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講得超棒+1 因為這影片~ 已訂閱!
卡婊对于游戏发售平台反复更换我也是TM醉了 真当玩家各个是全平台党
我是亲眼看着生化危机0和1重制版开发出来的。至少这两部的内容你说的是不靠谱的。
没记错的话,最早的越肩视角不是生化4,虽然这个模式是借着生化危机的大名发扬光大的。不过,所谓承上启下,不过就是把一个解谜类转成了一个动作类游戏了,要玩这种动作类游戏有太多选择了,何必吊死在生化危机这个IP上?它又不是很便宜。其实我以为到生化4,已经看出三上的江郎才尽了。生化危机的精华还是在生存解谜,搞出一个商店实在不怎么样。看他后来的恶灵1也没有商店。生4之所以被很多人誉为经典,我觉得还是在操作方式以及从3(或者说维罗妮卡)到4,间隔太长,硬件机能提升太多导致前后区别太大,无论从画质还是操作方式上,都有一个飞跃式的发展,前后巨大的反差才会让人有这种感觉。
這個模式是歐美先用的...應該啦那個攤母什麼西.跟R星的什麼潘思至於發揚光大就像你說的是RE4
瑞貝卡這個版本已經很正,希望能在新引擎看到新的超正的她~
全程越肩是惡靈古堡4沒錯 ,我要是沒記錯的話 ,縱橫諜海在初代XBOX主機上時 ,人物移動雖然是標準的第3人稱 ,但射擊時就是越肩視角 .
講得超棒
4:15每8個就有一個買感覺也沒很厲害啊哈哈哈哈哈對瞭你b站有6000瞭嗎有的話要加更一期喔
從SS版開始玩惡靈古堡開始,直到GC版惡靈古堡0,算是忠實fans,惡靈古堡4是遠離這系列的起點,一點也不好玩,無論劇情或系統,直到3DS版啟示錄才又回歸。
玩上手,第一個覺得違和的地方,左右回轉,人物靜止不動卻有腳步聲。
重製版4為何沒腳步聲了這個超經典
@@andyjin1918 喔是喔,真沒留意,對此作印象不佳,開修改器匆匆打完一週目就沒研究了。
講得超棒+1 因為這影片~ 已訂閱!
卡婊对于游戏发售平台反复更换我也是TM醉了 真当玩家各个是全平台党
我是亲眼看着生化危机0和1重制版开发出来的。至少这两部的内容你说的是不靠谱的。
没记错的话,最早的越肩视角不是生化4,虽然这个模式是借着生化危机的大名发扬光大的。
不过,所谓承上启下,不过就是把一个解谜类转成了一个动作类游戏了,要玩这种动作类游戏有太多选择了,何必吊死在生化危机这个IP上?它又不是很便宜。其实我以为到生化4,已经看出三上的江郎才尽了。生化危机的精华还是在生存解谜,搞出一个商店实在不怎么样。看他后来的恶灵1也没有商店。
生4之所以被很多人誉为经典,我觉得还是在操作方式以及从3(或者说维罗妮卡)到4,间隔太长,硬件机能提升太多导致前后区别太大,无论从画质还是操作方式上,都有一个飞跃式的发展,前后巨大的反差才会让人有这种感觉。
這個模式是歐美先用的...應該啦
那個攤母什麼西.跟R星的什麼潘思
至於發揚光大就像你說的是RE4
瑞貝卡這個版本已經很正,希望能在新引擎看到新的超正的她~
全程越肩是惡靈古堡4沒錯 ,
我要是沒記錯的話 ,
縱橫諜海在初代XBOX主機上時 ,
人物移動雖然是標準的第3人稱 ,
但射擊時就是越肩視角 .
講得超棒
4:15
每8個就有一個買
感覺也沒很厲害啊哈哈哈哈哈
對瞭你b站有6000瞭嗎
有的話要加更一期喔
從SS版開始玩惡靈古堡開始,直到GC版惡靈古堡0,算是忠實fans,惡靈古堡4是遠離這系列的起點,一點也不好玩,無論劇情或系統,直到3DS版啟示錄才又回歸。
玩上手,第一個覺得違和的地方,左右回轉,人物靜止不動卻有腳步聲。
重製版4為何沒腳步聲了
這個超經典
@@andyjin1918 喔是喔,真沒留意,對此作印象不佳,開修改器匆匆打完一週目就沒研究了。