sempre gostei de mestrar mais no "improviso". definia as coisas bases, como documentos mais importantes, npcs, lugares ou monstros que eles poderiam encontrar no caminho, mas quando isso vai acontecer ou como eu prefiro criar na hora, ja que a maioria dos meus players gostam de algo mais de surpresa, e eu gosta da adrenalina de criar algo do nada. Uma dica valiosa para aqueles mestres que gostam de criar um personagem para si assim como eu é: não faça ele ser o mais importante e o personagem principal. o seu foco são os seus players. Crie ele para ajudar a ligar os seus players e principalmente para você ter um pouco da diversão de um player comum, mas foque o maior em seus players.
Curti muito a dica do video passado de deixar o player tentar convencer o npc primeiro e depois rolar o teste, com certeza é algo que vou fazer no meu RPG, o maior receio em quanto a mestrar é sobre conhecer bem o sistema já que, eu mal conheço o de ordem. Eu costumo organizar as seções individualmente com o tema principal, que tal evento tem que acontecer naquela seção em especifico e preparo variaveis, gosto de colocar um tom de progressão na realidade em si, por exemplo conforme o tempo passa um local. Valeu pelas dicas!
cara, gostei do video mas queria sanar uma duvida, as sessões, como que eu posso fazer com que elas sejem bem autoexplicativas e o que é essencial em uma sessão?
em cada sessão tem q ter algo que direcione os players e a historia para o final planejado, seja um dica, um misterio, etc. Sempre tente fazer com q os players descubram algo e q esse algo leve os players mais afundo na sua historia
sempre gostei de mestrar mais no "improviso". definia as coisas bases, como documentos mais importantes, npcs, lugares ou monstros que eles poderiam encontrar no caminho, mas quando isso vai acontecer ou como eu prefiro criar na hora, ja que a maioria dos meus players gostam de algo mais de surpresa, e eu gosta da adrenalina de criar algo do nada.
Uma dica valiosa para aqueles mestres que gostam de criar um personagem para si assim como eu é: não faça ele ser o mais importante e o personagem principal. o seu foco são os seus players. Crie ele para ajudar a ligar os seus players e principalmente para você ter um pouco da diversão de um player comum, mas foque o maior em seus players.
Curti muito a dica do video passado de deixar o player tentar convencer o npc primeiro e depois rolar o teste, com certeza é algo que vou fazer no meu RPG, o maior receio em quanto a mestrar é sobre conhecer bem o sistema já que, eu mal conheço o de ordem. Eu costumo organizar as seções individualmente com o tema principal, que tal evento tem que acontecer naquela seção em especifico e preparo variaveis, gosto de colocar um tom de progressão na realidade em si, por exemplo conforme o tempo passa um local. Valeu pelas dicas!
ERA... ERA SÓ UM RPG EIN
ERA SÓ MANO 😭
Vei, legal, gostei da ideia de fazer a história do personagem, mas o vídeo do validation 2 sai quando?
estava esperando o doc sair, agora entrarei na minha Cooking Era.... KKKKKKKKKK
Oi você poderia me falar como funciona os poderes de classe de especialista ?
cara, gostei do video mas queria sanar uma duvida, as sessões, como que eu posso fazer com que elas sejem bem autoexplicativas e o que é essencial em uma sessão?
em cada sessão tem q ter algo que direcione os players e a historia para o final planejado, seja um dica, um misterio, etc. Sempre tente fazer com q os players descubram algo e q esse algo leve os players mais afundo na sua historia
Esse tipo de RPG é railroad, né? Acho que é assim que escreve.
vc joga presencialmente ou pelo discord?
geralmente eu costumo jogar pelo discord mesmo! mas as vezes rola um presencial improvisado ali kkkkk