DIOOOS... llevo buscando un canal en castellano/español donde se expliquen las cosas para la gente relativamente nueva como yo, muchisimas gracias me encanta el canal, tienes un nuevo seguidor ♥
Buen video!! , me gustaria que hicieras un video de los arquetipos agro , combo , control cuando parti siempre escuche que agro estaba en desventaja por muchas razones , con las nuevas ediciones seguira igual?
Bueno, explicar aggro, combo y control se puede hacer muy rápido porque son términos muy generalistas, por eso en Modern y Commander se habla con arquetipos mucho más concretos como los de este video. En cuanto a aggro teniendo desventaja, eso es solo cierto en parte en Commander y también depende de donde pongas la línea que separa aggro y combo (muchos mazos aggro ganan haciendo infinitos tokens, infinitas fases de combate o daño infinito). Aggro es totalmente viable en la mayoría de formatos construidos pero en commander tienes 3 veces más oponentes con el doble de vida que en Standard, Modern o Pioneer. Es por eso que el daño de comandante es tan importante en este formato. Aunque también te digo que yo tengo un tribal de Dinosaurios enfocado a simplemente bajar dinosaurios y atacar y ha ganado muchas veces.
Sin duda Hacer que las criaturas se puedan equipar por solo 1 y que además busque equipos al entrar lo hacen un buen candidato tanto de comandante como de miembro del 99
@@LaTabernaDeComandantes Muchas gracias por la respuesta. Por cierto, nunca he jugado Commander y quiero pillarme 3 mazos (El de Perrie de contadores, el de contadores del aquelarre y el de chishiro). ¿Qué tal ves esos mazos para empezar?
Aquelarre y Chishiro son bastante sencillos y fáciles de entender si estás empezando El de Perrie es un poco más complejo por el hecho de que va de meter contadores variados en vez de solo +1/+1, así que puede que veas algunas mecánicas estrañas. Pero sigue siendo divertido
Buenas!!! Tengo una duda sobre los mazos con arquetipo politico... no logro entender que uno tenga cartas que beneficien tambien al oponente... (me parece que en el nuevo commander de strixhaven hay alguna carta de este rollito en el negro blanco...) un saludo!
La manera de ganar de los mazos políticos es desviar la atención a otro jugador mientras tu vas jugando tus cartas o dar favores a los demás jugadores a cambio de que te hagan favores a ti. Mira por ejemplo a Tasigur: su efecto hace que uno de tus oponentes decida qué carta de tu cementerio vuelve a tu mano. Así que juegas cartas que pueden beneficiar a tus oponentes para que a cambio te devuelvan algo que te pueda beneficiar. Y como has dicho, Breena del preconstruido de Silverquill también es un buen ejemplo. Estás en todo momento convenciendo a los demás jugadores que ataquen a tu oponente con más vida para que a cambio puedan robar una carta, pero al mismo tiempo tu estás poniendo contadores y jugando tus cartas con menos molestias.
DIOOOS... llevo buscando un canal en castellano/español donde se expliquen las cosas para la gente relativamente nueva como yo, muchisimas gracias me encanta el canal, tienes un nuevo seguidor ♥
Sabeis donde comprar cartas sueltas a España a buen precio?
Excelente análisis de cada arquetipo de mazos, me ha ayudado mucho para empezar en commander
hola, saludos nuevamente y que buenos videos, como dicen los otros comentarios, de mucha utilidad el video.
Simplemente genial
Muy genial el video! Conocí muchos Comandastes y estrategias. Muy útil 👍
Buen vídeo muy informativo, también podrían hablar de las mejores o peores combinaciones de colores o las combinaciones más o menos utilizadas
Buen video!! , me gustaria que hicieras un video de los arquetipos agro , combo , control cuando parti siempre escuche que agro estaba en desventaja por muchas razones , con las nuevas ediciones seguira igual?
Bueno, explicar aggro, combo y control se puede hacer muy rápido porque son términos muy generalistas, por eso en Modern y Commander se habla con arquetipos mucho más concretos como los de este video.
En cuanto a aggro teniendo desventaja, eso es solo cierto en parte en Commander y también depende de donde pongas la línea que separa aggro y combo (muchos mazos aggro ganan haciendo infinitos tokens, infinitas fases de combate o daño infinito). Aggro es totalmente viable en la mayoría de formatos construidos pero en commander tienes 3 veces más oponentes con el doble de vida que en Standard, Modern o Pioneer. Es por eso que el daño de comandante es tan importante en este formato.
Aunque también te digo que yo tengo un tribal de Dinosaurios enfocado a simplemente bajar dinosaurios y atacar y ha ganado muchas veces.
podrías subir mas listas de mazos
¡Hace nada subimos 4 relacionadas con los mazo de Commander Masters!
Ufaaa
Excelente video
Brooo deberías hacer un vídeo igual pero por multicolores por ejemplo los comandantes de grull dimir y asi
¡Eso podria ser interesante! Pero tengo miedo de hacer un video muy parecido a los 2 que ya estan hechos. Algunos Comandantes ya salen repetidos...
Pregunta (un año después):
¿Sería bueno Astor como comandante para un mazo de equipos?
Sin duda
Hacer que las criaturas se puedan equipar por solo 1 y que además busque equipos al entrar lo hacen un buen candidato tanto de comandante como de miembro del 99
@@LaTabernaDeComandantes Muchas gracias por la respuesta.
Por cierto, nunca he jugado Commander y quiero pillarme 3 mazos (El de Perrie de contadores, el de contadores del aquelarre y el de chishiro). ¿Qué tal ves esos mazos para empezar?
Aquelarre y Chishiro son bastante sencillos y fáciles de entender si estás empezando
El de Perrie es un poco más complejo por el hecho de que va de meter contadores variados en vez de solo +1/+1, así que puede que veas algunas mecánicas estrañas. Pero sigue siendo divertido
@@LaTabernaDeComandantes La cosa es que llevo años jugando Magic, pero claro, Commander jamás lo he tocado 😅
Aaaah bueno entonces esos mazos son una buena base para empezar, depende de qué estilo de juego te guste más
Buenas!!! Tengo una duda sobre los mazos con arquetipo politico... no logro entender que uno tenga cartas que beneficien tambien al oponente... (me parece que en el nuevo commander de strixhaven hay alguna carta de este rollito en el negro blanco...) un saludo!
La manera de ganar de los mazos políticos es desviar la atención a otro jugador mientras tu vas jugando tus cartas o dar favores a los demás jugadores a cambio de que te hagan favores a ti.
Mira por ejemplo a Tasigur: su efecto hace que uno de tus oponentes decida qué carta de tu cementerio vuelve a tu mano. Así que juegas cartas que pueden beneficiar a tus oponentes para que a cambio te devuelvan algo que te pueda beneficiar.
Y como has dicho, Breena del preconstruido de Silverquill también es un buen ejemplo. Estás en todo momento convenciendo a los demás jugadores que ataquen a tu oponente con más vida para que a cambio puedan robar una carta, pero al mismo tiempo tu estás poniendo contadores y jugando tus cartas con menos molestias.
@@LaTabernaDeComandantes me resulta complicado entender el concepto cuando se juega cara a cara o cuando ya conoce tu mazo el oponente...
Nadie juega Zur the Enchanter con auras xd
Llego un par de años muy adelante, prefiero los Fragmentados, los tribales de Fragmentados son los mejores.