Pues MENOS MAL que Elden ring no fue desarrollado por Ubisoft. Ya me dirás tú para que necesito yo tanta chorrada en la pantalla (no se lo digo al chico del video, ese "tú" no va dirigido a nadie en especifico) XD Es muy avergonzarte que desarrolladores no sepan (o no quieran saber) que el estilo de juego de Elden Ring NO ES NARRATIVO. Elden Ring no te narra una historia que te diga a donde ir o con que NPC hablar, marcándolo en el mapa. Elden ring premia la exploración, que el jugador busque la historia y la descubra solo, sin que el juego se la cuente. Precisamente por eso cuadra bien que no se te marque en el mapa donde exactamente esta cada cosa, pues eso estropearía la experiencia de la exploración. En un juego como Horizon, hacer algo así sería impensable, ya que es un juego Narrativo y necesitas seguir la historia sin desviarte. Es HUMILLANTE que unos desarrolladores no sepan eso... y mas humillante aún que critiquen el trabajo, bien hecho, de unos compañeros. Cada juego esta hecho de la mejor manera que pide el propio estilo del juego, para que todo encaje con la finalidad que se busca. Los desarrolladores no deciden poner cosas al azar, hacen las cosas con la intención de que tengan sentido y guíen al jugador para avanzar de una manera u otra (en Horizon siguiendo la historia, en Elden Ring - explorando y descubriéndola por ti mismo) Ya me jodería ser una desarrolladora y no saber eso. Patético...
¿Qué les parece a ustedes Elden Ring? 🤔
Pues MENOS MAL que Elden ring no fue desarrollado por Ubisoft. Ya me dirás tú para que necesito yo tanta chorrada en la pantalla (no se lo digo al chico del video, ese "tú" no va dirigido a nadie en especifico) XD
Es muy avergonzarte que desarrolladores no sepan (o no quieran saber) que el estilo de juego de Elden Ring NO ES NARRATIVO. Elden Ring no te narra una historia que te diga a donde ir o con que NPC hablar, marcándolo en el mapa. Elden ring premia la exploración, que el jugador busque la historia y la descubra solo, sin que el juego se la cuente. Precisamente por eso cuadra bien que no se te marque en el mapa donde exactamente esta cada cosa, pues eso estropearía la experiencia de la exploración.
En un juego como Horizon, hacer algo así sería impensable, ya que es un juego Narrativo y necesitas seguir la historia sin desviarte. Es HUMILLANTE que unos desarrolladores no sepan eso... y mas humillante aún que critiquen el trabajo, bien hecho, de unos compañeros.
Cada juego esta hecho de la mejor manera que pide el propio estilo del juego, para que todo encaje con la finalidad que se busca. Los desarrolladores no deciden poner cosas al azar, hacen las cosas con la intención de que tengan sentido y guíen al jugador para avanzar de una manera u otra (en Horizon siguiendo la historia, en Elden Ring - explorando y descubriéndola por ti mismo)
Ya me jodería ser una desarrolladora y no saber eso. Patético...
Muchísimas gracias por tu gran aporte!!. La verdad, que nos parece correcto tu punto de vista 👍.