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余剰回復分のEPがミュリオンチャージになっているっぽいので記憶主にかなり有利な条件ではあります。とはいえ、一撃あたりの火力はモチーフ光円錐持ちロビン程度に高いのでかなり相性が良いでしょう。ちなみに、バナダイスの会心ダメ+32%部分はミュリオンに適用されず、バフ性能は向上しないのでサポートとして運用するなら竜骨のほうが良さそうです。
よろしければロビン固定でジェイドと人形ヘルタの比較も見たいです
気になっていた部分を全部出してくれてありがとう。
っぱデータキャラさんの解説なんだよなぁ・・・。いつもありがとうございます。
こんなにも新バージョンが楽しみだったことはない過去一楽しみにしてる
ヘルタサンデー霊砂ジェイドでヘルタにはまったく何もせず、ジェイドスキルを霊砂に付けて霊砂をサンデーで動かしまくる運用法が気になっているのですが、まだ試していなかったらシュミレーションか実戦を試していただけないでしょうか。
お疲れ様です!記憶主人公の強さとヘルタ餅の重要性がよくわかりました。必殺技再行動後に確定でスキル打てるのがかなりやりやすそう。あと来季の庭の敵強い…?馬鹿みたいなダメージ出てる割にHPが減ってない気がする。こんなもんでしたっけ
飛霄実装あたりから敵のHPと攻撃力のインフレもかなり進行しているように感じます。ヘルタ以外のチームで殴りに行ったこともあるのですが、だいぶ硬かったです。
こいつのHPは418万×2です。感覚的には2倍くらい強くなったバナ研みたいな感じです(擬似的なHP共有があるので)
遺物厳選してたら攻撃靴の速度10、会心ダメ何%かとか言う謎遺物できたから速度135目指しつつ攻撃靴採用できそうでワクワクしてるけどこれって強いの?
コマンド式だから仕方無いとはいえver毎のスペック更新っぷりがエグいなあ。旧キャラもサポや遺物、ギミックで順次補完はするだろうけど
インフレは当たり前だぜ😂旧キャラは調整入らないといつまでも「好きなら引け」枠だからな😊
ver毎言うとるけど雲離、乱破より黄泉の方が強くね?
@user0-0-y2凸してるなら黄泉の方が強いけど、全員無凸適正光円錐で遺物ガチガチ最適編成ならその2人の方が強いと思うよ無凸の黄泉使ってみな想像よりかなり弱くてびっくりするから
ホタルパで調和開拓者を使っていてロビン未所持の場合、新停雲を引くか、復刻でロビンを引くか、それともヘルタともっと噛み合う調和キャラが出るまで待つかどれが良いでしょうか?ちなみにサンデールアンは所持しています!
いくら庭バフ込みとはいえ、今の人権クラスのロビン餅付きを追い越すとは、3.0の苛烈さすごいな…
マダムにとっては味方が範囲攻撃してくれないとEPを効率良く溜められないからそこがロビンと噛み合ってないとこなんだろうね、追加天賦の追加攻撃会心ダメも腐ってるし結局このゲームは無凸運用するならパズルみたいに最適なピースをはめろって事なんだろう
どんな厳選したら素でこんな率ダメになるんや戦闘中100%のために率胴体にしたらダメ120ぐらいしかいかんねんけど
試行回数ってどっちのパーティも同じぐらいですかね?ミュリオンは再現性が低いっていうのを他の先行プレイヤーの方がおっしゃってたので、そこに関しても教えて欲しいです。
あのアフロはミュリオン単体での動きに再現性がないって言ってるだけだから主人公の必殺とかで実質的に再現性はある
主人公の性能やりすぎちゃう?と思ったが、ロビンは追加攻撃のサポだったわ。バフが腐ってるのか。てことはトリビー?が最適になりそう。召喚物サポはサンデーだし、新遺物の低速の変なやつ的に。
遺物が強すぎない?率70近くで率ダメ164は完璧すぎる・・・
霊砂のビルド迷子。どうしよ
もしかして来期の後半ボスはアベンチュリンメタ? ふげんが良かったりするんかな?持ってないからわからんけど…
軌跡ボーナスは何がついてますか?
やっぱ豊穣は耐久ギリギリだな撃破パだったから耐久あるように見えたがタイミングが悪く連続で狙われたら普通に落ちそうだ
3:43こことか
豊穣の強みはデバフ『解除』と壊滅(自傷)キャラと相性がいい事だからね。存護とは差別化されてるよ
@@Sena_ow あと再行動系とは差別化されそうだよねそれでもワンパンや敵の連続行動恐怖症すぎるからアベに慣れてるとフォフォ霊砂羅刹だと物足りないが、、、
そうですね、靴やパーティメンバー比較のために何回かプレイしているのですが、普通に戦闘不能が出てます。敵のインフレも進んでいるので霊砂の必殺技は攻撃目的というより、ちゃんとヒール目的で使用する必要があるかもしれないです。
@@けい-k5q フォフォは餅あるかで変わる気がする。餅1凸だから無凸使用感がわからないけど、餅の回復がマジで優秀に感じるわ。
もうこれ調和主人公じゃん
個人的に裏庭より虚構叙事が気になる
ステータスたか
余剰回復分のEPがミュリオンチャージになっているっぽいので記憶主にかなり有利な条件ではあります。
とはいえ、一撃あたりの火力はモチーフ光円錐持ちロビン程度に高いのでかなり相性が良いでしょう。
ちなみに、バナダイスの会心ダメ+32%部分はミュリオンに適用されず、バフ性能は向上しないのでサポートとして運用するなら竜骨のほうが良さそうです。
よろしければロビン固定でジェイドと人形ヘルタの比較も見たいです
気になっていた部分を全部出してくれてありがとう。
っぱデータキャラさんの解説なんだよなぁ・・・。
いつもありがとうございます。
こんなにも新バージョンが楽しみだったことはない
過去一楽しみにしてる
ヘルタサンデー霊砂ジェイドでヘルタにはまったく何もせず、ジェイドスキルを霊砂に付けて霊砂をサンデーで動かしまくる運用法が気になっているのですが、まだ試していなかったらシュミレーションか実戦を試していただけないでしょうか。
お疲れ様です!
記憶主人公の強さとヘルタ餅の重要性がよくわかりました。必殺技再行動後に確定でスキル打てるのがかなりやりやすそう。
あと来季の庭の敵強い…?馬鹿みたいなダメージ出てる割にHPが減ってない気がする。こんなもんでしたっけ
飛霄実装あたりから敵のHPと攻撃力のインフレもかなり進行しているように感じます。
ヘルタ以外のチームで殴りに行ったこともあるのですが、だいぶ硬かったです。
こいつのHPは418万×2です。
感覚的には2倍くらい強くなったバナ研みたいな感じです(擬似的なHP共有があるので)
遺物厳選してたら攻撃靴の速度10、会心ダメ何%かとか言う謎遺物できたから速度135目指しつつ攻撃靴採用できそうでワクワクしてるけどこれって強いの?
コマンド式だから仕方無いとはいえver毎のスペック更新っぷりがエグいなあ。旧キャラもサポや遺物、ギミックで順次補完はするだろうけど
インフレは当たり前だぜ😂
旧キャラは調整入らないといつまでも「好きなら引け」枠だからな😊
ver毎言うとるけど雲離、乱破より黄泉の方が強くね?
@user0-0-y
2凸してるなら黄泉の方が強いけど、全員無凸適正光円錐で遺物ガチガチ最適編成ならその2人の方が強いと思うよ
無凸の黄泉使ってみな想像よりかなり弱くてびっくりするから
ホタルパで調和開拓者を使っていてロビン未所持の場合、新停雲を引くか、復刻でロビンを引くか、それともヘルタともっと噛み合う調和キャラが出るまで待つかどれが良いでしょうか?
ちなみにサンデールアンは所持しています!
いくら庭バフ込みとはいえ、今の人権クラスのロビン餅付きを追い越すとは、3.0の苛烈さすごいな…
マダムにとっては味方が範囲攻撃してくれないとEPを効率良く溜められないからそこがロビンと噛み合ってないとこなんだろうね、追加天賦の追加攻撃会心ダメも腐ってるし
結局このゲームは無凸運用するならパズルみたいに最適なピースをはめろって事なんだろう
どんな厳選したら素でこんな率ダメになるんや
戦闘中100%のために率胴体にしたらダメ120ぐらいしかいかんねんけど
試行回数ってどっちのパーティも同じぐらいですかね?ミュリオンは再現性が低いっていうのを他の先行プレイヤーの方がおっしゃってたので、そこに関しても教えて欲しいです。
あのアフロはミュリオン単体での動きに再現性がないって言ってるだけだから主人公の必殺とかで実質的に再現性はある
主人公の性能やりすぎちゃう?と思ったが、ロビンは追加攻撃のサポだったわ。バフが腐ってるのか。
てことはトリビー?が最適になりそう。
召喚物サポはサンデーだし、新遺物の低速の変なやつ的に。
遺物が強すぎない?率70近くで率ダメ164は完璧すぎる・・・
霊砂のビルド迷子。どうしよ
もしかして来期の後半ボスはアベンチュリンメタ? ふげんが良かったりするんかな?持ってないからわからんけど…
軌跡ボーナスは何がついてますか?
やっぱ豊穣は耐久ギリギリだな
撃破パだったから耐久あるように見えたがタイミングが悪く連続で狙われたら普通に落ちそうだ
3:43こことか
豊穣の強みはデバフ『解除』と壊滅(自傷)キャラと相性がいい事だからね。存護とは差別化されてるよ
@@Sena_ow あと再行動系とは差別化されそうだよね
それでもワンパンや敵の連続行動恐怖症すぎるからアベに慣れてるとフォフォ霊砂羅刹だと物足りないが、、、
そうですね、靴やパーティメンバー比較のために何回かプレイしているのですが、普通に戦闘不能が出てます。
敵のインフレも進んでいるので霊砂の必殺技は攻撃目的というより、ちゃんとヒール目的で使用する必要があるかもしれないです。
@@けい-k5q フォフォは餅あるかで変わる気がする。餅1凸だから無凸使用感がわからないけど、餅の回復がマジで優秀に感じるわ。
もうこれ調和主人公じゃん
個人的に裏庭より虚構叙事が気になる
ステータスたか