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這才是貝克潤,全程幾乎沒有驚嚇都在走路,但整整一個小時都是滿滿的不安
對未知事物的不安,把心裡壓力放到最大化。
@@林彥成-m9s 尤其是前面開始就給人一種空虛不安的感覺 明明空間很大卻讓人感到致息 要死啦*0*
@@chensupen7372 很多都是可能平常都會看到的室內走道結果變成backroom的場景;只能用詭異來形容。
那隻人肉湯玩偶可謂是畫龍點睛之筆
尤其後面走很狹窄又沒岔路的走道時,真的很怕有是死路,給人一種沒希望的感覺。
用空間感讓人恐懼 高端 但玩久了會麻木 像這個膽子大的阿姓實況主後面全程當跑酷在跑
這個貝克潤做得很符合原作,沒有廉價的驚嚇,只有發毛的不安缺點就是太符合了,我看到一半就睡著了
我這四天都靠這個睡著
謝謝!
遊戲開頭詮釋得很棒! 20:41發現電車,21:50電車到站,有音樂超詭異。23:01歪掉的空間更詭異。24:04怪物首次出現,24:16有夠詭異! 25:30怪物看著你,26:45換地圖,26:57發現電梯井。27:23殘酷的事實(空間輪迴),27:55仔細看天花板在移動,所以像是方塊一樣,空間一直在變動。28:58再搭一次電梯。31:44商場。33:27再搭一次電梯,神準津猜到游泳池。39:19再搭一次電梯。40:08詭異的遊樂設施。42:50怪物出現。43:19再搭一次電梯(寫著出口燈)。44:40像阿津玩SCP-701「縊王悲歌」場景。47:57到很大的超市賣場。52:43第二次搭電車,53:57電車到站。56:31地板又出現洞。56:49怪物出現身後,面罩摔出裂痕,冷凍食物冰櫃。57:38看到地板路線貼紙好開心。回到現實有點怪怪的.....1:00:20驚悚,結局蠻酷的(請自己看~)。
30:36 不要說我還真的有看過 我之前在大坪林捷運站附近找房子的時候 房東說我們有窗戶喔 結果封著不能開 因為窗戶打開是連到別人的房間 然後那間房間還是他媽的用倉庫改的 裡面還有住人 台灣房子真的有病
這款好猛,滿滿的壓迫感中間大頭玩偶出來後真的越走越不安,怕到暫停影片好幾次XDDD 超神
沒怪物的感覺更恐怖,怕QQ這是最棒的後室遊戲,壓迫感超重,對未知恐懼。真正後室根本不需要怪物,僅憑氣氛,就能夠讓玩家嚇到不要不要的………
本集重點,阿津洗過水塔。
不過個人覺得應該要有多一點聲音,像那個球被移動的聲音,但不需要有怪物,就營造多一些未知的恐懼
24:37 其實那個玩偶是有名字的,叫RayRay,跟人肉湯影片裡的那兩個玩偶是一樣
這款的視覺也太真實了吧,而且整體很還原Kane Pixel,壓迫感也很重
讚啦,跟直播的時候找電梯過程其實也不會感覺冗長,就氣氛蠻到位的,雖是貝克論但蠻有SCP那一味www 重點是津津方向感很好如果是我玩絕對在裡面迷路到死😂ps. 話說之前討論的通暢套餐吃完有沒有效呀🤣
遊戲裡穿著黑色衣服帶著人偶頭的那個,很像另一個都市傳說人肉湯裡面的角色,我不太懂那個傳說,但大致是一個男子在白色房間裡邊哭邊吃,身邊有兩位類似的人偶頭但體型比較矮小,然後傳說是說男子吃的是人肉,可能是家人還是怎樣所以才會邊吃邊哭
我也想到那個,不過聽說那個影片好像是廣告,還有youtube頻道(幹嘛把廣告做的那麼詭異啦)
我記得那是暗網流出來的
27:20 對面那個是Kane Pixels 第一部後室影片主角待的地方
謝謝『神』阿津大人辛苦拍片點亮無奇的生活……有阿津大『神』的恐怖遊戲影片就是不一樣,摩拜
目前看過畫質,體驗流程最好,最貼近的貝克潤
這作者的上一作就是號稱最還原的貝克論,畫面跟空間都作的超猛
這真的有在壓迫 很窄的走道比較恐怖 如果窄到死路 又要走回去就很恐怖 話說游泳池那裡我蠻喜歡的
先不說現實的泳池水能不能喝 貝克潤的泳池水並不是水 喝了會造成失憶和中毒 會失去喝過水的片段😅😅
泳池磁磚的一塵不染是特性之一~
貝克潤!!!終於又回到最初的感動!!
我覺得有開頭+走到後面有怪的部分,有讓氣氛恐怖起來很棒,但走到最後真的會想打哈欠,遊戲節奏可能需要再微調。
這款可以說是backrooms系列遊戲的教科書了
這種每個路徑都會產生變化的地圖 反而會想讓人探索整個區域耶
畫質好神
看完了,雖然沒有恐怖畫面但不安感卻持續了整個遊戲時間狹窄且不知道通去哪的的走廊,天花板壓迫的高度,沒有窗戶的設計再加上燈光要亮不亮的,哪個天才公司想的住宅區 悶死人
(°ο°) .....所以這次要走1個多小時還貝克論....沒阿津我直接睡死
不過很多地方壓迫感真的很大(看直播好幾次都不敢看下去😅😅)
@@林彥成-m9s 對欸 我也有這種感覺 >
投票上面這張封面真的比較有感覺XD
這遊戲畫面做的也太真實了吧
恐懼詭異壓抑最棒的貝克潤
後室被開發完畢後裡面必定可以商業化xD免費無限空間欸
故事設定當 中 貝克潤本身的用途就是準備解決地球人口過多這問題的產物w只是實驗結果有缺陷才導致一直荒廢 因為出口跟入口每次打開都不固定 也找不到解決辦法的關係w
@@MAN-ol3dy 原來,那其實可以用風險性營業的題材作為背景出遊戲欸大概就是 身為不肖商人在80%開發的貝克潤裡營業遊樂場所(小孩遊樂區maybe),必須阻止怪物來襲和防止客人走到未知區域(當然老闆本身也要生存)
在backroom穿越 其實是 破圖穿牆 可以穿越階層 或著 穿牆 比較常見的現象 有機會會穿越虛空
敲碗阿津玩The Backrooms: Lost Tapes也是做得跟The Complex: Expedition一樣細緻
難得有做出貝克論味道的遊戲
氛圍很恐哦
下次進去多帶個降落傘就不會死了
結局超棒......貝克潤的天花板
掉下去的時候有一個留言Back to Back有夠好笑有哏XDDDDDDDDDDD
最後絕望感超重的🥲
封面让我想到了一个人哭着吃面的摆拍视频
助眠模擬器 真的看到睡著 但新朋友很噁
這次的貝克潤很像很多人製作的那種夢境真實影片
津戲勭魄😂
是不是把之前玩過的兩款搞混了XD 滑板那個有怪物 但不太有經典房間以外的場景 另一款是沒怪 但有好幾個場景(層數)
好久沒有貝克論了
看爆
讓我想到檸檬公爵😂😂
10:15 這是什麼帕瓦
好玩
Miller effect
幹這畫面好猛
第一次看沒有恐怖畫面看完
Ya
根據我的調查記錄(yt首頁),阿津在21秒前發片
終於不是大便味的貝克潤了
阿津玩不玩很像芝麻街的My Friendly Neighborhood
這款真的無聊,之前玩demo就覺得不妙
🎉🎉
毒椅子
48:53 TENGA please
貝克論是我覺得最無聊的SCP之一了,倒底?異空間這麼多為什麼大家會愛這種走路模擬器啊?
氛圍感很強,就是一種氣氛營造有些恐怖遊戲要用怪物嚇人,但貝克論不但可以用怪物嚇,還能靠氛圍感讓你感到背脊發涼
貝克論不是SCP阿
@@推理要在吃飽後 等等...我怎麼沒發現啊XD我居然沒看到那個SCP我就問這種離奇空間是要怎麼收容
貝克潤主要是那未知的恐怖氛圍很強...但這反而不適合做成遊戲...
@@MohayChief 是適合做成遊戲,但就跟一般恐怖遊戲的核心不一樣,一般的是會用怪嚇你 貝克論是用氛圍
這才是貝克潤,全程幾乎沒有驚嚇都在走路,但整整一個小時都是滿滿的不安
對未知事物的不安,把心裡壓力放到最大化。
@@林彥成-m9s 尤其是前面開始就給人一種空虛不安的感覺 明明空間很大卻讓人感到致息 要死啦*0*
@@chensupen7372
很多都是可能平常都會看到的室內走道結果變成backroom的場景;只能用詭異來形容。
那隻人肉湯玩偶可謂是畫龍點睛之筆
尤其後面走很狹窄又沒岔路的走道時,真的很怕有是死路,給人一種沒希望的感覺。
用空間感讓人恐懼 高端 但玩久了會麻木 像這個膽子大的阿姓實況主後面全程當跑酷在跑
這個貝克潤做得很符合原作,沒有廉價的驚嚇,只有發毛的不安
缺點就是太符合了,我看到一半就睡著了
我這四天都靠這個睡著
謝謝!
遊戲開頭詮釋得很棒! 20:41發現電車,21:50電車到站,有音樂超詭異。23:01歪掉的空間更詭異。24:04怪物首次出現,24:16有夠詭異! 25:30怪物看著你,26:45換地圖,26:57發現電梯井。27:23殘酷的事實(空間輪迴),27:55仔細看天花板在移動,所以像是方塊一樣,空間一直在變動。28:58再搭一次電梯。31:44商場。33:27再搭一次電梯,神準津猜到游泳池。39:19再搭一次電梯。40:08詭異的遊樂設施。42:50怪物出現。43:19再搭一次電梯(寫著出口燈)。44:40像阿津玩SCP-701「縊王悲歌」場景。47:57到很大的超市賣場。52:43第二次搭電車,53:57電車到站。56:31地板又出現洞。56:49怪物出現身後,面罩摔出裂痕,冷凍食物冰櫃。57:38看到地板路線貼紙好開心。回到現實有點怪怪的.....1:00:20驚悚,結局蠻酷的(請自己看~)。
30:36 不要說我還真的有看過 我之前在大坪林捷運站附近找房子的時候 房東說我們有窗戶喔 結果封著不能開 因為窗戶打開是連到別人的房間 然後那間房間還是他媽的用倉庫改的 裡面還有住人 台灣房子真的有病
這款好猛,滿滿的壓迫感
中間大頭玩偶出來後真的越走越不安,怕到暫停影片好幾次XDDD 超神
沒怪物的感覺更恐怖,怕QQ
這是最棒的後室遊戲,壓迫感超重,對未知恐懼。
真正後室根本不需要怪物,僅憑氣氛,就能夠讓玩家嚇到不要不要的………
本集重點,阿津洗過水塔。
不過個人覺得應該要有多一點聲音,像那個球被移動的聲音,但不需要有怪物,就營造多一些未知的恐懼
24:37 其實那個玩偶是有名字的,叫RayRay,跟人肉湯影片裡的那兩個玩偶是一樣
這款的視覺也太真實了吧,而且整體很還原Kane Pixel,壓迫感也很重
讚啦,跟直播的時候找電梯過程其實也不會感覺冗長,就氣氛蠻到位的,雖是貝克論但蠻有SCP那一味www 重點是津津方向感很好
如果是我玩絕對在裡面迷路到死😂
ps. 話說之前討論的通暢套餐吃完有沒有效呀🤣
遊戲裡穿著黑色衣服帶著人偶頭的那個,很像另一個都市傳說人肉湯裡面的角色,我不太懂那個傳說,但大致是一個男子在白色房間裡邊哭邊吃,身邊有兩位類似的人偶頭但體型比較矮小,然後傳說是說男子吃的是人肉,可能是家人還是怎樣所以才會邊吃邊哭
我也想到那個,不過聽說那個影片好像是廣告,還有youtube頻道(幹嘛把廣告做的那麼詭異啦)
我記得那是暗網流出來的
27:20 對面那個是Kane Pixels 第一部後室影片主角待的地方
謝謝『神』阿津大人辛苦拍片點亮無奇的生活……有阿津大『神』的恐怖遊戲影片就是不一樣,摩拜
目前看過畫質,體驗流程最好,最貼近的貝克潤
這作者的上一作就是號稱最還原的貝克論,畫面跟空間都作的超猛
這真的有在壓迫 很窄的走道比較恐怖 如果窄到死路 又要走回去就很恐怖 話說游泳池那裡我蠻喜歡的
先不說現實的泳池水能不能喝 貝克潤的泳池水並不是水 喝了會造成失憶和中毒 會失去喝過水的片段😅😅
泳池磁磚的一塵不染是特性之一~
貝克潤!!!終於又回到最初的感動!!
我覺得有開頭+走到後面有怪的部分,有讓氣氛恐怖起來很棒,但走到最後真的會想打哈欠,遊戲節奏可能需要再微調。
這款可以說是backrooms系列遊戲的教科書了
這種每個路徑都會產生變化的地圖 反而會想讓人探索整個區域耶
畫質好神
看完了,雖然沒有恐怖畫面但不安感卻持續了整個遊戲時間
狹窄且不知道通去哪的的走廊,天花板壓迫的高度,沒有窗戶的設計再加上燈光要亮不亮的,哪個天才公司想的住宅區 悶死人
(°ο°) .....所以這次要走1個多小時還貝克論....沒阿津我直接睡死
不過很多地方壓迫感真的很大(看直播好幾次都不敢看下去😅😅)
@@林彥成-m9s 對欸 我也有這種感覺 >
投票上面這張封面真的比較有感覺XD
這遊戲畫面
做的也太真實了吧
恐懼詭異壓抑最棒的貝克潤
後室被開發完畢後裡面必定可以商業化xD
免費無限空間欸
故事設定當 中 貝克潤本身的用途就是準備解決地球人口過多這問題的產物w只是實驗結果有缺陷才導致一直荒廢 因為出口跟入口每次打開都不固定 也找不到解決辦法的關係w
@@MAN-ol3dy 原來,那其實可以用風險性營業的題材作為背景出遊戲欸
大概就是 身為不肖商人在80%開發的貝克潤裡營業遊樂場所(小孩遊樂區maybe),必須阻止怪物來襲和防止客人走到未知區域(當然老闆本身也要生存)
在backroom穿越 其實是 破圖穿牆 可以穿越階層 或著 穿牆 比較常見的現象 有機會會穿越虛空
敲碗阿津玩The Backrooms: Lost Tapes
也是做得跟The Complex: Expedition一樣細緻
難得有做出貝克論味道的遊戲
這作者的上一作就是號稱最還原的貝克論,畫面跟空間都作的超猛
氛圍很恐哦
下次進去多帶個降落傘就不會死了
結局超棒......貝克潤的天花板
掉下去的時候有一個留言Back to Back有夠好笑有哏XDDDDDDDDDDD
最後絕望感超重的🥲
封面让我想到了一个人哭着吃面的摆拍视频
助眠模擬器 真的看到睡著 但新朋友很噁
這次的貝克潤很像很多人製作的那種夢境真實影片
津戲勭魄😂
是不是把之前玩過的兩款搞混了XD 滑板那個有怪物 但不太有經典房間以外的場景 另一款是沒怪 但有好幾個場景(層數)
好久沒有貝克論了
看爆
讓我想到檸檬公爵😂😂
10:15 這是什麼帕瓦
好玩
Miller effect
幹這畫面好猛
第一次看沒有恐怖畫面看完
Ya
根據我的調查記錄(yt首頁),阿津在21秒前發片
終於不是大便味的貝克潤了
阿津玩不玩很像芝麻街的My Friendly Neighborhood
這款真的無聊,之前玩demo就覺得不妙
🎉🎉
毒椅子
48:53 TENGA please
貝克論是我覺得最無聊的SCP之一了,倒底?異空間這麼多為什麼大家會愛這種走路模擬器啊?
氛圍感很強,就是一種氣氛營造
有些恐怖遊戲要用怪物嚇人,但貝克論不但可以用怪物嚇,還能靠氛圍感讓你感到背脊發涼
貝克論不是SCP阿
@@推理要在吃飽後
等等...我怎麼沒發現啊XD
我居然沒看到那個SCP我就問這種離奇空間是要怎麼收容
貝克潤主要是那未知的恐怖氛圍很強...但這反而不適合做成遊戲...
@@MohayChief
是適合做成遊戲,但就跟一般恐怖遊戲的核心不一樣,一般的是會用怪嚇你 貝克論是用氛圍