Może jestem głupcem,ale teraz albo koniec naszego świata, albo panowanie Chin nad światem. Chiny budują schrony przeciwatomowe i przeciwbakteryjne.Wierzą w nukleralną zagładę. 😂
Czy w tej grze będzie można przeprowadzić klasyczny "myk geopolityczny" i wygrać wojnę dzięki sytuacyjnemu podejściu do przestrzeni operacyjnej? A może trzeba będzie w każdej turze odpalać "poziomy i piony strategiczne", żeby utrzymać równowagę w architekturze bezpieczeństwa? I jeszcze jedno: czy drabina eskalacyjna będzie tak dynamiczna, że zamiast strategicznych posunięć będziemy musieli ciągle monitorować, czy nie spadliśmy z poziomu "strategii regionalnej" na "eskalację globalną"?
Fog of war to było podczas drugiej wojny światowej, teraz jak se technologie rozwiniesz to będziesz miał FOW tylko na księżycu. Pozdrowienia dla innych komentujących.
Jak jeden Budynek zajmuje tydzień czasu to ja się pytam jak to ma się kalkulować skoro jeden grafik może zaprojektować 4 budynki w miesiącu. A pensja takiego grafika do małych nie należy
@@Libeero1 Dokładnie tak, ja bym polecał rozejrzeć się za technologią generowania takich budynków na podstawie dostępnych map, lub ograniczyć się np. do jednego miasta
Dopiero wyszła gra WARNO, która jest najlepszą strategią na poziomie operacyjnym i tamci autorzy mają wieloletnie doświadczenie, a i tak nie jest idealna. To nie wyjdzie z alfy.
@@Libeero1 budżety gier potrafią być (i są) większe niż budżety dużych produkcji filmowych. Tego już nie robi 5 osób w piwnicy, tylko wielkie zespoły ludzi. To idzie w setki osób.
Pytanie Do Pana Jacka Bartosiaka... czy warto angażować się w produkcję, która swoją premierę będzie miała dopiero w 2026 roku? Przecież to będzie już po wojnie na Pacyfiku i III WŚ... jest sens? Kto w to będzie grał, jak zostaną same zgliszcza? ;p
Miejmy nadzieję, że poza wiernym odwzorowaniem współczesnego pola walki, twórcy nie zapomną również o tzw. grywalności. Bo choćby nie wiem jak gra była realistyczna, ludzie nie będą w nią grać, jeśli nie będzie im to sprawiać przyjemności.
Pytanie do Pana Jacka: Czy dbałość o realizm lokacji, szczególnie w obliczu zagrożenia, jakie wisi nad naszym krajem, nie stanowi doskonałego narzędzia dla naszych wrogów do planowania ewentualnych kampanii zbrojnych? Wróg będzie mógł bardzo realistycznie i precyzyjnie nie tylko zaplanować zaplanować potencjał jednostek bojowych i ich ruchy, czy kluczowe pozycje, ale również przetrenować wielokrotnie kampanie i wybrać optymalny wariant... Ta gra jest świetna, jeśli ma się dobrych sąsiadów, ale w nasze sytuacji geopolitycznej i (szczególnie) kiedy nasi rządzący (bo nie przechodzi mi przez gardło przywódcy...) wydają się grać wyłącznie w grę o stołki, to tak, jak byśmy sami przekazali mapy sztabowe. Proszę wyprowadzić mnie z błędu.
Robią błąd tworząc od razu realistyczne modele które zajmują mnóstwo czasu i pieniędzy. Najpierw się robi szybkie modele low poly by przetestować grywalność gry. Jak ta jest bardzo dobra to wtedy podmienia się modele na realistyczne. Realistyczna rozgrywka pola bitwy nie sprawdza się w świecie gier. Trzeba iść na duże kompromisy by dało się w to grać.
@@lawiakeryk On mówi o placeholderach, czyli najpierw projektuje i programuje się mechanikę gry, wszystkie skrypty, a nie jest to wcale łatwe, bo niektórych rzeczy po prostu nie da się zrobić przy określonym czasie oraz budżecie albo okazuje się, że w głowie autora było ciekawsze niż już w grze, dlatego nie ma sensu robić finalnych modeli od początku. Dlatego wiele gier przechodzi downgrade albo upgrade graficzny od czasu zapowiedzi.
To może robić wrażenie tylko na kimś kto nie ma z gamedevem nic wspólnego. Marketingowcy wymyślili projekt i programiści mają dowieźć. Przepis na katastrofę.
Dokładnie, miałem pisać osobny komentarz ale znalazłem ten i lepiej się podpiąć pod fale oburzonych. Tytuł do kitu, chyba robocza wersja, albo wymyślał go jakiś gimnazjalista po roku nauki angielskiego. Jak już takie słowa mają być to dużo lepiej "Battle play". Niesie kilka motywów i dużo lepsza dynamika. Ew. Samo Battle. Składam wniosek formalny o zmianę!
Słaba prezentacja. Zabrakło czytelnego wyjaśnienia - O CZYM jest ta gra? Dla KOGO jest ta gra? Dla każdej osoby w wieku nastolatka wzwyż? Dla ludzi interesującymi się sprawami bezpieczeństwa państwa np zołnierz WOT, fanów wojska? Skoro jest to gra decyzyjna na poziomie strategicznym/operacyjnym to po co te wszystkie szczegółowe mapy? Te wszystkie podstawowe pytania zostały pominięto. 😩
Nie masz wrażenia że oni sami nie wiedzą o czym jest ta gra? Jak Bartosiak zaczął opowiadać o przepływach strategicznych i systemie bankowym to wyłączyłem ten film, toż to jakiś absurd.
@@DehipnotyzerJeżeli to ma być jakiś kolejny RTS - jak sam Bartosiak powiedział, to wątpię czy kogoś to zainteresuje z szerokiej publiki. Bartosiak podkreśla na scenariusze strategiczne w grze i myślę, że to o to chodzi. Zgaduję, że to ma być skomputeryzowana decyzyjna gra strategiczna - i takie gry były promowane przez Bartosiaka czy Defence24. To są niszowe gry, ale co mnie zdziwiło, to że dotąd te gry były planszowe. Zapewne zamysł jest taki, by te gry były skomputeryzowane, bo wiadomo, że na komputerze takie gry mają bardziej rozbudowane możliwości. Niech próbują, może wojsko/MON się skusi, choć powinni mieć lepsze narzędzia, ale może nie mają NIC...
@@NiejakiDDNie no błagam. Jakby to faktycznie miał być jakiś zaawansowany symulator pola walki dla wojska, to nie marnowaliby 90% zasobów na odzworowywanie budynków 1 do 1, bo taka szczegółowość do niczego nie jest potrzebna. Z resztą, to nie ma żadnego sensu nawet jakby to była zwykła gra xD
Wlasnie tez mnie to dziwi. Sprawdzalem stronki o tej grze, plus studio, plus ludzie, ktorzy to rekomenduja. Nie do konca rozumiem jak stosunkowo mlode stupio z mala iloscia osob nagle robi jakis wielki ambitny projekt. Do tego potrzeba czasu, doswiadczenia i pieniedzy.
Widać za dużo myśli Bartosiaka w tej grze. Ma fajne pomysły i to prawda, że nie było takiej gry z taką złożonością, jednak odczuwam, że co do tego, jak osiągnąć tytuł o magicznym słowie "Grywalny", to jednak on się na tym nie zna. Pierwszy lepszy przykład, po co wydawać krocie na grafikę, Company of Heroes widać, że to nie będzie. To nie o to w tym chodzi, bo można zrobić chociażby piękny pixelart, który będzie się chociażby lepiej starzał. Zresztą pamięta ktoś jeszcze ... przeglądarkową grę (!) Plemiona? Tam nie było praktycznie żadnej grafiki, a grało się latami i budowało swój świat walczący o wioski. Mam wrażenie, że za wiele srok chcą chwycić za ogon i wyjdzie z tego bubel. Niemniej nadzieja w developerze, który mam nadzieje, rozumie co to znaczy zrobić tytuł na lata, a nie jest to tylko chwilowa chęć zmonetyzowania chodliwego tematu.
Gra miała potencjał dopóki nie zapowiedzieli walki jednostek na zasadzie kamień, papier, nożyce. Mogli zrobić mapę kampanii pokroju HOI4, a z bitwami jak w Steel Division 2. Bez sensu odzwierciedlać jakiś budynek w jakiejś ukrainie - kogo to obchodzi, że tam jest ratusz? To nie koloseum... Tracić czas na takie pierdy, a potem gameplay będzie żenujący, no, ale przecież taki piękny ratusz stoi! Mapy walki są małe i sterujesz kilkoma jednostkami - zobaczcie sobie gameplay gry Warno czy Steel Division 2 - zarządzasz tam całymi oddziałami i przebudujcie grę póki czas.
No i właśnie gdzie tu RTS jak kierujesz zapewne maksymalnie 15 jednostkami, gdzie w RTS ~100. Ja im to pisałem na X, że gra będzie wyglądać pięknie, tylko po co ? Po co marnowanie czasu na detale, gdzie podstawą jest UI, który wygląda zdecydowanie na za duży, na tej mapie to się dzieje, ale nie to co powinno. Ci ludzie o RTS nie mają pojęcia. Do RTS musi być multi, bez tego to nawet szkoda tracić czas. A co najważniejsze to balans jednostek, który zapewne będzie z kosmosu i trzeba by masy testów ludzi z zewnątrz do wykrycia bugów, exploitów itd. Tylko oni nie mówią o tym. Oni budują super PR, ale core gry jest kompletnie nieznany i nie są pokazane nawet jego zalążki jak ma wyglądać. Dla mnie może być papier/kamień/nożyce. Tylko trzeba mieć na to pomysł, jak to ubogacić przez ciekawe dodatki do tego systemu. Ale patrząc na to w tym momencie, to ci ludzie nie zbalansują tej gry za 2 lata. Ot będzie taka gra do zagrania na jeden raz.
Nie ma podjazdu do WARNO, a Eugene mają 15 lat doświadczenia w RTSach i kilka gier na koncie. Mimo tego wcale nie wystrzegają się problemów. To pewnie nie wyjdzie z alfy, bo nie wiedzą na co się piszą.
No cóż wiadomo że ktoś kto lubi gry to ma zdanie jak twoje ale ten pan lubi pakować gówienko w ładne opakowanie, ewentualnie w ładne opakowanie wyperfumowane strachem ludzi którzy go słuchają i wciskać ludziom jak pomarancze
to co mówią i to co pokazują jest rozbieżne. Pokazują głównie w grze przemieszczanie się wojskiem. 1/4 interfejsu to są posiadane jednostki. Z drugiej strony gadają, że użycie wojska ma być ostatecznością...
@@Gus15bo tej gry jeszcze nie ma. Jeszcze ze 4 lata będą to klepać. A pokazali RTSa bo widocznie od tego zaczęli pracę, jako że to najbardziej "rzeźbiarski" i czasochłonny element z tego co mówią.
Zobaczymy co wyjdzie, ale trochę to brzmi jakby tworzyli "symulator życia" i to może być trudne. Nie hejtuję i życzę im powodzenia. Uda się to spoko, nie uda się to może to jakoś uproszczą.
Boję się, czy uda się odpowiednio połączyć dużą szczegółowość bitew RTS z zaawansowaniem mapy strategicznej (grand strategy). Np. gry Total War to głównie bitwy na mapach taktycznych z niezbyt rozbudowaną stroną strategiczną (mam na myśli najstarsze tytuły). A z kolei Europa Universalis to mapa strategiczna, praktycznie bez dowodzenia w bitwach. Dlatego odpowiedni balans między nimi w Play of Battle będzie bardzo dużym wyzwaniem.
😂 ludzie o czym Wy mówicie? Przecież gry, które wymieniacie mają kilkunastokrotne większy budżet niż ta śmieszna gierka. Żeby chociaż zbliżyć się do tego o czym mówicie, musieliby nad tym pracować następną dekadę i jeszcze. Coś takiego nie jest możliwe za półtorej roku 😅
W realności gry nie chodzi o grafikę dzbanie by wyglądała świetnie! Byłeś amebo intelektualna kiedyś w wojsku ? używałeś trenażera ? Jeżdżąc na T-72M1 mieliśmy szkolenia na trenażerach a realność polegała na obsłudze dekla , zachowania realiów - fizyki , kinematyki oraz zachowaniu na polu walki . Idź lepiej grać w gry dla dzieci .
@@Aneta-e7y napewno nie mają tak dobrego symulatora do ćwiczenia , mapa 2d vs 3d które jest dużo bardziej rzeczywiste jak i łatwe do użyciach na przykład przez przeciętnego żołnierza . Oczywiście generałowie mają adekwatny czas do generowania strategii ale tu jest opcja dla użytku przez szeroką grupę aby się zapoznać .
przypominam że dużo tego footageu to jest prealpha i jeśli mają już tyle nawet na alfe zrobionego, tyle techu, modeli, i czegokolwiek to ja jestem pod wrażeniem
Tydzień na budynek, być może około... Mam nadzieję, że nie będzie miękkiej gry i rzeczywiście będzie każdy. Znajomy kończy budować dom, to podeślę wam projekt i zdjecia. Może jednak warto wpierw sprawdzić jak to jest od strony prawnej? Żeby uniknąć plagiatu. A tak na poważnie, nie spadnijcie z drabiny eskalacyjnej - trudno uchwycić wszystkie te elementy w jednej grze, nawet duże marki mają problem z dowiezieniem. Zwłaszcza, jeżeli rzeczywiście chcecie ją wydać a nie jest to tylko spot studia.
Czy ktoś przemyślał jak bardzo to pomoże Rosji na przeprowadzanie symulacji ataku z pełnym odwzorowaniem realiów? Jest to dość niepoważne…skupmy się na odwzorowaniu budynków i topografii naszych potencjalnych wrogów żebyśmy mogli poćwiczyć różne scenariusze.
@@Luki-Luke-85 Rosja tez ma pełny dostęp do całej bazy naukowej do której można wykupić subskrypcję a nie potrafią prawidłowo wyprodukować różnych rzeczy. W tym przypadku jest różnica w sprawdzaniu czegoś w mapach np google a wykorzystaniem czegoś w rodzaju systemu w którym możesz testować różne scenariusze konfliktu..., może się mylę ale zawsze warto wnosić argumenty do rozmowy...pozdrawiam :)
Przykro sie na to patrzy. Niezwykle ambitny plan, i bardzo optynistyczne zalozenia co do ilosci graczy. Kubel zimnej wody by sie przydal tam. No ale kibicuje. Sam pewnie sprawdze chetnie jakis wczesny dostep czy demo. Lubie takie gry, ale czarno to widze.
Myślę że dobrym pomysłem było by wprowadzenie mechaniki znanej z Infection Free Zone w której jako miejsce wydarzeń można wybrać nawet wioski, gra polega na danych z OpenStreetMap i generuje otoczenie, nie zawsze to dobrze wychodzi w przypadku budynków popularnych, takich jak Biały Dom, Zakazane Miasto, Kreml czy budynek sejmu. Znośnie to wygląda jak wybierze się okolice w której się mieszka
A czy kanał zero ma zamiar zrobić jakąś debatę o tym co się dzieje teraz w związkach sportowych po igrzyskach czy ciągle będzie udawał, że nie ma tematu?
No dobra, ale ani linka do dema. Ani daty premiery. Zamiast tego w pół-renderowane widoki z monitorów developerów. Promo, ale bez namacalnego następnego kroku? bo co ja mam zrobić? nie ma nawet mailingu tam na stronie by się zapisać na listę oczekujących.
Obawiam się, że poziom skomplikowania gry może zniechęcić wielu potencjalnych graczy. Dla mnie gracza Hearts Of Iron IV już poziom trudności gry wydaje się za wysoki i wątpię, że będę chciał ją kupić.
Tytuł nie do końca mnie przekonuje, projekt wygląda na mega ambitny (czy nie za bardzo?), niemniej życzę powodzenia. Trzymam kciuki za wszelkie tego typu inicjatywy powstające na naszym podwórku :)
Wszystko fajnie pięknie, ale mam jedno zasadnicze pytanie: jak oni chcą ogarnąć sztuczną inteligencję, która ogarnie te wszystkie mechaniki i da zbalansowaną rozgrywkę? Taki np Paradox, który jest znacznie większym studiem, ma niesamowity problem z wyprodukowaniem ogarniętego AI, które posługując się mechanikami rozgrywki da odpowiedni odpór graczowi. Ta gra ma być, z tego co słyszę, znacznie bardziej skomplikowana, więc jak twórcy chcą (przy jednak ograniczonych środkach) przeskoczyć ten problem?
@@kacper9687zależy o jakim AI mówimy. W grach raczej rzadko sie stosuje to AI które obecnie jest popularne czyli bazujące na uczeniu maszynowego, a raczej na ustalonych warunkach
@@goldPL123 AI tego typu nie może być w grach bo w końcu doszła by do perfekcji i niemiał byś żadnych szans w rozgrywce bo wykorzystywała by optymalny rozwój i taktykę AI musi być "ogłupiona" by gra miała jakiś sens a złoty środek by przypominała człowieka grającego nie istnieje i raczej nie będzie istnieć. Grałem w jedną grę strategiczną (chyba AI wars) gdzie AI uczyła się zachowani gracza musiałeś szybko się z nią rozprawić zanim nauczyła się zbyt dużo później niebyło szansy wygrać.
To odwzorowywanie Polski powinno być zakazane. Nawet odwzorowanie 3d z google maps powinno być zakazane. Zróbcie se Grodno, Brześć i Królewiec to pomożecie naszym a nie ruskim
@@Smutnomir Tytuly angielskie, tak jak i polskie maja sens jak maja sens (lub sa poprawnie przetlumaczone), Play of Battle nie znaczy nic zupelnie - nie ma sensu taka nazwa w jezyku angielskim po prosu, sorry. Jesli juz takie slowa maja byc w tytule to moze BattlePlay lub cos w ten desen (niestety Battleground IP juz jest).
Na pewno przetestuję i chętnie dam feedback. Liczę bardzo na element edukacyjny. Często słyszę w dyskusji o wojskowości terminy, które nic mi nie mówią. Np. Co to jest batalion, dywizja, bateria itp. Pewnie abc ale dla kompletnie zielonej osoby ciężko ocenić skalę. Słowniczek, geneza, tutoriale i odniesienia do historii mile widziane. Trzymam kciuki i pozdrawiam.
Jestem na 5 minucie i wieje tu grą jakich pełno na Steamie, tytuł masakra, ale hype budowany musi być. Z jednej strony zapowiadaja super realistyczna Warszawe i inne miejsca a z drugiej koles mowi ze jeden model budynku zajmuje im tydzien, sugeruje wykonac proste zadanie matematyczne i przemnozyc ilosc budynkow Warszawy (nawet choc 20% tych budynkow) razy ilosc tygodni i podzielic przez ilosc osob znajdujacych sie w tym biurze (optymistycznie zakladam ze wszyscy pracuja nad budynkami) i wyjdzie nam szanowni Panstwo, ze nikt kto to czyta, niezaleznie od wieku, nie dozyje premiery :D oczywiscie zdaje sobie sprawe, ze tak naprawde bedzie kopiuj/wklej a dokladnie wymodelowanych bedzie kilka kluczowych miejsc, ale takie hype'y mnie denerwuja.
Jako dzieciak marzyłem, żeby gra toczyła się w realiach mojego rodzinnego miasta. Teraz wiem, że choć nie jest to niemożliwe, to kosztowo nieuzasadnione - taki rodzaj nostalgii ma zbyt mało odbiorców, by był uzasadniony ekonomicznie. Do tego gra na zawierać mnóstwo dodatkowych elementów, zarówno wysokiego poziomu strategii, jak i zupełnie niskiego poziomu taktycznego. Obawiam się, że za dużo elementów do opanowania, a jak coś jest do wszystkiego, to jest do niczego. Ciekaw też jestem w jaki sposób funkcjonuje firma, która planuje wydać grę w 2026, już teraz ma banery, smycze itp. pierdoły marketingowe, a w dodatku musi opłacić programistów. Hojni sponsorzy? Inwestorzy? Tak czy inaczej życzę powodzenia i trzymam kciuki.
Tak. Nawet na szybko liczac to jesli gra wyjdzie za 2 lata, to policzmy koszty. Przy zatrudnionych 50 osobach (no chyba mniej osob tej wielkiej gry nie robi) w calej spolce, zarabiajacych okolo 10k brutto miesiecznie (zanizylem, ale latwiej sie policzy), to daje pol miliona zlotych miesiecznie kosztow. Dwa lata to 12mln. Do tego dolozmy koszty biura, lizingow, sprzetu, PR, wszelkich kontraktorow (zalozmy dodatkowe 20% calosci), czyli plus minus do wydania gry musza jeszcze wydac 14mln zl. Pracuja juz nad gra od roku, dwoch, czyli caly koszt gry to okolo 20mln zl. Nie wiem jak male no-name studio stac na to. Dziwne. Edit: Teraz uwaga, liczymy dalej. Zalozmy, ze koszt tej gry to 20mln zl, a na Steam bedzie po 100 zl (zawyzylem ale niech bedzie). Prosta matma daje, ze musza sprzedac 200k kopii zeby wyjsc chociaz na zero. Dopiero po tej liczbie zaczna zarabiac na ten mityczny rozwoj gry niby dalej i dodawanie nowego contentu.
dzisiaj jest pożar w Braniewie. P. B. robi wszystko, żeby Rosji ułatwić atak, takiego ognia może być dzięki bezmyślnej (?) "grze" więcej...P. B. robi to, żeby Rosji przekazać plan Braniewa, Warszawy i innych miast? W ogóle nie myśli, czy wręcz przeciwnie, stara się wszystko przykryć formą "gry" a lemingi nie widzą zagrożenia, jakie to stwarza? (pozar klasztoru redemptorystow w braniewie)
Mhm, połowa gry to Ukraina miała być. Zrobienie gry tyle trwa bo trzeba badać trendy żeby zarobić łatwy hajs. Rok temu jeszcze krzyczeli że odwzorowanie wojny na Ukrainie a teraz juz ciszasza bo się trendy zmieniły.
Mam pytanie czysto teoretyczne :) Jeżeli gra będzie sprawiała wrażenie realnego symulatora to czy np jacyś generałowie będą mogli w niej zaplanować działania? że tak powiem, zasymulować? I będzie działać to w dwie strony, obce wywiady też to będą mogły zrobić xD wiem, że odleciałem, jest to pytanie jedynie z ciekawości..
Mam złe przeczucia. Jak gra ma mieć realistycznie działające czołgi i realistyczny międzynarodowy system bankowy to obawiam się, że to zbyt skrajnie różne rzeczy, żeby upchnąć obie w jednej produkcji. Do tego z jednej strony gra ma mieć dopracowany realistyczny silnik bitew RTS, ale jednocześnie słyszymy, że idealna rozgrywka to taka gdzie uda nam się wojny uniknąć i nigdy tych realistycznych bitew nie zobaczymy.
Będzie niewypał. Reklamują strategiczną głębię pokazują zwykłego RTSa na realistycznych mapach. Ludzie którzy lubią głębokie strategie 4x zwykle nie lubią klikać na czas w RTS.
Super, teraz postarajcie się rozpromować już na tym etapie swój produkt. Dobrym ruchem było by "zagadanie" z youtuberami takimi jak: Day9TV, VulcanHDGaming, Turin, The Historical Gamer, GiantGrantGames, AngryJoeShow czy nawet Asmongold TV. Im więcej będzie mówione o grze tym lepiej imho.
Po czym poznać kołchoz dla ludzi z IT? 6:58 "regulacja wysokości" na której są monitory po taniości bo firmie szkoda kilku złotych na odpowiednie regulowane uchwyty :]
Czy gra będzie pokazywać na jakim szczeblu drabiny eskalacyjnej obecnie się znajdujemy?
Nie ale jedną, że znajdziek będzie doktorat Wolskiego, a najwiekszy side quest to ponowna obrona doktoratu Bartosiaka.
Proszę dodać opcje zbombardowania Kremla;)
Będzie pokazywać, które fragmenty są plagiatowane
4 wojna światowa będzie na maczugi I kamienie 😢
Może jestem głupcem,ale teraz albo koniec naszego świata, albo panowanie Chin nad światem. Chiny budują schrony przeciwatomowe i przeciwbakteryjne.Wierzą w nukleralną zagładę. 😂
Teraz każdy z nas będzie mógł mieć swój własny kaskadowy system pętli decyzyjnej w domu
Pa na to założył swój kanał 4 stycznia 2007 roku zrobił 140 filmów 69,1 subskrypcji i 8 131 739 wyświetleń
Dla pierwszych 100 kupujących drabina eskalacyjna gratis.
oraz drabinkę eskalacyjną
I to z lewarem
Aż wpadnie matka do pokoju i powie miałeś wyrzucić śmieci!
Kupie od razu pod warunkiem, że przy wyborze postaci będzie generał Bartosiak do wyboru xD
Taki z niego „generał” jak doktor 😂
Generał Skrzypek i generał Zychowiczow
@@MyUzurpator Czyli jak z ciebie ruski troll?
W końcu będę mógł wykonywać pivoty na bramę suwalską nie wychodząc z domu, w domenie środkowoeuropejskiej.
I rimlandzie.
Jeblem 😂
Na pomoście bałtycko-czarnomorskim w wysuniętej kasztalanii ładu światowego
Czy w tej grze będzie można przeprowadzić klasyczny "myk geopolityczny" i wygrać wojnę dzięki sytuacyjnemu podejściu do przestrzeni operacyjnej? A może trzeba będzie w każdej turze odpalać "poziomy i piony strategiczne", żeby utrzymać równowagę w architekturze bezpieczeństwa? I jeszcze jedno: czy drabina eskalacyjna będzie tak dynamiczna, że zamiast strategicznych posunięć będziemy musieli ciągle monitorować, czy nie spadliśmy z poziomu "strategii regionalnej" na "eskalację globalną"?
@@reveng9835 ❤️❤️❤️
Wszystko zależy od tego jak wydarzenia na drabinie będą eskalować. Wertykalnie, czy horyzontalnie. Tak myślę.
Gra powinna się nazywać "Drabina eskalacyjna"
Albo strefa nękania
raczej 5 dni do linii Wisły.
Ta gra jest tak realistyczna, że nie potrzebujemy już tradycyjnych konfliktów.
Ta będziemy z ruskimi w gierce się napie..
W wersji premium dostajesz karabin i bilet do Donbasu..😂
W trumnie z Baltony wyglądasz jak żywy 😂
Ta gra jest tak realistyczna, że można tam odbyć służbę wojskową.
Piękny komentarz. Powinni te słowa w ramce w szkołach wywiesić.
a jest tam fog of war?
@@PanPafcio chyba frog of war
@@konrad166raczej War of Frogs
Fcio Pa założył swój kanał 21 września 2011 roku zrobił 0 filmów 10 subskrypcji i 0 wyświetleń
@@ZbysławKorkfTy na prawdę masz tyle czasu aby sprawdzać konta ludzi w komentarzach?
Fog of war to było podczas drugiej wojny światowej, teraz jak se technologie rozwiniesz to będziesz miał FOW tylko na księżycu. Pozdrowienia dla innych komentujących.
Manor Lords od Slavic Games - jednorożec na polskim rynku gemdev. To jest potencjał na materiał
Robione przez jedną osobę i zarejestrowane w stanach?
Wyglada spoko, zobaczymy jak wyjdzie w praniu. W kazdym razie kibicuje temu projektowi i go obczaje po premierze
zagraj w wargame lub warno zobaczysz pole bitwy prawdziwe i mape setek kilometrow
Gra (a raczej plan na grę) wygląda niezwykle ambitnie i wątpię że uda się go kiedykolwiek dowieźć z powodu skali oraz algorytmów SI, ale kibicuję.
Jak jeden Budynek zajmuje tydzień czasu to ja się pytam jak to ma się kalkulować skoro jeden grafik może zaprojektować 4 budynki w miesiącu. A pensja takiego grafika do małych nie należy
@@Libeero1 Dokładnie tak, ja bym polecał rozejrzeć się za technologią generowania takich budynków na podstawie dostępnych map, lub ograniczyć się np. do jednego miasta
Dopiero wyszła gra WARNO, która jest najlepszą strategią na poziomie operacyjnym i tamci autorzy mają wieloletnie doświadczenie, a i tak nie jest idealna. To nie wyjdzie z alfy.
@@Libeero1 budżety gier potrafią być (i są) większe niż budżety dużych produkcji filmowych. Tego już nie robi 5 osób w piwnicy, tylko wielkie zespoły ludzi. To idzie w setki osób.
@@kapiqu2709 To będziemy mieć polskie Star Citizen 😁
Pytanie Do Pana Jacka Bartosiaka... czy warto angażować się w produkcję, która swoją premierę będzie miała dopiero w 2026 roku? Przecież to będzie już po wojnie na Pacyfiku i III WŚ... jest sens? Kto w to będzie grał, jak zostaną same zgliszcza? ;p
@@piotrkyk8891 zgliszcza będą w 2028 więc jeszcze 2 lata pograsz
to już tak się pozmieniało? to jeszcze nie było wojny na pacyfiku i wojny nuklearnej?
@@Scarecrow7777 no w 28 ma być
Miejmy nadzieję, że poza wiernym odwzorowaniem współczesnego pola walki, twórcy nie zapomną również o tzw. grywalności. Bo choćby nie wiem jak gra była realistyczna, ludzie nie będą w nią grać, jeśli nie będzie im to sprawiać przyjemności.
I to pewnie będzie największy problem, tak jak tworzą realistyczną mapę, która się okaże nie przyjemna do rozgrywki
4:00 mowa jest o gameplay'u
@@Cioper spokojnie, nie dowiozą ani jednego tematu ;)
Niby mapy odwzorowane, ale zniszczenia w terenie i na budynkach zerowe 🤔
Pytanie do Pana Jacka: Czy dbałość o realizm lokacji, szczególnie w obliczu zagrożenia, jakie wisi nad naszym krajem, nie stanowi doskonałego narzędzia dla naszych wrogów do planowania ewentualnych kampanii zbrojnych? Wróg będzie mógł bardzo realistycznie i precyzyjnie nie tylko zaplanować zaplanować potencjał jednostek bojowych i ich ruchy, czy kluczowe pozycje, ale również przetrenować wielokrotnie kampanie i wybrać optymalny wariant... Ta gra jest świetna, jeśli ma się dobrych sąsiadów, ale w nasze sytuacji geopolitycznej i (szczególnie) kiedy nasi rządzący (bo nie przechodzi mi przez gardło przywódcy...) wydają się grać wyłącznie w grę o stołki, to tak, jak byśmy sami przekazali mapy sztabowe. Proszę wyprowadzić mnie z błędu.
Robią błąd tworząc od razu realistyczne modele które zajmują mnóstwo czasu i pieniędzy. Najpierw się robi szybkie modele low poly by przetestować grywalność gry. Jak ta jest bardzo dobra to wtedy podmienia się modele na realistyczne.
Realistyczna rozgrywka pola bitwy nie sprawdza się w świecie gier. Trzeba iść na duże kompromisy by dało się w to grać.
Arma3?
@@lawiakeryk On mówi o placeholderach, czyli najpierw projektuje i programuje się mechanikę gry, wszystkie skrypty, a nie jest to wcale łatwe, bo niektórych rzeczy po prostu nie da się zrobić przy określonym czasie oraz budżecie albo okazuje się, że w głowie autora było ciekawsze niż już w grze, dlatego nie ma sensu robić finalnych modeli od początku. Dlatego wiele gier przechodzi downgrade albo upgrade graficzny od czasu zapowiedzi.
Ty mówisz o robieniu gier, mecenas z kolegami robią po prostu skok na kasę. Za hajs z kickstartera baluj;)
To może robić wrażenie tylko na kimś kto nie ma z gamedevem nic wspólnego. Marketingowcy wymyślili projekt i programiści mają dowieźć. Przepis na katastrofę.
No ciekawe co tam wysmażą, bo obiecują sporo😅
Dokładnie :D tak będzie, pompują póki temat gorący.
Doskonały komentarz do tego co ty zobaczyłem.
HubertOlejniczak założył swój kanał 23 stycznia 2012 roku zrobił 1 film 6 subskrypcji i 177 wyświetleń
Otóż to, aż mi się przypomniało "Uprising44: The Silent Shadows" 😂
Jako programosta, powiem że uśmiałem się z przebitek na kod źródłowy xD Mam nadzieję, że ktoś tam Code Review robi regularnie xD
Doktor Napierała już czeka na demo
Mieszkomie założył swój kanał 18 maja 2010 roku zrobił 0 filmów 0 subskrypcji i 0 wyświetleń
Doktur prawiehab. Napierała. Używaj pełnego tytułu.
@@lawiakeryk Zawsze lepiej niż magister.
@@ZbysławKorkfzałożyłeś konto 2 tyg temu - lubi cie tuzin botów od Napierały... brawo
😂
Boże zmieńcie ten tytuł. Brzmi jak jakiś rosyjski mobilny niewypał. Gra w bitwę? Zabawa w bitwy? Kto to wymyślił?
Doktor przepraszam magister .
"fog of war"
@@kubexiu też tak myślałem. Żenada.
Dokładnie, miałem pisać osobny komentarz ale znalazłem ten i lepiej się podpiąć pod fale oburzonych. Tytuł do kitu, chyba robocza wersja, albo wymyślał go jakiś gimnazjalista po roku nauki angielskiego. Jak już takie słowa mają być to dużo lepiej "Battle play". Niesie kilka motywów i dużo lepsza dynamika. Ew. Samo Battle. Składam wniosek formalny o zmianę!
To fakt, nazwa marna.
Kluczem do zwycięstwa będzie zerwanie łańcuchów dostaw oraz zniszczenie hegemonii USA.
Słaba prezentacja. Zabrakło czytelnego wyjaśnienia - O CZYM jest ta gra? Dla KOGO jest ta gra?
Dla każdej osoby w wieku nastolatka wzwyż? Dla ludzi interesującymi się sprawami bezpieczeństwa państwa np zołnierz WOT, fanów wojska?
Skoro jest to gra decyzyjna na poziomie strategicznym/operacyjnym to po co te wszystkie szczegółowe mapy?
Te wszystkie podstawowe pytania zostały pominięto. 😩
Nie masz wrażenia że oni sami nie wiedzą o czym jest ta gra? Jak Bartosiak zaczął opowiadać o przepływach strategicznych i systemie bankowym to wyłączyłem ten film, toż to jakiś absurd.
@@DehipnotyzerJeżeli to ma być jakiś kolejny RTS - jak sam Bartosiak powiedział, to wątpię czy kogoś to zainteresuje z szerokiej publiki.
Bartosiak podkreśla na scenariusze strategiczne w grze i myślę, że to o to chodzi. Zgaduję, że to ma być skomputeryzowana decyzyjna gra strategiczna - i takie gry były promowane przez Bartosiaka czy Defence24. To są niszowe gry, ale co mnie zdziwiło, to że dotąd te gry były planszowe. Zapewne zamysł jest taki, by te gry były skomputeryzowane, bo wiadomo, że na komputerze takie gry mają bardziej rozbudowane możliwości.
Niech próbują, może wojsko/MON się skusi, choć powinni mieć lepsze narzędzia, ale może nie mają NIC...
Nic Dla Czołgistów, Bo Samo Tam Wszystko Jeździ I Strzela 🤦♂
@@NiejakiDDNie no błagam. Jakby to faktycznie miał być jakiś zaawansowany symulator pola walki dla wojska, to nie marnowaliby 90% zasobów na odzworowywanie budynków 1 do 1, bo taka szczegółowość do niczego nie jest potrzebna.
Z resztą, to nie ma żadnego sensu nawet jakby to była zwykła gra xD
Imperium Paradoxu i Total War-ów pokonane przez kilkunastu kolegów z których połowa to wiceprezesi.
Wlasnie tez mnie to dziwi. Sprawdzalem stronki o tej grze, plus studio, plus ludzie, ktorzy to rekomenduja. Nie do konca rozumiem jak stosunkowo mlode stupio z mala iloscia osob nagle robi jakis wielki ambitny projekt. Do tego potrzeba czasu, doswiadczenia i pieniedzy.
Jak Bartosiak to liczę na lepszą nazwę dla tej gry, coś o strategicznych przepływach np,
Widać za dużo myśli Bartosiaka w tej grze. Ma fajne pomysły i to prawda, że nie było takiej gry z taką złożonością, jednak odczuwam, że co do tego, jak osiągnąć tytuł o magicznym słowie "Grywalny", to jednak on się na tym nie zna.
Pierwszy lepszy przykład, po co wydawać krocie na grafikę, Company of Heroes widać, że to nie będzie.
To nie o to w tym chodzi, bo można zrobić chociażby piękny pixelart, który będzie się chociażby lepiej starzał. Zresztą pamięta ktoś jeszcze ... przeglądarkową grę (!) Plemiona? Tam nie było praktycznie żadnej grafiki, a grało się latami i budowało swój świat walczący o wioski.
Mam wrażenie, że za wiele srok chcą chwycić za ogon i wyjdzie z tego bubel.
Niemniej nadzieja w developerze, który mam nadzieje, rozumie co to znaczy zrobić tytuł na lata, a nie jest to tylko chwilowa chęć zmonetyzowania chodliwego tematu.
Magister daj pan spokój .
Może niech ktoś dyskretnie podpowie Jackowi Bartosiakowi, że nikt nie mówi na wersje demo gry "demonstrator" ;)
Drabina będzie do zakupu dołączona?
Mati założył swój kanał 21 grudnia 2018 roku zrobił 0 filmów 0 subskrypcji i 0 wyświetleń
@@ZbysławKorkfNie zesraj się
@@ZbysławKorkf Nie zauważyłes jeszcze ułomie, że na TH-cam kilka procent osób to twórcy treści, a reszta to odbiorcy?
@@ZbysławKorkfi co z tego?
Gra miała potencjał dopóki nie zapowiedzieli walki jednostek na zasadzie kamień, papier, nożyce. Mogli zrobić mapę kampanii pokroju HOI4, a z bitwami jak w Steel Division 2. Bez sensu odzwierciedlać jakiś budynek w jakiejś ukrainie - kogo to obchodzi, że tam jest ratusz? To nie koloseum... Tracić czas na takie pierdy, a potem gameplay będzie żenujący, no, ale przecież taki piękny ratusz stoi! Mapy walki są małe i sterujesz kilkoma jednostkami - zobaczcie sobie gameplay gry Warno czy Steel Division 2 - zarządzasz tam całymi oddziałami i przebudujcie grę póki czas.
No i właśnie gdzie tu RTS jak kierujesz zapewne maksymalnie 15 jednostkami, gdzie w RTS ~100. Ja im to pisałem na X, że gra będzie wyglądać pięknie, tylko po co ? Po co marnowanie czasu na detale, gdzie podstawą jest UI, który wygląda zdecydowanie na za duży, na tej mapie to się dzieje, ale nie to co powinno. Ci ludzie o RTS nie mają pojęcia. Do RTS musi być multi, bez tego to nawet szkoda tracić czas. A co najważniejsze to balans jednostek, który zapewne będzie z kosmosu i trzeba by masy testów ludzi z zewnątrz do wykrycia bugów, exploitów itd. Tylko oni nie mówią o tym. Oni budują super PR, ale core gry jest kompletnie nieznany i nie są pokazane nawet jego zalążki jak ma wyglądać.
Dla mnie może być papier/kamień/nożyce. Tylko trzeba mieć na to pomysł, jak to ubogacić przez ciekawe dodatki do tego systemu. Ale patrząc na to w tym momencie, to ci ludzie nie zbalansują tej gry za 2 lata. Ot będzie taka gra do zagrania na jeden raz.
Nie ma podjazdu do WARNO, a Eugene mają 15 lat doświadczenia w RTSach i kilka gier na koncie. Mimo tego wcale nie wystrzegają się problemów. To pewnie nie wyjdzie z alfy, bo nie wiedzą na co się piszą.
No cóż wiadomo że ktoś kto lubi gry to ma zdanie jak twoje ale ten pan lubi pakować gówienko w ładne opakowanie, ewentualnie w ładne opakowanie wyperfumowane strachem ludzi którzy go słuchają i wciskać ludziom jak pomarancze
Złóż CV może cię wezmą do projektu i jeszcze zdołasz uratować sytuację.
Przygłupie, ale to ma być bliżej symulatora, i starcia dzisiaj właśnie tak wyglądają, że walczy kilka jednostek.
Ja rozumiem że Battlefield jest już zajęty, ale naprawdę nie dało się wymyślić lepszego tytułu?
+1
Idealnym ruchem marketingowym była by nazwa "Fog of War"
@@pacostream Spoko nazwa, ale na steamie niestety już zajęta.
Nie
to co mówią i to co pokazują jest rozbieżne. Pokazują głównie w grze przemieszczanie się wojskiem. 1/4 interfejsu to są posiadane jednostki. Z drugiej strony gadają, że użycie wojska ma być ostatecznością...
To ma być jak gry Total War, rozgrywają się na mapie strategicznej, ale jak chcesz to możesz rozegrać bitwę samemu.
@@dwaynewade3464 nie widać tego. ja widzę głowny nacisk na wojsko
@@Gus15bo tej gry jeszcze nie ma. Jeszcze ze 4 lata będą to klepać. A pokazali RTSa bo widocznie od tego zaczęli pracę, jako że to najbardziej "rzeźbiarski" i czasochłonny element z tego co mówią.
No pokazuja to co maja realnie. Cala reszta to PRowe gadanie.
Wyczuwam kaszanę. Twórcy chcą zbyt dużo wcisnąć do tej gry więc wyjdzie mega przekombinowana. Do tego ten pożal się Boże tytuł 😅
@@michapiotrowski1500 będzie ostro przereklamowana, czyli jak bartosiak
Zobaczymy co wyjdzie, ale trochę to brzmi jakby tworzyli "symulator życia" i to może być trudne.
Nie hejtuję i życzę im powodzenia. Uda się to spoko, nie uda się to może to jakoś uproszczą.
Bartosiak to już powoli człowiek mem, sprzedawca książek i jak widać giereczek, może niedługo serial w tym uniwersum?
Za to Ty jesteś nikim
@@krzysztofkowalczyk9471 wole być nikim i być w tym uczciwy niż zbijać kapitał na fejkowych pracach które są zwykłym plagiatem.
Wyczuwam epickie dzieło na miarę talentu twórców The Inquisitor.
Czy kod gry też został przepisany?
ab6661 założył swój kanał 3 listopada 2015 roku zrobił 0 filmów 2 subskrypcji i 0 wyświetleń
@@ZbysławKorkfto jakiś kanał doktora przepraszam magistra .
Boję się, czy uda się odpowiednio połączyć dużą szczegółowość bitew RTS z zaawansowaniem mapy strategicznej (grand strategy).
Np. gry Total War to głównie bitwy na mapach taktycznych z niezbyt rozbudowaną stroną strategiczną (mam na myśli najstarsze tytuły). A z kolei Europa Universalis to mapa strategiczna, praktycznie bez dowodzenia w bitwach. Dlatego odpowiedni balans między nimi w Play of Battle będzie bardzo dużym wyzwaniem.
Jeśli pójdą w tę stronę to będzie ciekawie
Martwią mnie pierdoły Bartosiaka obawiam się, że on to zepsuje
Raczej Hearts of Iron jesli juz - tylko z bitwami z lotu pataka zamiast "kropek" na mapie
😂 ludzie o czym Wy mówicie? Przecież gry, które wymieniacie mają kilkunastokrotne większy budżet niż ta śmieszna gierka. Żeby chociaż zbliżyć się do tego o czym mówicie, musieliby nad tym pracować następną dekadę i jeszcze. Coś takiego nie jest możliwe za półtorej roku 😅
Uwielbiam gry Paradoxu. Będzie grane. Obyście się stali konkurencją dla nich bo jak narazie prawdziwe strategie robią tylko oni.
Powodzenia! Trzymam kciuki za powstanie dobrej gry, w którą chętnie zagram :)
Ta gra jest tak realistyczna, że przed ekranem muszę trzymać klamkę 🔫
W realności gry nie chodzi o grafikę dzbanie by wyglądała świetnie! Byłeś amebo intelektualna kiedyś w wojsku ? używałeś trenażera ? Jeżdżąc na T-72M1 mieliśmy szkolenia na trenażerach a realność polegała na obsłudze dekla , zachowania realiów - fizyki , kinematyki oraz zachowaniu na polu walki . Idź lepiej grać w gry dla dzieci .
@@cyklop1977 zamiast dekla będzie drabina. Jakoś damy radę
@@cyklop1977 w której wojnie straciłeś oko? Zgaduje, że w Iraku panie marins xD
@@cyklop1977 czy we wojsku nauczyłeś się o realności gier?
Cyt. p. Bartosiaka "(...) trochę na podstawie moich książek (...)" . Tylko, żeby autorzy zawartości tych książek się nie zdenerwowali..
Kibicuje i trzymam kciuki :) 👍
robicie fajną symulacje dla Rosjan aby mieli dobry trening na najazd na Polske
tak jak COD jest instruktarzem dla specjalsów.. 🤣🤣🤦🏻♂️
myslisz że Rosjanie nie mają map?
@@Aneta-e7y napewno nie mają tak dobrego symulatora do ćwiczenia , mapa 2d vs 3d które jest dużo bardziej rzeczywiste jak i łatwe do użyciach na przykład przez przeciętnego żołnierza . Oczywiście generałowie mają adekwatny czas do generowania strategii ale tu jest opcja dla użytku przez szeroką grupę aby się zapoznać .
przypominam że dużo tego footageu to jest prealpha i jeśli mają już tyle nawet na alfe zrobionego, tyle techu, modeli, i czegokolwiek to ja jestem pod wrażeniem
Super, czekam z niecierpliwością
Super, trzymam kciuki za sukces :)
Będzie to piękna wtopa.
Bo to magister robił .
Jak gra Skarb Sobieskiego za pieniądze podatników XDD
Bartosiak stworzył grę - nareszcie jest miejsce gdzie zrealizują się jego przeewidywania
Morda.
Bartosiak zrobił już pivot na doktorat?
Dla kogo jest grą Jacka Bartosiaka? Otóż nie wiemy tego napewno, to jest tak zwane FOGOWŁOR.
Już nie mogę się doczekać kiedy na youtubie się pojawi pierwszy film z pierwszym eastereggiem z play of battle
Petarda!!! Nie mogę się doczekać 😊
Tydzień na budynek, być może około... Mam nadzieję, że nie będzie miękkiej gry i rzeczywiście będzie każdy. Znajomy kończy budować dom, to podeślę wam projekt i zdjecia. Może jednak warto wpierw sprawdzić jak to jest od strony prawnej? Żeby uniknąć plagiatu. A tak na poważnie, nie spadnijcie z drabiny eskalacyjnej - trudno uchwycić wszystkie te elementy w jednej grze, nawet duże marki mają problem z dowiezieniem. Zwłaszcza, jeżeli rzeczywiście chcecie ją wydać a nie jest to tylko spot studia.
Czy ktoś przemyślał jak bardzo to pomoże Rosji na przeprowadzanie symulacji ataku z pełnym odwzorowaniem realiów? Jest to dość niepoważne…skupmy się na odwzorowaniu budynków i topografii naszych potencjalnych wrogów żebyśmy mogli poćwiczyć różne scenariusze.
Czyli Putin nie ma teraz wiedzy, informacji i map, które mogą mu pomóc? Myśląc w ten sposób to pozbawmy Google map Polski etc. 😔
@@Luki-Luke-85 Rosja tez ma pełny dostęp do całej bazy naukowej do której można wykupić subskrypcję a nie potrafią prawidłowo wyprodukować różnych rzeczy. W tym przypadku jest różnica w sprawdzaniu czegoś w mapach np google a wykorzystaniem czegoś w rodzaju systemu w którym możesz testować różne scenariusze konfliktu..., może się mylę ale zawsze warto wnosić argumenty do rozmowy...pozdrawiam :)
Przykro sie na to patrzy. Niezwykle ambitny plan, i bardzo optynistyczne zalozenia co do ilosci graczy. Kubel zimnej wody by sie przydal tam. No ale kibicuje. Sam pewnie sprawdze chetnie jakis wczesny dostep czy demo. Lubie takie gry, ale czarno to widze.
Będzie tam mityczna armia nowego wzoru bartosiaka? Czy dalej będzie gloszonym przez niego mitem?
Czekam !!!
Myślę że dobrym pomysłem było by wprowadzenie mechaniki znanej z Infection Free Zone w której jako miejsce wydarzeń można wybrać nawet wioski, gra polega na danych z OpenStreetMap i generuje otoczenie, nie zawsze to dobrze wychodzi w przypadku budynków popularnych, takich jak Biały Dom, Zakazane Miasto, Kreml czy budynek sejmu. Znośnie to wygląda jak wybierze się okolice w której się mieszka
Zapowiada się ciekawie
Trzymam kciuki, żeby udało im się dowieźć ten projekt.
Bardzo fajny projekt, oby sie udało! życzę ogrom sparcia finansowego, jak również otwartych umysłów do budowy gry!
wygląda to bardzo fajnie 👍
A czy kanał zero ma zamiar zrobić jakąś debatę o tym co się dzieje teraz w związkach sportowych po igrzyskach czy ciągle będzie udawał, że nie ma tematu?
Kolarzy nie ruszamy
Związki sportowe są obsadzone przez starych ubeków, Stano już to wie
No dobra, ale ani linka do dema. Ani daty premiery. Zamiast tego w pół-renderowane widoki z monitorów developerów.
Promo, ale bez namacalnego następnego kroku? bo co ja mam zrobić?
nie ma nawet mailingu tam na stronie by się zapisać na listę oczekujących.
Obawiam się, że poziom skomplikowania gry może zniechęcić wielu potencjalnych graczy. Dla mnie gracza Hearts Of Iron IV już poziom trudności gry wydaje się za wysoki i wątpię, że będę chciał ją kupić.
Mam wrażenie że " play of battle " strasznie słabo brzmi jako nazwa
Tytuł nie do końca mnie przekonuje, projekt wygląda na mega ambitny (czy nie za bardzo?), niemniej życzę powodzenia. Trzymam kciuki za wszelkie tego typu inicjatywy powstające na naszym podwórku :)
Czekam aż NRGeek przetetuje to w swoim "Zagrajmy w crapa"
Wszystko fajnie pięknie, ale mam jedno zasadnicze pytanie: jak oni chcą ogarnąć sztuczną inteligencję, która ogarnie te wszystkie mechaniki i da zbalansowaną rozgrywkę? Taki np Paradox, który jest znacznie większym studiem, ma niesamowity problem z wyprodukowaniem ogarniętego AI, które posługując się mechanikami rozgrywki da odpowiedni odpór graczowi. Ta gra ma być, z tego co słyszę, znacznie bardziej skomplikowana, więc jak twórcy chcą (przy jednak ograniczonych środkach) przeskoczyć ten problem?
Problem szkolenia AI to nie pieniądze, to czas i liczba danych.
Jedna osoba tak samo skutecznie wyszkoli AI jak 100 osób ;)
@@kacper9687zależy o jakim AI mówimy. W grach raczej rzadko sie stosuje to AI które obecnie jest popularne czyli bazujące na uczeniu maszynowego, a raczej na ustalonych warunkach
@@goldPL123 AI tego typu nie może być w grach bo w końcu doszła by do perfekcji i niemiał byś żadnych szans w rozgrywce bo wykorzystywała by optymalny rozwój i taktykę AI musi być "ogłupiona" by gra miała jakiś sens a złoty środek by przypominała człowieka grającego nie istnieje i raczej nie będzie istnieć. Grałem w jedną grę strategiczną (chyba AI wars) gdzie AI uczyła się zachowani gracza musiałeś szybko się z nią rozprawić zanim nauczyła się zbyt dużo później niebyło szansy wygrać.
Jak chodzi o paradox i AI to do euIV jest chociażby mod xorme więc da się to ogarnąć
Może to będzie duży zestaw ifów napisanych przez stażystów okrzyknięte jako AI :D
Czy w grze będzie można samemu stworzyć armię nowego wzoru?
To odwzorowywanie Polski powinno być zakazane. Nawet odwzorowanie 3d z google maps powinno być zakazane. Zróbcie se Grodno, Brześć i Królewiec to pomożecie naszym a nie ruskim
zatrzymałeś się w 1999 roku? Rosjanie mają swoje googlemaps3d.
Czy gra została splagiatowana?
Jeśli o realizm chodzi nie do przebicia jest Command Modern Operations. Trzymam kciuki, żeby się z tym udało.
gra wyglada super, ale nazwa nie ma sensu a tym bardziej po angielsku
wczoraj sie uridzules ze nie wiesz ze tytuly angielskie sensu nie mają?
@@Smutnomir Tytuly angielskie, tak jak i polskie maja sens jak maja sens (lub sa poprawnie przetlumaczone), Play of Battle nie znaczy nic zupelnie - nie ma sensu taka nazwa w jezyku angielskim po prosu, sorry. Jesli juz takie slowa maja byc w tytule to moze BattlePlay lub cos w ten desen (niestety Battleground IP juz jest).
Na pewno przetestuję i chętnie dam feedback. Liczę bardzo na element edukacyjny. Często słyszę w dyskusji o wojskowości terminy, które nic mi nie mówią. Np. Co to jest batalion, dywizja, bateria itp. Pewnie abc ale dla kompletnie zielonej osoby ciężko ocenić skalę. Słowniczek, geneza, tutoriale i odniesienia do historii mile widziane. Trzymam kciuki i pozdrawiam.
Jestem na 5 minucie i wieje tu grą jakich pełno na Steamie, tytuł masakra, ale hype budowany musi być. Z jednej strony zapowiadaja super realistyczna Warszawe i inne miejsca a z drugiej koles mowi ze jeden model budynku zajmuje im tydzien, sugeruje wykonac proste zadanie matematyczne i przemnozyc ilosc budynkow Warszawy (nawet choc 20% tych budynkow) razy ilosc tygodni i podzielic przez ilosc osob znajdujacych sie w tym biurze (optymistycznie zakladam ze wszyscy pracuja nad budynkami) i wyjdzie nam szanowni Panstwo, ze nikt kto to czyta, niezaleznie od wieku, nie dozyje premiery :D oczywiscie zdaje sobie sprawe, ze tak naprawde bedzie kopiuj/wklej a dokladnie wymodelowanych bedzie kilka kluczowych miejsc, ale takie hype'y mnie denerwuja.
Nie mogę się doczekać!!!
Trzymam kciuki za sukces tej gry strategicznej. 👍💪💪💪
Panowie jest potencjal, nie spier… tego, trzymam kciuki
Ale irytujący montaż muzyki. 2 krótki tematy powtarzane w kółko na hamskich wyciszeniaxh 🤷🏻♂️🫣
Jako dzieciak marzyłem, żeby gra toczyła się w realiach mojego rodzinnego miasta. Teraz wiem, że choć nie jest to niemożliwe, to kosztowo nieuzasadnione - taki rodzaj nostalgii ma zbyt mało odbiorców, by był uzasadniony ekonomicznie.
Do tego gra na zawierać mnóstwo dodatkowych elementów, zarówno wysokiego poziomu strategii, jak i zupełnie niskiego poziomu taktycznego. Obawiam się, że za dużo elementów do opanowania, a jak coś jest do wszystkiego, to jest do niczego.
Ciekaw też jestem w jaki sposób funkcjonuje firma, która planuje wydać grę w 2026, już teraz ma banery, smycze itp. pierdoły marketingowe, a w dodatku musi opłacić programistów. Hojni sponsorzy? Inwestorzy?
Tak czy inaczej życzę powodzenia i trzymam kciuki.
Tak. Nawet na szybko liczac to jesli gra wyjdzie za 2 lata, to policzmy koszty.
Przy zatrudnionych 50 osobach (no chyba mniej osob tej wielkiej gry nie robi) w calej spolce, zarabiajacych okolo 10k brutto miesiecznie (zanizylem, ale latwiej sie policzy), to daje pol miliona zlotych miesiecznie kosztow.
Dwa lata to 12mln. Do tego dolozmy koszty biura, lizingow, sprzetu, PR, wszelkich kontraktorow (zalozmy dodatkowe 20% calosci), czyli plus minus do wydania gry musza jeszcze wydac 14mln zl.
Pracuja juz nad gra od roku, dwoch, czyli caly koszt gry to okolo 20mln zl. Nie wiem jak male no-name studio stac na to. Dziwne.
Edit: Teraz uwaga, liczymy dalej. Zalozmy, ze koszt tej gry to 20mln zl, a na Steam bedzie po 100 zl (zawyzylem ale niech bedzie). Prosta matma daje, ze musza sprzedac 200k kopii zeby wyjsc chociaz na zero. Dopiero po tej liczbie zaczna zarabiac na ten mityczny rozwoj gry niby dalej i dodawanie nowego contentu.
@3:00 Dajcie budynki na Żoliborzu ;)
Ale gowniana nazwa gry xDD
W ogole jezykiem ang posluguje sie na codzien, ale nie rozumiem jak przetlumaczyc ten tytul. Ktos moze wyjasnic?
@@Borolek przetłumaczenie jest banalnie proste! Gra bitwy.
Co to niby ma oznaczać, tego chyba sami twórcy nie wiedzą
@ ale co to znaczy, to jakiś bełkot
Graficznie wygląda nieźle, zobaczymy co z tego wyjdzie
Hahaha. Biznes się kręci Panie magistrze. Na wojnie trzeba zarobić...
dzisiaj jest pożar w Braniewie. P. B. robi wszystko, żeby Rosji ułatwić atak, takiego ognia może być dzięki bezmyślnej (?) "grze" więcej...P. B. robi to, żeby Rosji przekazać plan Braniewa, Warszawy i innych miast? W ogóle nie myśli, czy wręcz przeciwnie, stara się wszystko przykryć formą "gry" a lemingi nie widzą zagrożenia, jakie to stwarza? (pozar klasztoru redemptorystow w braniewie)
Mhm, połowa gry to Ukraina miała być. Zrobienie gry tyle trwa bo trzeba badać trendy żeby zarobić łatwy hajs. Rok temu jeszcze krzyczeli że odwzorowanie wojny na Ukrainie a teraz juz ciszasza bo się trendy zmieniły.
zmienił się punkt ciężkości głębi strategicznej, co wymusiło wybór innej drabiny decyzyjnej.
Jaca, Tyś jest światełkiem nadziei w tym cholernym ,paździerzowym kraju - kibicuje 🤝
Dla mnie jako fana gier strategicznych zapowiada się bardzo ciekawie.
Horyzontalność będzie łączyła się z wertykalnością
Mam pytanie czysto teoretyczne :) Jeżeli gra będzie sprawiała wrażenie realnego symulatora to czy np jacyś generałowie będą mogli w niej zaplanować działania? że tak powiem, zasymulować? I będzie działać to w dwie strony, obce wywiady też to będą mogły zrobić xD wiem, że odleciałem, jest to pytanie jedynie z ciekawości..
Mam złe przeczucia. Jak gra ma mieć realistycznie działające czołgi i realistyczny międzynarodowy system bankowy to obawiam się, że to zbyt skrajnie różne rzeczy, żeby upchnąć obie w jednej produkcji. Do tego z jednej strony gra ma mieć dopracowany realistyczny silnik bitew RTS, ale jednocześnie słyszymy, że idealna rozgrywka to taka gdzie uda nam się wojny uniknąć i nigdy tych realistycznych bitew nie zobaczymy.
Będzie niewypał. Reklamują strategiczną głębię pokazują zwykłego RTSa na realistycznych mapach. Ludzie którzy lubią głębokie strategie 4x zwykle nie lubią klikać na czas w RTS.
Będzie kontrakt rządowy i jakaś miła dotacja?
O słynny na cały świat magister Bartosiak! Chętnie obejrzę ten film
Lepszy taki magister, niż pewien doktor z Poznania
Lepszy doktor niż ściemniacz magister.
@@polishsausage648 @Los_Ciulos do oktagonu niech idą.
@@polishsausage648 stawiasz mnie przed wyborem między cholerą, a dżumą xD
Proszę sprawdzić gry z serii Combat Mission albo Graviteam Tactics: Mius Front.
operation dflashpoint, tylko dxla orłów
Z tego co widzę to jest coś bardziej w stylu Wargame oraz Warno
Super, teraz postarajcie się rozpromować już na tym etapie swój produkt. Dobrym ruchem było by "zagadanie" z youtuberami takimi jak: Day9TV, VulcanHDGaming, Turin, The Historical Gamer, GiantGrantGames, AngryJoeShow czy nawet Asmongold TV. Im więcej będzie mówione o grze tym lepiej imho.
ale panie z czym do ludzi do wargame i warno im jeszcze daleko
@@tixarfuriaa Jeszcze bardzo daleko ale od czegoś trzeba zacząć i lepiej wcześniej o tym pomyśleć niż później.
@@GrandAdmThrawn pewnie dlatego sugeruje popatrzec na te gry jak one do tego podeszly a potem alpha testy early akces i mozna myslec :)
z kałach444
Nazwisko Bartosiaka utopi ten tytuł w odmętach zapomnienia gamingu. Wyczuwam sukces na miarę World War 3.
Czekam na mecz Bartosiak vs Napierała
Po czym poznać kołchoz dla ludzi z IT? 6:58 "regulacja wysokości" na której są monitory po taniości bo firmie szkoda kilku złotych na odpowiednie regulowane uchwyty :]
kołchoz jest podstawą kapitalizmu. Wiszą? Wiszą.
Dobrze, że mam tytuł magistra to bede mógł zagrać.
Kiedy Bartosiak w kanale 0 :)
Witam Pana Magistra! Zdrowia życzę!