「霊夢が呪術廻戦の術師だったら?」に対するネットの反応集!【呪術廻戦 × 東方project】
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呪術 呪術廻戦 jujutsu kaisen 虎杖悠仁 伏黒恵 釘崎野薔薇 op ed 反応 感想 渋谷事変 五条悟 声優 中村悠一 五条悟封印 ごくもんきょう 獄門疆 呪詛師 感想 術式 領域展開 西宮桃
恐らく弾幕ごっこという縛りが無かったら霊夢が解除するまで永久的に無敵で攻撃できる技だったであろうヤバい技
縛りがないと東方系のキャラのインフレヤバそう
チルノとか見つけた瞬間凍らせて勝ってそう(一生溶かさなくてもいい)
五条とやらせたら一生決着着かない奴やん
@@サブロー-j1h触れられないvs触れられないの熱い戦い
@@由起子本橋美鈴はもう、呪力ではなく「気」を扱うことによる
「『実質的な』呪力を有する完成されたフジカルギフテッド(扱うのはあくまで「気」なのでステルスもあります)」
でしょう(ヤバすぎ)
原作設定とか考えずただ言い方としての称号的に特別1級術師なのが妙に納得できた…カチッと当てはまる感じ
名前に「霊」が入っているから、それだけでオカルト系のキャラだと察せるのもありそう
何なら「霊夢」自体が元々神道用語だったりするし
両津勘吉みたいな性格のピーターパンだから、呪術界でも相変わらずのんびりきまぐれにやってくんだろうっていうのはわかる。
両津勘吉とピーターパンって同じ文の中に存在できるんだ
真面目に理解するのに何秒かかかるの本当に意味分からん
日本のアニメや絵本のマイルド化されたのじゃなく原作のピーターパンで考えるとかなりしっくりくるなこの例え。
日本のアニメだと日本の視聴者に好かれる性格にされてるけど原作は何というか、両津とも親和性がある方向性のキャラ。
というか少年時代の手のつけられない悪ガキなころの両津が原作版ピーターパンに近いというべきか。
両津勘吉みたいなピーターパンで草
本人に聞かれたらぶっ叩かれそう
@@nanasiki_dolls「あんないつまでも学生気分が抜けないのと一緒にせんでください!」とか言いそう
呪術廻戦の界隈にはなかった、人間にも呪霊にも中立な立ち位置。
ハーメルンに呪術廻戦の世界に霊夢がいたらっていうストーリーの小説があったけど、それの解釈がかなりしっくりきた。
その小説では夢想天生は生得術式で領域展開は別にある設定だったけど。
名前教えて下さい、見たい
@@DM-TRPG 下に同じく
@@DM-TRPG同じやつかわからんけど霊夢突っ込んだやつなら「呪いの世にて空を飛ぶ」かな。
『呪い満ちるこの空を -flying MIKO-』というタイトルです
@@はーれん-y3kこっちは更新止まってて泣きたくなった
五条先生以上に精神性が人間サイドに寄ってくれなさそう…
原作者からも精神が人間離れしてるって言われるくらいだし…
茨霊夢とか鈴霊夢とか三霊夢みたいな書籍系霊夢なら年相応の割と優しい女の子だし普通に人間サイドだけど初期の紅霊夢とかはダメだろうな…
半分呪詛師みたいな扱い受けてるし実際そんな風に動いてそう
@@楽画記chただ五条さんほど酷くはないからな。
口うるさくしてくれる人や魔理沙がいるのが大きいし。
全てにおいて「無関心」という「平等」
ってのが霊夢だからな
夢想天生で相手の攻撃が当たらない理屈が、仏教における「空」の概念から浮くっていうあまりにも呪術と相性良すぎる文面。
「空」を飛ぶ程度の能力は言葉遊びになってるんすね
それがあるから単に攻撃が当たらないというより、更に概念的な話になるんよな
呪術と東方じゃちょっと釣り合いが取れていないように感じる
@@asdfa-by5lbまあウルトラマンと仮面ライダー戦わせるようなもんだから。
無自性の「空」って包括概念だからな
絶対の否定による概念だったのを、「あらゆる支配下から"浮く"」という解釈で使ってるのメチャ上手い
呪術も能力も解釈を広げてやると強くなるって意味で共通してるのいいよね
原作も重力すら縛られない能力を「空を飛ぶ程度の能力」と呼んでるし
そこら辺のくだりうまく説明・描写してくれそう
領域展開「夢想天生」がもし相手を弾幕ごっこに強制的に引き込むものだったら、おそらく展開しないほうが強い
霊夢側の展開するメリットが「相手を逃がさないこと」しかない…というところまで想像できた
つまり霊夢の領域展開は、「貴方を逃がすつもりはない」という意思表示…
ヒェッ
幻想郷の人ら、「殺し合い」だと平安魔境基準な連中ばかりな気がする、妖怪連中なんぞ全員自然呪霊クラスがデフォでしょ。
結界で空間を閉じずに絶対に逃さない弾幕とかクソゲーすぎる
でも実際に死ぬ弾幕だった場合は絶対強いよね
弾幕ごっこもといスペルカードルールが殺さない為のルールだから、『殺し殺されないと言う縛りによって、相手を決して逃さない』と言う設定も付けれそう
「領域展開『夢想天生』…
さて、いきなりで悪いんだけど…あなた、"弾幕ごっこ"は知ってるかしら?」
「なるほど…ほう…面白そうだなこれも一経かやってみろ女娘」
???「ィヒヒヒヒヒヒヒィ~ンッ! フォ~ウェッッ!!!」
@@Kagen_Morozumi
コロトックじゃねぇか
八意宿儺「💊」開
???「あなた、”マー”は知ってるかしら?」
破壊力が足りないから特級じゃないだけで、領域中の防御性能最高だし、人格もいいから、五条が頻繁に遊びに行ってそう。
なんか五条が博麗神社に遊びに行くの微笑ましいな
@@うりぷるぱーなんでウチの神社には珍妙なのしか集まらないの?って言ってる霊夢が見える見える
@@月の兎ゆっぴー でも五条先生羽振り良さそうだし賽銭さえくれればもてなしてくれるかも
@@月の兎ゆっぴー
「あー?また来たのー?来たならお賽銭入れてってねー?」
とか言ってそう(勝手な妄想)
霊夢「あら、素敵なお賽銭箱はそこよ」
九十九「あら、素敵なATMはそこよ」
なんなら霊夢は修行を無理にしない方がいいっていうのは茨歌仙で描写されてるしなぁ…
がしかし本人が乗り気で修行したら爆発的に強くもなれそうなのが恐ろしいし頼もしい
茨木童子の腕を切り落とした刀の髭切は北野天満宮(菅原道真)を祀る神社に納められている
なんかドラゴンボールでいうところの悟飯みたいだな。
正味東方キャラを呪術に当てはめて考えた時の強さは当てはめる側が程度の能力にどれくらい縛り入れるかで大分変わって来る。
往々にして原作上位キャラはそのまま突っ込むと基準値違い過ぎて話にならない。
後、根本的に世界の法則が違うからそこもムズイ。
東方の最上位を見ると、霊夢ですら弱い扱いだしね。上位10名とかいくと、ドラゴンボールの世界ですら弱く感じるくらいヤベェことになる。
ある程度弱体化して入ってもらうしかないな
@@褐色キャラ愛好家いやドラゴンボール世界の方がヤバいぞ
@@褐色キャラ愛好家
月の皆さんとヘカーティア様が強すぎてねえ…
@@みかん-c1m3s いや、もう上位4名がそもそも全王と同じ領域にいて、そうでなくても半全王クラスいるから、東方の上限の本気は世界壊れるしついでに世界生まれるから何もせんでください状態なんよ。
36秒ありとあらゆる攻撃がすり抜ける・亜空間ワープ(不義遊戯)・結界の才能SSS(領域展開)・空飛べる・
第6感が発達しており勘が良くどんな場所に隠れてる呪霊を探知出来る(道にも迷わない・全範囲攻撃でも無ければ当てれない)
妖怪の類に好かれる…
むしろこいつ呪霊側じゃ無いかなぁ・・・
確かに
相手の弾幕が勝手に避けてるように見えてるからな
これ本当に人間の少女?
幻想郷がおかしいだけ
@@ぬゑ-v1c
妖怪ってグールぐらい強いのに
勝てるの確かにおかしいだけか
あらゆる封印を解除可能でもある。羂索が使ってた封印の戦略が意味なくなる。
@@Hydra_Faun 獄門卿がご苦悶今日になっちゃう
強さ議論動画を作る程度の能力
上手い
(東方ファンと呪術ファンの言い争いが)見える見える
@Cake_Jyanai 自分「扇さん最強!!!術式解放焦眉之急ぅぅぅ」
すいません
だから、クロスオーバー作品はスーパーヒーロー大戦ではなく、スーパーヒーロー戦記方式にしろと言われてきたのに。
@Cake_Jyanai
そうだな。わかりにくい例えだった。
そもそも空飛んで上から弾撃つだけで相当強いからな...
多分1番厄介なのは『勘の良さ』
後『運も良い』
@@花符居翼
そういえば、比那名居天子と霊夢ってどっちが運が良いんだっけ?
紫苑と普通に生活している天子だっけ?
呪霊が見えてなくても刀ジジイみたいにピンポイントで狙ってきそう
@@廻希みやげ
書籍版を見る限り霊夢は日常生活においてはそんなに運が良い訳ではなさそうなので多分天子
「真剣勝負」なら幻想郷のネームドはほぼ全員平安魔境基準な気がしてならない…
懸念点は主人公サイドがゴリラ廻船に持ち込まれた場合どこまで対応できるかどうか…
それにしても妖怪連中なんてほぼ自然呪霊クラスだろうし
領域に関しては結界術として霊夢・紫・パチュリーあたりは初見でも対応できそう感はある(妖怪連中は領域が前提だったら怖すぎるけど)
チルノですら、真正面から戦うと裏梅と戦った方が楽なレベルだからな・・・・。
東方上位陣が異次元すぎるんだよなぁ...
東方は弾幕ごっこ基準で話が進むからキャラクターの底が見えづらいんだよなぁ
勇儀・萃香・幽香・白蓮あたりは存分にゴリラ発揮するゾ😊
@@楽画記ch
全員ほぼほぼ特級の自然呪霊クラスなんだよなあ…
西宮ちゃんが物凄く尊敬してそう
可愛く強い女呪術師とか
でも性格が少し可愛く無っ((
漏瑚「博麗霊夢、逆に貴様は何を持ちえないのだ 」
霊夢「お金」
お金無いの結構辛い…😢
原作霊夢は金稼ぎが好きなだけで生活に不自由がない程度には金は持ってるよ。
本人が呪術師サイドについてくれるかは割と怪しいライン
まず東方Projectの設定では、確か弾幕ごっこはあくまでも遊びやし原作よりも100倍は強いと思うんだが
あくまで決闘というテイでのスポーツみたいなもんやし
弾幕ルールがあるからこそ主人公サイドがチート能力持ちのキャラたちと対等に戦うことができてる
@@user-jw9gu7ho4x 逆だ、ルールを敷いてるから霊夢は無限に夢想天生をしないんだ
@@accel7777で吸血鬼異変についてはどう説明するん?
気づいてないで弁明するにしても儚月抄踏まえるとやっぱ普通に負けると思うぞ
@@accel7777でも風神録での文との会話を見るに天狗よりも弱いっぽいんだよね霊夢。
霊夢「呪霊も妖怪も同じようなものでしょ?なら祓う だけよ」
そもそもあいつら弾幕ごっこって縛りなきゃ相当やばいぞ
キャラとか能力云々は置いといて、技なり極の番なりで「殺意の百合」は見てみたい
このスペカ名と弾幕が好き
特級呪霊見て「おっ、お久しぶりやん」みたいになる鬼四天王とか「破ァー!」で全部祓う聖さんで寺生まれ凄いってなるのが見れるのか
白蓮はバフ前だと凡人クラスだから漏瑚みたいな速い相手だと速攻されるかな…
逆に言えばバフさえ積んだらクソ強いんだけど
夢想天生の設定がいい感じに呪術っぽくなってて良き
夢想天生ではみんな呪力を操作して推進力にする感じで飛ぶのかな?
浮いてる状態だとステゴロメインの闘い方する人(虎杖や真希とか)は踏ん張れないからかなり不利になるね
それぞれのキャラがどんな闘い方するか、想像するのも楽しい
フィジギフや展延持ちには弱そう
@@ばなお-i6iフィジギフ持ちより強い鬼達とも張り合ってるし、本気だとその鬼達すら負ける事が更だから寧ろ強い。
いうほど張り合ってるかな
萃夢想や剛欲異聞は遊びだし地霊殿や獣王園は弾幕ごっこだし茨歌仙は特攻で封印させてもらっただけだしなぁ
順当に考えたら酔蝶華でワンパンされたのがガチ勝負の評価描写だと思う
東方キャラは大体他作品に出たらダメな性能してるから呪術に出たら天与呪縛でめっちゃ重いの着きそう
東方と呪術廻戦って相性良いよなぁ
日本で呪術の神様の子孫が東方での針妙丸
なおオタク同士の争いは相性悪い模様
@pmgmpimやっぱこいつ東方厨じゃねえか!!
@pmgmpimパクリと言うよりリスペクトだろ
@@SHIOTAKK パクリじゃない!オマージュだ!()
東方キャラは正直強すぎるから
幻想郷に引っ込んどいてくれんか…
東方勢の能力ってまじ解釈の幅でどうとでもなるのが無法すぎるw
博麗の術式か…
二次創作が流行りそうですな
東方の特徴を捉えて相手の評価で強さが変動するとか良さそう
過大評価されればその通りになる
咲夜さんの時を操る程度の能力に
関しては
作中では空間を歪められたり、時を止めてる間に昼寝したり、お菓子食べたりすることが出来る
対策のしょうがないな
しかも時の加速もできる
東方を呪術入りするならかなり慎重に考えた上で弱体化せんとな
あの世界キャラインフレと能力インフレが凄すぎて時止めとかの他作品だったら最強能力持ちもせいぜいbランク程度の強さなんよな
寺生まれのTさんとか参戦して欲しい。
特級すら「はああああ!」一発で祓えそう
寺生まれのTさん:やれ…威力は親父の半分か…
漏斗:(こいつ…そこが見えない…)
寺生まれってすげぇ…。
xで見た
何となくだが月の住民は穢れ=呪力を嫌っていそう
月の都の住民は反転術式がデフォとかだと解釈一致する
弾幕ごっこって命をかけない遊びみたいなもんやし、まじもんの殺し合いの全力全開だと呪術の世界なら手がつけられん気がするね
@user-tj4gg5nx2v
霊夢が出なくても、妖夢や咲夜の時点で呪霊側からしたらたまったもんじゃないと思う
@@令和のコーラサワー 空間いじれたりぶった切れるからなあやつら
というか妖怪(呪霊側)の考察の方がキャラも多いし楽しそう笑笑
易者とかもかなりマッチしてないか
易者もミニメカ丸みたいな特定の条件をトリガーにして蘇る術式だった
本人のスペックに加えて状況次第じゃ仮想じゃない本物の鬼や神格等が出張ってくる模様
霊夢いれば渋谷割と楽になる、と思う
そもそも渋谷は人手不足すぎるので一級は来てくれるだけでマシになる
いたとして誰と戦うのかな領域展開できる一級とか渋谷事変だと超貴重な戦力だからな七海達焼いた後に漏瑚と戦うとかかな?実力は一級だから多分勝てないけど
@@鯖缶-z8t弾幕ごっこはあくまで遊びだし全力なら特級レベルあると思う。
あっちの設定マジで規模おかしいし
@@tomato-x2v無印マスパですら山吹っ飛ばせるレベルですもんね
@@鯖缶-z8t多分日車と同じでタイマンだと特急レベルはあるけれど、
国家転覆ができないから一級みたいな感じだと思うから、意外と勝てそう
ファンの二次創作作品の影響かもしれないけど、バケモノとのガチバトルになった瞬間、非情な強さになるイメージがありますわ、この巫女。
割と原作の時点からそうでっせ…。敵や害をなすものだと認めたやつ(6面ボスとか)に対してキレッキレな煽りをしてから弾幕ごっこに突入したり、幻想郷のタブーに触れかけた時点で即対象抹殺するくらいにはドライ
つーか自身をガチ勝負で倒した相手に弾幕ごっこである程度安全とはいえお嬢さん?とか言える時点であっち側や
幻想郷じゃないと弾幕ごっこする
理由ないから誰も勝てないかな??
夢想天生が
1打席しか立てない縛りで
1打席たったら10点とれるじゃなくて
打席に立つたびに10点はいるから
1打席しか立たないにしたようなもんだし
霊夢の能力が「本気を出せない(生来の怠け者)」っていう天与呪縛で得た能力ならバランス取れそうかつ霊夢の性格面も再現出来そう。
「遊び(弾幕ごっこ)じゃ無ければ時間制限がない」→呪力量的には可能だがそもそも本気が出せないので遊び(時間制限付き)じゃないと使えない
弾幕ごっこじゃなかったら無敵だから弾幕ごっこという形にして相手に勝ち目を与えてるんだし、
領域じゃなくて常時展開できていいと思うぞ。
純狐がクソ程有利な世界
呪霊も人間も全員消し飛ばせる
嫦娥よ!見ているか!
純狐があの世界行ったら敵居なさそうだし、純狐が無双するなろう系みたいな漫画になりそう
確かに純狐がチートすぎる世界だ…
妖精を自然に還すって普通にイカれてませんかね
霊夢が特級とか彼女に種○けしてる催眠術師のおっさんは何級なんだよ…
Twitterで荒れてた
Xでバカにされてた動画や
弾幕ごっこはあくまで妖怪と人間の力量差を埋めるため作られた決闘方法だからあまり評価の基準にできないのがなぁ…
夢想天生は本来は無制限に常時発動出来るから領域展開というより、無下限や六眼のポジだと思いますん・・・
霊夢と紫は結界術大得意だし、領域展開もすぐ会得しそう
閉じる結界で精度落とさずに宿儺より広く展開できそう
術式の解釈の拡大のお手本みたいなやつ
確かに言われてみれば()
やばくなったら紫が助けてくれるし幻想郷に宿儺が入ってきてもたったの千年くらいしか生きてない凡夫こっちには千歳を超えるBBAがいっぱいいる
数億歳確定・八意永琳👩⚕️
妖精たちも自然ができてから生まれたと考えたらかなり長く生きてるんだよね。まだ生き物が海にしかいなかったあの時から妖精はいたってことになるし、BBAしかおらん。
妖精は自然がある限り死んでも一回休みって扱いですぐ生き返るし。
神子曰く妖怪は存在価値さえなくならければ何度でも蘇るしできないなら霊体になればいいとかいうガバ理論で無敵だからな
こういう設定の茶番劇とかMMD劇場とかを楽しみに毎日ニコニコを漁ってた日が懐かしい
このシリーズ好きだからどんどん色んな作品のやって欲しい。ブラクロとかフェアリーテイルとかも(さすがにドラゴンボールは能力系じゃないからなさそうだけど)
フィジギフだけで乗り切れるキャラしかおらんw
@@さとし-j2u 考察してもフィジギフですんでしまうから味気なくなってしまうよね。
つ幻想入り
@@キュアエンペラ 連発するような気弾一発で街破壊する様な戦い方されるやつがじゃんじゃん出てきたら怖いて
@@さとし-j2u 作中の世界観で見ればそうやけど、どういう能力とかってのを考察する系のこういう動画じゃだいたいみんな同じになってしまって味気ないよねってこと
霊夢の領域は「相手を呪術廻戦の世界から浮かせて東方世界に引きずり込む」って奴だとしたら、相手は術式使えない上にスペカ初見の状態で霊夢にタイマンで勝たなきゃいけないって言うクソ能力になりそう
まこーらの適応も消えるから伏黒宿儺も詰みやな
呪術世界にある、霊夢にとってマイナスになる制約すら効かないからな。
Twitterから来た人いるだろw
Twitter見てTH-camのおすすめ開いたらありました
原作通りならやる気の彼女に勝てる奴は呪術廻戦ではいないだろ。
遊びの弾幕ごっこでも宿儺レベルの強さを発揮する奴が中堅以下にゴロゴロいる上に、霊夢はそいつらより強いからな。
あらゆる制約や修正力にも影響されないし、速さも本気だと亜音速より速いからな。
東方キャラの強さはイカレてる
紫とか不老不死の妹紅とかヤバそう
というかそれこそ強さ議論最上位の月連中とかもってきたら手に終えんだろうな
吸血鬼を超える身体能力と神卸しとかいうチート技の抱き合わせとか、辺り一帯を更地にしてしまう程の出力を出す扇子とかいう超絶兵器とか
もこたんは藤原氏に該当するけど烏鷺亨子的にはどうなんだろ
もこうは強いけど元人間だから他と比べると見劣りするかもね
@@Matara_okinaLOVE_also_mokou妹紅も藤原に迫害された側だからワンチャン同情してくれるかも知れない
,御札(無限?)針(長距離)陰陽玉(中距離)お祓い棒(近距離)で体術も強いし飛び道具貰えた九十九かよ
どの九十九かは知らんけど由基ならガルダは飛び道具でいいと思う
体術も本来ならクソ強いはずだよ
胎蔵遍野がやべぇだけで
霊夢は呪術廻戦の世界に合わせられる感じで弱体化受けてるって考えで良いよな?
流石に霊夢がまんま呪術世界に放り込まれると、無双になる未来しか見えないし。
制約が効かないから弱体化出来ないと思う。
ありとあらゆる縛りが通用しないし。
「霊夢が呪術世界にいたら」じゃなくて「特別1級呪術師」だからそれでいいと。
霊夢をめちゃくちゃ弱体化させて呪術の世界に入れるとしたら動画見たいのがちょうどいい感じなんだろうけど
そんままいれたらただのなろう系になりそう
領域の内装は、晴れやかな、空の風景になりそう
特別一級術式 博麗霊夢
術式名 亜空操術
自らの呪力をあらゆるものから乖離させることで、空中を移動することができる術式。
術式の拡張解釈で、呪力をこめた札を貼って相手の動きを鈍らせる「夢想封印」や、呪具である大幣を振って空間に隙間をつくる「亜空点穴」、身体の周囲の空間を歪ませてあたり判定を見た目より小さくするなどの芸当ができる。
また、この能力によりいかなる拘束の影響も受けない。
戦闘時は拡張術式を駆使して体術を強化しているが、本人は努力が嫌いなため素の戦闘力は二〜準一級程度。
努力をしない理由について本人は「体術を鍛えないという縛りで術式を強化している」という言い訳をよくするが、実際には縛りの効果はない。
術式反転により、あらゆるものを自身の呪力から乖離させることが可能。
この状態では霊夢の呪力同士が引き寄せ合うため、霊夢の残穢が付着した相手には攻撃がホーミングする。
領域展開「夢想天生」では、必中効果により相手を強制的に無重力状態にする。
これ自体は気合いで慣れれば自由に移動できるが、その後には霊夢の呪力による無数の光の弾幕が待ち受けている(こちらは必中ではない)。
また、領域展開中の霊夢は世界からすらも乖離し、あらゆる攻撃を受けなくなっている。
夢想天生がただの五条悟なんよ
こいつ完全に才能タイプだから五条と気が合いそうなんだよなぁ
サグメ「五条の勝ちだ」
日下部の術式は「口に出すと事態を逆転させる程度の能力」だった……?
キンッ 五/条
@@人喰いバトル呪言の真逆で草
0%と100%は逆転しないから相手に可能性残した悟が力不足
傑が必要
領域展開の履修してないから間違ってるかもだけど、命名決闘法(スペルカードルール)自体が領域展開なんじゃ?
夢想転生だけでなく、夢想封印だけで普通に最上位行きそう...
後、霊夢普通に神降ろし使えるから...
宿儺「当たらねえ、摩虎羅先生に教えてもらお」
東方の上位勢呪術廻戦にぶち込んだら連載終了するよな
よっ、このチャンネルで合うのは三ヶ月ぶりだね。
あの時は紫宿儺だが、僕気づいたんだ。
虎杖悠仁は人を助ける薬草、八意永琳は輝夜を助ける医者だ。
そして、宿儺が永遠の魔法を解く感覚を掴んだら“蓬莱斬”が出来上がるんじゃないかって、つまり永琳は虎杖でただバイ菌を殺す薬品になるんじゃないかって、あぁ表情が曇る永琳はまさに女神だ宗教画だ。きれいだ。
霊夢は設定から考えても特級術師じゃないとおかしくない?
一級ははるかに凌駕してるでしょ。
だから特別一級術士なんじゃない?国家転覆できるかって言われたら能力的にしっくり来ないし
夢想天生と似たことができるうどんげが中堅程度の強さって時点で幻想郷ヤバい。
天才なので異変解決能力は高いが、まともに修行しないので巫女としては実はへっぽこという微妙な弱点がある。儚月抄で修行するまで神に力を借りるっていう巫女らしいこともできなかったという(修行すればちゃんとできるあたり素養自体は高いんだが)
ここまでのスペックだと特級じゃない方が不思議だから呪力量が伏黒と同じで領域1回がギリくらいしかないと1級に収まらなそう
国家転覆できるか否かが特級の条件だから単純な強さじゃないんじゃない
@@生肉-p6o
それ言ったら冥冥でも国家転覆は可能なんだよなぁ
@@物書きの論です じゃあなんなん
@@生肉-p6o
普通に強さと個人が用意できる戦力でしょ
@@物書きの論です 術式の範囲の問題じゃないの?
威力が強力でも破壊の範囲が狭かったら特級になれないんじゃない?
例えば、【どんな術式でも防げなくて、確実に頃せる術式(ただし一回発動に数分のインターバルが必要で、一人にしかかけられない)】があったとして、それで五条悟には勝てるけど特級になれるかは別問題じゃない?
そして【呪力を殆ど持たない一般人のみ皆頃しにできる術式(範囲日本全域)】があったとしたら呪術師や呪霊相手には手も足も出ないけど特級になれるでしょ
そもそも夢想天生で浮いてしまえば呼吸が必要なんていう世の理からも解脱するからな……
領域の効果考えずに術式の解釈広げて術式使うのは呪力に関する物を浮かして疑似無限出来そう。宿儺の術式みたいに
旧作はありなの? やたら火力ある悪霊やら魔界の神様とガチンコやらかしてるから遊びじゃない覚悟もガンギマリのやべー巫女になっちゃう
旧作は靈夢より弱いからあんま意味ないやろなって
領域展開らしきのってロスワで青が実質的にやってるんだよなぁ…偶然だと思うけど
これむちゃくちゃ強い霊夢が東方キャラ内だと中堅クラスなのがインフレえぐいわ
結局東方は基礎ステゴリ押しが正義だからな
夢想天生が使えても使用前に負けたら意味ないよね
そもそも夢想天生はルールで縛らなかったらトンデモ能力祭りの東方世界でも最強故に魔理沙が名前つけて命名決闘法のルールに押し込んだ(東方求聞史紀)訳だし
不透明な透明状態故にあらゆる攻撃をすり抜け、かつ本人は目を瞑った状態で追尾性の御札で襲ってくる。更には結界使ってゆっくり動いてるのに瞬間移動してくるのをルール無視で出来たら勝てんでしょ
間違いだったら申し訳ないんですが、夢想天生の名前に関する記述は求聞史記じゃなくてThe Grimoire of Marisaではないでしょうか?
@@たま-l2i あ、そっちだ!正解です!魔理沙の文体で「私が名前をつけた」みたいな事言ってましたね
発動前にゴリ押すのが正攻法
よっちゃんもそう言っている
こういうこと考えるたびに思うのが、弾幕ごっこ規定もスペルカード制度も無かった頃の幻想郷ヤバすぎだろっていう(旧作辺りがそうだったっけ?)
霊夢普通に化け物ぐらいに強い()
レミリアと五条仲悪そう
逆にレミリアと宿儺は仲良さそう
むしろ、呪術廻戦の世界とクロスオーバーして一級以下になるキャラ探す方が難しい気がする
東方世界は魔境すぎるからねぇ…
呪術廻戦は強さが抑えられてるから…
性格とかを加味したらチルノとかの妖精バカルテット辺りになるんかね?
@@Yamatotto あとは小傘とかもですね
付喪神なのと、原作(書籍)だと鍛治専門だから鍛治に特化したサポート型(呪具を作れる)とかになりそう
西宮は東方世界に居てもやっていけるだろうなw
西宮ほうきなきゃ飛べないしきつくねえか、弾幕避けれるくらい早くはねえし、弾幕ねえしできついと思う
@@無銘だも鎌鼬みたいな風の弾幕ならちょっと出せるぞ
@@無銘だも一応羂索、裏梅に遠距離で攻撃してたから行けると思う。少なくとも一面ボスは務めれると思う
あの程度ならボスじゃなくてザコ妖精程度にしかならんくないか?
@@無銘だも 弾幕はそもそも東方のキャラ達も自力なのか設定次第だからどうとでも。
速さも、そもそも東方のゲームとしての特徴の一つが「低速モード」だからなぁ……
ほうきなきゃ飛べないってのは、東方側にも自力で飛んでないキャラおるから問題にならんねん。
(そもそも旧作時点だと靈夢が自力で飛べないし)
無敵で調子乗って摩虎羅で終わりやぞ
確かにww
やっぱまこーらってすげーわ
確かにまこーらに対する攻撃手段尽きたら無敵でも勝てんね
やっぱ適応ってチートよな
単純に本体浮いてる無敵状態ならば魔虎羅の解析始まらないでしょ
何故か通常技を領域展開に堕とされてるからこの場合は通るかもだけど
デフォルトで領域展開がついてるタイプやろなぁ
東方のキャラ自体の能力が既に全部ヤバイんだよ。何々する程度の能力って、解釈次第でほぼ無限の可能性がある。
閉じない領域獲得したら宿儺超えるだろな…
そういや…紫はスキマを作る…つまり相手の領域に飲まれても普通に出れちゃう……?(宿儺タイプの領域でも展開した瞬間逃げれる…?)
浮く対象を教室に限定することで六眼でも捉えることができない存在感を得ることができる。
五条「こんなやつクラスにいたっけ?」
なんか反応集の中でも話題が中学生すぎって思うの僕だけ?
もういっそのことヘカーティアが世界渡り歩ける能力あるなら呪術世界に行ってみてほしい(なんとなくスゴいことになりそう)
東方の世界観ってみんなチート技もっててゲームにならないからゲームとして遊べるようにしようってことで弾幕勝負が生まれてたはずだから別に霊夢じゃなくてもたぶん無双する
元々素で倒せてたのに吸血鬼に勝てなかったから助けてゆかえもんってスペルカードルール制定しただけや
レミリアって解釈しだいではかなり強くない?
運命を操るだったら
"未来の上書き(未来を読む)"とかできそう
500年以上生きた吸血鬼だし身体能力も高いだろうし
で領域展開で未来だけでなく過去も上書きできて自分の傷を癒したり相手に傷を負わせたり(生死は操れない)とか
縛りで傷を負わせたり癒した数だけ呪力消費が大きくなるとかだったら数を制限できるし
あ、ただ推しを強くしたいだけなので気にしないでください
弾幕アマノジャクみたくバケモンどもが本気出したらそら呪術が勝てない。言ってみたら特級一級呪霊呪詛師呪具がうじゃうじゃいるのが東方だし。
霊夢の力は「呪い」ではなく神聖な「霊力」だから扱う力自体が反転術式と同じ力持ってそう。
重力だろうとなんだろうと、あらゆる「縛り」や「呪い」からの解放という解釈だと、天使とかに近い術式になるんだろうなぁ
これ必殺のない領域なら霊夢が無敵になる効果だけど、必殺なら領域内の相手の呪力と縛りを全て剥離できるのでは?
漏瑚「少し探ってみるか…ここれは!」
霊夢「これは夢想天生と言って私に攻撃が当たらなくなる技よ」
てか普通に領域展開「夢想天生」の霊夢のポーズが気になるw
モブおじ「これってもしかして…」
魔理沙「ああ 霊夢の勝ちだぜってか
誰だお前」
@@にけにけにけにけにけにけガチで勝つぞ。
漏湖を逃がしてくれる程甘い方じゃないし。
呪霊が夢想封印を食らったら、強制封印されるのだろうか?
そこが気になるところ
@@ラムメルト
たぶん普段はただ単に
相手を金縛りにしてスタンさせる
くらいだけど、
領域展開中に喰らった相手は
封印されそう
そういや夢想天生してたらお花畑で気を抜かせられないのか