【NIKKE】(概要欄に追記あり)キューブの基本から新キューブの性能まで!ハーモニーキューブ全解説 【ニケ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ก.ค. 2024
  • ※追記:3/8のアップデートで08:45で語っている"バーストゲージチャージがロケランに乗らない"という不具合が改善されました!
    これによりアリーナで主力となるロケランのバーストチャージの補助になるようになったので調整の用途であればかなり強力なキューブになっています!
    結論としては「ちゃんと計算して調整として使えるのであれば」優秀なキューブという評価には変わりません。ただアリーナ用途であればHPキューブと張れるようになったのかなと!
    防御力キューブは性能的にもデザイン的にもかなり好みのキューブだったり
    ちなみに私はチャージ速度キューブとかいう微妙なキューブがなぜかLv9まで上がっているのでリロ速を10にするチップが無いという…何故だ…
    ↓今回参考にしたデータはこちらです(NIKKE WIKI JP様)
    wiki3.jp/nikke/page/791
    00:00 はじめに・今回の動画について
    00:26 ハーモニーキューブとは
    00:58 キューブレベルと上昇する効果
    01:29 キューブの入手手段
    04:01 最優先で育成したいキューブ ①リロード速度キューブ
    04:32 ②弾丸チャージキューブ
    05:13 どちらのレベル上げを優先すべきか
    06:21 命中率キューブ解説
    07:12 チャージダメージキューブ解説
    07:31 チャージ速度キューブ解説
    07:58 装弾数キューブ解説
    08:45 バーストゲージチャージキューブ解説
    10:06 最大HP上昇キューブ解説
    10:42 防御力キューブ解説
    12:28 キューブを10まで上げるべきか
    他の動画(特殊個体攻略等)
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ความคิดเห็น • 89

  • @tamo-san
    @tamo-san 4 หลายเดือนก่อน +6

    まいどです~
    WikiのレリックエンデュアーのLv2記載はしておいたのですが、昨日Lv3の数値を誰かが反映されてますね。48.45%とかな~りお強くなります。
    一気にMAXに上げてしまうとその後電池拾った時にウーン、となるのでぼちぼちでやってますわ~
    名称解り辛い! には私も一票。似た系統なのは解りますがもうちょい何とかならんかったのかと小一時間(ry

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  4 หลายเดือนก่อน +1

      (動画作成中のタイムラグで更新されていたとは…!)
      48.45%はかなり優秀ですねえ…

  • @user-gj4ri7ut3f
    @user-gj4ri7ut3f 4 หลายเดือนก่อน

    すごく参考になりました。
    しっかりと数値で表記してアリーナ面の事も解説助かります!

  • @user-mn4zf6mb7k
    @user-mn4zf6mb7k 4 หลายเดือนก่อน +1

    いつも丁寧でわかりやすくて非常に助かっています。

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  4 หลายเดือนก่อน +1

      見ていただきありがとうございます!

  • @user-uw8yn7st8p
    @user-uw8yn7st8p 4 หลายเดือนก่อน

    詳しい解説、感謝します!

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  4 หลายเดือนก่อน

      見ていただき感謝!

  • @KyoRiven
    @KyoRiven 4 หลายเดือนก่อน +7

    防御アップキューブが思いの外優秀なのが参考になりました、自分も前回のソロレイドで有利Upのために2種を9レベルまで上げたのでこれから価値が出てくると思っています。

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  4 หลายเดือนก่อน +2

      レベル400くらいあれば防御UPを育ててユニオンレイドの被ダメージを1にしてる動画を見せられたんですがね…!

  • @nassun805
    @nassun805 4 หลายเดือนก่อน

    ここまでしっかり詳しく説明してくださるの本当に助かってます!
    もし余力があれば追加したキャラだけでなく既存のキャラのスキル解説もしてくださると助かります!

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  4 หลายเดือนก่อน +1

      確かに初期実装キャラとかの解説ほとんどしたことなかったですねえ…

  • @user-cr5zh3gm5o
    @user-cr5zh3gm5o 4 หลายเดือนก่อน +2

    チップ溜まってきたから強化どうしようかと思ってた時にこの動画を上げてくれて感謝しかない

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  4 หลายเดือนก่อน

      いいタイミングだなと思って!(若干遅くなった気がしなくもないですが)

  • @user-jd7ip6os8o
    @user-jd7ip6os8o 4 หลายเดือนก่อน +2

    毎度わかりやすい解説ありがとうございます。リロ速10まで上げたいけどソロレイドのドロップで外れになるのが嫌で躊躇しています。
    確かに早めにあげて、強いキューブを使う期間を長くしたほうが結果よさそうですよね...

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  4 หลายเดือนก่อน +2

      1年で100個無駄になるって考えたらそこそこ痛いように感じますが1年後はLv11とか出ててもおかしくは無いですしねえ…

    • @user-jd7ip6os8o
      @user-jd7ip6os8o 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@pesumy6416 キューブレベル上限引き上げが来る可能性は考慮していませんでした。確かにありそうですね…見直してもぅ一度考えてみます。素敵な動画ありがとうございました!

  • @user-ov7pi9fi8c
    @user-ov7pi9fi8c 4 หลายเดือนก่อน +2

    リロ速弾チャ共に9でして10にした後のソロレドロップあったら勿体ないなって思ってたところなので助かりました!

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  4 หลายเดือนก่อน +1

      あるらしいですねえ…

  • @Kurenai563
    @Kurenai563 4 หลายเดือนก่อน

    説明文2行表示助かります
    Lvの読みは慣れたものの、小数点やその他の「ん?」って思った時に1行表示だと少し戻って確認しないといけない場合があったので。

  • @user-cz7ce5de4k
    @user-cz7ce5de4k 4 หลายเดือนก่อน

    動画の通りキューブの有利コードにソロレイド助けられたので大事ですね。

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  4 หลายเดือนก่อน

      3000~4000万くらい変わると0.1%くらいは余裕で変わるくらい3%周辺は激戦区ですからねえ

  • @user-vr4sx2np6p
    @user-vr4sx2np6p 4 หลายเดือนก่อน

    動画ご苦労様です🍙
    防御キューブはアリーナでノアジャッカルに必須な気がして即レベル4にしたけど相手の攻撃力がわからないからどれだけ効いてるのか…🐤
    キャンペーンで操作タンクのティアに付けてみたけどHPキューブのレベルが低いならありなのかな?

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  4 หลายเดือนก่อน

      キャンペーンでは基本的にHPでも防御力でも耐えられないので結局弾丸チャージとかリロードを付けた方が良さそうな気がしますねえ

  • @onokyo
    @onokyo 4 หลายเดือนก่อน +1

    リロ速と弾丸チャLv7以降どうしようか悩んでいたのでとても参考になりました!

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  4 หลายเดือนก่อน

      参考になったのなら幸いです!

  • @user-pk4bb3yj4k
    @user-pk4bb3yj4k 4 หลายเดือนก่อน

    レリックアサルトが使えるのかなぁと思ってリソースを割くところでした。危なかった💦解説ありがとうございました🙏

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  4 หลายเดือนก่อน +1

      レリックアサルトは中々使い道が難しいですねえ
      命中率UPも盛れば盛るほどみたいなステータスだったはずなので今後の実装キャラ次第で使える機会があるかも…?って感じですが

  • @user-ry4ir3ot9b
    @user-ry4ir3ot9b 4 หลายเดือนก่อน

    防御の次も更に新キューブ来るのかなってずっと様子見してる感じ

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  4 หลายเดือนก่อน

      レベル11の実装とかあるかもしれませんしねえ

  • @yuufyu297
    @yuufyu297 4 หลายเดือนก่อน

    キューブは何からレベル上げたらいいのか分からなかったから助かります

  • @user-hv5vm4zl5j
    @user-hv5vm4zl5j 4 หลายเดือนก่อน +2

    ソロレイドは初中級者だと上のレベルが倒せなくて報酬が結構減っちゃうのが辛い
    ただでさえランダム抽選で欲しいものを狙えないのに

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  4 หลายเดือนก่อน

      Lv5まで倒せれば大体は貰えるんですがねえ…こればかりは育成を進めるしかない…!

  • @user-hl1nq9cz6e
    @user-hl1nq9cz6e 2 หลายเดือนก่อน

    アリーナでラプンツェルを使う場合、チャー速を付けて回復頻度を上げるか、HP上げて回復量を上げるか、防御を付けて耐久上げるか、とどのパターンが強くなりますか?

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  2 หลายเดือนก่อน

      HPを上げて回復量と耐久力の両方を上げるのが無難ですね
      (チャージ速度による回復頻度は誤差レベルなので)

  • @kojirosasaki1433
    @kojirosasaki1433 4 หลายเดือนก่อน

    解放コンテンツで新ニケ来るかもしれんから、下手にユニオンチップ使えないんよな

  • @yuufyu297
    @yuufyu297 4 หลายเดือนก่อน +2

    動画とは関係ないのですが、
    ニヒリスターはどうやって入手出来るのですか?

    • @riviere2428
      @riviere2428 4 หลายเดือนก่อน +1

      メインストーリー20をクリアし、更生施設(前哨基地のエレベーター)で3人の囚人のうち1人を解放すると選択しが出てくる。ただそれですぐアンロックできるのでなく、そこからまた毎日ポイントを貯める必要があります。5400ポイント

  • @Atlas_47
    @Atlas_47 4 หลายเดือนก่อน

    動画内容とは全く関係ない質問なんですけど
    ソロレでリター、ボリュームをブラノワ、ティアナガどちらに割り当てるかで個人的にはリターは攻バフが比較的低いブラノワに当てた方がいいと思っていて、ティアナガ実装直後のソロレランキング上位見ても半々だったと思うんですけど
    ここ最近のソロレのランキング上位はリターティアナガ派が多数になっていて何か理由があるんでしょうか

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  4 หลายเดือนก่อน +1

      純粋にシナジーを見るより強いアタッカーを高い効果のバフでより伸ばした方がダメージが伸びるってだけだと思いますね!
      有利コードが厳選できている人たちは特にその傾向が強いですね

    • @Atlas_47
      @Atlas_47 4 หลายเดือนก่อน

      @@pesumy6416 気付いたらトレンド移っててモヤモヤしてたのでスッキリしました。ありがとうございます

  • @user-yg9yv6dk5t
    @user-yg9yv6dk5t 4 หลายเดือนก่อน

    キューブレベルはソロレイドでちまちま上げる勢でした
    ハード攻略動画が見たいです
    18章は鉄甲弱点なのでpesuさんならスノホワ無双で気持ちよくなれるはず

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  4 หลายเดือนก่อน

      ハード…そういえば18章に進んでから全く触った記憶が無い…!
      ぼちぼち進めるか…ニヒリスターとも戦ってみたいですし

  • @yuyo9599
    @yuyo9599 4 หลายเดือนก่อน

    弾チャとリロ速はよく使うから、8まで上げてて、今ではソロレで9まで来てるんだけど、10まで交換で上げようかマジで悩む。

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  4 หลายเดือนก่อน

      9まで来ると10との違いは有利2%に枠+1って結構小さい違いですが長く使うキューブなので上げて良いんじゃないかな…?って感じですね

  • @noel4184
    @noel4184 4 หลายเดือนก่อน +1

    赤色キューブたちはもう少しテコ入れがあってもいいかと思ってるんですけどね〜
    今後、味方のキューブの効果値上昇バフキャラとか出たら少しはマシになるかもですけど……

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  4 หลายเดือนก่อน

      そうなったら……弾丸チャージが凄まじいことになりそうですね笑

    • @noel4184
      @noel4184 4 หลายเดือนก่อน

      @@pesumy6416
      そうなんですよね〜〜笑
      もう名指しでバフしてもらうしか……

  • @redanntube
    @redanntube 4 หลายเดือนก่อน +4

    運営ももう少しバランス調整というか優先度の低いキューブにテコ入れして欲しいけど、アプリの実装的にしんどいのだろうなぁ。
    何処でバランス崩壊起こるかわからないし😢

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  4 หลายเดือนก่อน

      誰でも装備できる分バランス調整は大変そうですねえ

  • @_sugarhoneyicetea
    @_sugarhoneyicetea 4 หลายเดือนก่อน

    アリーナ用にチャー速キューブ育てるのはありですかね?

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  4 หลายเดือนก่อน

      アリーナでのチャージ速度キューブ自体は優秀だと思いますが…
      アリーナでの1.5%と2%の違いを計測したことがないのでなんとも言えませんね…1Fの違いがでるのかどうか…

  • @user-ko6fn6kq6v
    @user-ko6fn6kq6v 4 หลายเดือนก่อน

    リロードレベル8、弾丸チャージレベル7にしてからは、きっといつかチップ必要な時が来ると信じて溜め込み勢

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  4 หลายเดือนก่อน

      6万溜めてたらいつ探索キャラが追加されてても安心ですよねえ

  • @user-yp8ln7em9l
    @user-yp8ln7em9l 3 หลายเดือนก่อน

    めんどくさくて全くやってなかったけど洒落にならない差が生まれるんだなって

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  3 หลายเดือนก่อน

      リロード速度と弾丸チャージは盛っておきたいところ

  • @BoBoBowBo-BowBoBo
    @BoBoBowBo-BowBoBo 4 หลายเดือนก่อน +4

    ものぐさな自分は付け替えケチるためだけにキューブレベル10目指しています
    どうせリロ速弾チャにしか使わないしね・・・

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  4 หลายเดือนก่อน +4

      わかる
      枠に余裕がないといろんなキャラに付け変えるせいでリターにチャージ速度UPキューブを付けてる…みたいなことが頻発してますね笑

  • @user-kr4zb9wp5i
    @user-kr4zb9wp5i 4 หลายเดือนก่อน

    質問失礼します
    自分はレッドフードのオバロで、チャ速約5%、装弾数約136%盛っていて、どこかでレッフーはチャ速キューブが最適と聞いてチャ速をつけてたのですが火力を出すには何が最適でしょうか?
    また、黒紅蓮はオバロでチャ速約10%持った上でさらにチャ速キューブをつけています(装弾数は0%)リターブラノワアリスと組んでフルバーストタイム中リロード無しでできるようにはなっていますが、最適キューブは弾チャージでしょうか?

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  4 หลายเดือนก่อน +1

      装弾数は十分っぽいのでチャージ速度で良いと思いますね!
      チャージ速度⇒チャージダメージに変換するスキルでダメージも上がってくれますし
      黒紅蓮に関してはティアナガと合わせることを考えると弾丸チャージが安定ですかねえ…
      チャージ速度キューブでバースト中に撃てる回数が1回増えるならそっちの方がいいですが詳しいチャージ速度を覚えてないっていう…!

  • @user-ff2ku9dx4y
    @user-ff2ku9dx4y 4 หลายเดือนก่อน

    これはありがたい
    弾丸チャージのLV3をモダニアにつけても、リロードし終わったときにに画面上の装弾が300から増えないのはなぜでしょう??
    逆に300より少ない数字になったりしてます やり方とかパーティの組み方が悪いのかなぁ

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  4 หลายเดือนก่อน

      撃った弾を回復していくって感じのスキルなので(実質的に)1.4倍近く撃てるようになるってだけで実際の装弾数としては300発のままですね!
      300以下になるのはモダニアに装弾数デバフがあるので正常です!
      ちゃんと効いてるか確かめるのはARとかSGに付けるのがわかりやすいかな…?

    • @user-ff2ku9dx4y
      @user-ff2ku9dx4y 4 หลายเดือนก่อน

      @@pesumy6416
      そうだったんですか 知らなかったです 300以下になるのは仕様なんですね 教えていただきありがとうございます  m(_ _)m

  • @user-er9ye3ye7f
    @user-er9ye3ye7f 4 หลายเดือนก่อน +1

    バーストゲージ増加のキューブについてですが、RLは効果なしとのことですが、
    3/7のアップデートによる改善事項の21でRLに対して何やら修正していますが、このキューブとは関係ないのでしょうか

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  4 หลายเดือนก่อน

      めちゃくちゃ関係ありましたね!さっき試したところちゃんとロケランにも乗るようになってました!
      あくまでバーストゲージの調整という用途ですがアリーナではかなり優秀なキューブになったんじゃないかな…と!

    • @chartreuse072
      @chartreuse072 21 วันที่ผ่านมา

      修正されてたんか。知らなかった・・・

  • @Yutorichan_T
    @Yutorichan_T 4 หลายเดือนก่อน

    7:32
    強いと思ってチャージ速度のやつLv10にしちゃったw

    • @ojl3021
      @ojl3021 4 หลายเดือนก่อน

      2%ってことはたとえばチャージ1秒かかってたのが0.98秒ぐらいになるってことでしょ?人間の感覚で体感できるのかな?せめて5%や10%ないとわからんような

  • @user-sz7bt6mf8k
    @user-sz7bt6mf8k 4 หลายเดือนก่อน

    これレベル最大になるまでにどれぐらいかかるんやまだ最高でlv5なのに

  • @user-qz2on7wp8v
    @user-qz2on7wp8v 4 หลายเดือนก่อน

    9:50 この表の見方が少しわかりませんでした!
    運営には名称もそうですけど、UI周りももうちょっとわかりやすくやりやすくしてもらえるといいですねぇ。
    ここ数か月で改良されたとはいえ、なんか微妙に効率悪い操作を要求される場面がある・・。

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  4 หลายเดือนก่อน +1

      そこの表は割と雰囲気でおいてるとこあるので…
      ロケランの通常攻撃は増えずに他の武器種はちゃんと効果が乗ってる…って感じですね

  • @user-rs1rv6wt8o
    @user-rs1rv6wt8o 4 หลายเดือนก่อน

    まじか何も考えんでレッドフードはチャージ速度上げときゃいいっしょ!でチャージ速度のキューブレベル上げてた( ; ; )
    今からでも弾丸チャージ育てようかな

  • @SQL0930
    @SQL0930 4 หลายเดือนก่อน +2

    ちょうどユニオンレイドも終わってキューブの育成方針考えてたところだったから、更新版有難い‼️
    にしてもチャージ系は雀の涙程度で笑ってしまう…😅
    オバロもハズレ感すごいから計算式から根本的に見直して欲しい

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  4 หลายเดือนก่อน +1

      チャージ速度はなんだかんだ雑に使えますがダメージの方はちょっと厳しいですよねえ…

  • @user-fd5fn4ww2y
    @user-fd5fn4ww2y 4 หลายเดือนก่อน +3

    前回の比較の頃も言われてましたがちょっと効果低すぎるキューブが多いすよね…
    全部有用じゃない分強化集中できて良いんですけども!

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  4 หลายเดือนก่อน +1

      全員に付けられるから慎重なのかな…と思いきやリロ速と弾チャは強いですしねえ
      スキル3が解放されたらそこで格差が小さくなるかもしれませんねえ

  • @ryu7186
    @ryu7186 4 หลายเดือนก่อน +1

    えぇ~・・・クオンタムアリーナのロケランのチャージに関係なかったんですか・・・どや顔で付けてたけど見直ししないとじゃないですかーやだー!

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  4 หลายเดือนก่อน

      バグなのかなあ…と思いきや中々修正されないからよくわからない仕様の筆頭…!

    • @tokutaro180sx
      @tokutaro180sx 4 หลายเดือนก่อน

      3/7アプデで修正されましたよ!効果的かと言われると検証待ちでしょうか

  • @user-yy6tt1py1j
    @user-yy6tt1py1j 4 หลายเดือนก่อน

    1人で3万位の戦力相手にするセクターで止まってます...(以前は1万9千だったらしい)

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  4 หลายเดือนก่อน

      ちょっと話題になってましたよねえ
      あれって
      5人-1人の2チームに分ける⇒5人の方で進めて敵を蹴散らす⇒敵を倒し切った後に部隊再編成で1人-5人にする
      とかでなんとかなったりしないんですかね?

    • @user-yy6tt1py1j
      @user-yy6tt1py1j 4 หลายเดือนก่อน

      @@pesumy6416 自分もそれ試したんですけど2部隊目の入口が確か閉まってました…(涙)

  • @boma6336
    @boma6336 4 หลายเดือนก่อน

    青二種をlv8にしてユニポ余ってたのでバーストキューブを8にしてみたんですが、さっぱり変化が感じられませんねぇ…
    アリーナのSGやSRとか、リターの様なキューブによる恩恵がないキャラにとりあえず付けとこって感じなのでいいっちゃいいんですが…
    先にHP上げりゃ良かったかな~

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  4 หลายเดือนก่อน +1

      キューブの有無で考えれば4%ですがLv2→3の変化は1%くらいで普段使ってると中々そこの差は感じるのが難しそうですよねえ
      そう考えるとやはり弾丸チャージの差はデカい…

  • @moyasiiriko
    @moyasiiriko 4 หลายเดือนก่อน

    弾チャリロ速以外は倍以上の数値にしてやっとつける価値がありますね。
    バランス調整してくれ😅

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  4 หลายเดือนก่อน

      初期のキューブはもうちょいテコ入れしてくれてもいい気はしますねえ

  • @kuin7256
    @kuin7256 4 หลายเดือนก่อน +1

    キューブは名前も効果も分かりづらい!
    CPに各レイドにアリーナと付け替えも面倒過ぎるのよ

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  4 หลายเดือนก่อน

      バッテリー買うときに(これで良かったっけ…)ってなっちゃいますね笑

  • @kentyan0510
    @kentyan0510 4 หลายเดือนก่อน

    4ヶ月かけてレベル7か。貴重にしすぎ

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  4 หลายเดือนก่อน

      実際はソロレイドとかもあるのでもう少し早くできるとは思いますがね
      意外と溜まってるものなんですよねえ