Важнейший навык в Кенши, который необходимо прокачивать в первую очередь: Атлетика, ибо быстрые ноги пиздюлей не боятся. Скрытность - ибо не от всех врагов можно убежать, если специально не протезироваться на бег. Ловкость - скорость в бою, которая позволит как нанести удар, так и успеть поставить блок или же увернуться. Крепость - качается не от самих полученных пиздюлей, а от вставания после получения оных, особенно в разгар боя. А вот Силу надо подкачивать по мере необходимости, т.к. излишне перекачавшись, перестанешь получать экспу в бою с менее сильными противниками, так что тут крайне важна умеренность.
@@keribankain8700 Чем больше персонаж превосходит противника, тем меньше ему падает экспы. Да, если он будет перекачан в Силе, ему будет почти бессмысленно побеждать слабаков, т.к. замедлится вся прокачка что бы он ни делал с таким противником: уворачивался, блокировал и т.п. Именно потому есть такая тема, как прокачка на сильных противниках, например, Короле Улья, который очень силён.
Так атлетика по любому быстро прокачается, невозможно проходить кенши стоя на месте, ты всё равно забегаешься в поисках заброшенных зданий чтобы подзаработать, ну или как минимум для интереса изучить мир кенши
Вообще в Кенши боевые искусства имба .Если раскачать ,то даже нпс со статой 100 пососет .Но если брать человека то нужно ему ставить протезы на руки и ноги ,так как при драке с роботом и с бронированым противником по-моему , будут повреждаться конечности ,а с протезами не будет повреждений .Да и если прокачать скелета на боевые, то это убийца машина ,так как больше хп.
Твой махатель ручками тоже "отсосет" от арбалетчика с протезами разведчика. Единственная имба в этой игре сам игрок познавший механику игры, не ленивый и терпеливый😅
Если у тебя планируемая банда будет менее 20 рыл - то лучшим выбором для "базы" будет Хаб. Хаб укреплён, не принадлежит ни к какой из фракций, там можно выкупить и отремонтировать все здания, кроме бара и башни воров шиноби, это более чем достаточно как для казарм, так и для размещения любого производства (кроме фермерства), хочешь тихой гавани - тебе в Хаб. На первых порах жратву для 20рыл можно воровать в барах Скуина и Стопки, дальнейшем можно жить либо честной торговлей (после начала массового производства любых товаров, или даже "поуфабрикатов" - тех же "лат", либо крафтить из кож, лат и тканей "кожаные рубашки/рубахи тёмной кожи/защита сердца" - мастерские кожаные рубашки около 6 тыс кат, "защиты сердца" более 4 с половиною - у тебя "бегунки" с ног собьются, носясь в Скуин и Стопку по местным магазам, сбывая целые баулы изделий. Так как всраный ютуб удаляет и блокирует все вменяемые ссылки на авторов, то просто дам тех, кто на мой взгляд делал/делает самые толковые гайды/советы/находит неочевидные фишки : Zero Lacks Show Артур Петрович kvant Kusokzaica ARTEFACT Plavt вбиваешь их ники в поиск ютуба, и ты найдёшь массу полезной и необычной информации.
Я 100 дней около хаба жил, играл впервые, все изучил, у меня были кузнецы оружия, доспехов и арбалетов 95 уровня. 20 челов и куча производственных машин, буров, и ТД. В этой игре не хватает управления как в римворлде.. максимум это список задач которые могут исчезнуть, и вспоминай потом кто что делал... Да и смысл пропадает, за два для можно наделать защит сердец мастерского уровня, которые делаются за 15 игровых минут каждая, и продать за пол ляма в разных городах.. разнообразия не хватает. По этому гайды смотреть не на что, игру бы расширить раз в 10, вот тогда да.. Хотя, у кого есть желание что либо делать (захватывать фракции) тем может и понравится 🤷🏼♂️ Всем остальным, потратите два три дня реального времени, гипер погрузившись в игру, но дальше забросите..
Боевые искусства имба но только когда они прокачаны примерно на 30-40-50 и выше после 50 того уровня ты будешь крутить вертушки и сносить конечности троим персонажам за один удар а тренировать их легче всего в броне которая даёт баф к боевым искусствам мой набор это рваная латная юбка, пыльник, повязка каратиста (та что щеки воины и разведчики носят в слоту рубахи ) а шлема на боевые искусства я не видел ( у меня на скрытность шлем)
Ай-ай-ай кажется кто-то недооценивает боевые искусства (далее "БИ"). Объясняю на пальцах: 1) Скилы решают. Каждая боевая анимация - это свидетельство применения определённого скила (таблицы на каком уровне открывается определённый скил можно найти в интернете), будь то удар, или блок. В игре существуют всего три скила для всех шести видов оружия ближнего боя и 9!! для БИ, некоторые из них даже заблокировать нельзя. 2) Урон. Урон БИ с прокаченной силой, крепостью и, непосредственно, навыком БИ хотя бы до уровня 70 стабильно переваливает за 200 по небронированным целям, что в купе с невозможностью заблокировать атаку даёт: 100% ваншот (или уничтожение конечности жертвы, а после ваншот). 3) Уворот. Уворот является основным методом избегать урона для мастеров БИ, в отличие от мастеров ближнего боя, которые надеются на бок и броню. Уворот куда более имбовее блокирования как минимум потому, что есть скилы БИ, которые нельзя заблокировать, а увернуться можно от всего - даже от болтов. Единственный его минус - он не работает при перегрузе, но при перегрузе ни один мечник не будет эффективен из-за штрафа к ловкости, которая необходима всем бойцам, т.к. она напримую влияет на скорость применения скилов персонажами. До меня чел с ником DYATEL писал об эффективности БИ, но сделал он это не совсем верно из-за недостаточных знаний о игре. Он объяснял, что необходимо для эффективного использования БИ устанавливать протезы на персонажей или выбирать скелетов в чём я в корне не согласен т.к. все скелеты имеют скорость боя (она же скорость анимации, что, по сути. важнейший боевой параметр) равной 0.9, т.е. 90%, что является критической слабостью для мастера БИ на любой стадии развития. Протезы кроме положительных черт дают и отрицательные, что вас может вполне устраивать (да и что поделать если конечность уже потеряна, кроме загрузки до потери, но это портит впечатления от игрового процесса), но если вы хотите со временем развить каждого персонажа во все стороны, то это может мешать. А самое абсурдное, что он это написал для объяснения как защитить руки от повреждений, которые возникают от ударов руками по твёрдой поверхности, которые и так можно защитить аж дважды: Первое - это один из основных навыков мастера БИ - крепость. С достаточным уровнем навыка - повреждения кулаков от собственных ударов станут смехотворными. Второе - в игре очень просто найти шмотки частью особенностей которых является такой параметр как "защита кулаков", который полностью убирает самоповреждение от собственных атак и такие шмотки отлично сочетаются со стилем мастера БИ + ниндзя. Эти шмотки настолько просто найти, что Чаехлёб завладел такой в первой четверти видео. В моём текущем забеге в Кенши я развил отряд из 30 мастеров БИ и они сносят любые крепости, а все набеги святой нации на форпост заканчиваются за 20-40 секунд боя. Понимаю, что опоздал с объяснением, да и обычно комменты не пишу, но если кто-то после просмотра захочет впервые окунуться в мир Кенши и увидит мой комментарий, то хотя бы не будет введён в заблуждение. Буду рад если мой информативный комментарий окажется в закрепе :)
@@grom7113g при наведении на каждый скил есть описание как он прокачивается. Крепость качается легче всех. влетаешь голый в толпу врагов и получаешь по кумполу как можно больше. и желательно вставать в окружении врагов а не притворяться мёртвым , тогда прокачка пойдёт ещё быстрее.
@@ДмитрийБатькович-к6я откуда такие выводы? В БИ начиная с 50 открываются приемы против толпы, помимо реверс атаки нападающего со спины гг. Есть приём против 3 врагов перед собой, а также вертушка с ноги по всем вокруг😊 У моего 61, в викикенши написано о приёме за каждые 10 пунктов навыка... Прикольно. Тяжело качать? Да. Читы, абьюзы нафиг. Смысла не вижу. С таким же успехом можно вообще не играть, просто видосики глянуть - то есть весь контент мимо, только верхушки айсберга хапнешь и всё. А так игра просто топ. Не было так кайфово от РПГ лет 10) Как будто снова шек.. Тфуты блин - шкет.
3:00 на напавших на стражу должны были навешать награду за голову, если таковой нет, то можно продать рабовладельцу, можно и вылечить и рекрутировать в свою команду
очень не плохо для человека первый раз играющего в кенши, в первом прохождении я радовался тому, что купил косуху среднего класса и думал , что теперь я не победим, но не смог выйти из магазина в скуине)))
Я отыграл в Кенши в своё время только на стимовской версии 420 часов, и каждое второе моё прохождение ломился к Королю Доспехов за Пустынной саблей Тип лезвие 2, воровал/покупал - не важно, главное - завладеть. По моему скромному мнению - это лучшее "универсальное оружие" в игре, не имеющее недостатков (дебаффов), и позволяющее наносить до 190 единиц урона, причём оно обладает "сплешем", т.е. "уроном по группе противника" - до трёх врагов могут получить по 190 урона каждый. А так, как сабли, помимо режущего урона, вызывающего кровотечение, что гиперэффективно против легкобронированных врагов, либо животных, всегда имеют и дробящий урон, что позволяет наносить урон и "бронированным" противникам, поэтому сабли имеют преимущество перед катанами. Единственная, достойная внимания катана, имеющая высокий "сплеш" и сопутствующий "дробящий урон" - топпер. ...короткие катаны для боя "одной рукой" (при получении увечья твоими персонажами) ставь в слот "оружие 2.
Привет. Хотелось бы увидеть в твоём исполнении 100 (или более) дней в the long dark, project zomboid. Конечно такого контента уже много, но интересно именно от тебя
Уже много часов наиграно в Кенши и только у тебя увидел, что голого, стража в клетку бросила. Мне нравится старт На дне. За жука. И вот мой отряд жуков, дней 90 бегают по Кенши, собирают тяжести для прокачки, и бегают они голые, так как сила не прокачана, да и остальные на нуле, кроме атлетики. Ну я предположу, что голого с рюкзаком набитого лутом они не трогают. Да, и мои жуки, трутни. Им работа и ремесло, а также перепродажа и воровство, запрещено высшими силами. Зачем всё это, когда лута в Кенши, разбросанно на миллионы кат? У каждого своя игра. Играй как тебе нравится. Удачи бро.🙂
К слову сценарий на дне не самый сложный в игре. Для сравнения есть рабы и охотники на людоедов. В случае сценария на дне - персонаж хоть и без руки но находится на свободе, и в относительной безопасности ( от рвача убежать не так уж и сложно, а найти лут с бомжей возле города - дело 5ти реальных минут) А вот в случае рабов - появляемся рабом на возрождении, и пока нормально не вкачаем скрытность и убийство - не можем выйти за пределы. И это занимает 3-4 дня. И за это время голод опускается до ~100. А после 100 и ниже персонаж теряет сознание, и пока мы не найдем еду - будем на ходу падать с вероятностью быть сожранным. Или второй пример - охотники на людоедов. Вы начинаете в логове людоедов, вот неожиданно. И если не уметь мансить на бегу - вы шашлык. Да и если умеете мансить - шашлык но с меньшей вероятностью.
Теперь небольшие лайффаки, как прокачиваться. Взлом лучше качать заперев себя в клетку, лучшее место - лагерь рабов. Запрыгиваем клетку и "сбегаем" и так постепенно наращивая уровень клетки пол свой уровень. Сразу прыгать в клетку 65 лвл не советую - не откроете, и вы РАБ) Скрытность качается легко по ночам бегая возле логова живоглотов(клювастые твари) Ночью эти животные слепые как курочки, так что легко. Стартовый капитал тоже - яйца клювастых. Воровство. Тут и сложно и просто. Нужно первые уровней 10 поднять сидя в скрытности в закутке магазина и выбрасывать подбирать вещи "воруя" их. После - находим человека который притворяется мертвым или лежащего с увеяьями, и на ПАУЗЕ пытаемся воровать у него. Он пытается что то сделать но мы же на паузе, так что качаем до нужного уровня. Убийство - два способа, первый для тех кто не хочет бежать через пол карты. Находим отряд сильных противников где то в пустыне и пытаемся "убить" их, после неудачи они агрятся, в этот момерт делаем быстро сохранение - быстрая загрузка и по новой. Второй вариант - пробежать через всю карту в пепельные земли и стучать катлону по затылку. Могу расписать и по всем остальным навыкам, но нужно ли оно?
Имхо, Возрождение самый имбовый старт. Ты выходишь оттуда буквально монстром с прокаченными убийством, скрытностью и воровством. В домиках и бараках святош часто лежит еда, что не даст персу потерять сознание от голода при освобождении. Ночью взламываешь клетку, снимаешь кандалы и бегаешь по открытому пространству, прокачивая атлетику. Параллельно можно освобождать бомжей, чтобы прокачать взлом. Лучше всего в стелсе бегать вокруг кольев с пленниками (атлетика + скрытность). Также рекомендую качать убийство на бомжах, а потом уже и на самих святошах. Сначала будет сложно, но постепенно повышаем шанс вырубить врага до 50-70%. Примерно за 5 дней у меня получался перс примерно с 50 уровнем скрытности и убийства. Потом спокойно убегаешь через ворота. Святоши не могут тебя поймать, т.к. у тебя выше скорость, чем у них, опять же за счёт прокаченной ранее атлетике. Далее спокойно бежишь в скрытую хижину, берешь оружие и одежду. ПРОФИТ.
@@morrigan5612 никто тебе не мешает возле пустынных городов бить рабов из скрытности и также вокруг них бегать. Посадишь в клетку - взломай. Выпусти и запри снова. Тот же профит. Было бы желание. А вот мой недавний опыт на возрождении - 7(8) дней чтобы сбежать. Заключенные растаскали еду, а в башнях - везде стража. Я ушел оттуда только благодаря маскировке, а не из-за кибер-убийств.
Рабы -легальный чит для скрытности и крепости Людоеды сложны лишь в начале. Благодаря им можно прокачать скрытность до +-70 за 5 минут, а потом идём и обносим хаты в людоедских деревнях Лично у меня старты, когда я нормально смог прокачаться были рабы/на дне/людоеды/странник П.С. так же старт на дне поможет, если хочешь сделать киборга с протезами. А то руки не удобно терять😂
А насколько мне известно, боевые искусства наоборот, самое имбовое боевое умение, да качать долго и тяжело, но в конечно итоге перс становится тупо ванпачмэном. Враг попасть не может, а если всё-таки попадает сносит еденицы здоровья, а ты просто с вертушки выносишь любого.
Главная проблема боевых исскуств в том что если на тебя нападут 20человек со статами 20 атака, 20 защита, то даже перс с 100 навыком боевых искусств отлетит
@@Sashimi-g8w 20 персов с такими статами, рукопашник(сила 120+, ловкость 90+,рукопашка 70 +) у меня выносит за 30-40 секунд. Четыре таких, выносят любой город, так как и арбалеты у них 120+. ))) В любом случае рукопашка имба. Особенно в зданиях.
А по поводу полужопия это от Бипа, кстати, он тоже квестовый персонаж, но в генезисе его можно найти уже съеденным соплеменниками, с чем генезис и поздравляю
Двух- трёх скелетов вкачиваеш крепость до 100, уворот до 100, и боевые искусства до 100 и они любое количество любых врагов вынесут(они даже любой пепельный купол на изи выносят).
5:20 без протезов разведчика арбалет бесполезная палка. Или познакомся с девушкой из деревни Тападу, у них с рождения скорость 54км/ч, обгонит летящий болт, но необходим контроль при движении, если вовремя не затормозить то можно вылететь в мир Скайрима😅
Я купил бычка и прокачал ему атлетику бегом, пока копал медь возле Хаба.. В итоге к 45 дню бычок гасал со скоростью 28 миль в час и грузом 50 кусков меди, а я к тому времени уже бегал со скоростью 23 мили в час налегке. От бандитов я легко откупался, благо изза размеров карго бычка, не приходтлось медленно с перегрузом бегть сдавать медь. Поэтому я накапывл по 20-30 кусков и сдавал оптом. Потом когда скорость как моя и бычка выросла и нас никто не мог догнать, мы параллельно агрили пыльных бандитов и водил их в Хаб на убой пачками, потом лутал и продавал. Бычок и тут помог, потому что очень удобно лутать пачки трупов в огромный багажник бычка.Поэтому я купил второго чтоб им не было скучно. И ещё со временем он становится доволно сильным и помогает в бою )).Деньги полились рекой и я купил в хабе руины за 7000, которые в которые установил научный стенд и впоследствии отремонтировал. Сейчас у меня миниартель шахтёров - исследователей, которые потихоньку нанимают бойцов в отряд и мечтают о покорении всего мира Кенши!P.S. Ещё бычок помог при строительстве первого форпоста, так как в него сразу можно запихнуть под 30 кусков стройматериалов.
@@Mr.Zer0-ky2yg Да) Я так башню отреставрировал в путевой станции) Место охраняется, рядом два магазина да и сама башня из за 4 этажей вмещает в себя большую спальню на 20 персон, большой спортзал, исследовательский стол номер 6 и ещё 4 этаж остаётся пустым под ветряки.
Не-е-е - самое стремное начало - это рабство в землях Святой нации(там обычно двое сразу - второго можно выгнать из фракции). Сбежать оттуда, при этом не сдохнуть с голода, кидаясь на бедных фермеров и шугаясь от любой тени пока не выберешься в пустыню , или уйти в подполье пока ты за сроком давности перестанешь считаться рабом - это куда стремнее чем выживать в пустыне с одной рукой. Хотя в пустыне на каждом шагу могут в рабство взять, но это впринципе всегда там так - даже если ты вроде как уважаемый человек, но если ты вдруг бес сознания и нет связей среди работорговцев - ты просто очередной раб.... жиза-а-а) Но , если ты выжил - по ходу дела ты станешь мастером скрытности, воровства, оглушения - а эти навыки ой как пригодятся)
на самом деле боевые искусства это имба. на максимальной силе, крепости и боевых искуствах сносит под 400-450. если добавить к этому ловкость и протезы то там любого ваншотать будешь. но есть и минус. против толпы увороты не работают и ты получаешь по лицу
Новичок: боевые искусства - слабейшая вещь Мутанты, познавшие математику кенши: мастер боевых искусств может уничтожить Вырвиглаза без брони. А если серьёзно, то боевые искусства очень сильны в лейте, но страдают при драке с толпой или животными
Как они могут быть сильны в лейте, если там уже в основном драки против толпы будут? Как ты со своими би против тяжеловооруженного отряда святой нации пойдешь?)
Есть одно место, оно находиться на самом юге, я не помню как там город назвается, но для начала там идеальная территория, там есть реки с плодородной почвой, и есть холмы на которых много камня и стали, и медь имеется, я там смог продержать колонию в 40 трутней. Но в общем сначало обеспечь себя едой а потом остальным
Самое сложный старт это бес рук и ног в пустыне, и самый прикол, сбегать из тюрьмы..... И ползти до улья. А самый имбовый в конце, но гемороище в начале это создание стаи, 5 щенят с малых лет получают пзды превращаясь в гигачадов размером с коня со татами по 70-80, вынос всего живого.
Не соглашусь по поводу боевых искусств, их дольше и труднее качать, но конечный результат мое почтение-мой перс с легкостью убивает группы пыльных, голодных, и других бандитов уже на 40 уровне, даже горилло один на один убивает, конечно его надо еще будет качать
Привет мб написал душно, но дам подсказки про арбалеты ты просто нашел лучший арбалет в игре, и от того имбовал по сути начал бы ты с зубочистки - забыл бы сразу про них) (имбует именно рукопашный бой, тут вместо качества оружия твои статы - сила + ловкость + владение) про броню - под каждый класс брони нужна соответствующая прокачка перса, плюс минус все интуитивно, какие статы максить, какое оружие использовать(грубо говоря для легкой ловкость, для тяжелой сила, оружие соответствующее) простой путь поиска инфы по игре больше всего инфы укомплектовано в видосах у ""кусок зайца" просто совет погоняй еще пару забегов с разным подходом, делай более точные запросы в поисковик и все будешь знать про игру) пы.сы. про количество дней когда я захотел собрать ораву жуков (30 рыл - вояки + работяги + турельщики) - мне потребовался внутриигровой год, чтоб нагнуть все негативные фракции, с учетом максимального развития форпоста + изготовление своего мощного оружия и брони + воякам самому сделать руки и ноги (больше всего времени отнимает прокачка, можно наверное просто регулярно воровать у короля доспехов + оружие в хламилище + протезы в черной пустыне, просто посади там скелетов, чтоб не париться)
По поводу брони Тебе, похоже, везло, так как у меня перс с навыками +-45 в обносках убийцы в бою отлетал первым Но в целом тяжёлая броня полезная штука, например по персонажу, одетому в мастерскую самурайку проходило сильно меньше урона (например при крепости 90 и мастерской самурайке НЕ проходило более 100 урона, т.е из 120 урона проходидо 10) Но тут уж выбор каждого П.С спасибо за ролик, приятно было посмотреть
Самый простой способ заработать каты в кенши на мой взгляд это торговля "шоколадом". Со старта игры я долблю медную руду, потом покупаю кожаные штаны, куртку с латами, латную шляпу и ищу деревянные абибасы на +скорость бега. Опционально бык или второй перс с рюкзаком. Далее коплю 5-10 тыс. катов и иду по маршруту деревня серодеров-гниль-город из грязи-акула-ровная лагуна. На болотах тарюсь "шоколадом" он там дешёвый, после продаю его в ровной лагуне с наценкой 400%. Таким образов даже в начале игры можно начать сколачивать каты на найм и обмундирование персонажей и на форпост. По форпостам как правильно было отмечено в видео, первые базы стройте в пограничной зоне с целью изучения механик и функционала базы. Абсолютно все технологии в городе прокачивать не обязательно. Я в последнем прохождении вкачал все технологии за обычные книги, потом двинул всеми персонажами на границу болот и паучих равнин и построил базу, отгородился стеной с воротами. Первым делом построил рисовые поля и поля пеньки + дождевые водосборники. Рис+вода перекравчивал в еду через плиту, пеньку перегонял в топливо для заправки генераторов. Как только база стала автономной высылал боевые отряды за древними научными книгами, инженерными исследованиями и ядрами ИИ. После развития всех технологий переехал на верние поля костей на ПМЖ. Как то так.
Отыгрывать вора ещё проще. В Чёрной пустыне у роботов можно натырить товара примерно на 200000 катов за раз. Все мейто лучше именно тырить. Кат-Лона я оглушил в стелсе, снял Падающее(Заходящее)Солнце и принёс домой, в шелушильне удалил ему конечности и тренировался на рукопашку на нём. Базу всегда строил в арендованных зданиях в городе, нафиг всех гостей.
25:56 возможно потому что режутся так же и навыки блока и уворота. Если персонаж успешно блокирует удар то урон вообще не пройдет а вот если не блокирует пройдет только то что не заблокировала броня а она в свою очередь блокирует не все. Просто навыки нужны чтобы компенсировать дебафы брони
Полная тяж броня имеет смысл только если на последнем уровне вкачано какое нибудь быстрое оружие и сила выше 80, катаны лучший вариант, ибо мастерский тяж + катана это лютая имба а как катанами докачаешь ловкость до 70+ береш двуруч и прощай все живое. Актуально для людей, тк как упоминали выше боевые искусства или роботам или фул протезы.
Пачка ловких шеков с вкачаной силой и двуручами разносят все и вся без всякой скрытности. 5ю шеками такими вырезал все неугодные мне города под прикрытием 3-4 арбалетов
Автор, по поводу тяжелой и легкой брони, тяжелая броня она только для персов с хорошо вкаченной силой. И тяжелая броня великолепно танкует реально сильных врагов(левиафаны, боссы и т.д.), которые в ином случае могли бы просто ваншотать твоих персов с одной-двух пропущенной тычки + там есть заморочки в механике с покрытием и дробящим уроном, если не лень почитай статью на вике
11:40 мод для начинающих Humashek???-New Race (Сахар + шечка = любовь и город вечного блаженства. Союзник для игрока при любом старте. Город находиться между Хабом и Скуином. Покупка дома, сбор ресов, тренировка на манекенах в городе под защитой стражников и только после этого выдвигать свою тощую задницу в этот прекрасный мир)
В чём интерес флудить 100500 комментариев, вместо того, чтобы прояснить все моменты в одном, содержательном посту? Ещё и эти постоянно повторяющееся смайлики.
@@tamaralubovska, при чём тут кол-во символов и соотношение комментариев к озвученной мысли? Тебе код ютаба что-ли не позволяет всё скомпоновать в одном месте, вместо того, чтобы засирать комментарии. Лаконичность тоже мимо. Случайный набор слов у тебя.
Генезис?) Не смеши мою бабушку. Самая багованная сборка, что видела эта игра. Почитай под ней комменты, прежде чем советовать или ты любитель геммора?)
@@SHlTgame топ сборка собранная своими руками под своё прохождение, но это может сделать только не ленивый, а терпеливый кеншист. У меня несколько сотен модов стоят, в основном на усложнение, экономику, расы, стройку
Бычка надо было назвать чаёк. Был бы чаёк с сахарком ))
Тогда уж забавней ДоБ
Ну ты и шутник
Тогда остальных звали бы "Сын Чайка" *птичий визг на заднем фоне*
опустил в чаёк сахарок)
Великолепно! Потрясающе! Гениально!
Важнейший навык в Кенши, который необходимо прокачивать в первую очередь: Атлетика, ибо быстрые ноги пиздюлей не боятся. Скрытность - ибо не от всех врагов можно убежать, если специально не протезироваться на бег. Ловкость - скорость в бою, которая позволит как нанести удар, так и успеть поставить блок или же увернуться. Крепость - качается не от самих полученных пиздюлей, а от вставания после получения оных, особенно в разгар боя. А вот Силу надо подкачивать по мере необходимости, т.к. излишне перекачавшись, перестанешь получать экспу в бою с менее сильными противниками, так что тут крайне важна умеренность.
атлетика - это тот навык, который следовало бы понерфить первым делом :)
А экспа от силы зависит?
@@keribankain8700 Чем больше персонаж превосходит противника, тем меньше ему падает экспы. Да, если он будет перекачан в Силе, ему будет почти бессмысленно побеждать слабаков, т.к. замедлится вся прокачка что бы он ни делал с таким противником: уворачивался, блокировал и т.п. Именно потому есть такая тема, как прокачка на сильных противниках, например, Короле Улья, который очень силён.
Так атлетика по любому быстро прокачается, невозможно проходить кенши стоя на месте, ты всё равно забегаешься в поисках заброшенных зданий чтобы подзаработать, ну или как минимум для интереса изучить мир кенши
Вообще в Кенши боевые искусства имба .Если раскачать ,то даже нпс со статой 100 пососет .Но если брать человека то нужно ему ставить протезы на руки и ноги ,так как при драке с роботом и с бронированым противником по-моему , будут повреждаться конечности ,а с протезами не будет повреждений .Да и если прокачать скелета на боевые, то это убийца машина ,так как больше хп.
Повреждений не будет, если вкачать БИ на 100
@@khanpetruskha6285А ну тогда нормально .Моя ошибка давно в кенши не играл
Твой махатель ручками тоже "отсосет" от арбалетчика с протезами разведчика. Единственная имба в этой игре сам игрок познавший механику игры, не ленивый и терпеливый😅
@@khanpetruskha6285 100 не нужно. Где-то в середке руки-ноги набиваются.
@@ivagreen1331 в редакторе прописано именно 100
Если у тебя планируемая банда будет менее 20 рыл - то лучшим выбором для "базы" будет Хаб. Хаб укреплён, не принадлежит ни к какой из фракций, там можно выкупить и отремонтировать все здания, кроме бара и башни воров шиноби, это более чем достаточно как для казарм, так и для размещения любого производства (кроме фермерства), хочешь тихой гавани - тебе в Хаб. На первых порах жратву для 20рыл можно воровать в барах Скуина и Стопки, дальнейшем можно жить либо честной торговлей (после начала массового производства любых товаров, или даже "поуфабрикатов" - тех же "лат", либо крафтить из кож, лат и тканей "кожаные рубашки/рубахи тёмной кожи/защита сердца" - мастерские кожаные рубашки около 6 тыс кат, "защиты сердца" более 4 с половиною - у тебя "бегунки" с ног собьются, носясь в Скуин и Стопку по местным магазам, сбывая целые баулы изделий.
Так как всраный ютуб удаляет и блокирует все вменяемые ссылки на авторов, то просто дам тех, кто на мой взгляд делал/делает самые толковые гайды/советы/находит неочевидные фишки :
Zero Lacks Show
Артур Петрович
kvant
Kusokzaica
ARTEFACT
Plavt
вбиваешь их ники в поиск ютуба, и ты найдёшь массу полезной и необычной информации.
Я 100 дней около хаба жил, играл впервые, все изучил, у меня были кузнецы оружия, доспехов и арбалетов 95 уровня. 20 челов и куча производственных машин, буров, и ТД. В этой игре не хватает управления как в римворлде.. максимум это список задач которые могут исчезнуть, и вспоминай потом кто что делал... Да и смысл пропадает, за два для можно наделать защит сердец мастерского уровня, которые делаются за 15 игровых минут каждая, и продать за пол ляма в разных городах.. разнообразия не хватает. По этому гайды смотреть не на что, игру бы расширить раз в 10, вот тогда да.. Хотя, у кого есть желание что либо делать (захватывать фракции) тем может и понравится 🤷🏼♂️
Всем остальным, потратите два три дня реального времени, гипер погрузившись в игру, но дальше забросите..
Боевые искусства имба но только когда они прокачаны примерно на 30-40-50 и выше после 50 того уровня ты будешь крутить вертушки и сносить конечности троим персонажам за один удар а тренировать их легче всего в броне которая даёт баф к боевым искусствам мой набор это рваная латная юбка, пыльник, повязка каратиста (та что щеки воины и разведчики носят в слоту рубахи ) а шлема на боевые искусства я не видел ( у меня на скрытность шлем)
Ай-ай-ай кажется кто-то недооценивает боевые искусства (далее "БИ").
Объясняю на пальцах:
1) Скилы решают. Каждая боевая анимация - это свидетельство применения определённого скила (таблицы на каком уровне открывается определённый скил можно найти в интернете), будь то удар, или блок. В игре существуют всего три скила для всех шести видов оружия ближнего боя и 9!! для БИ, некоторые из них даже заблокировать нельзя.
2) Урон. Урон БИ с прокаченной силой, крепостью и, непосредственно, навыком БИ хотя бы до уровня 70 стабильно переваливает за 200 по небронированным целям, что в купе с невозможностью заблокировать атаку даёт: 100% ваншот (или уничтожение конечности жертвы, а после ваншот).
3) Уворот. Уворот является основным методом избегать урона для мастеров БИ, в отличие от мастеров ближнего боя, которые надеются на бок и броню. Уворот куда более имбовее блокирования как минимум потому, что есть скилы БИ, которые нельзя заблокировать, а увернуться можно от всего - даже от болтов. Единственный его минус - он не работает при перегрузе, но при перегрузе ни один мечник не будет эффективен из-за штрафа к ловкости, которая необходима всем бойцам, т.к. она напримую влияет на скорость применения скилов персонажами.
До меня чел с ником DYATEL писал об эффективности БИ, но сделал он это не совсем верно из-за недостаточных знаний о игре. Он объяснял, что необходимо для эффективного использования БИ устанавливать протезы на персонажей или выбирать скелетов в чём я в корне не согласен т.к. все скелеты имеют скорость боя (она же скорость анимации, что, по сути. важнейший боевой параметр) равной 0.9, т.е. 90%, что является критической слабостью для мастера БИ на любой стадии развития. Протезы кроме положительных черт дают и отрицательные, что вас может вполне устраивать (да и что поделать если конечность уже потеряна, кроме загрузки до потери, но это портит впечатления от игрового процесса), но если вы хотите со временем развить каждого персонажа во все стороны, то это может мешать. А самое абсурдное, что он это написал для объяснения как защитить руки от повреждений, которые возникают от ударов руками по твёрдой поверхности, которые и так можно защитить аж дважды: Первое - это один из основных навыков мастера БИ - крепость. С достаточным уровнем навыка - повреждения кулаков от собственных ударов станут смехотворными. Второе - в игре очень просто найти шмотки частью особенностей которых является такой параметр как "защита кулаков", который полностью убирает самоповреждение от собственных атак и такие шмотки отлично сочетаются со стилем мастера БИ + ниндзя. Эти шмотки настолько просто найти, что Чаехлёб завладел такой в первой четверти видео.
В моём текущем забеге в Кенши я развил отряд из 30 мастеров БИ и они сносят любые крепости, а все набеги святой нации на форпост заканчиваются за 20-40 секунд боя.
Понимаю, что опоздал с объяснением, да и обычно комменты не пишу, но если кто-то после просмотра захочет впервые окунуться в мир Кенши и увидит мой комментарий, то хотя бы не будет введён в заблуждение. Буду рад если мой информативный комментарий окажется в закрепе :)
Один момент: рукопашник против толпы менее эффективен, чем мечник, в ваниле.
Один вопрос к эксперту, если скилы уже топовые а крепость нет, как ее прокачать максимально легко?
@@grom7113g при наведении на каждый скил есть описание как он прокачивается. Крепость качается легче всех. влетаешь голый в толпу врагов и получаешь по кумполу как можно больше. и желательно вставать в окружении врагов а не притворяться мёртвым , тогда прокачка пойдёт ещё быстрее.
@@grom7113gшелушильня
@@ДмитрийБатькович-к6я откуда такие выводы? В БИ начиная с 50 открываются приемы против толпы, помимо реверс атаки нападающего со спины гг. Есть приём против 3 врагов перед собой, а также вертушка с ноги по всем вокруг😊 У моего 61, в викикенши написано о приёме за каждые 10 пунктов навыка... Прикольно. Тяжело качать? Да. Читы, абьюзы нафиг. Смысла не вижу. С таким же успехом можно вообще не играть, просто видосики глянуть - то есть весь контент мимо, только верхушки айсберга хапнешь и всё. А так игра просто топ. Не было так кайфово от РПГ лет 10) Как будто снова шек.. Тфуты блин - шкет.
3:00 на напавших на стражу должны были навешать награду за голову, если таковой нет, то можно продать рабовладельцу, можно и вылечить и рекрутировать в свою команду
очень не плохо для человека первый раз играющего в кенши, в первом прохождении я радовался тому, что купил косуху среднего класса и думал , что теперь я не победим, но не смог выйти из магазина в скуине)))
Я отыграл в Кенши в своё время только на стимовской версии 420 часов, и каждое второе моё прохождение ломился к Королю Доспехов за Пустынной саблей Тип лезвие 2, воровал/покупал - не важно, главное - завладеть. По моему скромному мнению - это лучшее "универсальное оружие" в игре, не имеющее недостатков (дебаффов), и позволяющее наносить до 190 единиц урона, причём оно обладает "сплешем", т.е. "уроном по группе противника" - до трёх врагов могут получить по 190 урона каждый. А так, как сабли, помимо режущего урона, вызывающего кровотечение, что гиперэффективно против легкобронированных врагов, либо животных, всегда имеют и дробящий урон, что позволяет наносить урон и "бронированным" противникам, поэтому сабли имеют преимущество перед катанами. Единственная, достойная внимания катана, имеющая высокий "сплеш" и сопутствующий "дробящий урон" - топпер.
...короткие катаны для боя "одной рукой" (при получении увечья твоими персонажами) ставь в слот "оружие 2.
Привет. Хотелось бы увидеть в твоём исполнении 100 (или более) дней в the long dark, project zomboid. Конечно такого контента уже много, но интересно именно от тебя
Уже много часов наиграно в Кенши и только у тебя увидел, что голого, стража в клетку бросила. Мне нравится старт На дне. За жука. И вот мой отряд жуков, дней 90 бегают по Кенши, собирают тяжести для прокачки, и бегают они голые, так как сила не прокачана, да и остальные на нуле, кроме атлетики. Ну я предположу, что голого с рюкзаком набитого лутом они не трогают. Да, и мои жуки, трутни. Им работа и ремесло, а также перепродажа и воровство, запрещено высшими силами. Зачем всё это, когда лута в Кенши, разбросанно на миллионы кат?
У каждого своя игра. Играй как тебе нравится.
Удачи бро.🙂
К слову сценарий на дне не самый сложный в игре.
Для сравнения есть рабы и охотники на людоедов.
В случае сценария на дне - персонаж хоть и без руки но находится на свободе, и в относительной безопасности ( от рвача убежать не так уж и сложно, а найти лут с бомжей возле города - дело 5ти реальных минут)
А вот в случае рабов - появляемся рабом на возрождении, и пока нормально не вкачаем скрытность и убийство - не можем выйти за пределы. И это занимает 3-4 дня. И за это время голод опускается до ~100. А после 100 и ниже персонаж теряет сознание, и пока мы не найдем еду - будем на ходу падать с вероятностью быть сожранным.
Или второй пример - охотники на людоедов.
Вы начинаете в логове людоедов, вот неожиданно. И если не уметь мансить на бегу - вы шашлык.
Да и если умеете мансить - шашлык но с меньшей вероятностью.
Теперь небольшие лайффаки, как прокачиваться.
Взлом лучше качать заперев себя в клетку, лучшее место - лагерь рабов. Запрыгиваем клетку и "сбегаем" и так постепенно наращивая уровень клетки пол свой уровень. Сразу прыгать в клетку 65 лвл не советую - не откроете, и вы РАБ)
Скрытность качается легко по ночам бегая возле логова живоглотов(клювастые твари) Ночью эти животные слепые как курочки, так что легко.
Стартовый капитал тоже - яйца клювастых.
Воровство. Тут и сложно и просто.
Нужно первые уровней 10 поднять сидя в скрытности в закутке магазина и выбрасывать подбирать вещи "воруя" их. После - находим человека который притворяется мертвым или лежащего с увеяьями, и на ПАУЗЕ пытаемся воровать у него. Он пытается что то сделать но мы же на паузе, так что качаем до нужного уровня.
Убийство - два способа, первый для тех кто не хочет бежать через пол карты.
Находим отряд сильных противников где то в пустыне и пытаемся "убить" их, после неудачи они агрятся, в этот момерт делаем быстро сохранение - быстрая загрузка и по новой.
Второй вариант - пробежать через всю карту в пепельные земли и стучать катлону по затылку.
Могу расписать и по всем остальным навыкам, но нужно ли оно?
Имхо, Возрождение самый имбовый старт. Ты выходишь оттуда буквально монстром с прокаченными убийством, скрытностью и воровством. В домиках и бараках святош часто лежит еда, что не даст персу потерять сознание от голода при освобождении.
Ночью взламываешь клетку, снимаешь кандалы и бегаешь по открытому пространству, прокачивая атлетику. Параллельно можно освобождать бомжей, чтобы прокачать взлом. Лучше всего в стелсе бегать вокруг кольев с пленниками (атлетика + скрытность). Также рекомендую качать убийство на бомжах, а потом уже и на самих святошах. Сначала будет сложно, но постепенно повышаем шанс вырубить врага до 50-70%.
Примерно за 5 дней у меня получался перс примерно с 50 уровнем скрытности и убийства. Потом спокойно убегаешь через ворота. Святоши не могут тебя поймать, т.к. у тебя выше скорость, чем у них, опять же за счёт прокаченной ранее атлетике. Далее спокойно бежишь в скрытую хижину, берешь оружие и одежду. ПРОФИТ.
А боевые искусства можно прокачать с помощью знаменитого бага с Горилло на кровати, но это уже не совсем легальный способ 😃
@@morrigan5612 никто тебе не мешает возле пустынных городов бить рабов из скрытности и также вокруг них бегать. Посадишь в клетку - взломай. Выпусти и запри снова. Тот же профит.
Было бы желание.
А вот мой недавний опыт на возрождении - 7(8) дней чтобы сбежать. Заключенные растаскали еду, а в башнях - везде стража.
Я ушел оттуда только благодаря маскировке, а не из-за кибер-убийств.
Рабы -легальный чит для скрытности и крепости
Людоеды сложны лишь в начале. Благодаря им можно прокачать скрытность до +-70 за 5 минут, а потом идём и обносим хаты в людоедских деревнях
Лично у меня старты, когда я нормально смог прокачаться были рабы/на дне/людоеды/странник
П.С. так же старт на дне поможет, если хочешь сделать киборга с протезами. А то руки не удобно терять😂
16:33 каты не бумажки, а монеты с квадратным отверстием внутри😅, не путай с долларовой макулатурой
А насколько мне известно, боевые искусства наоборот, самое имбовое боевое умение, да качать долго и тяжело, но в конечно итоге перс становится тупо ванпачмэном. Враг попасть не может, а если всё-таки попадает сносит еденицы здоровья, а ты просто с вертушки выносишь любого.
Главная проблема боевых исскуств в том что если на тебя нападут 20человек со статами 20 атака, 20 защита, то даже перс с 100 навыком боевых искусств отлетит
@@Sashimi-g8w 20 персов с такими статами, рукопашник(сила 120+, ловкость 90+,рукопашка 70 +) у меня выносит за 30-40 секунд. Четыре таких, выносят любой город, так как и арбалеты у них 120+. ))) В любом случае рукопашка имба. Особенно в зданиях.
8:00 о, родной Хаб. Восстановленный с 700 жителями, кучей различных магазинов, баров и бесплатных рекрутов
22:11 в первую очередь должен был освободить Кота, получил бы квест, но поскольку новичок и все через морщинистое полужопие то имеем, что имеем😅
А по поводу полужопия это от Бипа, кстати, он тоже квестовый персонаж, но в генезисе его можно найти уже съеденным соплеменниками, с чем генезис и поздравляю
@@СлаваСалу-и9ч согласна, а с модами на диалоги много смешного можно услышать от уникальных персонажей, только не гнать надо, а читать всё
@@tamaralubovska истину глоголят твои сладкие уста)
Отличное видео про Kenshi, было интересно смотреть.Жду продолжения по этой игре. Спасибо за труд и старания.
Двух- трёх скелетов вкачиваеш крепость до 100, уворот до 100, и боевые искусства до 100 и они любое количество любых врагов вынесут(они даже любой пепельный купол на изи выносят).
5:20 без протезов разведчика арбалет бесполезная палка. Или познакомся с девушкой из деревни Тападу, у них с рождения скорость 54км/ч, обгонит летящий болт, но необходим контроль при движении, если вовремя не затормозить то можно вылететь в мир Скайрима😅
Я купил бычка и прокачал ему атлетику бегом, пока копал медь возле Хаба.. В итоге к 45 дню бычок гасал со скоростью 28 миль в час и грузом 50 кусков меди, а я к тому времени уже бегал со скоростью 23 мили в час налегке. От бандитов я легко откупался, благо изза размеров карго бычка, не приходтлось медленно с перегрузом бегть сдавать медь. Поэтому я накапывл по 20-30 кусков и сдавал оптом. Потом когда скорость как моя и бычка выросла и нас никто не мог догнать, мы параллельно агрили пыльных бандитов и водил их в Хаб на убой пачками, потом лутал и продавал. Бычок и тут помог, потому что очень удобно лутать пачки трупов в огромный багажник бычка.Поэтому я купил второго чтоб им не было скучно. И ещё со временем он становится доволно сильным и помогает в бою )).Деньги полились рекой и я купил в хабе руины за 7000, которые в которые установил научный стенд и впоследствии отремонтировал. Сейчас у меня миниартель шахтёров - исследователей, которые потихоньку нанимают бойцов в отряд и мечтают о покорении всего мира Кенши!P.S. Ещё бычок помог при строительстве первого форпоста, так как в него сразу можно запихнуть под 30 кусков стройматериалов.
Но у бычков вроде есть один минус. Едят они как слоны?
Руины можно отремонтировать ?!?!
@@Mr.Zer0-ky2yg Да) Я так башню отреставрировал в путевой станции) Место охраняется, рядом два магазина да и сама башня из за 4 этажей вмещает в себя большую спальню на 20 персон, большой спортзал, исследовательский стол номер 6 и ещё 4 этаж остаётся пустым под ветряки.
@@Mr.Zer0-ky2yg Если ты про старые руины которым 1000 лет то без модов нет)
@@РамильСулейманов-ч7т я за руины в хабе
Не-е-е - самое стремное начало - это рабство в землях Святой нации(там обычно двое сразу - второго можно выгнать из фракции). Сбежать оттуда, при этом не сдохнуть с голода, кидаясь на бедных фермеров и шугаясь от любой тени пока не выберешься в пустыню , или уйти в подполье пока ты за сроком давности перестанешь считаться рабом - это куда стремнее чем выживать в пустыне с одной рукой. Хотя в пустыне на каждом шагу могут в рабство взять, но это впринципе всегда там так - даже если ты вроде как уважаемый человек, но если ты вдруг бес сознания и нет связей среди работорговцев - ты просто очередной раб.... жиза-а-а)
Но , если ты выжил - по ходу дела ты станешь мастером скрытности, воровства, оглушения - а эти навыки ой как пригодятся)
начал на дне, мне откусили ногу, побежал в ближайший город, украл бинт чтобы не умереть от кровотечения и меня за это отпиздили и забрали в рабство
🎉
прекрасное начало, жаль что в возрождение не отправили
Хардкор, это когда стартуешь без всех конечностей в логове каннибалов)
38:38 мейто для ванили самая лучшая, но не более того, есть моды на легендарное оружие, на именное
Король доспехов не куëт их сотни лет, он продаëт то что осталось на складе, со времён Второй Империи
и от него можно получить приз - уникальную броньку, если собрать все имеющие в мире образцы амуниции
на самом деле боевые искусства это имба. на максимальной силе, крепости и боевых искуствах сносит под 400-450. если добавить к этому ловкость и протезы то там любого ваншотать будешь. но есть и минус. против толпы увороты не работают и ты получаешь по лицу
Алилуя, новый видос, наконец-то могу пить чай, а то 3 недели ждал
Новичок: боевые искусства - слабейшая вещь
Мутанты, познавшие математику кенши: мастер боевых искусств может уничтожить Вырвиглаза без брони.
А если серьёзно, то боевые искусства очень сильны в лейте, но страдают при драке с толпой или животными
ну знаешь даже в начале если качать боевые искусства на белом горилло ( даже не на большом) ты уже будешь сносить всяких бандитов через время
Как они могут быть сильны в лейте, если там уже в основном драки против толпы будут? Как ты со своими би против тяжеловооруженного отряда святой нации пойдешь?)
35:00 купленные тобой здания прихватизируют местные властьимущие, если не будешь их использовать по назначению😅
Есть одно место, оно находиться на самом юге, я не помню как там город назвается, но для начала там идеальная территория, там есть реки с плодородной почвой, и есть холмы на которых много камня и стали, и медь имеется, я там смог продержать колонию в 40 трутней. Но в общем сначало обеспечь себя едой а потом остальным
Ну и там союзов города будут требовать дань, но она не большая, если денег подкопишь, плюс там караваны ходят
Слушай, ну классная ламповая история, на одном дыхании, однозначно лайк!
00:01 Это называется квасом (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
Самое сложный старт это бес рук и ног в пустыне, и самый прикол, сбегать из тюрьмы..... И ползти до улья. А самый имбовый в конце, но гемороище в начале это создание стаи, 5 щенят с малых лет получают пзды превращаясь в гигачадов размером с коня со татами по 70-80, вынос всего живого.
Не соглашусь по поводу боевых искусств, их дольше и труднее качать, но конечный результат мое почтение-мой перс с легкостью убивает группы пыльных, голодных, и других бандитов уже на 40 уровне, даже горилло один на один убивает, конечно его надо еще будет качать
36:48 книги можно и самому крафтить, а их потребуется для изучения науки очень и очень много
Подача хорошая, геймплей Кенши идевлен. Молодец, хороший контент!
Привет
мб написал душно, но дам подсказки
про арбалеты
ты просто нашел лучший арбалет в игре, и от того имбовал по сути
начал бы ты с зубочистки - забыл бы сразу про них)
(имбует именно рукопашный бой, тут вместо качества оружия твои статы - сила + ловкость + владение)
про броню - под каждый класс брони нужна соответствующая прокачка перса, плюс минус все интуитивно, какие статы максить, какое оружие использовать(грубо говоря для легкой ловкость, для тяжелой сила, оружие соответствующее)
простой путь поиска инфы по игре
больше всего инфы укомплектовано в видосах у ""кусок зайца"
просто совет
погоняй еще пару забегов с разным подходом, делай более точные запросы в поисковик и все будешь знать про игру)
пы.сы.
про количество дней
когда я захотел собрать ораву жуков (30 рыл - вояки + работяги + турельщики) - мне потребовался внутриигровой год, чтоб нагнуть все негативные фракции, с учетом максимального развития форпоста + изготовление своего мощного оружия и брони + воякам самому сделать руки и ноги
(больше всего времени отнимает прокачка, можно наверное просто регулярно воровать у короля доспехов + оружие в хламилище + протезы в черной пустыне, просто посади там скелетов, чтоб не париться)
Гайдов по кенши масса. Есть такой например, как "квант" и его учитель кенши. Самый подробный гайд, из тех, что видел. Сам играю давно и много в кенши
Да, Квант был хорош, но исчез за горизонтом. Но у Зайца было не хуже, да и многих других, могу с десяток перечислить
По поводу брони
Тебе, похоже, везло, так как у меня перс с навыками +-45 в обносках убийцы в бою отлетал первым
Но в целом тяжёлая броня полезная штука, например по персонажу, одетому в мастерскую самурайку проходило сильно меньше урона (например при крепости 90 и мастерской самурайке НЕ проходило более 100 урона, т.е из 120 урона проходидо 10)
Но тут уж выбор каждого
П.С спасибо за ролик, приятно было посмотреть
Ура, у Чаехлеба видос, да еще и по кенши
Привет хлебоед, странно что новое видео не отобразилось в ленте. Спасибо за видео, лайк заранее!
14:57 у торговца в башне воров шиноби в хабе))))
28:40 не купить, а рекрутировать можно почти всех персонажей в Кенши. Покупать можно рабов. Моды тебе в помощь
Легенда, жду пока у тебя будет 10 млн подписчиков чтобы называть себя олдом
Качать боевык искусства вначале оч. тяжело, но в дальнейшем это выглядит страшно, особенно когда убиваешь с одного удара.
53:28 если ты квесты пропустил мимо носа, то это не означает, что их нет. Начинай спереди и не гони, ка голый на кактус😅
Самый простой способ заработать каты в кенши на мой взгляд это торговля "шоколадом". Со старта игры я долблю медную руду, потом покупаю кожаные штаны, куртку с латами, латную шляпу и ищу деревянные абибасы на +скорость бега. Опционально бык или второй перс с рюкзаком. Далее коплю 5-10 тыс. катов и иду по маршруту деревня серодеров-гниль-город из грязи-акула-ровная лагуна. На болотах тарюсь "шоколадом" он там дешёвый, после продаю его в ровной лагуне с наценкой 400%. Таким образов даже в начале игры можно начать сколачивать каты на найм и обмундирование персонажей и на форпост.
По форпостам как правильно было отмечено в видео, первые базы стройте в пограничной зоне с целью изучения механик и функционала базы. Абсолютно все технологии в городе прокачивать не обязательно. Я в последнем прохождении вкачал все технологии за обычные книги, потом двинул всеми персонажами на границу болот и паучих равнин и построил базу, отгородился стеной с воротами. Первым делом построил рисовые поля и поля пеньки + дождевые водосборники. Рис+вода перекравчивал в еду через плиту, пеньку перегонял в топливо для заправки генераторов. Как только база стала автономной высылал боевые отряды за древними научными книгами, инженерными исследованиями и ядрами ИИ. После развития всех технологий переехал на верние поля костей на ПМЖ. Как то так.
Отыгрывать вора ещё проще. В Чёрной пустыне у роботов можно натырить товара примерно на 200000 катов за раз. Все мейто лучше именно тырить. Кат-Лона я оглушил в стелсе, снял Падающее(Заходящее)Солнце и принёс домой, в шелушильне удалил ему конечности и тренировался на рукопашку на нём. Базу всегда строил в арендованных зданиях в городе, нафиг всех гостей.
Я заметил, что много кто выбирает именно "На дне", делая обзор на Kenshi.
И похоже никто не любит Святую нацию :)
Я все еще жду 100 дней в гугл динозаврике
25:56 возможно потому что режутся так же и навыки блока и уворота. Если персонаж успешно блокирует удар то урон вообще не пройдет а вот если не блокирует пройдет только то что не заблокировала броня а она в свою очередь блокирует не все. Просто навыки нужны чтобы компенсировать дебафы брони
Полная тяж броня имеет смысл только если на последнем уровне вкачано какое нибудь быстрое оружие и сила выше 80, катаны лучший вариант, ибо мастерский тяж + катана это лютая имба а как катанами докачаешь ловкость до 70+ береш двуруч и прощай все живое. Актуально для людей, тк как упоминали выше боевые искусства или роботам или фул протезы.
Пачка ловких шеков с вкачаной силой и двуручами разносят все и вся без всякой скрытности. 5ю шеками такими вырезал все неугодные мне города под прикрытием 3-4 арбалетов
Автор, по поводу тяжелой и легкой брони, тяжелая броня она только для персов с хорошо вкаченной силой. И тяжелая броня великолепно танкует реально сильных врагов(левиафаны, боссы и т.д.), которые в ином случае могли бы просто ваншотать твоих персов с одной-двух пропущенной тычки + там есть заморочки в механике с покрытием и дробящим уроном, если не лень почитай статью на вике
11:40 мод для начинающих Humashek???-New Race (Сахар + шечка = любовь и город вечного блаженства. Союзник для игрока при любом старте. Город находиться между Хабом и Скуином. Покупка дома, сбор ресов, тренировка на манекенах в городе под защитой стражников и только после этого выдвигать свою тощую задницу в этот прекрасный мир)
рукопашный бой - имба
За сына здоровяка подписка 👍😆
Ну вообще боевые искусства сильная штука, только качается сложно
Награда за чувака назначает конкретные челики, и ты должен отнести в полицейский участок именно тех чуваков которые назначили за него награду
по кенши посмотри Андизу. Он прям разные сценарии хорошо проходит
Ну боевые искусства на самом деле самая имбовая механика боя
Боевые искуства это имба поверь
На самом деле боевое искусство то же имба, просто долго и тяжело прокачивается.
Болото самое хорошее место для старта
8:29 нечего не из сахара не растаешь
13:12 а бронька с вора фракционная, ее необходимо отмыть иначе будут неприятности. Как отмыть, ты конечно не в курсе😅
В чём интерес флудить 100500 комментариев, вместо того, чтобы прояснить все моменты в одном, содержательном посту? Ещё и эти постоянно повторяющееся смайлики.
@@skidesler4005 и не поленился же антифлудильщик наковырять столько буковок. С лаконичность тоже не знаком). Ищи у себя бревно в глазике
@@tamaralubovska, при чём тут кол-во символов и соотношение комментариев к озвученной мысли? Тебе код ютаба что-ли не позволяет всё скомпоновать в одном месте, вместо того, чтобы засирать комментарии.
Лаконичность тоже мимо. Случайный набор слов у тебя.
@@skidesler4005 продолжай, а стихами можешь?)
ух ты кенши! это моя любимая игра!
51:00 любой город святош можно вынести всего одной пастушкой😅 . В стиме видео тому подтверждение
Советую тебе пройти игру Sun Haven!
Буду очень ждать прохождения этой игры!
Хотелось бы увидеть Кенши с людьми только боевыми искусствами или с модом генезис.
Генезис?) Не смеши мою бабушку. Самая багованная сборка, что видела эта игра. Почитай под ней комменты, прежде чем советовать или ты любитель геммора?)
@@tamaralubovska и какая тогда сборка ТОП по твоему мнению?
@@SHlTgame топ сборка собранная своими руками под своё прохождение, но это может сделать только не ленивый, а терпеливый кеншист. У меня несколько сотен модов стоят, в основном на усложнение, экономику, расы, стройку
Очень ламповое видяво)
Эххххх
Бедный здоровяк, земля пухом
21:24 есть мод на могильные надгробья. Это смерть на твоей совести
Боевые искуства имба но только на высоких уровнях прокачьки
Жду продолжение)
Хорошо видио спасибо
всё посмотрел, очень гуд
Кайф. Надо продолжение!!!
Боевые искувства имба прост их качать тяжело. 1 удар ваншот любого перса.
Я ждал и верил )
11:55 зря, что не добежал
Naglfar - A Unique Bar Recruit (шек 80+ лвл в баре Скуина)
Модовых персов не учитываем, ок? Ибо в ванили нет рекрутов со статами выше 50
Весь текст в стиле Кровосток, это будет разрыв шаблонов! 😅
хороший ролик уже посмотрел
Только посмотрел несколько твоих видео и ты для меня просто идеальный ютубер
Имба место для первой базы это яма неподалеку от Безродного) и ресы и почва. + Никто не требует уплат( бандитов можно и по игнорить)
Про демона и андроида угарнул
отличное название канала, подписываюсь
Пора снимать продолжение!) там глобал обнова вышла и т не ты не убил не одного босса кста там супер сложный босс есть
Надо будет попробовать
Боевые искусства хорошие но надо прокачатца
Самый трудгый сценарий, ето" никто " где у тебя 5 шеков и у тебя челендж на отказ от аыкапывания руды
Спасибо за твои ролики бро
О не ожидал увидеть Кенши
спасибо за видосы
Хоббс в трауре попадается? Он же в рыбацкой деревне должен сидеть оО
Спасибо за видос. Прикольное видео.
Эх бедный крабик 40:30
Жду продолжения!
Лучшая рубрика! 💖
Ура чяёк 🎉
12:26 у моих воров три башни, несколько магазинов и бар с секс танцовщицами. Можно культурно отдохнуть или за отдельную плату получить по лицу😅
А что на счёт фистинга в пустоши?
Рукопашка имба
Концовка ржачная))