3:54 Вражеские ручные гранаты, плюс во время штурма те кто сидит в здании могут стрелять, а те кто штурмует нет. Механика штурма создавалась с расчётом на вражеских ботов у которых ХП 15-30 единиц, а не как в мультиплеере у врага 200+ единиц, меткость бойцов и угловая точность оружия на 50% выше, и урон на 20% выше, по сравнению с теми ботами под которых это всё настраивалось. Поэтому успешный штурм минимумом усилий тут практически невозможен. Как правильно штурмить? Перед штурмом 1) Взять БМП-3 или Брэдли 2) Загрузить пехоту в десантный отсек (У ПЕХОТЫ ДОЛЖЕН БЫТЬ ВЫСОКИЙ УРОВЕНЬ БЛИЖНЕГО БОЯ И ЖИВУЧЕСТИ). 3) сблизиться с противником на дистанцию превышающую дистанцию выстрела ПТУР. Сближение 4) Перед въездом в радиус действия вражеских ПТУР, отстрелить на максимальную дальность 1-3 дымовые гранаты из БМП-3/Брэдли между зданием и БМП 5) максимально быстро подъехать ближе к своим дымам и повторить процедуру по отстрелу дымов. 6) Подъекать к уязвимому месту в здании и развернуть жопку БМП к окну/двери ШТУУУУУРМ 7) Высадить пехоту и не дожидаясь полной высадки, максимально быстро скомандовать им штурмовать здание. 8) Отвести от здания БМП, развернуть машину лбом по направлению к противнику и осуществлять данным юнитом прикрытие штурма. Вуаля !!! Вы взяли здание с потерями 0-3 бойца, при условии, что ни где не завафлили и всё правильно сделали.
До конца пока что не досмотрел, но эффективность ПТУРов не сомнительная) Просто дымы мешают, дымы и облака пыли отводят ракеты, поэтому такая фигня и происходит)
Это понятно, но проблема в том, что для самого дорого юнита в игре (Вертолёта) можно было бы сделать исключение и довести эффективность его ПТУРОВ до 100%, а так 2 танка намного эффективней.
@@Ionizatop ну до 100 процентов вряд-ли доведут (всё-таки они там под реализм косят), но думаю, что отбалансят ещё. Так-то да, вертолёты что в оригинальном warfare, что в сирийке, что вот тут - весьма такой специфический юнит, который может конечно задать жару, но в большинстве случаев в итоге падает на землю, унся с собой тонны КО хд
@@Ionizatop, он быстро отстрелялся не факт что удачно и всё...веди его назад, сажай, жди потом снова в бой. + Один "дешёвый" юнит с пзрк его сбивает. За ним (вертушка) нужно следить чтобы его не сбили. Вот если бы сделали перезарядку автоматической на 1 кнопку(улетел, перезаряд., вернулся на исходную позицию) а так лично для меня он только создаёт проблемы, лучше арту купить и солдат на сдачу))
@@JohnDoe-qd6ix вертолёт нужно использовать осторожно, при поддержки пехоты и танков. Во время Украинского "контрнаступление" их использовали из-за пределов досягаемости вражескоого ПВО чтобы уничтожать танки. В игре их можно также использовать либо во время атаки если точно знаешь что нету вражеского ПВО. И охотятся на вражескую арту
Могли бы сделать небольшой гайд в игре с описанием где и каких юнитов лучше применять в той или иной ситуации, чтобы легче влиться в игру. Но разработчик в интервью сказал, что обучения в игре не будет ((
3:54 Вражеские ручные гранаты, плюс во время штурма те кто сидит в здании могут стрелять, а те кто штурмует нет.
Механика штурма создавалась с расчётом на вражеских ботов у которых ХП 15-30 единиц, а не как в мультиплеере у врага 200+ единиц, меткость бойцов и угловая точность оружия на 50% выше, и урон на 20% выше, по сравнению с теми ботами под которых это всё настраивалось. Поэтому успешный штурм минимумом усилий тут практически невозможен.
Как правильно штурмить?
Перед штурмом
1) Взять БМП-3 или Брэдли
2) Загрузить пехоту в десантный отсек (У ПЕХОТЫ ДОЛЖЕН БЫТЬ ВЫСОКИЙ УРОВЕНЬ БЛИЖНЕГО БОЯ И ЖИВУЧЕСТИ).
3) сблизиться с противником на дистанцию превышающую дистанцию выстрела ПТУР.
Сближение
4) Перед въездом в радиус действия вражеских ПТУР, отстрелить на максимальную дальность 1-3 дымовые гранаты из БМП-3/Брэдли между зданием и БМП
5) максимально быстро подъехать ближе к своим дымам и повторить процедуру по отстрелу дымов.
6) Подъекать к уязвимому месту в здании и развернуть жопку БМП к окну/двери
ШТУУУУУРМ
7) Высадить пехоту и не дожидаясь полной высадки, максимально быстро скомандовать им штурмовать здание.
8) Отвести от здания БМП, развернуть машину лбом по направлению к противнику и осуществлять данным юнитом прикрытие штурма.
Вуаля !!! Вы взяли здание с потерями 0-3 бойца, при условии, что ни где не завафлили и всё правильно сделали.
можно через меню техники сразу приказать высадку в желаемое здание на клавишу Z
До конца пока что не досмотрел, но эффективность ПТУРов не сомнительная) Просто дымы мешают, дымы и облака пыли отводят ракеты, поэтому такая фигня и происходит)
Это понятно, но проблема в том, что для самого дорого юнита в игре (Вертолёта) можно было бы сделать исключение и довести эффективность его ПТУРОВ до 100%, а так 2 танка намного эффективней.
@@Ionizatop ну до 100 процентов вряд-ли доведут (всё-таки они там под реализм косят), но думаю, что отбалансят ещё. Так-то да, вертолёты что в оригинальном warfare, что в сирийке, что вот тут - весьма такой специфический юнит, который может конечно задать жару, но в большинстве случаев в итоге падает на землю, унся с собой тонны КО хд
@@Ionizatop, он быстро отстрелялся не факт что удачно и всё...веди его назад, сажай, жди потом снова в бой. + Один "дешёвый" юнит с пзрк его сбивает. За ним (вертушка) нужно следить чтобы его не сбили. Вот если бы сделали перезарядку автоматической на 1 кнопку(улетел, перезаряд., вернулся на исходную позицию) а так лично для меня он только создаёт проблемы, лучше арту купить и солдат на сдачу))
@@JohnDoe-qd6ix вертолёт нужно использовать осторожно, при поддержки пехоты и танков. Во время Украинского "контрнаступление" их использовали из-за пределов досягаемости вражескоого ПВО чтобы уничтожать танки. В игре их можно также использовать либо во время атаки если точно знаешь что нету вражеского ПВО. И охотятся на вражескую арту
@@AndRei-yc3ti да, всё так и есть
Могли бы сделать небольшой гайд в игре с описанием где и каких юнитов лучше применять в той или иной ситуации, чтобы легче влиться в игру. Но разработчик в интервью сказал, что обучения в игре не будет ((
Ты стреляешь птурами через дымы. там почти нереально нормально попасть
Вертолёт прям над вражеской техникой зависает...Реализм.
Посмотрите gate of hell как должны снаряды стрелять
Дайте совет как крутить камеру какую кнопку нужно нажать
СКМ (колёсико мыши) нужно зажать и можно крутить
Надо понимать, что проблема игр о современной войне в них невозможно сделать полный реализм просто из за дистанции боя
Этакий Broken Arrow на минималках
Техника как-то быстро выносит пехотинцев в домиках
Если тебе в окно пару фугасов залетит я думаю ты так же быстро отъедешь
Жаль не добавили минометный расчет в бои(
Кстати а почему нельзя призвать миномёт и спецназ в игре хотя в меню х можно посмотреть?
@user-nb4jw8wv6v потому что игра ещё не вышла в релиз и это альфа версия, скоро добавят и не только это
+ скоро должен быть отряд с дровами и отряд с анти дронами
@@ИгорьГуревич-с8бне скоро, но миномет уже вот вот выйдет)
Где скачать можно ?
Ссылка в описании под видео.
Похоже на фанатский мод для World in conflict
World in conflict казуальней, а так да согласен, некоторые референсы очень похожи.
На фанатский мод похожей будет просто Warfare, а так то есть Syrian:Warfare и Terminator: Dark Fate - Defiance, от этих же разработчиков
Похоже на репортаж на России 1 ))
В репортажах России 1 не горят Камовы :)))
Это ты ещё не видел как подобное представляют за рубежом
Что за игра? Песочница или военный тактический симулятор?
В описании к видео всё есть :)
игра на уровне 2014 года, лично для меня хотелось бы чтоб она была как в тылу врага или кол ту армс, где можно взять на себя роль танка, пехоты
Так они сказали что они этого не хотели делать чтобы небыло таких сравнений
Суть игр разная
Зачем это в стратегии?
Беспонтовая сессионка? Без каких либо глобальных карт и прогресса?
То ли ещё будет