Excelente recopilación. Una cosa es tener el juego terminado y criticar o elogiar en el mejor de los casos un juego. Pero se nos olvida que detrás de estos, hay vidas, sueños y mucho trabajo, habría que pensárselo mejor, antes de criticar el trabajo del los demás. Sin perder de vista que que criticar, pero siempre con el animo de sacar lo mejor de los demás.
Hermoso la verdad, pero es como entregar la tarea a las 11:59 pm y se entregue a las 12:00 am , todo se creo en tiempo record al final jajaja gran video
Carnal esto es hacer la chamba bien y como se debe, se nota que tiene arduo trabajo detrás, desde investigación, información, cinemáticas, estadísticas y demás, sigue así que existimos personas que te lo agradecen. yo juego destiny y hace poco Bungie puso cosas de aniversario y varias cosas son de halo pero unas otras son de juegos anteriores de Bungie que gracias al vídeo ahora entiendo de donde
Es increíble ver estos documentales desdé que ví la historia de XBOX me encantó más la historia de lo que hoy existe. Gracias por tu trabajo que haces nuevo Suscriptor 👍2️⃣0️⃣2️⃣3️⃣
mis dieses por este pedazo de video!! soy fan de halo desde que salió en X Box. Para mí halo murió cuando Bungie lo dejó, aunque por suerte nos dejó 3 juegazos de 10 y un ODST de 8 que no estuvo nada mal la verdad :D
Otra cosa a considerar es que NO todo los jugadores de Halo lo hacemos por su multiplayer, entiendo que para una "mayoria" su multiplayer es lo crucial para comprarlo o no. En lo personal lo he intentado con todo los Halo y NO me gustan sus multiplayer, nunca los juego y para mi (y sé que muchos también, pero no la mayoría), compramos y pagamos Halo por la campaña y el "mundo abierto en solitario". Soy de los enfermos que he jugado la campaña de Halo CE no menos de 50 veces y nunca me aburre; hubiese pagado por el "Master Chief Collection" sin chistar con tal de jugar CE remasterizado. Para juegos en linea multijugador yo soy de Battlefield; las campañas de BF para mi son basura, los últimos ya ni siquiera los juego, yo voy directo a pegar tiros en el multijugador; y COD (la gran reina del multiplayer shooter) y similares ni si quiera los toco, tiene más de 1 década que no he jugado ningún COD, el último fue "Black Ops 1" con eso lo pongo en claro. ¿A que voy con esto?, a que cada uno tiene su nicho, su "terreno" donde lo hace bien, donde fueron pioneros, son excelentes en eso que hacen y lo que enamoró, llamemosle "su esencia, su alma". Halo Infinity hizo que casi todos los fans de Halo se bajara los calzones en sus primeras semanas de lanzamiento, porque era un "Halo CE 2.0" por simplificarlo demasiado (porque NO es un CE 2.0), por fin teniamos eso que enamoro desde un inicio y pese a que ya no tiene más contenido nuevo en su mundo abierto, siento que pudieron sacarle más provecho y NO solo querer que el multjugador $$$ pagara toda la fiesta $$$, estoy convencido que hay formas factibles, donde puedan cobrar, hacer esto un negocio rentable y que explote todo el potencial del mundo abierto, por ejemplo: que todas las armas "evolucionen" a través del tiempo a través de experiencia (ya con eso enganchas a muchos que gustan de llegar al tode de las armas, así sea una mugrosa resortera) y que la evolución NO sea solo un skin, sino ventajas reales, otro: que cada X tiempo haya que cazar a un objetivo desterrado dificil, aleatorio en el mapa y que requiera invertir tiempo en rastrarlo y finalmente matarlo y el premio ahora si, puede ser solo un skin o pack de Skin de muy buena calidad o un item útil, nosé, una mira de arma, un escaner de algo, una granada con una caracteristica, cosas así. Otra cosa muy desaprovechada, en el mundo abierto puedes “reclutar” N cantidad de soldados que puedes trepar a un transporte de tropas, les das a cada uno 1 láser mejorado o 1 lanzagranadas y son una fuerza de combate letal y muy divertida, por ejemplo, cuando íbamos a cazar a algún VIP desterrado, era sumamente divertido llegar con mis 5 soldados mejorados y empezaban a vaporizar a todo mundo, llegaban las naves de refuerzo y no dejaban que ni bajaran los refuerzos desterrados, la hacía pedazos en el aire, pero eventualmente eso se acaba porque matas a todos los VIP, ¿Qué pueden hacer para darle vida al juego?, permitir vivir esa experiencia “indefinidamente”: un modo “horda” u oleadas, donde puedas defender una BOA o cierto territorio ya conquistado del mundo abierto (no tiene que ser necesariamente nuevos mapas), donde vayas a una BOA, “reclutes” a los soldados que haya alrededor, los equipes con armas y en ciertas posiciones o que te sigan y cuando estés listo, entres al panel de instrumentos, le des “iniciar asedio”, en ese modo “asedio”, se restringe el área donde puedas moverte es decir, que no puedas andar libremente en TODO el mundo abierto, sino que estés circunscrito a un área de nosé 1 kilómetro alrededor de la BOA y si te sales de ese perímetro, empieces a perder salud rápidamente hasta morir como cualquier shooter y que comience a llegar una oleada tras otra a través de los caminos, de módulos de descenso ortibal y de naves de desembarco, cada oleada más numerosa y sensiblemente más difícil que la anterior y cuando “mueras” o le des “salir del modo asedio de esa BOA”, regresar al mundo abierto, ya con los desterrados que se fueron, pero el progreso de la BOA guardada en ese panel en específico, es decir, en esa BOA se guardó el progreso de “Resististe la oleada 35” y si se desea reiniciar ese asedio oleada 35 de esa BOA, basta con darle cargar en esa BOA especifica (y no otra) y empezar NO desde cero, pero sí desde la oleada donde moriste o si es mejor hacerlo desde cero, pues también. En ese mismo modo "asedio/horda" ya sea que uno mismo inicie la partida o que se puedan emparejar otros jugadores en linea: no sé, otros 4, 5 o 12, los que soporte la red y que esten buscando una partida YA iniciada, donde permita personalizar el persionaje, armas y roles $$$$$$. Este modo de enlace a "partidas semi campaña ya iniciadas", las tiene muy bien implementadas un juego que se llama "Guerra Mundial Z", donde en el modo campaña y en niveles altos, es casi imposible sobrevivir en solitario, se pueden emparejar otros 3 jugadores sin afectar la experiencia general de la partida y son de gran ayuda porque no es un bot, tienen armas mejoradas, tienen roles específicos y si uno se desconecta por lo que sea, no pasa nada, la "partida" iniciada no se borra mientras siempre haya 1 jugador en linea y puede meterse otro que estaba "buscando partida". Con esto también haces enlaces con la evolución y nivel de las armas, por ejemplo, si yo tengo un rifle de plasma nivel 20, le haré “mas daño” a los desterrados de las hordas 1 a la 19 (nivel 1 a 19), pero a partir de la horda 21 en adelante, ese mismo rifle de plasma nivel 20 empieza a ser menos efectiva oleada tras oleada, obligándome (enganchándome y aquí pueden meter $$$ microtransacciones $$$) a subir el nivel de esa arma a 21, 22 y así “a corde” al nivel de la oleada a la que me enfrente, con eso mantendrían una fanbase enganchadísima y metiéndole mucho dinero al juego. Pero quieren irse por el camino simple, pero difícil de “destronar a CoD”: poner a 12 personas en un cuarto, dándose tiros a lo loco, brincando por todos lados sin la menor estrategia y eso aburre muy rápido cuando no hay nuevas armas, nuevas ventajas reales, roles más específicos ni desafíos “sustanciales”, tal y como ocurre actualmente a muchos shooter que decidieron abandonar su “esencia y alma” a favor de copiar (y encima mal copiado) al rey de los shooter arcade: CoD. No pueden superar a CoD porque es muy bueno en lo que hace y el jugador “CoD” va a amar a CoD por encima de CoD-Halo y CoD-Battlefield, así como la base dura de Halo y Battlefield no tocaría a CoD ni con un palo o bien, el jugador más casual juega Halo porque tiene cosas que CoD y BF no tiene, y al mismo tiempo juega CoD porque tiene cosas que Halo no tiene. A mi entender, el mayor pecado es que muchísimos shooter abandonan su alma en favor de copiar una fórmula y no van a convencer a 1 solo jugador de CoD de abandonar su amado juego, pero sí pueden hacer que una fanbase de CoD quiera jugar frecuentemente Halo y meterle dinero porque les da algo divertido que CoD no les da, es decir, la clave es hacer diferenciadores de alto valor agregado NO copiar formulas. Sé que nadie me leyó, pero esto fue terapéutico para mí, un poco de catarsis 🙂🙂🙂🙂
Amigo te felicito!!! Excelente documental, que buena manera de narrar! Excelente la edición y la recopilación de material!! Sigue así.. Saludos desde Uruguay
Soy de los que jugaba Marathon en la Macintosh, amaba ese juego, viví emociones únicas con el. Gracias por contar la historia de lo que Bungie hizo despues.
Mi admiración total, éste vídeo no solo en su edición, si no en investigación, guión y redacción debió ser una tarea titánica. Apenas conozco el canal y me ha gustado mucho el contenido. Nuevo Sub :)
La verdad que un excelente trabajo, maravilloso! Muchas gracias! Podrias hacer uno sobre las novelas / comics? Y sobre los Live Action y de animacion? Halo (2001) - Animacion Red vs. Blue: The Blood Gulch Chronicles (Serie de TV) (2003) - Animacion Halo 2 (2004) - Animacion Halo 3: Starry Night (C) (2006) - Animacion Halo: Landfall (C) (2007) Halo 3 ODST: The Life (C) (2009) Halo Legends (2010) - Animacion Halo: Helljumper (C) (2012) Halo 4: Scanned (C) (2012) - Animacion Halo 4: Forward Unto Dawn (2012) Halo: Nightfall (Miniserie de TV) (2014) Halo: The Fall of Reach (2015) - Animacion Halo Infinite | UNSC Archives: Project Magnes (C) (2021) Halo Infinite | UNSC Archives: Unspoken (C) (2021) Halo: La serie (Serie de TV) (2022)
Excelente video Aunque no sea un fan de hueso colorado, Halo ha sido parte de mi vida y gracias a este video supe varios datos interesantes de la saga que no conocía
Tal vez la razón por la que gow Ragnarok no llegó a ganar fue por que no llegó a ser igual de innovador que su predecesor lo cual es normal por que es una secuela aunque igual para mi gow merecía ganar el goty ya que no solo pulió al máximo todo lo que iso grande al gow 2018 sino que también innovó en muchas cosas como en la variedad de escudos que fue lo que más me gustó aunque igual un segundo puesto ya es digno de muchos aplausos.
A GoW Ragnarok le faltaron dos cosas para poder superar a GOW 2018 1: el director de la anterior entrega Cory Barlog no dirigio esta entrega 2: fue limitado por la Apu y disco duro de PS4
Es extremadamente notorio el deterioro de halo con el cambio de estudio, inclusive cuando se habla de cuando se fue bungie y paso a 343 se ve el deterioro del juego, aunque tiene sus altibajas se nota bastante sus bajadas. Lastima, halo no va a volver a ser lo mismo con la ida de bungie.
Microsoft lo acepto por tratar de exprimir a la gallina de los huevos de oro se quedaron sin ella no era tanto por dinero que tan bien sino porque exigian unos plazos demasiado rapidos entre juegos cuando el desarrollo de un juego de esos niveles toma tiempo por ejemplo los gta toman casi 6 años entre un juego y otro y microsoft queria un halo cada año o cada dos años porque bungie se ponia firme para dar una calidad demostrada por eso destiny se tardo lo suyo pero cuando salio le gusto tanto a la gente porque era bungie siendo la bungie que conociamos pero desde entonces no he visto nada nuevo de ellos que me llame la atencion destiny 2 me gusto pero aun espero un nuevo titulo a su nivel
halo 5 es increible. que tiene diferente modo de juego es diferente pero no afecta la jugabilidad y al contrario que los anteriores en este si senti un real reto al jugarlo y los enemigos son renovados y su manera de matarlos ya que si los dejas descansar se recuperan..
Doom vs Quake vs Duke Nukem vs Wolfenstein Tremendos... (TODOS IGUALES JAJAJ) pero jamas los pude jugar, me arruinaba la vista, mucho dolor de cabeza a los minutos... Solo creo el Quake 1 pude pasarlo, que no se como, pase de un nivel al nivel final y termino el juego jajajaja
Los de age con halo wars la neta no fue tan gustoso lo intente pero no se no me gustó mucho por qué me gusta más el teclado pero eso eso sí nos les faltó los atajos y si les faltó historia la neta pero el gráfico fue chido Pobre los de age hicieron buen trabajo, pero era mejor sacar estilo war craft un mando sería opcional
He de reconocer que jamás he jugado Halo ni he visto un solo segundo de gamepley. Por lo que soy un absoluto ignorante de esta famosa saga. Quizá sea hora averiguar por qué es tan famosa.
La forma más fácil es la colección de máster chetos con game pass tienes todo y realmente te recomiendo juegarlo en compañía, por qué al ser un juego visualmente buenos por las remasterización se te puede hacer algo lento y tedioso, así que invita a un amigo y te lo hará más ameno, y la traducción latina del halo 2 es una joya XD
2002? No acaso fue el lanzamiento el 15 de noviembre del 2001? esa fecha la tengo marcada en mi piel. Tal vez lo digas porque xbox llego a LA hasta 2002. "Los Reyes" me trajeron el bundle con el disco que traía JSRF y Sega GT 2002.
Si te refieres al título del video: Marco los años 1991 (fecha en la cuál se fundó Bungie), al 2022 (el presente). En el video sí se menciona que Halo CE se lanzó en noviembre del 2001. ¡Gracias por comentar!
deseo Ash Williams (evil dead/Army of darkness) o Josh McGrath (Max Steel) o Action Man (1993), Lina Inverse (slayers anime), A2 (Nier) y Bree Bunny (enchantimals) tuvieran equivalentes de otras dimensiones en Halo & Destiny
Ahora entiendo más todo este universo de halo xq vi el resumen de la serie y dije ; linda serie de cosas espaciales pero no entendía ni una mierdxs de la trama solo que habian dos bandos. Muchas gracias !!
Increíble, Jamás llegaron a gustarme las entregas de este juego, y sin embargo, este video demuestra que una excelente investigación puede conseguir invitarme a vivir de nuevo esta saga.
@@thegringo217 muy buena historia, excelente gameplay y actuación, más no bien, el multi jugador es horrible, espero puedan solucionar eso e infinite tenga lo que merece, ser considerado de los mejores, hasta eso de que halo infinite es el 20% de lo que debía de ser
@@thegringo217 Mira muchacho, gameplay e historia está muy bien en la campaña ya que en el multijugador se me hace menos dinámico que halo 5, aunque la campaña le faltó más diversidad de escenarios pero el arte, gráficos, contenido, personalización y multijugador es mierda
343 es una basura de desarrolladora, nunca supieron como hacer juegos de halo y dedicaron demasiado tiempo para corregir los errores de tmcc hasta la salida de halo infinite y a la fecha siempre tiene errores graves y bugs
deseo Ash Williams (evil dead/Army of darkness) o Josh McGrath (Max Steel) o Action Man (1993), Lina Inverse (slayers anime), A2 (Nier) y Bree Bunny (enchantimals) tuvieran equivalentes de otras dimensiones en Halo & Destiny
Excelente recopilación.
Una cosa es tener el juego terminado y criticar o elogiar en el mejor de los casos un juego. Pero se nos olvida que detrás de estos, hay vidas, sueños y mucho trabajo, habría que pensárselo mejor, antes de criticar el trabajo del los demás. Sin perder de vista que que criticar, pero siempre con el animo de sacar lo mejor de los demás.
Hermoso la verdad, pero es como entregar la tarea a las 11:59 pm y se entregue a las 12:00 am , todo se creo en tiempo record al final jajaja gran video
Carnal esto es hacer la chamba bien y como se debe, se nota que tiene arduo trabajo detrás, desde investigación, información, cinemáticas, estadísticas y demás, sigue así que existimos personas que te lo agradecen. yo juego destiny y hace poco Bungie puso cosas de aniversario y varias cosas son de halo pero unas otras son de juegos anteriores de Bungie que gracias al vídeo ahora entiendo de donde
Exelente video, no importo que fuera tan largo
El peor enemigo de Halo: -El fan de Halo 😮💨
Es increíble ver estos documentales desdé que ví la historia de XBOX me encantó más la historia de lo que hoy existe. Gracias por tu trabajo que haces nuevo Suscriptor 👍2️⃣0️⃣2️⃣3️⃣
mis dieses por este pedazo de video!! soy fan de halo desde que salió en X Box.
Para mí halo murió cuando Bungie lo dejó, aunque por suerte nos dejó 3 juegazos de 10 y un ODST de 8 que no estuvo nada mal la verdad :D
Excelente video amigo. Me suscribo
Este video deberia tener mas likes, me encantó, te has ganado un nuevo sub
Excelente video. Eres increíble y tu narración buenísima !!!!
Muchísimas felicidades mucho trabajo en este video, se reconoce y me quito el sombrero 🎩
Estuvo buena la recopilación de la saga
Bro excelente video no soy de ver estos videos tan largos pero me atrapaste con tanta información y detalles que gran video muy buen trabajo
aaaaa canijos, eres mexicano, eso si no me lo esperaba, quede impresionado uwu
Otra cosa a considerar es que NO todo los jugadores de Halo lo hacemos por su multiplayer, entiendo que para una "mayoria" su multiplayer es lo crucial para comprarlo o no. En lo personal lo he intentado con todo los Halo y NO me gustan sus multiplayer, nunca los juego y para mi (y sé que muchos también, pero no la mayoría), compramos y pagamos Halo por la campaña y el "mundo abierto en solitario". Soy de los enfermos que he jugado la campaña de Halo CE no menos de 50 veces y nunca me aburre; hubiese pagado por el "Master Chief Collection" sin chistar con tal de jugar CE remasterizado.
Para juegos en linea multijugador yo soy de Battlefield; las campañas de BF para mi son basura, los últimos ya ni siquiera los juego, yo voy directo a pegar tiros en el multijugador; y COD (la gran reina del multiplayer shooter) y similares ni si quiera los toco, tiene más de 1 década que no he jugado ningún COD, el último fue "Black Ops 1" con eso lo pongo en claro.
¿A que voy con esto?, a que cada uno tiene su nicho, su "terreno" donde lo hace bien, donde fueron pioneros, son excelentes en eso que hacen y lo que enamoró, llamemosle "su esencia, su alma".
Halo Infinity hizo que casi todos los fans de Halo se bajara los calzones en sus primeras semanas de lanzamiento, porque era un "Halo CE 2.0" por simplificarlo demasiado (porque NO es un CE 2.0), por fin teniamos eso que enamoro desde un inicio y pese a que ya no tiene más contenido nuevo en su mundo abierto, siento que pudieron sacarle más provecho y NO solo querer que el multjugador $$$ pagara toda la fiesta $$$, estoy convencido que hay formas factibles, donde puedan cobrar, hacer esto un negocio rentable y que explote todo el potencial del mundo abierto, por ejemplo: que todas las armas "evolucionen" a través del tiempo a través de experiencia (ya con eso enganchas a muchos que gustan de llegar al tode de las armas, así sea una mugrosa resortera) y que la evolución NO sea solo un skin, sino ventajas reales, otro: que cada X tiempo haya que cazar a un objetivo desterrado dificil, aleatorio en el mapa y que requiera invertir tiempo en rastrarlo y finalmente matarlo y el premio ahora si, puede ser solo un skin o pack de Skin de muy buena calidad o un item útil, nosé, una mira de arma, un escaner de algo, una granada con una caracteristica, cosas así.
Otra cosa muy desaprovechada, en el mundo abierto puedes “reclutar” N cantidad de soldados que puedes trepar a un transporte de tropas, les das a cada uno 1 láser mejorado o 1 lanzagranadas y son una fuerza de combate letal y muy divertida, por ejemplo, cuando íbamos a cazar a algún VIP desterrado, era sumamente divertido llegar con mis 5 soldados mejorados y empezaban a vaporizar a todo mundo, llegaban las naves de refuerzo y no dejaban que ni bajaran los refuerzos desterrados, la hacía pedazos en el aire, pero eventualmente eso se acaba porque matas a todos los VIP, ¿Qué pueden hacer para darle vida al juego?, permitir vivir esa experiencia “indefinidamente”: un modo “horda” u oleadas, donde puedas defender una BOA o cierto territorio ya conquistado del mundo abierto (no tiene que ser necesariamente nuevos mapas), donde vayas a una BOA, “reclutes” a los soldados que haya alrededor, los equipes con armas y en ciertas posiciones o que te sigan y cuando estés listo, entres al panel de instrumentos, le des “iniciar asedio”, en ese modo “asedio”, se restringe el área donde puedas moverte es decir, que no puedas andar libremente en TODO el mundo abierto, sino que estés circunscrito a un área de nosé 1 kilómetro alrededor de la BOA y si te sales de ese perímetro, empieces a perder salud rápidamente hasta morir como cualquier shooter y que comience a llegar una oleada tras otra a través de los caminos, de módulos de descenso ortibal y de naves de desembarco, cada oleada más numerosa y sensiblemente más difícil que la anterior y cuando “mueras” o le des “salir del modo asedio de esa BOA”, regresar al mundo abierto, ya con los desterrados que se fueron, pero el progreso de la BOA guardada en ese panel en específico, es decir, en esa BOA se guardó el progreso de “Resististe la oleada 35” y si se desea reiniciar ese asedio oleada 35 de esa BOA, basta con darle cargar en esa BOA especifica (y no otra) y empezar NO desde cero, pero sí desde la oleada donde moriste o si es mejor hacerlo desde cero, pues también.
En ese mismo modo "asedio/horda" ya sea que uno mismo inicie la partida o que se puedan emparejar otros jugadores en linea: no sé, otros 4, 5 o 12, los que soporte la red y que esten buscando una partida YA iniciada, donde permita personalizar el persionaje, armas y roles $$$$$$. Este modo de enlace a "partidas semi campaña ya iniciadas", las tiene muy bien implementadas un juego que se llama "Guerra Mundial Z", donde en el modo campaña y en niveles altos, es casi imposible sobrevivir en solitario, se pueden emparejar otros 3 jugadores sin afectar la experiencia general de la partida y son de gran ayuda porque no es un bot, tienen armas mejoradas, tienen roles específicos y si uno se desconecta por lo que sea, no pasa nada, la "partida" iniciada no se borra mientras siempre haya 1 jugador en linea y puede meterse otro que estaba "buscando partida".
Con esto también haces enlaces con la evolución y nivel de las armas, por ejemplo, si yo tengo un rifle de plasma nivel 20, le haré “mas daño” a los desterrados de las hordas 1 a la 19 (nivel 1 a 19), pero a partir de la horda 21 en adelante, ese mismo rifle de plasma nivel 20 empieza a ser menos efectiva oleada tras oleada, obligándome (enganchándome y aquí pueden meter $$$ microtransacciones $$$) a subir el nivel de esa arma a 21, 22 y así “a corde” al nivel de la oleada a la que me enfrente, con eso mantendrían una fanbase enganchadísima y metiéndole mucho dinero al juego.
Pero quieren irse por el camino simple, pero difícil de “destronar a CoD”: poner a 12 personas en un cuarto, dándose tiros a lo loco, brincando por todos lados sin la menor estrategia y eso aburre muy rápido cuando no hay nuevas armas, nuevas ventajas reales, roles más específicos ni desafíos “sustanciales”, tal y como ocurre actualmente a muchos shooter que decidieron abandonar su “esencia y alma” a favor de copiar (y encima mal copiado) al rey de los shooter arcade: CoD. No pueden superar a CoD porque es muy bueno en lo que hace y el jugador “CoD” va a amar a CoD por encima de CoD-Halo y CoD-Battlefield, así como la base dura de Halo y Battlefield no tocaría a CoD ni con un palo o bien, el jugador más casual juega Halo porque tiene cosas que CoD y BF no tiene, y al mismo tiempo juega CoD porque tiene cosas que Halo no tiene.
A mi entender, el mayor pecado es que muchísimos shooter abandonan su alma en favor de copiar una fórmula y no van a convencer a 1 solo jugador de CoD de abandonar su amado juego, pero sí pueden hacer que una fanbase de CoD quiera jugar frecuentemente Halo y meterle dinero porque les da algo divertido que CoD no les da, es decir, la clave es hacer diferenciadores de alto valor agregado NO copiar formulas.
Sé que nadie me leyó, pero esto fue terapéutico para mí, un poco de catarsis 🙂🙂🙂🙂
Amigo te felicito!!! Excelente documental, que buena manera de narrar! Excelente la edición y la recopilación de material!! Sigue así..
Saludos desde Uruguay
Woow arduo trabajo de guion, historia y narrativa gran video amigo !!
Soy de los que jugaba Marathon en la Macintosh, amaba ese juego, viví emociones únicas con el. Gracias por contar la historia de lo que Bungie hizo despues.
Mi admiración total, éste vídeo no solo en su edición, si no en investigación, guión y redacción debió ser una tarea titánica. Apenas conozco el canal y me ha gustado mucho el contenido. Nuevo Sub :)
Te dejo mi like, se nota que te lo has currado.
Amigo debería tener más subscriptores tu contenido lo merece 👍
Este canal debería tener más suscriptores 👍
Este no deberia estar en la lista de reproduccion Documentales de videojuegos?
Éste canal es lo máximo 🎉🎉🎉
Gran trabajo 👏🏽, estos son videos que dan gusto ver
Gracias por este video, lo disfrute mucho
La verdad que un excelente trabajo, maravilloso! Muchas gracias!
Podrias hacer uno sobre las novelas / comics?
Y sobre los Live Action y de animacion?
Halo (2001) - Animacion
Red vs. Blue: The Blood Gulch Chronicles (Serie de TV) (2003) - Animacion
Halo 2 (2004) - Animacion
Halo 3: Starry Night (C) (2006) - Animacion
Halo: Landfall (C) (2007)
Halo 3 ODST: The Life (C) (2009)
Halo Legends (2010) - Animacion
Halo: Helljumper (C) (2012)
Halo 4: Scanned (C) (2012) - Animacion
Halo 4: Forward Unto Dawn (2012)
Halo: Nightfall (Miniserie de TV) (2014)
Halo: The Fall of Reach (2015) - Animacion
Halo Infinite | UNSC Archives: Project Magnes (C) (2021)
Halo Infinite | UNSC Archives: Unspoken (C) (2021)
Halo: La serie (Serie de TV) (2022)
Aquél día que renombraron Blam como Halo, sin saberlo cambiaron su destino para siempre
excelente trabajo, muy buen video
Ok. Me convenciste. Con este tremendo video, o mejor dicho reportaje, hizo que me suscribiera a tu canal. 🎉🎉🎉
Gran vídeo 🤩
Que buen documental, te felicito, admirable.
Felicidades por este increíble y completo documental. Eres todo un crack.
exacto...actualmente no es necesario lo mejor de lo mejor
Te falto mencionar el forge que es algo que le aporto mucho al halo en torno a la creación de mapas por parte de usuarios
Excelente video
Aunque no sea un fan de hueso colorado, Halo ha sido parte de mi vida y gracias a este video supe varios datos interesantes de la saga que no conocía
Tal vez la razón por la que gow Ragnarok no llegó a ganar fue por que no llegó a ser igual de innovador que su predecesor lo cual es normal por que es una secuela aunque igual para mi gow merecía ganar el goty ya que no solo pulió al máximo todo lo que iso grande al gow 2018 sino que también innovó en muchas cosas como en la variedad de escudos que fue lo que más me gustó aunque igual un segundo puesto ya es digno de muchos aplausos.
A GoW Ragnarok le faltaron dos cosas para poder superar a GOW 2018
1: el director de la anterior entrega Cory Barlog no dirigio esta entrega
2: fue limitado por la Apu y disco duro de PS4
Es extremadamente notorio el deterioro de halo con el cambio de estudio, inclusive cuando se habla de cuando se fue bungie y paso a 343 se ve el deterioro del juego, aunque tiene sus altibajas se nota bastante sus bajadas. Lastima, halo no va a volver a ser lo mismo con la ida de bungie.
Microsoft lo acepto por tratar de exprimir a la gallina de los huevos de oro se quedaron sin ella no era tanto por dinero que tan bien sino porque exigian unos plazos demasiado rapidos entre juegos cuando el desarrollo de un juego de esos niveles toma tiempo por ejemplo los gta toman casi 6 años entre un juego y otro y microsoft queria un halo cada año o cada dos años porque bungie se ponia firme para dar una calidad demostrada por eso destiny se tardo lo suyo pero cuando salio le gusto tanto a la gente porque era bungie siendo la bungie que conociamos pero desde entonces no he visto nada nuevo de ellos que me llame la atencion destiny 2 me gusto pero aun espero un nuevo titulo a su nivel
Muchos pensamos que la historia es muy simple pero viendo tu video se que no es asi sigue asi y adelante
Que buen video, se nota la dedicación en el, excelente trabajo 🙏🏻
Y pensar que esto pudo haber sido la posible entrada de Apple al mundo del gaming
Enserio señor ni enterados estamos seria interesante verlos competir aunque Apple es otro tipo de tecnología
Una pena que no te ga más visitas , es un trabajo maravilloso.
Me gusto este video, nuevo suscriptor. Esperando ver mas videos como este.
Buen trabajo
Muy buen video , gracias por el tiempo invertido
Rayos... a mi si me gustaron los halo wars :c
Pues sii desde el primer Halo hasta el Halo 3 son los mejores
Excelente trabajo, muy buen documental, lo agradezco.
Me saltó éste video de coincidencia, ya me suscribo!
Me encanta no puedo esperar aque narres ests generacion
Este video también debería considerarse parte de la saga. Que buen trabajo. 👌❤️
halo 5 es increible. que tiene diferente modo de juego es diferente pero no afecta la jugabilidad y al contrario que los anteriores en este si senti un real reto al jugarlo y los enemigos son renovados y su manera de matarlos ya que si los dejas descansar se recuperan..
Doom vs Quake vs Duke Nukem vs Wolfenstein
Tremendos... (TODOS IGUALES JAJAJ) pero jamas los pude jugar, me arruinaba la vista, mucho dolor de cabeza a los minutos...
Solo creo el Quake 1 pude pasarlo, que no se como, pase de un nivel al nivel final y termino el juego jajajaja
Q gran video😎
Los de age con halo wars la neta no fue tan gustoso lo intente pero no se no me gustó mucho por qué me gusta más el teclado pero eso eso sí nos les faltó los atajos y si les faltó historia la neta pero el gráfico fue chido
Pobre los de age hicieron buen trabajo, pero era mejor sacar estilo war craft un mando sería opcional
Ami me gustaron en general todos los halos
Pues tú eres de las personas que le gustan a Microsoft, te venden 💩 y tú contento
Vamos a ver , saludos desde Venezuela !!
He de reconocer que jamás he jugado Halo ni he visto un solo segundo de gamepley. Por lo que soy un absoluto ignorante de esta famosa saga.
Quizá sea hora averiguar por qué es tan famosa.
La forma más fácil es la colección de máster chetos con game pass tienes todo y realmente te recomiendo juegarlo en compañía, por qué al ser un juego visualmente buenos por las remasterización se te puede hacer algo lento y tedioso, así que invita a un amigo y te lo hará más ameno, y la traducción latina del halo 2 es una joya XD
2002?
No acaso fue el lanzamiento el 15 de noviembre del 2001? esa fecha la tengo marcada en mi piel. Tal vez lo digas porque xbox llego a LA hasta 2002. "Los Reyes" me trajeron el bundle con el disco que traía JSRF y Sega GT 2002.
Si te refieres al título del video: Marco los años 1991 (fecha en la cuál se fundó Bungie), al 2022 (el presente). En el video sí se menciona que Halo CE se lanzó en noviembre del 2001.
¡Gracias por comentar!
Y ahora Halo es un casi cadáver que no deja de ser pateado. Padrinos, algo verdaderamente lamentable
Muy buen juego completo y epicamente clasico
Que cool!... seguire durmiendo
Podrías hacer la historia de insomniac games
joder que buen video
solo falto el meme de "yo quiero de lo que fuma este tipo" xD
El Phineas youtuber no existe; el Phineas youtuber.
deseo Ash Williams (evil dead/Army of darkness) o Josh McGrath (Max Steel) o Action Man (1993), Lina Inverse (slayers anime), A2 (Nier) y Bree Bunny (enchantimals) tuvieran equivalentes de otras dimensiones en Halo & Destiny
Ahora entiendo más todo este universo de halo xq vi el resumen de la serie y dije ; linda serie de cosas espaciales pero no entendía ni una mierdxs de la trama solo que habian dos bandos. Muchas gracias !!
Increíble,
Jamás llegaron a gustarme las entregas de este juego, y sin embargo, este video demuestra que una excelente investigación puede conseguir invitarme a vivir de nuevo esta saga.
No se entendería Xbox sin Dreamcast ya que fue la primera consola en la que participo Microsoft con Windows C.
¡Y también tenemos video de Dreamcast!
th-cam.com/video/nDbJshVsaLY/w-d-xo.html
Wuao. 😳
2:41 el nombre del personaje: Dildo Daggins jajaja
wolfestein? querrás decir lobito 3D
Lástima que al final Halo sea un fracaso y un juego mediocre
Y eso cuando paso?
excelente Video, lastima Halo Inifiti es muy pobre
Halo infinite tiene el mejor gameplay de todos los Halos, para mí es el mejor juego de 343i. Solo le falta contenido que está por llegar
@@thegringo217 muy buena historia, excelente gameplay y actuación, más no bien, el multi jugador es horrible, espero puedan solucionar eso e infinite tenga lo que merece, ser considerado de los mejores, hasta eso de que halo infinite es el 20% de lo que debía de ser
@@thegringo217 Mira muchacho, gameplay e historia está muy bien en la campaña ya que en el multijugador se me hace menos dinámico que halo 5, aunque la campaña le faltó más diversidad de escenarios pero el arte, gráficos, contenido, personalización y multijugador es mierda
Halo 5 no está en pc 😢
Un bonito comentario.
Finalmente llegó.
Es toda la cronología de Halo th-cam.com/video/ZDGY0zu3PCA/w-d-xo.html
💚
hay de gears>?
Aún no, ¡pero ya esta en proceso!
falto lo de halo legens
Juegazos!! Todos sin excepción, lo demás es lloriqueo barato
primer comentario
Como me gusta halo wars 1 y 2
Todo bien hasta que piden que te suscríbas, antes era más cool.
Increíble como alguien puede llorar por algo que se menciona por solo 10 segundos en un video de hora y 15 minutos
Yo si me voy la película de halo
Microsoft es la luuuuuuuz
y el pozole?
Pintamos toda la casa
bungie murió junto con reach
narrado por bob esponja
La historia de Dios:
343 es una basura de desarrolladora, nunca supieron como hacer juegos de halo y dedicaron demasiado tiempo para corregir los errores de tmcc hasta la salida de halo infinite y a la fecha siempre tiene errores graves y bugs
Efectivamente halo murió en reach
Halo, el juego que solo fue bueno en Xbox original 🤣🤣🤣 lo demás es pura 💩💩💩💩
deseo Ash Williams (evil dead/Army of darkness) o Josh McGrath (Max Steel) o Action Man (1993), Lina Inverse (slayers anime), A2 (Nier) y Bree Bunny (enchantimals) tuvieran equivalentes de otras dimensiones en Halo & Destiny