Super Tipps, Vielen Dank dafür. Ich habe mir bereits einige Guides zu U-Booten angesehen und das ist bisher das beste, bzw, die besten die ich bisher sah. 👍👍👍👍👍👍
Erschreckend effektiv. Von grauenhaften U-Boot Erfolg zu meinen bestem EP Ergebnissen gekommen. 2700 habe ich noch nie erreicht (ja die U-Boote werden gesponsort). Bin praktisch immer im oberen drittel bei den Ergebnissen. Die beiden Uboot Guides bringen es echt auf den Punk und auch verständlich dargestellt. Top
Danke für diesen super Guide. Jetzt wo das 3.12 Update raus ist, sind natürlich einige Tipps & Tricks die auf eine kurze Distanz zum Ziel setzen kaum noch möglich. Es wäre super, wenn Du nochmal ein Video zu dieser neuen Challenge für uns U-Boot Fahrer machen könntest !!!! Eine andere Frage noch. Du setzt ja den Ping ja gerne und häufig ein. Allerdings bekommt der Gegner diesen ja mit und man wird auch im Wasser grob angezeigt. Ist es nicht besser mit den "normalen" Torpedos zu arbeiten, da die auch noch mehr Damage raushauen und man nicht gleich aufgeklärt wird ? DANKE !
Hey! Mit kurzer Distanz gibt es aktuell leider keinen Trick, da die Torpedos 90% weniger Schaden machen. Bedeutet SHotgunning möglich, wenn Ziel sehr low hp hat, ansonsten muss man die Torpedos aus größerer Entfernung raushauen. Da lohnt sich dann oft auf Zerstörern diese mit Ping zu bearbeiten, damit die Torpedos dann drehen, aber bedeutend schwieriger aktuell. Da Zerstörer auch schnell sind an der Oberfläche lohnt sich oft eine Flucht, wenn der Gegner nicht genau weiß, wo man ist. Deine 2. Frage: Wenn man alternative Torpedos einsetzen kann, sollte man diese bevorzugen. ABER oft kommen die Gegner ja frontal auf einen zu, daher bietet sich noch immer an, zu Pingen und dann rauszudrehen. Für alternative Torpedos muss man am besten neben die Feinde kommen und dann diese aus kürzerer Distanz benutzen, das ist natürlich auch ein Risiko und nicht bei allen Schiffen möglich (Warnung vor Hydro Schiffen, auch bbs). In einem guten Gefecht setzt man beide Arten von Torpedos ein, ich bevorzuge aktuell aber die Torpedos über Distanz dann mit Ping zu schicken, da erst ein dichtes ranrücken an die gegnerischen Linien ohne Zerstörer möglich ist. Dann kann man sich erstmal auf Distanzangriffe konzentrieren und darauf, dass gegnerische U-Boot abzuwehren. Breitseite zeigen Gegner ja normalerweise nur in eine Richtung, in der sie keine Gegner vermuten. Um also auf die Flanke zu kommen muss man "lange" fahren und kann nicht angreifen in der Zeit und die gegnerische Linie befindet sich oft im Kite wie ich finde, das macht es noch schwieriger, die Schiffe sicher einzuholen und dnan zu flankieren, daher bevorzuge ich auf 7-8km Abstand zu bleiben im Minimum und dann mit Ping zu arbeiten.
Ich schließe mich den anderen Kommentaren an. Das beste Uboot Tutorial das ich auf TH-cam gesehen habe. Eine Frage: manchmal passiert es, das die Meldung kommt: "Sonar Ping wird ineffektiv sein" woran liegt das? Warum klappt das Pingen dann nicht, trotz Ping treffer?
Freut mich zu hören. Die Meldung kommt, wenn die Schiffe gerade ihr Schadensbegrenzungsteam laufen haben. Während das läuft, können Schiffe keine Wassereinbrüche bekommen, brennen oder aktive Pings auf sich haben. Das kannst du auch sehen, wenn du den Ping ausgewählt hast, dann haben die Schiffe ein "X" neben ihrem Namen stehen, dann weißt du, dass dort gerade die Reparatur läuft. Danach übrigens ein sehr gutes Ziel, da weder Ping danach entfernt werden kann und ein potentieller Wassereinbruch könnte auch nicht repariert werden.
Danke für die ausführliche Antwort. Mir machen die U Boote mega viel Spaß. Würde mich über ein Video freuen, wo du auf die Ausrüstung und die Kapitänsfähigkeit genauer eingehst. @@troxxor2236
Genau, die Bomben detonieren trotzdem. Die Wasserbomben durch Flieger haben eine Detonationstiefe zwischen 26m und 51m. Das bedeutet, dass ihr effektiver Explosionsradius bei 60 metern minimal geringer ist, jedoch seid ihr langsamer und kommt schlechter aus dem Radius raus. Schiffsbasierte Wasserbomben haben eine Detonationstiefe von 46 metern, was bedeutet, dass es tatsächlich schlechter ist wenn man sich auf 60 metern aufhält, im vergleich zu 30m. Es ist unmöglich, den Schaden durch tauchen vollkommen zu vermeiden, daher die empfehlung möglichst weit oben zu fahren damit ihr die Shotgun benutzen könnt oder sogar auftaucht um aus dem Abwurfbereich der Flieger zu kommen.
Super Tipps, Vielen Dank dafür. Ich habe mir bereits einige Guides zu U-Booten angesehen und das ist bisher das beste, bzw, die besten die ich bisher sah. 👍👍👍👍👍👍
Dankeschön, freut mich wirklich zu hören.
Mit Abstand die am meisten einleuchtenden Erlärungen von allen ähnlichen Streams!!!-Weiter so
Erschreckend effektiv. Von grauenhaften U-Boot Erfolg zu meinen bestem EP Ergebnissen gekommen. 2700 habe ich noch nie erreicht (ja die U-Boote werden gesponsort). Bin praktisch immer im oberen drittel bei den Ergebnissen.
Die beiden Uboot Guides bringen es echt auf den Punk und auch verständlich dargestellt. Top
aaaaalter.... weißt du was ?
seit deinem video kann ich einigermaßen uboot fahren. danke für diesen guide - hat mir echt massiv weitergeholfen :) ^^
Sehr gerne
Sehr gutes Video und wieder was zum üben, sehr schön 🤘🏻🤘🏻🤘🏻
Wow du bist echt krass wie du den Torpedo dodge machst, einfach schön anzusehen
Danke für diesen super Guide. Jetzt wo das 3.12 Update raus ist, sind natürlich einige Tipps & Tricks die auf eine kurze Distanz zum Ziel setzen kaum noch möglich. Es wäre super, wenn Du nochmal ein Video zu dieser neuen Challenge für uns U-Boot Fahrer machen könntest !!!!
Eine andere Frage noch. Du setzt ja den Ping ja gerne und häufig ein. Allerdings bekommt der Gegner diesen ja mit und man wird auch im Wasser grob angezeigt. Ist es nicht besser mit den "normalen" Torpedos zu arbeiten, da die auch noch mehr Damage raushauen und man nicht gleich aufgeklärt wird ? DANKE !
Hey! Mit kurzer Distanz gibt es aktuell leider keinen Trick, da die Torpedos 90% weniger Schaden machen. Bedeutet SHotgunning möglich, wenn Ziel sehr low hp hat, ansonsten muss man die Torpedos aus größerer Entfernung raushauen. Da lohnt sich dann oft auf Zerstörern diese mit Ping zu bearbeiten, damit die Torpedos dann drehen, aber bedeutend schwieriger aktuell. Da Zerstörer auch schnell sind an der Oberfläche lohnt sich oft eine Flucht, wenn der Gegner nicht genau weiß, wo man ist. Deine 2. Frage: Wenn man alternative Torpedos einsetzen kann, sollte man diese bevorzugen. ABER oft kommen die Gegner ja frontal auf einen zu, daher bietet sich noch immer an, zu Pingen und dann rauszudrehen. Für alternative Torpedos muss man am besten neben die Feinde kommen und dann diese aus kürzerer Distanz benutzen, das ist natürlich auch ein Risiko und nicht bei allen Schiffen möglich (Warnung vor Hydro Schiffen, auch bbs). In einem guten Gefecht setzt man beide Arten von Torpedos ein, ich bevorzuge aktuell aber die Torpedos über Distanz dann mit Ping zu schicken, da erst ein dichtes ranrücken an die gegnerischen Linien ohne Zerstörer möglich ist. Dann kann man sich erstmal auf Distanzangriffe konzentrieren und darauf, dass gegnerische U-Boot abzuwehren. Breitseite zeigen Gegner ja normalerweise nur in eine Richtung, in der sie keine Gegner vermuten. Um also auf die Flanke zu kommen muss man "lange" fahren und kann nicht angreifen in der Zeit und die gegnerische Linie befindet sich oft im Kite wie ich finde, das macht es noch schwieriger, die Schiffe sicher einzuholen und dnan zu flankieren, daher bevorzuge ich auf 7-8km Abstand zu bleiben im Minimum und dann mit Ping zu arbeiten.
Vielen Dank für das Video, hat mir sehr geholfen. Daumen hoch weiter so. PS sehr angenehm und sachlich erklärt.
Freut mich sehr zu hören. Bei seinen ersten Videos ist man sich nie so sicher, ob das gut rüberkommt
Ich schließe mich den anderen Kommentaren an. Das beste Uboot Tutorial das ich auf TH-cam gesehen habe. Eine Frage: manchmal passiert es, das die Meldung kommt: "Sonar Ping wird ineffektiv sein" woran liegt das? Warum klappt das Pingen dann nicht, trotz Ping treffer?
Freut mich zu hören. Die Meldung kommt, wenn die Schiffe gerade ihr Schadensbegrenzungsteam laufen haben. Während das läuft, können Schiffe keine Wassereinbrüche bekommen, brennen oder aktive Pings auf sich haben. Das kannst du auch sehen, wenn du den Ping ausgewählt hast, dann haben die Schiffe ein "X" neben ihrem Namen stehen, dann weißt du, dass dort gerade die Reparatur läuft. Danach übrigens ein sehr gutes Ziel, da weder Ping danach entfernt werden kann und ein potentieller Wassereinbruch könnte auch nicht repariert werden.
Danke für die ausführliche Antwort. Mir machen die U Boote mega viel Spaß. Würde mich über ein Video freuen, wo du auf die Ausrüstung und die Kapitänsfähigkeit genauer eingehst. @@troxxor2236
Sehr informativ - Vielen Dank
Sehr gerne
gibt es noch ein video wie man die kapitäne skillen soll bei den u-booten ?
Also ich habe kein Guide dazu gemacht, aber bei 17:17 kannst du sehen, welche Module ich benutze und wie ich den Kapitän geskillt habe.
Max Tiefe heisst nicht das du den Anti Sub Waffen entkommen kannst ?!
Genau, die Bomben detonieren trotzdem. Die Wasserbomben durch Flieger haben eine Detonationstiefe zwischen 26m und 51m. Das bedeutet, dass ihr effektiver Explosionsradius bei 60 metern minimal geringer ist, jedoch seid ihr langsamer und kommt schlechter aus dem Radius raus. Schiffsbasierte Wasserbomben haben eine Detonationstiefe von 46 metern, was bedeutet, dass es tatsächlich schlechter ist wenn man sich auf 60 metern aufhält, im vergleich zu 30m. Es ist unmöglich, den Schaden durch tauchen vollkommen zu vermeiden, daher die empfehlung möglichst weit oben zu fahren damit ihr die Shotgun benutzen könnt oder sogar auftaucht um aus dem Abwurfbereich der Flieger zu kommen.
Zum Glück sind die meisten U-Boot (noch) schlecht. Gut erklärt und super gezeigte Sequenzen