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攻めと待ちの切り替えというところを詳しく知りたいです。
ここまで基本を丁寧に言葉にして解説してる人ほかにおらんくないか?すげぇよォ😭
最近魔境4~5でずっと止まっているので、こういった基礎を解説して頂けるのは非常に有難いです!
動画来たあああ!感覚でやってた部分が多いからめちゃくちゃ参考になりました!
ウルフ使いだからやっぱ考えていることがさすが
いつもありがとうございます✨
基本解説ありがてぇ!!
2300超えたのですか!おめでとうございます🎉
一つ質問なのですが動画にもある通り攻撃の手段として差し返しがありますが実際のメイトの対戦や上位勢の対戦を見ると「リスクの少ない技振りの差し込み」が大体でその次にキャラによって置きやガーキャンによる反撃を目にするのですがゲコのように差し返しが強いキャラでも差し返しが成功している場面があまり見当たらないのですが差し返しは立ち回りにおいてあまり使われない行動なのでしょうか
自分なりの考えですが差し替えし能力の高い機動力の高いキャラ、リーチの長いキャラは間合いを広くとって戦うため、それ故に敵側が甘い差し込みをする確率が高くなって結果的に差し返しをする機会が生まれやすくなると思っていて、上位勢のレベルになると先述したリスクの少ない差し込みをするので自分から能動的に引き行動(差し返しをするための仕掛け)をすることが少なくなり、差し返し自体が少なくなっているのだと考えました!唐突に長文すみません!かなり疑問に思っていたのでもし良ければアンダーさんの意見が聞きたいです
凄い良い視点だと思います!たまに動画でも言っている事なのですが、差し返しだけを狙うと相手の下手な攻めに依存した戦い方になってしまうので、本当に安定させる為には攻めも覚える必要があると思います。ただ上手い人であっても攻め方をミスることは多いので狙える時に差し返しを狙うと強いです!
@@Under_wolf なるほど!返信ありがとうございます!差し返しは狙える時に狙うという意識が必要なのですね!アンダーさんの考えについては自分と一致する部分が多いので唯一分からなかった部分を解消することが出来て良かったです。ありがとうございます!
2300!?!?!?凄すぎます!!!
透かしができない、
スマブラの上位勢って対戦中どんなことを考えてどこを見てるんですか
0:33 キャラコントロール1:48 差し込み3:10 置き4:28 ガーキャン5:28 差し返し6:40 飛び道具7:29 ライン管理、ライン回復
ひぐさきさんとアンダーさんどっちが強いですか?
気になるよね!アンダーさん絶対強いからオフデビューして欲しい。(ひぐさきさんには申し訳ないが、個人的にアンダーさんの方が強そうだと思ってる笑)参考までにウルフのスマメイト歴代最終レート⬇️アンダー 2301ましゃ 2203ひぐさき 2038
スティーブ使ってて基本何やっても反撃されるんですけどいい差し込み技ありませんか?
オートキャンセル使うか、待てば良くね?
スティーブは採掘により相手に攻めを強要させそれに対しての差し返しがコンセプトのキャラなので差し込みは基本しない方が強いと思います
@@ソマソマ-l8d例えば ロボット相手だとブロック生成が間にあわなかったりするんですよ
@@ソマソマ-l8d 言われた事に気をつけつつやって見ましたみんなの投稿でCQKR3F90って打ったら出ると思いますので暇だったら見て改善点など教えてほしいです
2300になってる!
最初のBGMでむっつんさんって思った奴いる?
シモンみたいなやつに勝てない、イライラするし楽しくない
🥳
攻めと待ちの切り替えというところを詳しく知りたいです。
ここまで基本を丁寧に言葉にして
解説してる人ほかにおらんくないか?
すげぇよォ😭
最近魔境4~5でずっと止まっているので、こういった基礎を解説して頂けるのは非常に有難いです!
動画来たあああ!
感覚でやってた部分が多いからめちゃくちゃ参考になりました!
ウルフ使いだからやっぱ考えていることがさすが
いつもありがとうございます✨
基本解説ありがてぇ!!
2300超えたのですか!
おめでとうございます🎉
一つ質問なのですが動画にもある通り攻撃の手段として差し返しがありますが実際のメイトの対戦や上位勢の対戦を見ると「リスクの少ない技振りの差し込み」が大体でその次にキャラによって置きやガーキャンによる反撃を目にするのですがゲコのように差し返しが強いキャラでも差し返しが成功している場面があまり見当たらないのですが差し返しは立ち回りにおいてあまり使われない行動なのでしょうか
自分なりの考えですが差し替えし能力の高い機動力の高いキャラ、リーチの長いキャラは間合いを広くとって戦うため、それ故に敵側が甘い差し込みをする確率が高くなって結果的に差し返しをする機会が生まれやすくなると思っていて、上位勢のレベルになると先述したリスクの少ない差し込みをするので自分から能動的に引き行動(差し返しをするための仕掛け)をすることが少なくなり、差し返し自体が少なくなっているのだと考えました!
唐突に長文すみません!かなり疑問に思っていたのでもし良ければアンダーさんの意見が聞きたいです
凄い良い視点だと思います!たまに動画でも言っている事なのですが、差し返しだけを狙うと相手の下手な攻めに依存した戦い方になってしまうので、本当に安定させる為には攻めも覚える必要があると思います。
ただ上手い人であっても攻め方をミスることは多いので狙える時に差し返しを狙うと強いです!
@@Under_wolf
なるほど!返信ありがとうございます!
差し返しは狙える時に狙うという意識が必要なのですね!アンダーさんの考えについては自分と一致する部分が多いので唯一分からなかった部分を解消することが出来て良かったです。ありがとうございます!
2300!?!?!?凄すぎます!!!
透かしができない、
スマブラの上位勢って対戦中どんなことを考えてどこを見てるんですか
0:33 キャラコントロール
1:48 差し込み
3:10 置き
4:28 ガーキャン
5:28 差し返し
6:40 飛び道具
7:29 ライン管理、ライン回復
ひぐさきさんとアンダーさんどっちが強いですか?
気になるよね!アンダーさん絶対強いからオフデビューして欲しい。(ひぐさきさんには申し訳ないが、個人的にアンダーさんの方が強そうだと思ってる笑)
参考までにウルフのスマメイト歴代最終レート⬇️
アンダー 2301
ましゃ 2203
ひぐさき 2038
スティーブ使ってて基本何やっても反撃されるんですけどいい差し込み技ありませんか?
オートキャンセル使うか、待てば良くね?
スティーブは採掘により相手に攻めを強要させそれに対しての差し返しがコンセプトのキャラなので差し込みは基本しない方が強いと思います
@@ソマソマ-l8d例えば ロボット相手だとブロック生成が間にあわなかったりするんですよ
@@ソマソマ-l8d 言われた事に気をつけつつやって見ましたみんなの投稿でCQKR3F90って打ったら出ると思いますので暇だったら見て改善点など教えてほしいです
2300になってる!
最初のBGMでむっつんさんって思った奴いる?
シモンみたいなやつに勝てない、イライラするし楽しくない
🥳