - ну одно удовольствие смотреть. Товарищ Лоев, я вас обожаю. ПС остальные ребята тоже клевые, просто Иван это как самый большой алмаз в кучке)
Просто спасибо. Особенно рассказ про machine for pigs пробил на муражки и сподвигнул наконец пройти игру.После этого пара преободряющих слов в концовке приподнимают настрой. В целом ролик оставляет приятное эмоциональное послевкусие.
39:44 на этом моменте я совсем усомнилась в том, играл ли автор ролика в первую часть вообще. Записки в Амнезии все сопровождаются записями голоса главного героя, который отражает его эмоциональное состояние во время написания дневников. Каждая записка, кроме инструкций по типу «как починить лифт» озвучены.
Ко всему блоку The Dark Descent просто множество вопросов, и первый из них: точно ли писавший сценарий к ролику прикасался к игре самостоятельно? Часть с Агриппой опущена, его концовка объяснена некорректно. Вся вложенная в историю мораль - упущена. Почему-то не было ни слова о механике рассудка завязанного на никтофобии Даниэля. (Которая кстати идет прямиком из его детства, описанное к сожалению в экранах загрузки)
Человек будто просто летсплей из 2012 глянул и более ничего по игре не изучал.
Я могу понять чем Машина понравилась больше оригинала, но все видео ощущается как субъективщина, автору явно неприятно говорить о первой части по каким-то причинам, и разбираться в том что он принялся обозревать - тоже не имеет желания.
Объяснить все особенности игры _корректно_ и после сказать что «ну мне не зашло а вот вторая часть..» это одно, а другое выставить первую Амнезию в свете «обычного экшон хоррора без сюжета и морали» на всю аудиторию.. Очень странное решение, честно говоря, очень странное.
Смею ещё предположить что автор поиграл в "призрака прошлого" как раз таки в далеком 2010, где комкано запомнил происходящее, и какие то остаточные флешбеки, не трогая игру повторный раз, вылил в ролик.
Блин, как же приятно слышать достойную и справедливую оценку "Машины для свиней". Не многие игрожуры и блоццкеры данную позицию разделяют
Тоже самое, сначала прошёл Машину и уже потом первую амнезию и первая ...показалась очень вторичной
А самое забавное, что в "Машине для свиней" больше Амнезии, чем в "Перерождении"(последней на данный момент части серии Амнезии), в последнем представителе даже вопросов больше, чем ответов, а попытки ответить на предыдущие вопросы вводят только в путаницу, особенно момент с Тенью. А самое ужасное, что игру будто перелопатили в процессе разработки, иначе объяснить резкий уход от решение загадок путём собирания предметов в начальной части игры я не могу. Она будто резко Аутластом стала в процессе, только с манипуляциями с предметами (даже не объяснили почему у ГГ амнезия вообще произошла, с чего она настолько всё забыла, что пришла в этот самолёт)
Повезло актеру озвучки Дэниэлия. Что тут с тьмой мучается, что в The Darkness с ней дружит. Повезло повезло.
По голосу автора слышно как ему не приятно рассказывать про первую Амнезию, и какое удовольствие даёт вторая часть.
Возможно мне так кажется, но слушая первую половину ролика я смог одолеть с пятого-шестого захода, а часть про Китайскую Комнату с Машиной Для Свиней зашла очень бодро.
Мы все ждем выпуск 3!
Если погрузится в процесс SOMA без спойлеров, в конце особенно проберёт так, что по ощущению - прочтение шедевральной книги или классного фильма оставляющее послевкусие.
На момент осознания всего, ещё не дойдя до титров, остановившись в атмосфере произведения, ощущал намокшие глаза.
Та же история. До сих пор не осмеливаюсь повторно пройти.
Иван, спасибо большое за труд и творческий подход! Каждый раз впечатляете глубиной анализа и профессиональным взглядом - одно удовольствие слушать и смотреть
Первая часть - зубодробящий хоррор
Вторая часть - прекрасная история
Душевно. Я не люблю играть в хорроры (не потому что мне страшно, а во многом потому что мне не страшно, и ещё по некоторым причинам), но из-за этого я так же теряю всё то хорошее, что есть в играх этого жанра. Поэтому подобные видео, особенно сделанные с такой любовью, помогают мне хотя бы частично восполнить этот пробел. Спасибо!
Идеальный тайминг, перфетто! Я как раз собирался ужинать и думал чего бы такое посмотреть.
Ну это смешно не заметить глубочайший смысл в оригинальной Амнезии о ценности жизни. С он куда более приближенный к каждому из нас, чем в Амнезии Машине для свиней. В оригинальной Амнезии главная мысль, которая сквозит через всю игру: насколько далеко может уйти человек, зацикленный на спасении своей жопы? И сможет ли он вообще остановиться, если уже столько всего сделано ради её спасения? Именно оригинальная амнезия отвечает на вопросы, а не просто показывает, как кто-то чего-то боится. Именно оригинальная амнезия показывает весь ужас, до которого может докатиться человек, который настолько зациклен на собственной жизни, что ему совершенно плевать на другие. Именно здесь показан весь процесс становления монстром: сначала тебе не жалко животное, потом заключённого, а потом речь и вовсе не идёт о жалости. И всё это происходит постепенно, там впереди - спасение. А если остановиться от своего зверства и подумать - умрёшь! Вот и не даёшь себе даже на секунду задуматься, что ты вообще творишь, потому что страшно увидеть лик смерти, а ещё страшнее увидеть монстра в зеркале.
С одной стороны согласен, но с другой, большинству игроков было откровенно пофиг на сюжет и идеи первой части. Всем нужен был хоррор.
Как же это актуально в 2023ем)
А вот я не соглашусь, "глубочайшего" смысла в посыле "человек ради спасения своей жизни способен превратиться в монстра" лично я не вижу от слова "совсем". Показано хорошо, доходчиво и наглядно. Но глубина...
Желание жить заложено в нас; стремление сохранить свою жопу -- это главный инстинкт, который рулит нами.
В книге "Дорога" Маккарти (фильм не смотрел, не знаю) это показано намного страшнее и приземлённее. От отрывка с беременной женщиной ближе к концу до сих пор бросает в дрожь.
Инстинкт самосохранения зашит в нас. Это животное начало. От животного до монстра путь к монстру недлинный.
Не помню, чтобы игра рассуждала о том, что все мы по сути животные, движимые инстинктами. Это, например, добавило бы глубины.
Однако когда человек превращается в монстра, будучи движимым, как ему кажется, милосердием, намного глубже и интереснее. Когда превращается в монстра, пытаясь спасти ДРУГИХ.
Это наводит на мысли и об эвтаназии, и о любви с милосердием как таковых, и о добре и зле можно порассуждать.
А ещё страх будущего гг "машины для свиней" тоже может навести на множество размышлений. О судьбе и её неотвратимости, о месте человека в мире, много о чём.
И это уже глубина.
"Машина" была моей самой нелюбимой частью для просмотра. Именно просмотра, играть мне в такое самой страшно. Да, дело было не в такой яркой реакции стримеров и тушках свиней. Серьёзно :D это всё, что я запомнила о ней.
Сейчас послушала Лоева, монолог героя в конце и УСЛЫШАЛА, наконец, историю, которая раньше до меня почему-то не доходила. В итоге поняла: я упустила одну из самых интересных игр.
Как же люблю выпуски от Ивана, такой текст, такая подача... Послушать монолог гг в конце? Спасибо, конечно, но монолог-размышление Вани про страх перед будущим цепляет и пробирает не меньше. Как и любые его монологи, собственно. С трепетом жду новую часть.
Не удержался и сам пвру слов сказать о Dear Esther. Я разделяю мнение Вани по поводу модов к играм, но этот симулятор ходьбы мне лично очень даже зашел) Кстати на момент выхода я даже не был в курсе, что это мод, я воспринимал его как хоть и не длинную по продолжительности, но хорошо прописанную игру-историю.
Есть еще одна концовка, если дождаться пока тьма поглотит тебя, пока ты сидишь в тюремной камере. Я нашел ее, потому что не смог выбраться из камеры, и думал что в этом и прикол :)
О, ролик на глазах появился... Спасибо, Ваня!!!
Снимай его с глаз быстрее!
Из всех Амнезий больше всего зашла именно крайняя часть. Первая половина о страхе в пустыне просто шедевральна. Такое чувство одиночества, отчуждения и холодного жара пустыни до сих пор вспоминается словно страшный сон. Без пота и без страха, нет. Лишь бесконечная отчуждённость
Грустно что Иван не подметил факт,что главный герой в одной из концовок не винит себя,он просто оправдывается злодейством Барона. Этот момент для меня очень хорошо описал героя.
Весь выпуск слушала с улыбкой. Я очень люблю The Dark Descent, буквально знаю, где и куда надо идти чуть ли не до каждого шага, но игру пройти даже на один раз не могу, потому что несмотря на все знание, игра все равно страшная. Она сильно давит свой музыкой, атмосферой, испугами самого Даниэля
Прекрасный выпуск, как и музыка и посыл в этих играх, невероятно. Спасибо большое, вот это смысловой пласт игроку, делает очень много.
Я обожаю видосы по хоромам, под них классно засыпать, там под Сайлент хил или Dead Space
Понравилось, но как-то коротко в этот раз получилось, особенно по поводу "Машины" и ее разработки.
Сравнения с первой частью неизбежны, это в некоторой степени болезненный для сиквела факт. Но вовсе не из-за того, что это часть вселенной "Амнезии", сиквел и всё такое. Как поклонник обеих Амнезий и человек, который следил за новостями об игре, хочу отметить, что проблема такого восприятия игроками и критиками "Машины" связана с преподнесением ее разработчиками (на стадии разработки, прежде всего) как идейного продолжения первой части, в которой игроков будут пугать ещё сильнее, при чём, по методике первой части с использованием некоторых фишек обновленного движка. В итоге, игроки получили порезанную интерактивность, отупевших врагов, исчезающих при столкновении с ними, да и малого количества столкновений как таковых. Ну, и как следствие, отсуствие какой-либо реиграбельности. Летсплейчики было совсем неинтересно смотреть, визгов и писков очень мало вышло (слава Богу!).
А дело всё в том, что фактически игра такой и должна была быть, какой ее преподносили разработчики, если верить некоторым комментариям людей, работавших над ней (рекомендую интересующимся почитать довольно объемную статью "Postmortem: The Chinese Room's Amnesia: A Machine for Pigs" на сайте Gamasutra). И, если сложить эти факты воедино, то получается, что Frictional Games, будучи продюсерами игры, оказали довольно сильное влияние на хоррор-составляющую, выказывая своё недовольство некоторыми идеями и техническим исполнением. Последнеее, вероятно, и стало камнем преткновения, ибо движок, как мы видим, и в финальном билде игры, с трудом справляется с таким количеством объектов, в связи с чем и отсутствие интерактивности, как в первой Амнезии, и тупой ИИ, и порезанные головоломки, и многие другие проблемы. Игра могла быть насыщена встречами с врагами и должна была быть куда сложнее (это, кстати, заметно и в ранних тизерах, вышедших примерно за год-полтора до релиза). Поэтому, всё не так однозначно с геймплеем и тем, каким он задумывался.
Во всяком случае, по всему, что о ней сказано, я соглашусь, действительно впечатлило в своё время, да и после прохождения где-то с год назад мурашки по телу бегали.
жду третью часть про одну из самых гениальных игр современности
Делай уже 3ю часть!!!!!
Спасибо за выпуск. Амнезия: машина для свиньи больше оставила впечатлений за счёт мрачного нарратива, хоть её на момент выхода многие не приняли.
Спасибо, Иван! Смотрю с удовольствием!
Только как то лайтово ты рассказал, так то главный герой всех людей считал свиньями достойными стать лишь кормом для машины, и что он заливал уши людям которых вылавливал воском, срезал лица, пришивал им свинячии, делал это при полной тишине и чтобы человек ничего не видел и не слышал а только чувствовал боль, а потом показывал им отражение в зеркале, от чего они сходили с ума. Вот от этого действительно страшно становится
Не устану говорить, что Лоев это самый талантливый автор Stopgame. Каждый его видос очень крутой. Видно, что человек титанические усилия прикладывает.
Вы как хотите,а я всё еще жду шедевральную S.OM.A.😍
она уже вышла. не благодари...
@@Пескарь91 та я про обзор,я эту игру прошёл 5 мать её раз!
@@flakpanzer6226 Обзор тоже вышел...
@@avedx ага 5 лет назад,а мне теперь интересно в современном стиле😁
@@flakpanzer6226 Ну, ок. )
Хорошее видео, но немного странно, что про разработанную сторонней компанией "Машину для свиней" здесь есть, а про "Amnesia: Rebirth" от той же Frictional Games как будто забыли. А мне про нее очень хотелось послушать и про ее сюжетную связь с первой игрой (едва упоминавшийся там медальон Странника, экспедиция Герберта, новые сведения про Александра, кое-какие мелкие несостыковки (например, Герберт не отправлял Даниэля к барону) и т.д.). Как-то незаконченно получилось.
Честно, поставил лайк именно из-за A Machine For Pigs, хотя и выпуск о Фрикшнл Гэймс, но ребята из Китайской Комнаты делают настоящее искусство - это и вышеупомянутые A Machine For Pigs, и Dear Eshter и Everyone Gone To The Rapture
Классное видео! С нетерпением буду ждать новый рассказ о этот студии! ( ах, и да, надеюсь видео выйдет всё-таки пораньше месяца)
Отлично проделанная работа. Восхитительно!
Шикарно! Большое спасибо, Ваня! Очень жду следующий выпуск!
Так приятно слушать Ивана, все его выпуски смотрю
A Machine for Pigs ❤❤❤ - невероятная история, шедевр! Озвучка, музыка, декорации, графика, история, огромная машина, концовка - великолепно!
Рад, что Ваня оценил это творение. Почему-то не многие оценили эту игру.
Отлично,новая часть любимой рубрики,на любимом канале,голосом обожаемого Ивана,и не менее любимой серии игр в любимом жанре!!!!))))
Насчет "оптимистичной" концовки, если ничего со временем не поменялось в папке со звуками имеется аудиофайл, который в игре заглушен чуть ли не до минимума, где на Даниеля на выходе обрушились камни, причем он орал, так что в любых исходах он свое получал.
Убил Агриппу, живёт со свойм прошлым, не похоже на хорошую концовку, хорошо если его камнем прибило.
Как же я обожаю ваши рубрики с историями, вы лучшие!!
Очень круто, Иван, аплодирую стоя!
Лоев красавчик, люблю его речь и подачу материала. Спасибо за приятный видос на ночь, жду сому.
Имхо, концовка, где Герой закидывает голову Агриппы в портал, можно истолковать как искупление: он спасает чужую душу, при этом сам принимает заслуженное наказание
"История серии" подарок небес!)
39:50 - в оригинальной Амнезии тоже была озвучка. И да, её тоже было много. И да, в Свиньях тоже были записки без озвучки. Не совсем тут согласен, что Свиньи в этом плане как-то иначе сработали.
Очень круто, спасибо за эмоции и знания. Теперь я знаю чуточку больше.
Мне почему то сюжет первой Амнезии напомнил сюжет игры "Ад Данте" - чем больше мы узнаем про действия главного героя, тем больше мы его осуждаем
Первая амнезия была довольно легкой игрой.
Ну да, рассудок в темноте падал, ну и что? Лишь до определенного момента.
Я всю игру пробегал по сути в темноте. Слышишь монстра, убирай лампу и все, в темноте он тебя не видит.
Так что в пенумбре2 я боялся больше. Там часто монстры просто шли за тобой. Везде светло, а они идут, и фиг куда заныкаешься, это прям пугало, а в амнезии я просто на корачках в темноте всю игру пробежал. 1 раз погиб в конце игры, так и не понял из-за чего, там монстр бежал на меня по прямой, видимо по скрипту и нельзя было никуда заныкаться.
ждем продолжение...
Как предчувствовал. Только посмотрел первую часть, подумал о том, что продолжение бы сейчас... А тут и оно. Супер!)))
Очередной топ контент от Вани.
Обожаем)
03:43 на часах на Дальнем востоке. Самое то чтобы посмотреть перед сном
Время 4:19))0)
Спасибо за обзор! Я делал моды амнезии немало лет, и было очень приятно услышать про моды и редактор) По ним тоже пилил видеоуроки)
22:09 "с тех пор тьма отпустила меня"
Так же я: Джеки, тьма внутри тебя!
Пенумбра рулит!!! Лучший хоррор в который я играл. Там отлично все, начиная от геймплея, заканчивая сюжетом. Кто ещё не знаком с этой серией игр, и вы любите подобный жанр, то я вообще не могу представить почему вы ещё здесь!
P. S Концовка с отцом просто пушка.
Когда выпуск про сому? Уже прошло много времени...
Во вступлении слышно, как Фен сам кайфует от своего материала. Это круто 🔥
Ну где там уже 3й выпуск? Народ ждет)
Самое то, смотреть историю хоррор студии - ночью в тишине
В первой части в центре творимых ужасов помещик, в "Машине" - капиталист. Игры как бы намекают, в чьих социально-экономических ролях кроется основа проблем :)
Да, бояре плохие
Машина для свиней мне нравиться больше первой игры серии. Её атмосфера густа как кровь, сюжет, игра актеров завораживают, музыка заставляет мурашки бежать по спине. А уровень посреди агонизирующего города просто потрясающий. Крики, визги, стрельба и музыка перемешиваются в этот момент в нечто ужасающее. Улицы завалены трупами и залиты кровью. За невинными прохожими бегут ужасные чудовища. Но самое страшное в этот момент осознание того, что именно ты это сделал, что все эти трупы на твоей совести.
Смотря этот выпуск про Амнезию, сразу всплывает ассоциация с одним шведским пареньком-лесплеером)
Да-да, кажется я его смотрел пару раз, похоже ничего интересного у него с тех пор не было, далеко не всем помогла "Амнезия".
Иван, большое спасибо за видео! Очень интересно узнавать новое про игры!
Спасибо что не затронули плохую 3-ю часть Амнезии.
Спасибо. Как всегда просто супер!
Замечательное раскрытие игры и отличное сравнение с беседкой