Привет автор! Я играю лишь с прошлой недели и если честно не ожидал столь большой гайд по заброшенной близами игре. Для меня сейчас это как подарок спасибо!
Я узнал про Хотс пару месяц назад)) играю недолго, искал актуальные гайды, но все на что натыкаешься в ютуб - это 6 летние видео с зачастую неактуальной информацией, так как таланты многих героев уже поменяли как я понял) Очень рад, что наткнулся на твой канал! Ты красавчик, все очень четко рассказываешь и показываешь)) и самое главное контент свежий)) Успехов тебе! Лайк, подписка, донат!)
Великолепное и очень полезное видео. Формат понравился. Видно, что много труда вложено. Хотелось бы добавить, что не все персонажи узнаваемы в иконках. Думаю, что лучше было бы вставить оригинальные иконки из игры. Спасибо за видео!
Спасибо! Проблема в том что оригинальные иконки из игры получаются супер плохого качества, или с уровнями прокачки (если делать скрин из игры), что может так же путать зрителя
Недавно решила заново скачать хотс , ибо дота и лолка мне не зашли из-за долгой раскачки перса, фарма и т.д. хочу поддержать автора канала, приятно видеть на обожаемую мной игру видео, которые записаны прям от души 🥰. Приятный голос и подача материала, всех благ 💥 и удачи в развитии канала
Позабавил момент с Самуро. "контриться ослеплением" с Самуро снимаются негативные эффекты при нажатии q или свапа с d. Чтоб слепота работала против него хорошо, нужно 2-3 героя с ней.
Ну да, у Джоаны, Мей, Кассии и Артаниса же по 1 заряду ослепления, а Ли Ли как раз таки раскроет свой Е-билд против Самуро и на изи будет поукать его каждые 6 секунд, ослепляя на 3 секунды. Не вижу тут особой проблемы. С таким же успехом можно сказать, что Самуро не боится станов, так как он может задоджить их Q-шкой😅 Имба-герой получается - вообще ничего не боится😁
@@VP_Light_heroesofthestorm Сколько играл против Ли ли через Е на Самуро, ни разу не попускала. Вот с Мей через снежок тяжело было. А Артанис и Кассия ни разу проблемой не были. А вот станы это больно.
@@VP_Light_heroesofthestorm И ещё. Чтоб не было непоняток. Мне видос очень понравился, советы дельные и реально хорошие. Хотелось бы чтоб тима всегда брала изю после 1 кила. А не тупо ходила по лайне и била крипов.
@@zeyden4292 Наверное, ты не играл против мейнеров, которые знают как работают билды😅 Ну сам подумай про Ли Ли, которая на 13 уровне уже будет тебе по 410 будет выдавать с ветров каждые 6-7 секунд (возьмем еще время для правильной позиционки, если ты не на ней сидишь) и быстрые тычки с АА по 300 каждая. Не дай Бог ей драконом вовремя попасть по главному Самуро, что будет сложно, исход не тяжело предугадать. А Кассия в АА + W билд вообще жить не даст. После 7 уровня у нее Вип мана и W-шка каждые 5 секунд. с 16 уровня вообще все плакать будут от ее постоянных W-шек, так как по твоим копиям она на изи будет за 2 секунды попадать тремя Q-шками + ее метки не сбиваются после твоей Q-шки и она на ИЗИ будет определять где настоящий Самуро, а кто шарит в команде будет просто фокусить ту копию, в которую АвтоАтачит Кассия
@@zeyden4292 а еще меня напрягает когда они получают преимущество на линии, они даже не стараются пушить. Ладно если лагерь не берут, хотя бы от пушки или стенки старались бы избавиться, но нет - бегают туда-сюда и непонятно чем заняты😅 В любом случае спасибо за комменты, у меня нет никакого негатива, просто мне легко контрить Самуро на любых ослепляющих героях, потому что он АА герой😅🤷♂ и даже Ли Ли отстоит точку на браксисе или драконем крае 1х1 против Самуро
Я его конечно упоминал в некоторых картинках в гайде, но прямо о нем не осмелился говорить... в рейтинге и так достаточно инвалидов на Назибо💔 А мейнеры и так возьмут, и без моего гайда😂
@@VP_Light_heroesofthestorm на картинке был Назибо а ты назвал его Гензи. Грустно. А так хорошо расписал. Продолжай. С интересом бы посмотрел про карту с повелителем воронов. Дико её не люблю. Может что нового узнаю.
@@gatzv Назибо там на нескольких картинках😂 Гензи + Зул = Отличная двойка, так же как и Зул с Назибо Всегда надеюсь что людям не нужно все разжевывать, но всегда расстраиваюсь😅
Играл я тут в хотс 7 лет, увидел видео, вот это. И каааак понял, что ничего нового тут нет и половина бред))) засирайте дальше мозг этому комьюнити, они и так не научились играть за 7 лет, а тут еще и гайды😂
А что бред?) то что первая харда сильнее первой механики? Или то что стратегия 2/3 на двухлейновой карте как существовала, так и существует? Или то что на вечной битве стратегия делится: деф механики/рейс механики? Хотелось бы понять свои ошибки, чтобы в следующий раз не засирать мозги подписчикам🙏 И хотелось бы ссылку на источник, где упоминаются сильные тройки/двойки для этой карты, по примеру (Андуин-Диабло-Джайна идут вниз, а Зулджин с Зулом пушат топ), и про нестандартные тайминги лагерей, чтобы получить преимущество по опыту и давление сразу на двух линиях, вынуждая команду противника идти в деф и забить на свою харду, что приведет к преимуществу во время первой механики. А то тяжело это все самому соображать и вырисовывать на пальцах, чтобы даже тот кто за 7 лет ничего не понял сообразил о чем речь
Потому что у него 3 кнопки на контроль, а урон уже в придачу😅 и он упомянут в качестве примера с Валлой, которая идет в Q билд для бурст урона по боссу и по героям включительно. Какие будут сложности у этой двойки, если они влетают в соло-лейнера? (Разве что Дробитель или грамотный Артанис с неудержимостью )😅 и с кемпами и с ротацией проблем нет. 20 талант Мясника страшнее выдува Фалстада, так как здесь полно кустов и коридоров То что на нем надо чувствовать момент для влета и не играть в танка - это уже дело ровных рук
@@VP_Light_heroesofthestorm можно взять другого героя с этим же контролем, который больше импакта принесет. Не так уж много Валла наносит в начале игры, хз как мясник плюс Валла будут шотать брузеров
Не надо харду забирать на первой минуте. Харда забирается, когда начинается отсчёт до появления иммортала, чтобы она пушила линию, пока вы сражаетесь с командой противников. Может быть исключение, только если у вас очень сильный пуш потенциал и вы реально с кемпом сможете сделать гораздо больше, чем без него. Обычно это сетапы с Зарёй. В остальных случаях ранняя харда дефается легко и давления на противника не оказывает. Спешить с ней - ошибка.
@@VP_Light_heroesofthestorm было бы зря, если бы на этом был основан весь ролик. Но это всего лишь деталь. К тому же, обычно лучше брать кемпы, чем их не брать, а остальное приходит с опытом.
@@Higurashika с опытом так же приходит понимание важности сбора опыта с лагерей, и блокирование сбора этого опыта для противников, с целью его закупоривания во время давления по всем линиям. Подумаешь, ваша команда снесет все пушки и первая получит талант, но это не важно, все равно все решается скиллом и сыгранностью в тимфайтах😅👌 Навязывание своей игры и манипулирование противниками - это не про «лагерь перед механикой»
@@VP_Light_heroesofthestorm ты в одну кучу все смешиваешь. Есть отработанные тайминги, а есть ситуативные действия. Брать первую харду по таймингу иммортала - это отработанное действие, нарушать которое можно в конкретных случаях, когда от этого есть выгода. Плюс к опыту в этом случае ни на что не повлияет, вообще. Но вот есть ты набил ранних киллов и у тебя есть возможность пуша с 4 лвл + кемп - это уже ситуация, из которой можно извлечь пользую. И это надо разделять, а не просто "берите харду на первой минуте, если можете". Это не про эту карту. "Берите когда появился кемп" это про Ханамуру или перевал, например.
@@Higurashika а куда ты деваешь контекст из видео? Ты играл по страте 2-3? Сомневаюсь😅 просто опишу для тех, кто будет читать комментарии: Когда 1 из вас забирает кемп по стратегии (2-3 или 1-1-3) уже с первой минуты - вы получаете пуш линии и опыт как за 1 убийство героя (если кто-то умер во время того когда вы брали лагерь - по опыту уже выигрыша нет). Опыт помогает быстрее получить 4 талант и сделать килл перед механикой. Пока ваша харда пошла пушить одну линию на 1:30, вы отправляетесь на противоположную линию и либо берете лагерь, чтобы пушить линию, либо сразу пушить линию (в зависимости от ситуации на карте) Да, первую механику легко отбить нижней линии, если не пользоваться тем, что это лагерь который хорошо давит линию. Если вы играете за Ангелов - вы пропушиваете топ и остаетесь в плюсе, если не даете забрать харду противнику (а скорее всего не дадите, так как они не успеют зачистить вашу нижнюю харду и забрать+активировать свою харду - механика уже откроется и ваша команда может начать рейс, или пропушить линию). Если кто-то из противников все-таки идет на харду - вы точно сможете пропушить линию, либо сверху, либо с низу, так как у вас будет +1 герой на линии и поддержка лагеря. Если вы просто даете отбить лагерь противникам, и не давите в противоположном направлении, и не чекаете харду противников - лучше не брать кемп с 1 минуты. Опять таки этот сценарий для тимы в 2-3 или 1-1-3 Если вы играете 1-4 (стандарт), то даже не думайте брать кемп до 2:30😅
Ваши комменты и лайки очень сильно помогают распространить мои гайды🙏
Привет автор! Я играю лишь с прошлой недели и если честно не ожидал столь большой гайд по заброшенной близами игре. Для меня сейчас это как подарок спасибо!
С Новым годом!😁 рад стараться)
Я узнал про Хотс пару месяц назад)) играю недолго, искал актуальные гайды, но все на что натыкаешься в ютуб - это 6 летние видео с зачастую неактуальной информацией, так как таланты многих героев уже поменяли как я понял) Очень рад, что наткнулся на твой канал! Ты красавчик, все очень четко рассказываешь и показываешь)) и самое главное контент свежий)) Успехов тебе! Лайк, подписка, донат!)
Айеееееееп, спасибо🙌 по возможности буду радовать новыми гайдами)
Очень крутой гайд. Лучший в СНГ по хотсу. Удачи тебе
Light станет главным оплотом любви к Хотсу для коммьюнити. Больших успехов и удачи!
Спасибооо🙌 очень приятный коммент)
Отличное видео! Подписался и жду больше гайдов по картам в таком же формате, красавчик!
Спасибо! Следующий гайд у нас на Майев, а после нее, думаю, сделаем видео подобного формата
@@VP_Light_heroesofthestorm 👍
Вот это годнота! Спасибо. Лайк и подписка однозначно!
Теперь надеюсь вырвусь из серебра :)
Дерзай💪 спасибо за обратную связь
Великолепное и очень полезное видео. Формат понравился. Видно, что много труда вложено.
Хотелось бы добавить, что не все персонажи узнаваемы в иконках. Думаю, что лучше было бы вставить оригинальные иконки из игры.
Спасибо за видео!
Спасибо! Проблема в том что оригинальные иконки из игры получаются супер плохого качества, или с уровнями прокачки (если делать скрин из игры), что может так же путать зрителя
Класс 👍
Спасибо!🙌
Отличный подробнейший гайд, спасибо
Спасибо за комментарий🙏
Лучший гайд спасибо🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻
Айееееееп) очень рад что зашло🙌
Жесткий респект автору
Спасибоо🙌
Топчик, давай дальше делай)
Спасибооо🙌🙌🙌 С таким количеством положительных отзывов точно придется😅
Лучший!!!
СПАСИБО!!!!
Спасибо большое! Когда следующие гайды на другие карты?)
Пока не могу дать точный ответ 😅
Донатами собираем на разбор роли (мдд/рдд/хиллер/соло)
Недавно решила заново скачать хотс , ибо дота и лолка мне не зашли из-за долгой раскачки перса, фарма и т.д. хочу поддержать автора канала, приятно видеть на обожаемую мной игру видео, которые записаны прям от души 🥰. Приятный голос и подача материала, всех благ 💥 и удачи в развитии канала
Спасибо🙌
😍❣️
Мой лучший дизайнер на свете✨
Славик просто лучшиииииййййй🔥🔥🔥🔥🔥
Спасибооооо🙌🙌🙌
большое спасибо!
Айеееееп🙌 очень рад что зашел видос
Ангелы направо ,демоны налево, надо запомнить, спасибо)
😁👍
автору спасибо!
И тебе спасибо за комментарий🙌 рад что ролик оказался полезным
Позабавил момент с Самуро. "контриться ослеплением" с Самуро снимаются негативные эффекты при нажатии q или свапа с d. Чтоб слепота работала против него хорошо, нужно 2-3 героя с ней.
Ну да, у Джоаны, Мей, Кассии и Артаниса же по 1 заряду ослепления, а Ли Ли как раз таки раскроет свой Е-билд против Самуро и на изи будет поукать его каждые 6 секунд, ослепляя на 3 секунды. Не вижу тут особой проблемы. С таким же успехом можно сказать, что Самуро не боится станов, так как он может задоджить их Q-шкой😅 Имба-герой получается - вообще ничего не боится😁
@@VP_Light_heroesofthestorm Сколько играл против Ли ли через Е на Самуро, ни разу не попускала. Вот с Мей через снежок тяжело было. А Артанис и Кассия ни разу проблемой не были. А вот станы это больно.
@@VP_Light_heroesofthestorm И ещё. Чтоб не было непоняток. Мне видос очень понравился, советы дельные и реально хорошие. Хотелось бы чтоб тима всегда брала изю после 1 кила. А не тупо ходила по лайне и била крипов.
@@zeyden4292 Наверное, ты не играл против мейнеров, которые знают как работают билды😅 Ну сам подумай про Ли Ли, которая на 13 уровне уже будет тебе по 410 будет выдавать с ветров каждые 6-7 секунд (возьмем еще время для правильной позиционки, если ты не на ней сидишь) и быстрые тычки с АА по 300 каждая. Не дай Бог ей драконом вовремя попасть по главному Самуро, что будет сложно, исход не тяжело предугадать. А Кассия в АА + W билд вообще жить не даст. После 7 уровня у нее Вип мана и W-шка каждые 5 секунд. с 16 уровня вообще все плакать будут от ее постоянных W-шек, так как по твоим копиям она на изи будет за 2 секунды попадать тремя Q-шками + ее метки не сбиваются после твоей Q-шки и она на ИЗИ будет определять где настоящий Самуро, а кто шарит в команде будет просто фокусить ту копию, в которую АвтоАтачит Кассия
@@zeyden4292 а еще меня напрягает когда они получают преимущество на линии, они даже не стараются пушить. Ладно если лагерь не берут, хотя бы от пушки или стенки старались бы избавиться, но нет - бегают туда-сюда и непонятно чем заняты😅 В любом случае спасибо за комменты, у меня нет никакого негатива, просто мне легко контрить Самуро на любых ослепляющих героях, потому что он АА герой😅🤷♂ и даже Ли Ли отстоит точку на браксисе или драконем крае 1х1 против Самуро
Назибо на этой карте просто великолепно заходит. Назибо вообще везде хорош кроме Браксиса.
Я его конечно упоминал в некоторых картинках в гайде, но прямо о нем не осмелился говорить... в рейтинге и так достаточно инвалидов на Назибо💔 А мейнеры и так возьмут, и без моего гайда😂
@@VP_Light_heroesofthestorm на картинке был Назибо а ты назвал его Гензи. Грустно. А так хорошо расписал. Продолжай. С интересом бы посмотрел про карту с повелителем воронов. Дико её не люблю. Может что нового узнаю.
@@gatzv Назибо там на нескольких картинках😂 Гензи + Зул = Отличная двойка, так же как и Зул с Назибо
Всегда надеюсь что людям не нужно все разжевывать, но всегда расстраиваюсь😅
Классная кепка 🧢
Часто в ней стримлю😁
Выкидыш Гарроша 🤣🤣
Так, на какой минуте ты говоришь, что мы все умираем за изю на 9 левле, когда у врага десятый? Ответ жду с таймкодом, если нет, то гайд фуфло😂
Блин, ну есть только такое 3:50 😂
Слав, а что с твичом?
Программа по рестриму перестала работать, так что только ютуб😅
@@VP_Light_heroesofthestorm ля
@@KenSF4EKB а что не так с трансляциями на ютубе?
@@VP_Light_heroesofthestorm Просто рейдить на твиче можно.
Играл я тут в хотс 7 лет, увидел видео, вот это. И каааак понял, что ничего нового тут нет и половина бред))) засирайте дальше мозг этому комьюнити, они и так не научились играть за 7 лет, а тут еще и гайды😂
А что бред?) то что первая харда сильнее первой механики? Или то что стратегия 2/3 на двухлейновой карте как существовала, так и существует? Или то что на вечной битве стратегия делится: деф механики/рейс механики?
Хотелось бы понять свои ошибки, чтобы в следующий раз не засирать мозги подписчикам🙏
И хотелось бы ссылку на источник, где упоминаются сильные тройки/двойки для этой карты, по примеру (Андуин-Диабло-Джайна идут вниз, а Зулджин с Зулом пушат топ), и про нестандартные тайминги лагерей, чтобы получить преимущество по опыту и давление сразу на двух линиях, вынуждая команду противника идти в деф и забить на свою харду, что приведет к преимуществу во время первой механики. А то тяжело это все самому соображать и вырисовывать на пальцах, чтобы даже тот кто за 7 лет ничего не понял сообразил о чем речь
Почему мясник вообще в примерах на этой карте? даже если он настакается то это будет явно не в начале игры, поэтому вся стратегия на этом рушится
Потому что у него 3 кнопки на контроль, а урон уже в придачу😅 и он упомянут в качестве примера с Валлой, которая идет в Q билд для бурст урона по боссу и по героям включительно. Какие будут сложности у этой двойки, если они влетают в соло-лейнера? (Разве что Дробитель или грамотный Артанис с неудержимостью )😅 и с кемпами и с ротацией проблем нет. 20 талант Мясника страшнее выдува Фалстада, так как здесь полно кустов и коридоров
То что на нем надо чувствовать момент для влета и не играть в танка - это уже дело ровных рук
@@VP_Light_heroesofthestorm можно взять другого героя с этим же контролем, который больше импакта принесет. Не так уж много Валла наносит в начале игры, хз как мясник плюс Валла будут шотать брузеров
@@EtherealHOTS Линию постоять не дадут, лагеря заберут) Лишь бы к ним Гензи\Зератул не прилетели, но это уже дело драфта
Не надо харду забирать на первой минуте. Харда забирается, когда начинается отсчёт до появления иммортала, чтобы она пушила линию, пока вы сражаетесь с командой противников. Может быть исключение, только если у вас очень сильный пуш потенциал и вы реально с кемпом сможете сделать гораздо больше, чем без него. Обычно это сетапы с Зарёй. В остальных случаях ранняя харда дефается легко и давления на противника не оказывает. Спешить с ней - ошибка.
Эх, зря пол часа что-то говорил😅
@@VP_Light_heroesofthestorm было бы зря, если бы на этом был основан весь ролик. Но это всего лишь деталь. К тому же, обычно лучше брать кемпы, чем их не брать, а остальное приходит с опытом.
@@Higurashika с опытом так же приходит понимание важности сбора опыта с лагерей, и блокирование сбора этого опыта для противников, с целью его закупоривания во время давления по всем линиям. Подумаешь, ваша команда снесет все пушки и первая получит талант, но это не важно, все равно все решается скиллом и сыгранностью в тимфайтах😅👌
Навязывание своей игры и манипулирование противниками - это не про «лагерь перед механикой»
@@VP_Light_heroesofthestorm ты в одну кучу все смешиваешь. Есть отработанные тайминги, а есть ситуативные действия. Брать первую харду по таймингу иммортала - это отработанное действие, нарушать которое можно в конкретных случаях, когда от этого есть выгода. Плюс к опыту в этом случае ни на что не повлияет, вообще. Но вот есть ты набил ранних киллов и у тебя есть возможность пуша с 4 лвл + кемп - это уже ситуация, из которой можно извлечь пользую. И это надо разделять, а не просто "берите харду на первой минуте, если можете". Это не про эту карту. "Берите когда появился кемп" это про Ханамуру или перевал, например.
@@Higurashika а куда ты деваешь контекст из видео? Ты играл по страте 2-3? Сомневаюсь😅 просто опишу для тех, кто будет читать комментарии:
Когда 1 из вас забирает кемп по стратегии (2-3 или 1-1-3) уже с первой минуты - вы получаете пуш линии и опыт как за 1 убийство героя (если кто-то умер во время того когда вы брали лагерь - по опыту уже выигрыша нет). Опыт помогает быстрее получить 4 талант и сделать килл перед механикой. Пока ваша харда пошла пушить одну линию на 1:30, вы отправляетесь на противоположную линию и либо берете лагерь, чтобы пушить линию, либо сразу пушить линию (в зависимости от ситуации на карте)
Да, первую механику легко отбить нижней линии, если не пользоваться тем, что это лагерь который хорошо давит линию. Если вы играете за Ангелов - вы пропушиваете топ и остаетесь в плюсе, если не даете забрать харду противнику (а скорее всего не дадите, так как они не успеют зачистить вашу нижнюю харду и забрать+активировать свою харду - механика уже откроется и ваша команда может начать рейс, или пропушить линию). Если кто-то из противников все-таки идет на харду - вы точно сможете пропушить линию, либо сверху, либо с низу, так как у вас будет +1 герой на линии и поддержка лагеря.
Если вы просто даете отбить лагерь противникам, и не давите в противоположном направлении, и не чекаете харду противников - лучше не брать кемп с 1 минуты.
Опять таки этот сценарий для тимы в 2-3 или 1-1-3
Если вы играете 1-4 (стандарт), то даже не думайте брать кемп до 2:30😅
ты опоздал лет так на 5
Наверное, на 8😅