@12:45 Как-то раз я экспериментировал со сбросом мусора напрямую из хаба и прежде чем я снес манипулятор, заметная часть оборудования успела улететь в космос. Мой тейк с этого: солнечные панели - в последнюю очередь. Хотя мигающий значок электричества раздражает, факт. По схеме красиво получилось, но она не использует встроенные хранилища сборщиков, сразу опустошая их на конвейер. Внутренний плюшкин негодует. Вариант контроля топлива - интересный.
Ну я предпочитаю сам строить и изобретать велосипед, а вот так использовать готовые чужие чертежи не по мне, да я могу использовать чертёж чужого цеха или в данном случае ракеты, но только чтоб разрбраться как в нём всё устроено, но использовать в своей игре чужое... Разве что только балансеры, потому что хоть я и могу сам посчитать входы и выходы, но потом их еще надо укомпоновать, протестить в различных условиях отдебажить, тут действительно проше использовать готовые уже просчитанные решения, потому что расчитывать балансиры, ну это уже слишком далеко от игрового процесса, туда же можно отнести и создание процессора и прочие развлечения не продвигающие тебя в развитии завода.
Блин чел спасибо большое, 2 дня голову ломал с топливом и лентой. Щас построил похожую платформу только с кальцитом ПУШКА. Если нужно уменьшить потребления то ручки ставить синие или желтые
Полезно. но лучше объяснить как создать Самодостаточную платформу для доставки груза с Одной планеты на другой настраивая Хаб чтобы он сам увеличивал свой размер если не хватит место, 59 ячеек маловато
почерк Nilaus`a очевиден :) такой вар. логики мне не понравился, так вы не используете внутренний накопить сборщиков (они пустые всегда), я сделал через логику на манипулятор, а на сборщиках фильтр лед он собирает или метел.
Идея хороша можно ее еще допиливать и допиливать логикой Например можно в хваталках держать запас всех астероидов металических чуть больше а фильтр поставить на выгружающие манипуляторы это первое что пришло на ум так же парк боковых турелек можно оставить будет больше собирать ресурсов в полете
Не, тогда если, например, не хватает ледяных сборщик нахватает металлических кусков до полного заполнения и все застопорится. По мне, удобнее лишнее с ленты просто выбрасывать в космос.
Ну при запросе на строительство, да, так оно и происходит. А когда сам запрашиваешь, там можно поменять кол-во которое будет грузится в ракету. Но на сколько я понял, дроны не умеют несколько материалов в одну ракету грузить. Тач то увы, ручками)
@@randomizeshowя делал через считывание запросов, грузил в ящик и когда все наполнялось отключал ящик от сети (чтобы новое не таскали) и грузил в ракету, единственное отправлять приходиться ручками
@randomizeshow то да, таскать ресы дальше придётся не мало. Сейчас как раз сижу леплю платформу на границу солнечной системы. Начинаю задумываться, что надо делать прям полноценную базу в космосе
Скажите, а что бы предметы с одной планеты на другую доставить, надо их сперва платформой перевезти? Или запустил в космос и они по запросу сами на другую планету упали?
Да, на навиусе на посадочной настраиваешь запрос на банки, корабль настраиваем на циркуляцию между планетами. И говорим что на навиусе стоим пока банок не будет 0, летим на вулкан например. И на корабле настраиваем запрос на банки. Ракеты на вулкане переводим в автоматический режим и наслаждаемся)
@@randomizeshowто есть с планеты через ракетную шахту на ракете отправляем банки на корабль, корабль летит на наувис, там разгружает до нуля и летит опять на планету загрузиться и так по кругу?
я не понимаю почему, но у меня сборщики не перестают хватать лишние астероиды, вроде логику настроил правильно, проверил, но фильтр на сборщиках не меняется
Строить махины все таки непродуктивно, я сделал платформу на 170 тонн, достаточно узкую чтобы не ставить много турелей, и на платформах ооочень решает качество, в двигателях и руках это мастхэв
Всем привет , не удержался , прокоментирую ЗАЧЕМ ? По качеству .... побывал на фульгоре , посмотрел ... пришёл к выводу зачем твоя схема для качества ? Зачем что то производить а потом разбирать ? Не проще ли сразу сырьё крутить в переработчиках ? Схема приблизительно на словах . Напихать модули на качество в буры , всё что получится отсеять нужное качество и остальное отправить в переработчики с модулями качества , манипулятор ограничить типо любой сигнал из переработчика не более 30 ( если он наберёт одного качества стак он встанет ) и всё что он выплёвывает через разделитель нужное качество отсеять , остальное завести с боку и опять в него грузить . А дальне уже делать производство чего угодно нужного качества в сборщика и печках с красными модулями и под синими маяками . С пластиком не думал из пластика в переработчике получается пластик .... что выгоднее крутить уголь до нужного качества и делать пластик под красными модулями или делать пластик и его крутить и тд. ( из сверхпроводника тоже получается сверхпроводник высшего качества а не реагенты и тд ). ... Молл всего Постоянный комбинатор подключил к сравнивающему , в сравнивающем комбинаторе указал "любой сигнал меньше ноля , на выходе единичный любой сигнал" и его подключил к сборщику . В постоянном комбинаторе что хотел указывал в отрицательном количестве и он крафтил . На начальном этапе готовую продукцию выкладывал в сундук и его подключал ко входу сравнивающего комбинатора а ресы подводил лентами с двух сторон , да не идеал , при смене рецепта сундук с продукцией забивался излишками реагентов , сначала чистил ручками "брал на личные нужды" , потом организовал склад и чистил дронами дронами , когда открыл фиолеторый и синий сундуки , подключил дрон станцию к сравнивающему комбинатору и считывал всё хранение сети . так идеально стало , ещё вкорячил арифметический комбинатор и умножил всё на 8 между сундуком запроса и сборщиком , что бы ресы запрашивались не на один крафт . Есть ограничение ... на один сборщик не назначать связанные предметы по уровню , типо трубы и подземные трубы или манипуляторы и длинный манипулятор .... тд ... для этого надо вторая такая схема . у меня 8 таких схем (некоторые дублируются , что бы быстрее производилось ) делают всё что угодно и поддерживают наличие всего на складе без моего участия . Вот ... много букв , ужас ....
Есть вариант проще. Ставишь аккумулятор рядом с лентой угля, идущей на бойлеры. Соединяешь кусок конвейера и аккумулятор кабелем. С аккумулятора считывается уровень заряда в процентах. По умолчанию - сигнал А. Можно переделать на значок аккумулятора. На ленте ставишь условие пропускать уголь, если заряд аккумулятора меньше 50 процентов, например. Ну или 60 или 70, подбирается опытным путем. И всё.
@@tassadarthehightemplar754 пока уголь доедет - уже акб сядет в ноль и потеря полного электричества. Тогда уж поле акб делать, чтобы было время на, пока уголь доедет, пока бойлер его сожжет и выйдет на 100% мощность. Плюс это не один бойлер а штук 20
@@Badimalone У меня нормально работало. Просто опытным путем подбираешь величину заряда. Там уголь быстро доезжает, и бойлер мгновенно включается, как только уголь есть.
Вместо технологии просто поставить разделитель который будет выдавать вещи только при полной загрузке конвейера. Если заполнилось, то лента идёт выбрасывать излишки.
Для улучшения логики. Можно поставить один сравнивающий с сигналами проверки: каждый сигнал зелёного с каждым сигналом красного-выход: каждый сигнал одиночного сигнала. Рядом можно расположить либо монитор, либо лампочку с мониторингом нужных сигналов. Для красоты можно использовать оба и лампочки красить в разные цвета. Итог: красивая логика с увеличением места под другое.
Корабль прикольный, если первой планетой был Вулкан, но вот проблема... После Глебы будет иная переработка ресурсов для платформы, а до полётов на Аквило нужно вообще всё переделывать, поэтому считаю эту систему недоработаной, но подходящим транспортом в средней игре в космосе.
37:25 клевый чертеж ты его береш собираешь строишь а он бац и улетел к хозяину чертежа прям бизнес идея как с голубями на свадьбах😂
Особенно если знать кто настоящий автор чертежа %). У него тоже есть канал на ютубе.
@12:45 Как-то раз я экспериментировал со сбросом мусора напрямую из хаба и прежде чем я снес манипулятор, заметная часть оборудования успела улететь в космос. Мой тейк с этого: солнечные панели - в последнюю очередь. Хотя мигающий значок электричества раздражает, факт.
По схеме красиво получилось, но она не использует встроенные хранилища сборщиков, сразу опустошая их на конвейер. Внутренний плюшкин негодует. Вариант контроля топлива - интересный.
очень оперативно выпустил этот видос. Еще вчера-позавчера в видосе про Вулкан обещал это видео. Красава!👍
Хорошо скомпонованный корабль ближнего действия.
Ждем корабль на Аквило. Там нужны ракетные турели с Глебы.
Есть такой. Рабочее название "Суперпылкая космическая дылда" будет после прохождения глебы!)
Ну я предпочитаю сам строить и изобретать велосипед, а вот так использовать готовые чужие чертежи не по мне, да я могу использовать чертёж чужого цеха или в данном случае ракеты, но только чтоб разрбраться как в нём всё устроено, но использовать в своей игре чужое... Разве что только балансеры, потому что хоть я и могу сам посчитать входы и выходы, но потом их еще надо укомпоновать, протестить в различных условиях отдебажить, тут действительно проше использовать готовые уже просчитанные решения, потому что расчитывать балансиры, ну это уже слишком далеко от игрового процесса, туда же можно отнести и создание процессора и прочие развлечения не продвигающие тебя в развитии завода.
База
Согласен, например настройка подачи топлива очень помогает, я о ней раньше не знал, так ещё и на качество забивал, теперь понимаю что зря
Блин чел спасибо большое, 2 дня голову ломал с топливом и лентой. Щас построил похожую платформу только с кальцитом ПУШКА. Если нужно уменьшить потребления то ручки ставить синие или желтые
Прям каждый день радуешь новым видео. Так держать 💪
Дальше Глеба!)
Полезно. но лучше объяснить как создать Самодостаточную платформу для доставки груза с Одной планеты на другой настраивая Хаб чтобы он сам увеличивал свой размер если не хватит место, 59 ячеек маловато
Спасибо за совет с боковыми турелями
почерк Nilaus`a очевиден :)
такой вар. логики мне не понравился, так вы не используете внутренний накопить сборщиков (они пустые всегда),
я сделал через логику на манипулятор, а на сборщиках фильтр лед он собирает или метел.
Это не почерк, и есть чертеж Nilaus'а. Просто не все знают про factorioprints тот же.
Очень хороший и красивый кораблик получился, респект.
А название - конечно Кукумбер.
по мне дополнение вышло для программистов. без логических схем корабль не построить и ничего не сделать, и на других планетах тоже будет сложно
Спасибо большое за видео! Очень полезно. Нет сил больше ломать голову как собрать идеальную платформу
Так в этом и есть игровой процесс факторио, ломать голову думать. Ты себе просто все испортил, это тоже самое что с читами играть
@ я заебался на работе ломать голову. Хочу строить конвейеры, а не париться с базой
@@АртурмоёИмя так ты не обязан спешить с внутриигровым развитием
@ да, но я чуть не дропнул игру. Надоело вечно перестраивать корабль
@АртурмоёИмя можно в отдельном сейве в режиме редактора открыть себе все технологии и создать платформу которая тебе нужна
Прекрасное видео! Ждем чертеж корабля с атомным реактором чтоб летать на Аквило и дальше
обязательно такой будет)
почему в самой игре нет совсем никаких гайдов по платформе . респект за видос только сейчас смог до космоса добраться
26:57 напомнило фрагмент из фильма диктатор😂
15:25 Если без визуализации, то можно обойтись 1 комбинатором. Каждый на красном < каждый на зелёном выход каждый 1
Покарать новые планеты =)
Норм опечатка в описании
После Глебы, я задумался, а опечатка ли это?)
@@randomizeshow покарать Глеба =)
Идея хороша можно ее еще допиливать и допиливать логикой
Например можно в хваталках держать запас всех астероидов металических чуть больше а фильтр поставить на выгружающие манипуляторы это первое что пришло на ум так же парк боковых турелек можно оставить будет больше собирать ресурсов в полете
Не, тогда если, например, не хватает ледяных сборщик нахватает металлических кусков до полного заполнения и все застопорится.
По мне, удобнее лишнее с ленты просто выбрасывать в космос.
Классный гайд, больше спасибо!
при автоматических запросах у меня дроны таскают больше чем надо, нужно 1 конвеер они тащат стак и ракета улетает, не догрузив всё остальное
Ну при запросе на строительство, да, так оно и происходит. А когда сам запрашиваешь, там можно поменять кол-во которое будет грузится в ракету. Но на сколько я понял, дроны не умеют несколько материалов в одну ракету грузить. Тач то увы, ручками)
@@randomizeshowя делал через считывание запросов, грузил в ящик и когда все наполнялось отключал ящик от сети (чтобы новое не таскали) и грузил в ракету, единственное отправлять приходиться ручками
В описании неверный чертёж, он не совпадает с видео
Сильно не совпадает? и в чем отличие?)
Хорош, только после глебы придется новый делать, на аквилу не долетит)
Ну естественно. А таких вот понаделать, и пусть летаю меж планетами
@randomizeshow то да, таскать ресы дальше придётся не мало. Сейчас как раз сижу леплю платформу на границу солнечной системы. Начинаю задумываться, что надо делать прям полноценную базу в космосе
И еще надо вкачать урон турелей прям сильно это большой минус
Галактический Енотовоз😅
Скажите, а что бы предметы с одной планеты на другую доставить, надо их сперва платформой перевезти? Или запустил в космос и они по запросу сами на другую планету упали?
Сначала на платформу. По сути платформы это теже поезда. Только в космосе. Настраиваем им расписание и делаем запросы.
Ребят подскажите, есть ли такая возможность с других планет автоматически отправлять банки на Наувис?
Да, на навиусе на посадочной настраиваешь запрос на банки, корабль настраиваем на циркуляцию между планетами. И говорим что на навиусе стоим пока банок не будет 0, летим на вулкан например. И на корабле настраиваем запрос на банки. Ракеты на вулкане переводим в автоматический режим и наслаждаемся)
Ну или через прерываение)
@@randomizeshowто есть с планеты через ракетную шахту на ракете отправляем банки на корабль, корабль летит на наувис, там разгружает до нуля и летит опять на планету загрузиться и так по кругу?
Да)
@@randomizeshow благодарю
я не понимаю почему, но у меня сборщики не перестают хватать лишние астероиды, вроде логику настроил правильно, проверил, но фильтр на сборщиках не меняется
а, не важно, у меня стояла галочка считать содержимое в хабе, и он отправлял рандомные фильтры, эта игра умнее меня
Сами сборщики на фильтр настроил?)
Строить махины все таки непродуктивно, я сделал платформу на 170 тонн, достаточно узкую чтобы не ставить много турелей, и на платформах ооочень решает качество, в двигателях и руках это мастхэв
Как сделать чтобы корабль летел к планете только если там есть банки чтобы загрузить, чтобы не маячил на орбите фульгоры какойнибудь
Ни как. Он просто может прилететь и ждать. Ну или я пока что не знаю как.
Всем привет , не удержался , прокоментирую
ЗАЧЕМ ?
По качеству .... побывал на фульгоре , посмотрел ... пришёл к выводу зачем твоя схема для качества ? Зачем что то производить а потом разбирать ? Не проще ли сразу сырьё крутить в переработчиках ? Схема приблизительно на словах . Напихать модули на качество в буры , всё что получится отсеять нужное качество и остальное отправить в переработчики с модулями качества , манипулятор ограничить типо любой сигнал из переработчика не более 30 ( если он наберёт одного качества стак он встанет ) и всё что он выплёвывает через разделитель нужное качество отсеять , остальное завести с боку и опять в него грузить . А дальне уже делать производство чего угодно нужного качества в сборщика и печках с красными модулями и под синими маяками . С пластиком не думал из пластика в переработчике получается пластик .... что выгоднее крутить уголь до нужного качества и делать пластик под красными модулями или делать пластик и его крутить и тд. ( из сверхпроводника тоже получается сверхпроводник высшего качества а не реагенты и тд ). ...
Молл всего
Постоянный комбинатор подключил к сравнивающему , в сравнивающем комбинаторе указал "любой сигнал меньше ноля , на выходе единичный любой сигнал" и его подключил к сборщику . В постоянном комбинаторе что хотел указывал в отрицательном количестве и он крафтил . На начальном этапе готовую продукцию выкладывал в сундук и его подключал ко входу сравнивающего комбинатора а ресы подводил лентами с двух сторон , да не идеал , при смене рецепта сундук с продукцией забивался излишками реагентов , сначала чистил ручками "брал на личные нужды" , потом организовал склад и чистил дронами дронами , когда открыл фиолеторый и синий сундуки , подключил дрон станцию к сравнивающему комбинатору и считывал всё хранение сети . так идеально стало , ещё вкорячил арифметический комбинатор и умножил всё на 8 между сундуком запроса и сборщиком , что бы ресы запрашивались не на один крафт . Есть ограничение ... на один сборщик не назначать связанные предметы по уровню , типо трубы и подземные трубы или манипуляторы и длинный манипулятор .... тд ... для этого надо вторая такая схема . у меня 8 таких схем (некоторые дублируются , что бы быстрее производилось ) делают всё что угодно и поддерживают наличие всего на складе без моего участия .
Вот ... много букв , ужас ....
Эта штука не предназначена для полётов в Край + Для ОГРОМНЫХ астеройдов мало огневой мощи
Ну да
как я понял этого корабля нет в чертежах?
По ссылке в описании!)
Для меня логика темный лес. Я не могу подключить выключатель между аккумуляторами и паровыми генераторами. 😢
Чтобы генераторы работали когда акк садится?? Глянь видос Фёдор. Там где он прохождение для новичков сделал. Там еще дальше умная ядерка.
Есть вариант проще. Ставишь аккумулятор рядом с лентой угля, идущей на бойлеры. Соединяешь кусок конвейера и аккумулятор кабелем. С аккумулятора считывается уровень заряда в процентах. По умолчанию - сигнал А. Можно переделать на значок аккумулятора. На ленте ставишь условие пропускать уголь, если заряд аккумулятора меньше 50 процентов, например. Ну или 60 или 70, подбирается опытным путем. И всё.
@@tassadarthehightemplar754 пока уголь доедет - уже акб сядет в ноль и потеря полного электричества. Тогда уж поле акб делать, чтобы было время на, пока уголь доедет, пока бойлер его сожжет и выйдет на 100% мощность. Плюс это не один бойлер а штук 20
@@Badimalone У меня нормально работало. Просто опытным путем подбираешь величину заряда. Там уголь быстро доезжает, и бойлер мгновенно включается, как только уголь есть.
@@tassadarthehightemplar754 всё может быть. Все решения важны. Лучше ядерку модульную сделать по 4 реактора и забыть про уголь.
построил вроде все работает
Зачем стены на платформе?
Для красоты и эстетического удовольствия!)
Чертеж остой! основной конвейер тупо забивается металическими астероидами :/
Очень странно, на чертеже нет ни одного манипулятора который бы перекладывал астероиды с суши-белта в хаб.
@randomizeshow да манипуляторов нет но у меня изначально были астероиды и они путали систему. Если их убрать из хранилища все работает. Спасибо!
Все ок, но можно без технологии с вулкана?
Вместо технологии просто поставить разделитель который будет выдавать вещи только при полной загрузке конвейера. Если заполнилось, то лента идёт выбрасывать излишки.
Для улучшения логики. Можно поставить один сравнивающий с сигналами проверки: каждый сигнал зелёного с каждым сигналом красного-выход: каждый сигнал одиночного сигнала. Рядом можно расположить либо монитор, либо лампочку с мониторингом нужных сигналов. Для красоты можно использовать оба и лампочки красить в разные цвета. Итог: красивая логика с увеличением места под другое.
Корабль прикольный, если первой планетой был Вулкан, но вот проблема... После Глебы будет иная переработка ресурсов для платформы, а до полётов на Аквило нужно вообще всё переделывать, поэтому считаю эту систему недоработаной, но подходящим транспортом в средней игре в космосе.
Неа, там воды не будет хватать. Ну или можно, но тогда долго на заправке будешь стоять)
@@Chikarai-san этот корабль считай для первых трех планет и доставка между этими планетами после этих трех планет корабль надо перестраивать заново
Росинант
по мне дополнение вышло для программистов. без логических схем корабль не построить и ничего не сделать, и на других планетах тоже будет сложно